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1 # 樂在其中樂樂哈哈哈
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2 # 葡萄美酒521
就目前的vr產品來看 還是和實地旅遊差很多東西的 現代人出去旅遊不一定是為了看沒看過的 也有體驗當地人文特色 風土人情 各種 放鬆心情 等 所以我認為還有一定差距
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3 # 新發現之旅
虛擬旅遊是運用虛擬現實技術,結合GIS(地理資訊系統)、三維視覺化和網路等技術,將現實中難以到達的旅遊地呈現在人們面前的旅遊方式。虛擬旅遊是以虛擬現實為主的多種技術在旅遊業中的應用產物,將現實中的旅遊場景,透過網際網路或其他載體構築成虛擬旅遊環境並呈現在人們面前,使得旅遊愛好者根據自己的意願來選擇遊覽路線、速度及視點,足不出戶就可以遍覽遙在萬里之外的風光美景。真正意義上的虛擬旅遊具有獨特的指向和特指,具有虛擬旅遊自身特點,比如西藏(珠峰)、南極、北極、非洲、大洋島嶼的等大眾公認的“遙不可及”、“遠在天邊”的旅遊地的虛擬旅遊就是真正意義的虛擬旅遊。
一、真正的虛擬旅遊特指基於那些大家公認的大眾透過正常狀態下難以企及的旅遊勝地,比如基於珠峰的虛擬旅遊、北極和南極的虛擬旅遊,才是真正的虛擬旅遊
虛擬旅遊包括廣義的虛擬旅遊和狹義的虛擬旅遊。廣義的虛擬旅遊特指透過各種網路終端媒體或者藉助計算機播放展示技術實現的旅遊享受。狹義的虛擬旅遊從技術上亦指透過各種網路終端媒體或者藉助計算機播放展示技術,但是這種虛擬旅遊特指那些位於“天涯海角”、海底、太空等不易到達的高品質特色旅遊資源富集地區(如珠峰、南極、北極、大洋島嶼等)的虛擬旅遊,也就是說狹義的虛擬旅遊的物件是具有所指或者是特指的那些大家公認的大眾難以企及的旅遊勝地,比如說有關珠峰的虛擬旅遊、北極和南極的虛擬旅遊這是很有意義的、真正的虛擬旅遊。從這個意義和邏輯上講,真正的虛擬旅遊並非針對任何一個旅遊地的虛擬化的結果,諸如北上廣深等虛擬旅遊,這是沒有多大意義的。因為,北上廣深是交通非常發達的國際都市,絕大多數可以透過正常的突進到達實地去親身體會,而不是很有必要購買相關的VR或者DVD之類的去實現虛擬旅遊。與此相反,珠峰、北極、南極等,並非大眾老百姓能夠透過花錢就能夠實現到達所在地進行親身體會的旅遊地,而只有小眾型、專業、專項遊客的 專有目的地。所以,有必要研發虛擬旅遊讓全世界那些想去而難以企及的大多數遊客(中老年人群體、大中學生群體等,或者有錢身體不允許,或者身體允許沒有錢者,或者兩均缺者),足不出戶就能體味和享受到這些世界遺產的風光和奇蹟。
二、虛擬旅遊是在20世紀90年代虛擬現實技術引領的“虛擬時代”背景下出現的,虛擬現實技術在旅遊業中的應用產物,面臨前所未有的發展機遇
虛擬旅遊是在20世紀90年代虛擬現實技術引領的“虛擬時代”背景下出現的。虛擬旅遊是虛擬現實技術在旅遊業中的應用,同時又結合了GIS(地理資訊系統)、三維視覺化和網路等技術。虛擬旅遊是伴隨著旅遊者行為向自助化、家庭化、散客化、個性化、人性化的轉變而產生的。在此過程中,因旅遊行業愈加註重旅遊個體在旅遊全過程中的自身感覺(亦即旅遊者的親身體驗性),並把這種旅遊者體驗作為旅遊者滿意度測評的主要來源指標。這一階段旅遊企業行為特別是作為目的地的旅遊景區或者旅遊城市占主導地位。
