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海戰世界公測比戰艦世界早大半年的時間,有了一定的玩家基礎為何最後還是競爭不過後者?
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  • 1 # 中學地理楊老師

    《戰艦世界》與《海戰世界》是目前國內兩款海戰為主題的網路射擊類遊戲,從問世以來,就備受國內軍武玩家的關注。經歷了幾年的發展,兩款遊戲的體驗和環境都發生了很大的變化。海戰世界目前已經是停止更新,玩一天是一天,玩到關服為止的狀態,“忠心耿耿”玩家雖然還有,但是一天比一天少,基本上靠資深人民幣老玩家支撐著。而戰艦世界雖然玩家也不是很多,但是一直都還在不斷的更新科技樹,提高遊戲的畫質和體驗感。

    戰艦世界宣傳

    海戰世界宣傳

    雖然海戰世界公測的時間比戰艦世界早半年的時間,一度吸引了不少玩家,但是姍姍來遲的戰艦世界公測之後,海戰世界很快就招架不住,在激烈的競爭中慢慢的喪失了優勢。戰艦世界主播

    海戰世界主播玩家越來越少的海戰世界

    率先公測的海戰輸給了後來者戰艦,有很多原因,一方面是遊戲玩家的基礎差異太大,一方面是戰艦的各方面體驗感更加優秀,最重要的是中國產遊戲的通病。

    首先,遊戲玩家的基礎差異過大,決定著兩者基本的走向。

    海戰世界,比戰艦世界早了半年多的時間,之所以搶在戰艦世界之前國服公測,玩家心裡其實也很清楚,因為多數玩家當時都在期待戰艦世界的國服公測。只是由於很多玩家不願意或者無法玩亞服的戰艦,或者一邊玩坦克世界一邊等待戰艦世界。所以海戰世界官方很清楚,要想在海戰遊戲中站穩腳跟,必須要搶在戰艦之前推出遊戲。海戰世界公測之後,應該說,有不少期待戰艦世界的玩家慕名而來,上手了這款遊戲,也有很多大海戰的玩家加入這款遊戲,更有很多分不清戰艦和海戰區別的玩家把這個遊戲誤認為就是戰艦世界。

    不過戰艦世界的玩家基礎畢竟是海戰無法相比的,由於空中網三大遊戲(坦克,戰艦,戰機)的高階賬號是通用的,所以戰艦公測之後,大量的空中網老玩家可以一個高階賬號玩三種遊戲,所以戰艦的玩家基礎是海戰無法相比了,這不是提前半年公測就能撼動的。

    其次,戰艦世界的遊戲體驗感整體上要強於海戰世界。

    兩款遊戲的遊戲特點都非常鮮明,談不上誰更好玩,不過相比之下,戰艦世界要更勝一籌。

    海戰世界特點一:主炮與副炮以及防空炮都是玩家手動操作。這使得遊戲對玩家的要求很高,腦子不太好使的“小學生”確實應該儘量遠離這款遊戲,一進入遊戲,就忘記了自己角色的,盯著船就開炮,不看天上有沒有飛機的玩家也要遠離這款遊戲。

    海戰的潛艇

    海戰世界特點二:有潛艇,這是海戰的最大特點之一。因為有潛艇,滿足了國服玩家只准我陰人,不準人陰我,只准我虐別人,虐完別人大不了我找個地方自殺也不能被虐的心態。所以海戰可以說“敗”也潛艇,“敗”也潛艇,因為有潛艇,很多玩家特別喜歡,也因為潛艇,嚴重損害了一些玩家的遊戲體驗,以至於一度出現潛艇比水面艦艇還多的情況,造成之後玩家大量撤離。

    海戰世界特點三:地圖相對較小,遊戲節奏較快。相比戰艦,海戰的地圖相對較小,或者說戰鬥節奏較快。在戰艦世界裡,那種開局昏昏欲睡,跑了一兩分鐘,還沒到達戰鬥地點的現象在海戰是不存在的。

