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  • 1 # 電競那些小事

    奧運會作為舉世矚目的體育盛會一向吸引著眾多人的關注,在即將到來2024年奧運會上,國際奧委會主席宣佈新增四項體育賽事,而電子競技卻被正式宣佈排除門外,廣大網友表示可以理解卻又十分遺憾!

    首先,之所以一直以來電競被大眾和官方牴觸,是因為遊戲當中有很多的暴力元素,其中吃雞、英雄聯盟等眾多典型代表都是以擊殺為主,其次,推崇遊戲對於未成年人的身心健康也是一個重大問題!

    但是很多網友也一致認為傳統體育專案也是暴力元素滿滿,比如擊劍、拳擊、武術、跆拳道等等,可是奧林匹克排斥的不應該是單純的“暴力元素”,而是應該推崇團隊精神以及合作精神,而電子競技當中團隊精神至關重要,反而和奧林匹克精神相當契合,可是卻被無視!

    其實去年的亞運會上英雄聯盟、王者榮耀等電競專案成為表演專案已經是電競邁出的重要一步,可是如今2024奧運會電競無法入圍還是讓人十分遺憾!只能說入奧之路坎坷曲折,仍然需要電競人一直付出!

    電競小事認為:

    電競的觀賽群體和關注度甚至不亞於一大部分正式體育專案,但是無法成為奧運專案也確實可以理解,只不過有些遺憾罷了!電子競技的境遇相比起前兩年已經有了長足的進步,而且發展速度極快,只能期待若干年之後奧組委可以正式將電競納為比賽專案!

  • 2 # 南風遊戲實況

    我覺得應該是大部分人認為電子競技只是玩玩遊戲而已大部分人都沒有正確理解電子競技要是沒有取消大部分人也會覺得玩遊戲都能當成運動所以取消也是合情合理等人們正確理解電子競技時在上線也不遲。

  • 3 # 司空半安

    我來回答一下這個問題

    先說結論,我對電競未能進入奧運這個結果,拍手稱快

    原因如下

    電子競技確實和傳統體育專案不太一樣

    眾所周知,奧運精神是更高、更快、更強,理性來看待電競確實不太符合奧林匹克精神

    不僅僅是奧運精神的問題,電競其實問題比較大。

    首先電競不像傳統體育專案,經過長時間的發展,已經有了成熟的規則和體系。

    而電競大部分指的是遊戲,無論是什麼遊戲都要經過無數次版本的更迭來保證遊戲的生命力,遊戲本身都沒有辦法一直維持一個長期穩定的規則,這已經失去了公平的原則了。更何況無論哪款遊戲都是有生命週期的,你看看有沒有哪一款遊戲一直火到現在的。

    打個比方這屆奧運會加入的電競專案,也許下一屆奧運會已經失去熱度了,而傳統體育專案不會,50年前大家熱衷於打籃球,現在依然是。

    其次最想要電競加入奧運會的並不是熱愛遊戲的人,而是那些在背後運營的遊戲商人。因為如果電競遊戲加入奧運,無疑是把自己的產品變成一個大型的廣告,並且上升到國家的層面。試問,你見過哪些體育專案是被一個公司開發出來壟斷的嗎?這個是很大的問題!與奧運會純粹的人與人之間的競爭對抗是違背的。

    第三點也是大家都考慮到的,電競由於對空間時間的要求比較低,隨著現在經濟的迅速發展,電腦的價Grand SantaFe來越低,每家都可以買得起電腦。所以電競的成癮性比較高,而青少年正好貪玩自制力差,所以這樣並不有利於青少年成長,你見過有多少運動員因為運動廢掉的?(除了傷病因素)但是很多青少年因為打遊戲而廢掉,如果打上奧運的標籤之後,相信更多青少年開始有正當理由去反駁自己的父母了。

    第四點電競給青少年身體帶來的危害也很大,長期久坐,熬夜,過度用眼都會對青少年造成不可逆的傷害,我見過連續通宵7天的,但是沒見過連續通宵打七天籃球的,電競對體力的要求太低了。

    我認為體育的初衷是為了讓大家擁有更強健的體魄,很明顯電競做不到這一點

    所以我覺得電競不應該加入奧運,但是可以擁有一個自己的賽事。

  • 4 # 山西新華電腦職業學校

    瑞士洛桑當地時間6月25日,國際奧委會原則性同意2024年巴黎奧運會增設霹靂舞、滑板、攀巖及衝浪四個大項。而在當日的投票結束後,國際奧委會將不會再考慮新增其他專案到2024年巴黎奧運會中。