虛擬旅遊使旅遊者足不出戶便可飽覽天下美景,把“旅遊景點搬回家”,是對旅遊者旅遊行為方式的變革,是對傳統旅遊概念的顛覆,把落腳點扎根在“遊”上。虛擬旅遊是數字旅遊的微觀應用研究,是數字旅遊研究的一個具體層面。虛擬旅遊主要以旅遊電子商務、旅遊企業網站建設為主。從整體上看,可以用“高精深入和無孔不入”來概括虛擬旅遊。虛擬旅遊根本出發點是透過網路虛擬現實技術(VR)把企業的資源優勢、競爭品牌展示給目標受眾,從一定意義上說這是企業的一種廣告或者營銷行為方式,主要目的是使目標受眾由潛在的旅遊消費者轉變為現實成行的旅遊消費者,關注的焦點是網路虛擬對現實出行人流的導引作用,其學科研究出發點是廣告學和營銷學。
虛擬旅遊正面臨前所未有的發展機遇。在全球一體化背景下,隨著資訊科技的發展,人類正進入知識經濟和虛擬經濟時代,由於虛擬旅遊的自由性、自主性、安全性、便捷性、大眾化、低成本、全天候等特點與優勢,使其成為“地球村民”生活中不可或缺的重要組成部分,虛擬旅遊也正在成為中國旅遊業發展的新興領域和發展方向,以及培育中國旅遊業核心競爭力的重要戰略,虛擬旅遊發展前景廣闊。
三、比如西藏即為世界最理想的“虛擬旅遊目的地”,發展虛擬旅遊得天獨厚,並具有世界其它地區無法比擬的巨大潛力和前景
西藏是世界最理想的“虛擬旅遊目的地”。作為地球之巔、世界屋脊,西藏獨具特色的“天-地-人”原生態人文和自然生態資源系統是全人類唯一性的共同遺產,由於虛擬旅遊相對現實旅遊的特點和優勢,使其成為西藏這一人類共同遺產走向世界、讓世界瞭解這一人類共同遺產,同時又能實現這一人類共同遺產科學保護的最佳方法和途徑。西藏虛擬旅遊發展具有世界其它地區所不具備的全球壟斷性資源特色優勢。
西藏發展虛擬旅遊得天獨厚。由於虛擬旅遊相對現實旅遊的優越性,一方面,使得“地球村民”能夠透過相對低成本的網路裝置,能夠較為系統全面地體驗到全球唯一的西藏旅遊;另一方面,西藏藉助發展虛擬旅遊,透過虛擬產品形式銷售全球各地,樹立西藏旅遊品牌形象,透過虛擬產品形式銷售全球各地,樹立西藏旅遊品牌形象,透過虛擬旅遊產業化,拉動當地虛擬經濟的發展,帶動西藏經濟社會全面進步。同時透過虛擬旅遊發展,反過來促進西藏資訊產業發展。
西藏發展虛擬旅遊具有世界其它地區無法比擬的巨大潛力和前景。由於西藏的綜合區位、自然條件、發展環境等因素,西藏發展虛擬旅遊相對其它地區尤為迫切,虛擬旅遊在西藏旅遊發展系統中的組成和潛力巨大,在西藏旅遊及其帶動西藏全面發展的獨特作用更加明顯。西藏所獨具的旅遊資源條件和優勢,決定了西藏成為全球最理想的虛擬旅遊發展區域,也是全球發展虛擬旅遊最具壟斷性的地區。為西藏虛擬旅遊發展提供了重要基礎並開闢了廣闊前景。
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4 # 秦自由行
對這個虛擬旅遊我的理解是,用現代的電子技術做成dvd等影片,播放一些人們難以親身前往的旅遊目的地,讓人們足不出戶領略大自然的美景,這種比較適合行動不便的人欣賞,有能力的人還是親自前往,親自體驗為好。
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5 # 行走的揹包歡
虛擬旅遊是國內的一種新的旅遊方式,正好迎合了當下非常流行的人工智慧,國內很多旅遊公司正在想這一步進行發展!
下面,我對自己瞭解到的虛擬旅遊方面的知識,進行簡要的介紹和陳述,請查收!