    海戰世界特點四:褒貶不一的指揮官系統。指揮官系統可以說也是海戰最大的特點之一了。玩家透過不停地戰鬥,積累功勳點,然後憑藉功勳點去抽獎,獲取技能不同的指揮官。抽獎其實並沒有什麼,如果對所有玩家來都是公平,隨機的抽獎,也無可厚非。但是海戰世界發展到後面,指揮官開始大肆出售,而且價格不菲,嚴重傷害了非人民幣玩家的情感。可能有些人民幣玩家還要強詞奪理說指揮官不影響玩家發揮,但是遊戲中,高階指揮官的體驗感明顯就是好於低階指揮官。人民幣玩家和非人民玩家的差別太大,造成了遊戲玩家大量離開。令人遺憾的是,指揮官還可以同時操作多艘戰艦,所以遊戲屠幼現象一直很嚴重,對新手的友好度很低。

    指揮官系統

    海戰世界特點五:主炮鷹眼開火模式。相比戰艦世界的主炮射擊,海戰世界推出了自己的特色——鷹眼開火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射擊不評價,總之,這種另類的主炮瞄準形式雖然讓瞄準相對簡單化,但是也是遊戲讓玩家攻擊的最大詬病之一,因為現實生活中哪有這種鷹眼射擊的大炮。

    鷹眼射擊模式

    海戰世界特點六:高階船隻水上偵察機可以自主指揮。海戰中,高級別的戰艦擁有水上偵察機,起飛後,可以按照玩家的操控,在地圖上的任何位置進行水面偵查活動。

    海戰世界特點七:任何船隻都有煙霧彈。與戰艦世界只有驅逐和部分巡洋才有煙霧彈不同,海戰世界所有的船隻都有煙霧彈,並且不僅可以給自己打煙霧彈,還可以支援隊友煙霧彈,這讓遊戲玩家間的配合要求又提高了。

    海戰世界特點八:遊戲中玩家可以語音交流。遊戲中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用遊戲的平臺互相溝通,極大的促進了玩家的配合。當然了,因為可以語音,也造成了遊戲的不和諧,玩家之間互相謾罵的現象也很常見,這也是雙刃劍。

    相比海戰,戰艦世界公測的時間雖然遲一點,但是特點也是非常鮮明的。

    戰艦世界特點一:遊戲上手簡單。與海戰相比,戰艦玩家只需要操縱主炮而已,副炮與防空炮都是自動開火的,不過可以手動瞄準優先開火的船隻和飛機。這讓遊戲相對簡單一點,雖然很多海戰噴子說戰艦是小學生的遊戲,認為海戰的複雜性顯得更真實一點,但是筆者不得不說,真正的海戰中,真的是一個人同時指揮主炮,又同時瞄準副炮,以及操縱防空炮隨時打飛機嗎?顯然,戰艦的相對簡單上手,讓遊戲體驗感更好。不得不說,這一點上,海戰世界是自作聰明。

    戰艦世界特點二:遊戲畫質好,且最佳化做的也很好。中國產遊戲的最大硬傷正在於此,毫不誇張的說,海戰世界最高畫質,還不如戰艦世界的最低畫質,這是客觀事實。

    海戰世界高畫質大和

    戰艦世界低畫質大和

    可以看出,海戰無能是畫質,還是船隻的細節方面,和戰艦都不是一個水平的,而且更重要的是海戰和戰艦公測兩年多的時間裡,戰艦的畫質可以說是越做越好,海戰幾乎感覺不到多少變化。

    戰艦世界特點三:遊戲節奏較慢。這既是優點,也是缺點,就看玩家怎麼理解。有的人喜歡快節奏的遊戲,那就遠離戰艦世界。而有的人,特別是年齡在25歲以上的玩家,反應能力已經沒有小孩子那麼快,適應不了CF那種快節奏的射擊,甚至連坦克世界的節奏都不一定跟得上了,戰艦世界自然就是這批玩家的鐘愛了。你可以開局悠哉悠哉的開一下船,每一次齊射之後,你甚至可以吸上一口煙,冷靜一下,再進行下一回合的射擊。