    這也意味著,已被宣佈為正式體育專案的電子競技,要在2024年進入奧運會的希望宣告落空。

    在當天舉行的國際奧委會第134次全會上,國際奧委會會長巴赫說:“巴黎奧組委提議新增的四個專案完全符合《奧林匹克2020議程》精神,因為它們有助於實現性別平衡、更具都市氣息,並提供了與年輕一代交流的機會。”

    在2018年12月舉行的第七屆奧林匹克峰會上,國際奧委會探討了“是否將電子競技作為比賽專案”的議題,當時的結果是“還為時過早”。但奧委會已看到電競的影響力,未來他們會嘗試和電競行業進行合作。

    當談論關於巴黎奧運會2024年納入電子競技專案時,巴赫表示:“技術的快速變化將阻礙電競納入奧運,專家曾告訴我們,電子競技行業在五年之內看起來可能完全不同,這意味著目前的電子遊戲可能在五年之內或者五年之後消失。”

    根據安排,國際奧委會將會在未來一年半中繼續對這4個專案進行考察與評估,直到明年年底才做出是否會增設入2024年奧運會的最終決定。

    今年初,巴黎奧組委向國際奧委會提議在2024年奧運會上新增四個專案,但實際上只有霹靂舞算真正意義上的新專案,因為滑板、攀巖和衝浪都將在明年的東京奧運會上亮相。

  • 5 # masoto

    電子競技進入奧運是不太現實的,說白了還是玩遊戲,奧運會大多是體育專案,你坐著玩遊戲奧委會是不可能讓你透過的

  • 6 # 丨水木遊戲解說灬

    奧運會是奧林匹克運動的盛會,如果將電子作為比賽專案之一,未免有些不妥。違背了奧運會的初心,而且部分觀眾的觀看體驗不好,畢竟電子競技還不算特別普遍。奧運會也需要考慮大眾的口味,而且部分經濟較為落後的國家沒有實力參與。從這方面來說,這一舉動是可以理解的。

    目前的中國在電子競技方面的發展速度很快,發展成就也很大,如果奧運會將電子競技作為一個比賽專案,那麼中國的相關產業必定會迅速發展,因為中國的多款遊戲已經在世界上享有盛譽,而且中國在電子技術,手機制造方面的成就斐然,如果奧運會增加電競有關專案的話,中國的電子產品可以趁此機會大量出口,推動中國的經濟發展和與外國的經濟合作與交流,從某種程度上來說也促進了經濟全球化的開展。

    以上就是作者對這個問題的看法。你好,很高興回答你的問題。 奧運會是奧林匹克運動的盛會,如果將電子作為比賽專案之一,未免有些不妥。違背了奧運會的初心,而且部分觀眾的觀看體驗不好,畢竟電子競技還不算特別普遍,奧運會也需要考慮大眾的口味。從這方面來說,這一舉動是可以理解的。 目前的中國在電子競技方面的發展速度很快,發展成就也很大,如果奧運會將電子競技作為一個比賽專案,那麼中國的相關產業必定會迅速發展,因為中國的多款遊戲已經在世界上享有盛譽,而且中國在電子技術,手機制造方面的成就斐然,如果奧運會增加電競有關專案的話,中國的電子產品可以趁此機會大量出口,推動中國的經濟發展和與外國的經濟合作與交流,從某種程度上來說也促進了經濟全球化的開展。

  • 7 # 愛豆不會解說

    當地時間6月25日,國際奧委會在瑞士洛桑召開的第134次全會上表示,原則性同意2024年巴黎奧運會增設霹靂舞、滑板、攀巖及衝浪四個大項。而在6月25日的投票結束後,國際奧委會將不會再考慮新增其他專案到2024巴黎奧運會中。這也意味著,電子競技已經徹底無緣此屆奧運會。

    國際奧委會表示,即使未來一年半里這四個專案沒有透過考察與評估,也不會再批准其他專案予以頂替,電競入奧的夢想暫時破滅,“電子競技無緣2024奧運會”也在微博上引起熱議。

    2019年初,巴黎奧組委向國際奧委會提議在2024年奧運會上新增四個專案,但實際上距離奧運會的舞臺僅有一步之遙的只有霹靂舞這一個專案,因為滑板、攀巖和衝浪這三個大項都已經入選了2020年東京奧運會。

    根據安排,未來一年半里,國際奧委會將繼續對霹靂舞、滑板、攀巖及衝浪這四個專案進行考察與評估,直到明年年底國際奧委會執委會對2024年奧運會的專案設定做出最終決定。國際奧委會表示,即使這四個專案最終無緣2024年奧運會,也不會再批准其他專案予以頂替,這意味著電競入奧在近兩屆奧運會是一件不可能的事情。