旅遊需要具備三個基本要素,旅遊動機、可自由支配的收入以及閒暇時間,由於各種原因,常常有人無法滿足,
旅遊計劃無法實現。隨著虛擬技術的不斷成熟與發展,虛擬旅遊作為一種基於虛擬現實技術的新型旅遊方式開始走入人們
的視野。本文從虛擬旅遊的概念、特徵入手,分析中國虛擬旅遊發展現狀,對虛擬旅遊的發展前景做出預測。
一、虛擬旅遊的概念
徐素寧等人(2001)認為虛擬旅遊就是利用互聯
網,使用者根據自己的需求,選擇適合自己的瀏覽路線,
將不同景點的旅遊景觀動態展現在自己面前。於萍
(2008)將虛擬旅遊進行分類,廣義虛擬旅遊和狹義虛
擬旅遊,廣義上的虛擬旅遊是指透過以非親身體驗的
方式,獲得旅遊景點的相關知識,而狹義的虛擬旅遊則
是源於虛擬現實技術的應用,透過各種視覺化方式,讓
使用者獲得理性和感性等多種跟旅遊景點有關的內容
和資訊。王丹等人(2016)進一步提出透過模擬或構建
超現實3D 景觀,架構3D 虛擬立體旅遊環境,形成720
度三維全景結構體系,在計算機終端或手機APP 身臨
其境地進行3D 虛擬旅遊。
綜合各個學者的觀點來看,虛擬旅遊是指建立在
網際網路和計算機基礎上,透過重建虛擬旅遊環境,利用
多種視覺化技術,讓使用者產生身臨其中的立體感受,完
成旅遊體驗。
二、虛擬旅遊的特徵
(一)時間特徵
建立在虛擬技術應用之上的虛擬旅遊,打破了傳
統旅遊的思維,以及時間空間上的限制,具有預知性、
隨時性和高效性。使用者只需要確定好自身的需求,不
受時間空間限制,透過虛擬環境看到還原的或虛構的
歷史場景,也可以對未發生的規劃場景進行展望,有很
大的時間跨度,可以充分享受旅遊帶來的樂趣。
(二)空間特徵
虛擬旅遊打破了空間的限制,可以隨時隨地的跨
空間選擇自己想去的旅遊場景,不出家門就可以看遍
全球風光。
(三)成本特徵
傳統的旅行方式需要花費大量的時間、精力、以及
大量的金錢,但是在虛擬技術的支撐下,消費者可以自
行的選擇想去的場景,不受時間和空間的限制,節省了
穿梭於各地的時間。這種新型式的旅遊方式提高了機
會成本,降低了風險成本,真正的讓旅遊變得簡單易
行。
(四)技術特徵
傳統旅遊產品得益於人和人之間的溝通,具有較
強的主觀性,而虛擬旅遊則利用虛擬技術,讓使用者真正
的置身在旅遊場景中。使用者的體驗不會過多的受到其
餘因素的影響,具有較強的客觀性。虛擬旅遊的技術
特徵也包括互動性、沉浸性和構想性,其中沉浸感是虛
擬現實技術的最主要特徵。在虛擬環境中使用者不再是
被動的接受資訊,而是可以主動的探索,進行實際的操
作,改變虛擬世界。構想性是指使用者可以在虛擬環境
中發揮自己想象,產生新思維空間。
(五)經濟特徵
虛擬旅遊是建立在網際網路技術之上的,透過創立
虛擬環境或者對現實環境進行還原,讓使用者參與體驗
的過程,省去了使用者在旅遊過程中的各項經濟費用,節
省了長途跋涉轉換景點的時間,也避免了遊客在履行
過程中的各種精力消耗。對時間、金錢不夠充分的人
而言,是一種經濟的旅遊方式。同時,虛擬旅遊的跨時
間、跨空間性也極大的滿足了一些肢體上不方便的用
戶的旅遊消費需求,像殘疾人、老年人和兒童,具有很
強的經濟性。
三、中國虛擬旅遊的發展現狀
(一)起步晚,發展快,整體技術水平不高
中國旅遊市場發展時期較晚。隨著虛擬技術在旅
遊方面的進一步應用,中國旅遊市場體系的逐步完善,
以及政府旅遊部門對旅遊企業的進一步監督和管理,
中國的虛擬旅遊發展較為迅速,也取得了一定的成績,