    戰艦世界特點四:誰蹲坑誰輸。雖然遊戲節奏慢,但是並不意味這戰艦世界適合蹲坑黑槍。遊戲中可以明顯的感覺到,哪家的蹲坑黑槍的越多,哪家就會輸。這一點,讓那些厭惡蹲坑賣隊友,蹲坑黑槍的玩家比較高興。

    戰艦世界特點五:船隻血量較多,不同型別特點鮮明,不同系列的船隻特點鮮明,容錯率較高。這也既是優點,也是缺點。血量較多,不會讓玩家一個不走神就立馬歇菜了,當然,如果走位嚴重失誤也是活不下來的。不過偶爾一點小失誤,不至於會喪命。各種船隻緊密配合,遊戲容錯率相對較高,不會因為一個玩家掛機就讓一方毫無勝算,當然,掛機的如果太多還是不行。

    戰艦世界特點六:研發團隊比較用心,人民幣玩家要照顧,非人民幣玩家也不能損害。在這一點上,戰艦做的可以說很不錯。相比海戰,甚至相比坦克世界,戰艦有大量的非人民幣玩家,毫不誇張的說,這款遊戲,你一分錢不花,照樣可以玩的很好,玩的很爽,而且體驗感也並不比人民幣玩家差多少。海戰世界從公測到如今,只開發了四條科技樹,而戰艦世界已經開發了7條科技樹,相比之下,戰艦世界顯然在金幣船開發的同時,並沒有忽視銀幣船的開發。

    戰艦世界特點七:戰艦的指揮官也是有技能的,但是全部要靠一場場的戰鬥積累經驗,升級技能,人民玩家你可以走捷徑,非人民幣玩家多花點時間也可以達到目標,相比海戰世界的抽獎,戰艦世界更加親民。

    戰艦指揮官

    最後,中國產遊戲的通病——只顧著撈錢。

    雖然海戰世界擁有眾多的特點,公測之初,也深受玩家的喜愛,又因為海戰世界在戰艦之前公測,所以早期的海戰官方和製作團隊真可謂是信心滿滿,自稱要戰勝戰艦世界。但是由於海戰世界最核心的環節——指揮官系統完全是需要人民幣或者運氣來支撐的,普通玩家雖說不停的遊戲也許也能憑運氣達到自己的目標,但是這顯然是不能被多數玩家接受的,畢竟多數海戰玩家時間都有限,沒有可能天天為了升級和任務不停的遊戲。海戰的這一模式可以說是完全在想當然,直接造成了遊戲時間不充足的玩家退出遊戲。隨著戰艦世界的公測,不得不說,海戰更多的還是靠著已經花了很多錢,捨不得離開的老玩家苦苦支撐,競爭不過戰艦也是必然的結果。

  • 2 # 大頭炮RR

    不說遊戲怎麼樣,單看兩個遊戲的貼吧就能看出個大概來~

    戰艦世界吧裡,吹船、婊人、撕逼、騙氪、尋基友、曬戰績什麼樣的帖子都有,但你翻幾十頁也找不到一條跟海戰世界有關的。

    這代表什麼?這表示戰艦世界玩家玩自己的遊戲很開心很滿足,你海戰世界好不好玩、牛不牛逼、火不火跟我有毛關係?我又不在乎。

    海戰世界吧裡呢?幾天看不見一條新帖,舊貼裡恨不得每三條裡就有一條吹海戰扁戰艦的。基本就一個主題:戰艦世界垃圾,是給無腦小學生玩的;海戰世界最吊了,你們不配玩;我玩我牛逼、我玩我優越BALABALA……

    對此只想說一句,你們累嗎?人家戰艦世界玩家壓根就沒想搭理你們,你們像個棄婦一樣在那自怨自艾,有意思嗎?連“玩戰艦世界是崇洋媚外”和“空中網憑高層關係故意打壓競爭對手”這種愚蠢的論調都能出現,拜託你們回到現實世界好嗎?