    事實上,電競無緣奧運會是一件意料之中、情理之外的事情,雖然有很多人都在為電子競技入奧不斷的努力著,比如亞洲電子體育聯合會主席、中國香港體育協會暨奧林匹克委員會副會長霍啟剛,他一直認為在網際網路世界下電競是崛起的必然,也認為電競可以推動奧林匹克精神走到更多的角落。6月20日的2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會上,他還發表了主題為“全球視角下的亞洲電競發展態勢和未來”的演講。

    2018年雅加達亞運會增加了電子競技表演專案就是電競入奧的一次試水之作,最終中國軍團在AOV(王者榮耀國際版)、英雄聯盟和皇室戰爭三大電競專案上斬獲了兩金一銀的好成績,雖然這個成績沒有計入最終的獎牌總榜,但結合賽後CCTV5主持人簡述比賽戰況且點名表揚的情況,為電競從業者和愛好者注入了來自官方認可的一劑強心劑。

    不過關於電競本身屬性的爭論就一直沒有停止過。支持者認為這是新型體育模式的先行者,比如《FIFA》、《實況足球》等就可能是未來虛擬競技運動的模板,而反對者則認為電競不具有傳統體育的身體屬性,不應當列入奧運會的備選範圍,更有甚者認為“電子競技”這個術語就是不應該存在的。德國黑森州的體育部長Hesse Peter Beuth就認為,要消滅“電子競技(E-Sports)”這個術語,因為“電子競技與體育無關,我們必須抹消這電競屬於體育專案錯誤觀點。雖然螢幕上的畫面是在活動的,但是我不覺得僅靠手指上運動的電子競技可以被納入體育專案”。

    國際奧委會主席巴赫也曾經為電競入奧的夢想潑了一盆冷水,巴赫言辭激烈的表示,目前電競有許多因素與奧林匹克價值觀不符,“我們不能在奧運會專案中加入一個提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的殺人遊戲。每一項奧林匹克運動都起源於真正的人與人之間的對抗,體育是文明的表達方式,如果出現了‘殺人’這種行為,就不符合奧林匹克價值觀。”

    相較於擊劍、涉及、射箭等同樣存在暴力因子的體育運動,電競缺乏了從人類文明中原始戰鬥文化演變的關鍵歷史。

    暴力因素可能並不是阻礙電競加入奧運會大家庭的最重要因素,因為電競中的死亡鏡頭只是一種虛擬想象,並非真實意義上的直接殺人,因遊戲中的死亡誘發殺人衝動的在現實中是少數情況,理智健全的人都會區分出遊戲世界與真實社會的差異。最主要的問題還是電競的定義,它本身很難脫離電子遊戲這一原生基礎,作為遊戲來說它的第一存在意義是考慮商業利益,此外電競單作為一個體育專案來考慮的話,它的種類實在是過於繁多,且遊戲的生命週期很難確認。

    對於四年一屆的奧運會來說,遊戲的更新換代實在過於迅速,該以何種標準選擇進入奧運會就是一件非常頭疼的事情。同時電競的公平性很大意義上是依靠遊戲廠商的版本更新來維持,若是真的被列入奧運會的考察專案,國際奧委會和遊戲廠商誰掌握規則制定也是一大難題。如果無法平衡商業利益和最高話語權的問題的話,那麼電競就很難真正意義上得到奧組委官方的認可。

    雖然目前來說得到奧運會的認同似乎並不是容易的事情,電競入奧在近5年已經是難比登天,很多網友遺憾的表示,沒法看到喜愛的電競選手登上奧運會的舞臺,但打鐵還需自身硬,在世界範圍內電競聯賽依然如火如荼的發展著,維持這個勢頭繼續前進的話,入奧的夢想總會實現的。

  • 8 # 悠米電競

    奧委會一直認定新增四個專案 電競無緣奧運會

    本月25日,奧委會一致透過2024年奧運會新增霹靂舞,滑板,攀巖和衝浪四大專案,也就是說電競此次並未入選奧運會比賽專案。

    電競入選奧運會並非首次 電競申奧長路漫漫

    電競申奧並非首次,很早之前就有電競申奧先例,但是結果都沒有入選。不過,在2018年雅加達亞運會上,電競四個專案入選亞運會,中國代表隊打出不錯成績。

    為何電競申奧如此艱難?主要是電競內容和奧林匹克主旨不符,和傳統體育專案相比較,電競內容更多是血腥暴力,甚至是擊殺等青少年不健康內容。從目前電競來看,不僅僅是奧運會申奧困難,在一些遊戲稽核上,很多遊戲含有大量不良資訊,除開現在熱門網遊英雄聯盟,Dota所展現的擊殺外,很多遊戲血腥暴力,甚至色情成分過多,這些國家在稽核遊戲時也採取適當篩選,其實,很多國外遊戲無法進入中國,這些是重要原因。總之,只要遊戲含有不健康因素,想進入奧運會難度太難了。