但是從整體上跟西方國家相比,水平仍然不高,存在著
較大的差距。
(二)理論落後於實踐
作為中國第三產業的重要代表,自改革開放以來,
對旅遊業的重視程度不言而喻。虛擬旅遊的發展和應
用勢在必行,但是結合近些年來旅遊市場上的產品,和
學界關於虛擬旅遊的研究,會發現中國對虛擬旅遊研
究主要還是停留在研究層面,各個高校都開設了旅遊
管理專業課程,但是關於虛擬旅遊,研究成果不多,而
且成功研發的可供參考的產品更是寥寥無幾。關於虛
擬旅遊,缺乏成熟的理論框架體系,缺少足夠成熟健全
的虛擬旅遊產品,是中國虛擬旅遊發展的一大劣勢,在
將來可能會制約中國旅遊業的發展。
(三)產品結構單一,質量參差不齊
中國旅遊市場上包含的虛擬旅遊產品,受到技術、
經驗和資金的制約,產品的結構比較單一,產品質量沒
有保證。而且中國虛擬旅遊技術應用在旅遊規劃和旅
遊教育中較多。大多數應用在旅遊產品的規劃和開
發,高校旅遊教育的課程中,而且技術不夠完善。而本
應當充當中國旅遊市場主體的旅遊企業,對虛擬旅遊
產品的關注和應用仍然不夠,不能夠深入的發掘利用
虛擬技術來打造和宣傳旅遊產品,這也是導致中國虛
擬旅遊市場結構不夠全面,開發深度不高,層次較低的
重要原因之一。
(四)遊客對虛擬旅遊的認知度偏低
虛擬技術最開始是應用在航天、醫療等高科技行
業,相對來講,這些行業門檻較高。虛擬旅遊是近些年
才走進消費者的視野之中的,大多數消費者對虛擬旅
遊相對來講比較陌生,導致絕大多數的消費者都不願
意嘗試虛擬旅遊。而且市場上缺乏較為成熟的,完整
的結構,相對較為合理的虛擬旅遊應用產品,目前旅遊
市場上的虛擬旅遊產品質量參差不齊,尤其是中老年
消費者,他們是旅遊市場上的主力軍,相對而言較為保
守,屬於風險規避型消費者,因此更不願意在虛擬旅遊
產品上選擇消費,所以提升消費者對虛擬旅遊的認知
度,提高產品質量,在未來的虛擬旅遊消費市場上顯得
尤為重要。
四、中國虛擬旅遊的發展前景
中國虛擬旅遊儘管剛剛起步,存在許多不足,但發
展空間是巨大的。虛擬旅遊雖不能完全代替實地旅
遊,但是隨著技術的提高、研究的深入,會越來越接近
實地旅遊。
將來,虛擬旅遊業將會以APP 作為主要推廣平
臺。首先,APP 手機使用者對新事物的興趣更高,也更容
易接受,虛擬旅遊的主要受眾是中青年,多是80、90
後,而這些人正是網際網路原住民,更願意接受以虛擬技
術呈現出來的虛擬旅遊產品。能夠較為精準的滿足客
戶的多方位需求,利用手機、電腦APP 宣傳推廣,更為
快速,精準度更高。計算機技術的發展進一步降低了
APP 普及推廣的難度,為滿足更多使用者的下載消費需
求,提高APP 的相容性,豐富介面,給使用者更廣闊的聯
想空間。
(一)在旅遊企業中的應用
旅遊企業是旅遊市場中的主力軍,而旅遊企業也
越來越注重網站、APP 的應用,利用網際網路的強大功能
來進行宣傳,提高網站和APP 的知名度和競爭力。近
年來,虛擬旅遊板塊在網際網路宣傳中的應用也成了企
業宣傳營銷的新趨勢。而虛擬旅遊更多的與APP 內
容捆綁在一起,透過專門的技術和播放軟體,還原三維
立體場景,推廣旅遊業的景區、住宿、美食和特色。促
進旅遊行業、酒店行業、會展行業的綜合推廣。
(二)在教育中的應用
旅遊業是中國第三產業中的重要支柱產業,旅遊
人才數量也在逐年增長,眾所周知,旅遊專業是應用型
學科,對學生的實際應用能力有較高的要求,傳統課堂