    遊戲成敗由市場決定,只勸部分海戰世界玩家一句:咱能不給自己加那麼多戲嗎?

  • 3 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    海戰世界公測比戰艦世界早大半年的時間,有了一定的玩家基礎為何最後還是競爭不過後者?

    首先海戰世界伺服器老崩是很多玩家不喜歡的原因,還有地圖的差距以及可玩性。

    地圖太小

    海戰世界的地圖太小是個硬傷,很多人對於這個問題都非常有意見。地圖小就導致了對戰很無論,戰略也就顯得不夠重要了。

    最主要的是地圖小給新手玩家帶來了太大的難度,首先你射程近很難擊中對於新手就是一個考驗,其次小地圖要求對戰艦的掌控力要更好,所以是比較難玩的。

    而且這種難度不是複雜度,而是一個地圖的限制,這就讓很多玩家有意見了。

    戰列艦開局都在蹲,和戰艦世界差好遠,戰艦世界地圖大多了,強迫你開局趕往關鍵點爭奪制海權。

    可玩性

    可玩性是吸引玩家最重要的點,海戰世界的體驗告訴敢哥它的可玩性在於炮擊,因為海戰世界射程較短,落彈密集。

    所以對於玩家的炮術手法回報相當大。但是副炮防空炮手動還有重巡輪射封走位送走對面驅逐,驅逐冒死突進魚雷打掉對面大船這樣的操作對於海戰世界來說就不夠重要了,這樣就顯的海戰世界可玩性不如戰艦世界了。

    伺服器崩潰

    這是海戰世界玩家最常吐槽的事情了,伺服器總是出問題崩潰讓很多玩家接受不了。

    相對而言戰艦世界就不會這樣,雖然這只是一個小問題,但是時間長了總會引起玩家的不滿。

    敢哥總結:綜合而言,海戰世界在小細節上處理的不夠好,導致了最後海戰世界競爭不過戰艦世界。

  • 4 # 愛國紅色激進分子

    其實要看開發商怎麼搞,《海戰世界》其實還是很好玩的,可惜了,《海戰世界》失敗就失敗在使用者群體沒建立起來就開始不要命的氪金,《戰艦世界》和《坦克世界》為什麼能玩下去,主要是傾向於建立使用者群體,《海戰世界》開始玩的時候,感覺很好,充值買了提子後,才發現,高階船直接叫玩不下去,氪金玩家吊打普通玩家,玩的很無腦,沒有研究價值,很失敗的地方在軍官系統和地圖太小,同級別同樣的潛艇,別人幾秒就下潛,你卻要好幾秒,浮起來放一波魚雷立馬潛下去了,沒有軍官,普通玩家魚雷放出來了對面立馬躲開,馬上浮起來給你一波,對面放魚雷,你下潛一半被幹了,個個被虐成那樣,誰會去玩,驅逐逮到對面潛艇,船沒轉過彎來,對面潛艇轉彎跑了,氪金就是大爺的開發商,出的遊戲終究是要涼,反看《戰艦世界》和《坦克世界》新車,新車長,新船長,只要滿了熟練,差距就很小,技能可以慢慢練,重在遊戲體驗,如果《戰艦世界》學《海戰世界》出幾個軍官技能,例如延長射程,裝填時間大幅縮短等等,還必須氪金的情況下,你看看《戰艦世界》會不會涼