    電競入選只有兩種可能:一是遊戲符合奧運會精神;二是奧運會條件適當放鬆

    悠米認為遊戲要想進入奧運會,只有兩種可能:一是遊戲符合奧運會精神;二是奧運會條件適當放鬆。首先是遊戲符合奧運會精神,從目前來看,大多數遊戲都含有色情暴力血腥不健康因素,除非未來遊戲發展成有利於推動社會文明發展,這是目前遊戲和傳統體育最本質區別。

    其次就是奧運會條件適當放鬆。當然這一點顯然不簡單,從電競早期試圖進入奧運會來看,國際奧委會對電競持嚴拒態度,要想適當放鬆條件,除非奧委會評委思想更加開放,或者評委換人了,否則不太可能。

    悠米認為

    電競只是虛擬暴力,更多的玩家只是把電競當做一種娛樂方式。時代在改變,人們思想認知在進步,未來電競有希望入選奧運會,難道電競比擊劍和拳擊暴力?

  • 9 # 我不是高手的高手

    奧運會,可以說是各種體育比賽專案的最高殿堂了,因為都是世界級的比賽,全球性比賽。所以這個能夠參加這個比賽的都是能夠展現自己最好的長處!也不排除一些國家的轉項運動超過了奧運會。比如中國的,乒乓球,美國的NBA籃球.

    電子競技,這個遊戲專案,怎麼說呢,看似只是在娛樂,但是卻又是在公平的比賽,而且也是有全國性的比賽,頗受許多人的喜愛,這個喜愛程度甚至超過太多體育運動了!

    如果它加入了奧運會,我想這個專案也會為奧運會新增更多關注者。

    在職業電競中,這個加入意義肯定非常重大,所能參加奧運會,那肯定是非常光榮的。但是話又說回來,這個電競的服役時間實在是太短了。有的人能夠服役一個奧運會時間間隔已經很不錯,極少人能夠服役八年,兩個奧運會間隔時間,所以即便加入奧運會,基本上這個能夠參加的選手真的太少了。很多人可能根本沒機會!也許一聲就一次,下一次你就退役了,或者不再當年勇!還有就是電子遊戲,還是對青少年影響非常大的。許多國家不提倡青少年玩遊戲!如果加入了奧運會,那就等於全世界都認同這個遊戲是可以的,然後大家不好好讀書,都奔遊戲去了。所以呢,加不加入奧運會,我個人是中性的!如果加入,我希望我們國家能爭光,如果不加入,也祝我們國家隊伍越來越好!

  • 10 # 史珍香遊戲醬

    事實上,早先奧委會對於電競的態度一直是相當“曖昧”的。而這其中最重要的原因就是奧運會收視率的每況愈下使得國際奧委會不得不希望把電競拉入,藉以幫助吸引更多年輕人的關注。

    這其中,有一個非常有意思的資料。2016年的里約奧運會,整體的觀看率下降了接近40%,而造成這一現象的主要原因之一就是電競賽事的分流。近年來,隨著電子競技的不斷髮展,越來越多的年輕人開始更願意去觀看刺激的電競比賽,而對於一般的體育運動並不感冒,這也造成了以傳統體育賽事為主的奧運會的關注度越來越低。根據美國本土的一項統計顯示,收看里約奧運會的觀眾平均年齡高達53歲,這正說明了如今奧運會觀看人群的老齡化相當嚴重。因此,奧委會便把目光盯向了電競市場,希望藉助電競比賽把年輕人的關注點重新拉回奧運會當中。

    要知道,在以往的觀念當中,電子競技就等同於遊戲,它在很多家長眼中便如“洪水猛獸”一般,很多少年都是因為沉迷遊戲而最終偏離正軌的。而想要真正扭轉這種認知,需要一個漫長的過程。電競行業也需要一套完整有效的約束機制來避免年輕人誤入歧途。讓我們想想看,當社會觀念未變、約束體系未建立之時,如果貿然將電競加入奧運會,那麼必然將引發一場遊戲熱潮,又不知將發生多少變故。

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