種種理論內容缺乏對實際能力的培養,而虛擬旅遊的
出現有效解決了這個問題,與傳統課堂結合,提高學生
的綜合素質。
(三)在政府部門中的應用
目前有部分發展狀況良好的城市已經採取了虛擬
旅遊技術的開發,建立自己的旅遊系統促進當地旅遊
業的發展。虛擬旅遊能快速有效的向外宣傳自身的旅
遊優勢,提高宣傳效果,加快旅遊業的發展。
以上海網上世博會為例,透過網際網路技術,世博會
的官方組織者將世博會的實際場景透過虛擬現實場景
放到網際網路平臺上,讓使用者透過網際網路參與到世博會
中,並且可以透過網際網路平臺進行實時互動,網上世博
會是對實際世博會的擴充套件和補充,具有推薦、導遊、體
驗和創意等多種功能。網上世博會透過虛擬擴充套件空間
的全景展示,讓全球的網際網路使用者都可以參與進來,並
且在世博會之後,仍然可以藉助網際網路回顧當時的盛
況。設計者還開發出了“世博遊戲”、“世博紀事”、“互
動社群”以及“未來之城”這四個板塊,趣味性更足。網
上世博會根據使用者的需求,設計出三種體驗模式,體驗
型展館、瀏覽型展館和創意性展館。體驗性展館是指
使用者可以透過虛擬世博會自由的在展館內漫遊,並且
可以進行互動,瀏覽性展館則提供遊覽功能,可自行選
擇導遊模式,而創意性展館,則是設計者對未來城市和
場景的創意規劃,使用者也可自行發揮想象空間。
五、結語
透過本文的探討與研究發現,中國的虛擬旅遊市
場目前處於起步階段,存在諸多的問題。但是隨著虛
擬技術的進一步健全完善,結合中國旅遊市場的快速
發展,虛擬旅遊發展的勢頭將會勢不可擋。傳統的旅
遊產品市場結構和服務都已經相對完備,市場也發展
較為成熟。在這種情況下,旅遊市場想取得進一步的
突破,就必須結合現代的高科技技術,開發新的市場。
而中國強大的市場需求給虛擬旅遊的發展,提供了一
個極為便利的條件,傳統的旅遊電子商務模式已經不
能夠滿足消費者日益增長的多元化的消費需求,這就
給虛擬旅遊市場的發展注入了強大的活力。所以虛擬
旅遊越來越得到人們的關注,在將來也會有良好的發
展。
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6 # 視橋科技
像娛樂、社交、零售、製造業、金融、醫療、遠端辦公、研發、城市治理、新型文創、數字社交、線上醫療、金融科技等領域,都可以做虛擬場景,比如軟體叫“威小來”就是在此的基礎上研發的,VR虛擬會議室,不僅可以讓大家充滿趣味的進行遠端高效辦公,透過分享螢幕,影片、檔案、還能螢幕畫圖,多人語音共享一起討論話題。
而且還能自學就可以搭建城市、工廠等。不僅能夠快速搭建場景,模型編輯,三維效果圖,而且能夠VR漫遊等。想見面時可以瞬間出現在一個場景裡。
VR社交、VR購物、VR遊戲、VR會議、VR健身等
回覆列表
虛擬旅遊是從歐美國家專入的,目前國內對虛擬旅遊這一概念還比較模糊,只是把虛擬旅遊當作足不出戶 知天下的方式。
當下我們的虛擬旅遊主要是透過網路、電視等媒體作為平臺,而真正的網路旅遊專案在中國並未開展,歐美有的國家建有用於虛擬旅遊的三維視覺化系統以及3D網際網路技術,這樣你可開啟系統模擬旅遊,這就跟你親身經歷一樣去到各國名勝古蹟自然風光一遊。
隨著科學技術的發展,相信在不久的將來我們也會享受到足不出戶卻能滿世界的遊玩。
你所提到的幾個方式按目前來說也算是一種初級虛擬旅遊吧,但是這些方式只是告訴你在哪裡有什麼名勝風景區是什麼樣的,它解決不了能讓你身臨其境的感覺。