  • 5 # 超超卡哇伊的諾福克醬

    看來上次回答沒多少人看啊!那我就在解釋一遍吧

    一畫質,戰艦世界優於海戰世界是眾所周知的,沒必要解釋。

    二,是遊戲機制。它分為很多種,首先說(點亮和被點亮機制),戰艦世界和海戰世界的點亮機制從本質上差不多,不同之處在於兩者的指揮官機制不同,戰艦世界是加點加屬性,海戰世界是自由搭配(不得不說在指揮官方面,海戰世界的自由搭配顯得更加多樣化)但缺點也很明顯,就是靠運氣(不算大,這點劣勢可以靠技術彌補)。這點戰艦世界就做的較為均衡,適合玩家。。被點亮機制兩個遊戲就完全不同了,戰艦世界自帶被發現技能,後期還可以加上6秒炮擊預警,可以保證玩家的行駛安全。相比之下海戰世界的預警技能就跟寶貝是的(馬斯30秒發現預警,冷卻CD60秒,技能值滿三格才能用),沒有炮擊預警技能(有物理炮擊預警技能,天上飛來的炮彈是也)。對比發現戰艦世界的被點亮機制比海戰世界容易的多。

    (機動力)戰艦世界的機動力真實,但那是沒有潛艇的情況下(戰艦還沒等開到二擋,潛射重型533魚雷就足夠秒殺你了)。再此前提下海戰世界提升了艦艇機動性來平衡(無奈之舉),也直接導致反潛艦艇和潛艇的鬥爭升級。對比一下,戰艦的機動力真實,而海戰世界迫於水下殺手的實力魔改了機動力。

    (戰術)戰艦世界的軍艦種類繁多,戰術也變得多樣化,比如反航母戰術,集中包圍戰術等,可以說是立體戰場。但海戰世界出現了潛艇,這使得遊戲戰術發生了較大改變,潛艇可以執行遠洋奔襲,守株待兔(鄧尼茨的狼群)等偷襲戰術,使得水面艦艇不得不顧慮他們的存在,對付他們的戰術也應運而生(以潛對潛,圍捕絞殺等)。經過對比可以發現海戰世界的戰術比戰艦世界更加多樣化。

    (操控方式)戰艦世界的武器操控其實是半自動和全自動的結合,半自動指的是副炮和防空炮的手動鎖定(鎖定後不管),而全自動指的是一個滑鼠就能完成所有武器轉向。在這方面海戰世界是完全手動控制,每個武器都需要玩家自己選擇目標瞄準並打擊。而且每個武器的控制系統相對獨立,玩家需要分開手動控制每個武器的瞄準。(優點是可以快速對同一目標傾瀉火力,缺點是操作繁瑣)。經過對比,戰艦世界的控制方式更為簡單,海戰世界的只適合手動狂魔發燒友(比如我)

    (防空機制)前面我說了戰艦的防空是半自動的,現在我說海戰世界的防空機制(比較繁瑣)防空炮純手動在帶來了極高的集火率的同時,也增加了玩家的心裡負擔!以航母舉例,戰艦世界的航母遭遇空襲的時候只需要開AA和注意魚雷來襲方向(這個下節講)就行了,如此簡單的操作在海戰世界上就難的要死,都說海戰世界航母是多面手的確不假,在海戰裡能做到同時進行防空,規避和攻擊的才配成為高玩。敵機來襲航母必須在進行手動防空和精確規避的同時,展開對敵方航母的反擊,這個操作負擔可不輕,(飛機發現機制)兩個遊戲也不同,戰艦世界遠距離就能發現飛機,而海戰世界要想發現飛機,就必須起飛偵察機。不起飛的話人家飛機出現在頭頂上才會發現(等那時候已經晚了),因此海戰玩家遊戲中需要全程對海和對空警戒。對比一下戰艦世界比較容易,海戰世界那遊戲就是對發燒友的口。

    (魚雷發現機制)戰艦世界有很明顯的魚雷來襲提示,會告訴你來襲魚雷的距離和方向。換到隔壁就一聲“魚雷來襲,注意躲避”就沒了,死都不知道怎麼死的。所以要保持對海警戒。順帶一提戰艦世界的魚雷除英巡以外大多是齊射和散射,魚雷之間有縫隙,可以玩魚雷節拍,然而這換到海戰世界你可以雙手離開鍵盤了!人家都是不規則輪射,那有什麼縫隙讓你們玩魚雷節拍?魚雷速度飛了,哪有時間供你們調整姿態?就別提德系祖傳磁雷(在磁雷面前玩魚雷節拍,下場很簡單),對比完成結論,想玩魚雷節拍的請到戰艦世界,想玩魚雷節拍(終極變態版)的請到海戰世界。

    (單艦戰鬥力)戰艦世界和海戰世界的單艦戰鬥力本質來說一樣,但在刺激程度上後者強於前者,前者是(正常版+機動力正常版+自動化版),而後者是(魔改版+機動強化版+完全手動版)。一單艦對艦隊的戰鬥舉例,戰艦世界單艦對艦隊基本就是秒被滅(戰績可能都沒有),換到海戰世界這種全手動的,單艦對艦隊恐怕要進行激烈戰鬥,增強的機動力可以讓玩家與敵艦隊大戰一場(作為一個專職點亮的CAB表示早已習慣炮林彈雨的日子),拖到平局。當然對面可不想平局,因此他們會動用全部火力集中攻擊你,就看你能挺多久了。

    綜上所述戰艦世界和海戰世界是兩款面相不同群體的遊戲,戰艦世介面相普通玩家,海戰世界則面相追求全手動快感的激烈火力發燒友(發燒友當然受眾面窄啦)。都不是同一性質的遊戲了,可比性不高

  • 6 # sjkrrp

    都玩過,個人覺得海戰世界好玩點,副炮,防空炮全手動,體驗過利根超長射程洗刷戰列,也體驗過戰列艦1挑4,打光主炮炮彈,逆轉敗局。

    但是,海戰世界的最佳化巨差,我同樣的筆記本可以戰艦世界中特效溜溜的,海戰最低都還要卡頓。

    其次,艦長系統太吃錢。

    至於潛艇太op,我玩的時候感覺還好。

    只能說,運營吃相太難看,把艦長抽獎砍了,細水長流,即便卡一點,我都能接受。

  • 7 # 大海戰2硬核海戰遊戲

    主要還是宣傳上的問題,戰艦世界找軍武次位面,局座等媒體做廣告,海戰世界卻基本看不到什麼廣告,再加上氪金不平衡,導致雪上加霜,戰艦世界也氪金不平衡,但是人家宣傳途徑多,坑走一批玩家還能透過廣告再帶來一批新玩家等著被坑。

    相比之下硬核RTS海戰遊戲《艦隊使命》就不存在這個問題,是唯一一個肯花時間,技術好,配合好,就能幹翻氪金玩家的海戰題材遊戲,畫面黨玩家請務必繞道,這款遊戲不適合你!

  • 8 # 被汙濁的憂傷

    海戰世界其實路子照著坦克世界來的,不過宣傳不行,雖然早開服,但是戰艦世界宣發先行,大家基本都在等戰艦世界。然後一招輸招招輸,海戰畫面啊策劃啊都輸,也就遊戲機制勝戰艦一籌,但是一美難遮百醜

  • 9 # 一聲嘆息而已

    以前特別喜歡玩海戰世界,上班時也在想著遊戲,現在來說說為什麼海戰世界沒有戰機世界火。

    首先,是畫質不如戰艦世界,很多朋友看到海戰世界第一反應就是畫質不好。

    其次,遊戲對操作要求高,及時性較高,用朋友的話說,玩海戰世界一根菸燃完都來不及吸一口,戰艦世界是輕鬆吸完一根菸操作一下。所以很累。不容易玩。

    再次,應該就是推廣的問題了,宣傳較少,經常搜海戰世界官網,第一個竟然出現的是戰艦世界的廣告,遊戲知名度遠遠不如戰艦世界。真的是推廣拖累了遊戲。

    最後,我是非常喜歡海戰世界的,真心希望海戰世界越來越火。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有哪些人類表現出來的一些極限能量故事,讓人意想不到?