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1 # 馮大浪的動漫屋
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2 # 阿狸動漫社
以下屬於個人淺見!
近幾年來由於國漫不斷的發展,在國內也算是小有起色,但是由此也是引來了很多論戰。最常見的就是國漫是否已經超過日漫,國漫是否已經取代了日漫,日漫是否已經日落西山了。確實我不否認國漫近年來是發展迅速,但是與動漫領域的龍頭大哥相比還是相差甚遠。
相比於日漫,國漫大多數是3D動漫,2D相對來說是比較少的,也是由此遭到了許多漫迷的牴觸,看到日漫在2D上做得那麼好,為什麼國漫不製作2D動漫偏偏去做3D?其實,這是很多漫迷們先入為主的觀念,覺得日漫做得好,國漫理所當然的就該做得好,這只是極個別人的想當然而已。
2D人才儲備不足在之前,國漫在2D動漫製作上的人才資源還是有不少的,但是漫迷們應該知道,國漫的黑暗時期大多數優秀的動漫被封殺,導致2D動漫製作行業慘淡,很多之前的動漫領域要麼流失要麼就是轉行了。也就是說現在2D動漫製作的人力資源出現了斷層的現象。
其次,相交於2D技動漫製作術,目前在國內3D動漫的製作技術要更加成熟一些,與其選擇技術不成熟的2D領域何不選擇比較成熟的3D製作。況且與日漫相比2D國漫真的相差太遠了,所以選擇一個日漫也不是很成熟的3D製作領域,何嘗不是另外一種出路,至少在這個方面與日漫相差不是特別遠,也算是另闢蹊徑,在3D製作上能夠佔據一席之地。
迎合市場需求其實,在我個人看來選擇製作3D動漫又未嘗不可,難道國漫就只有走日漫走過的老路?就只有被籠罩在日漫的陰影之下?顯然不是,就近幾年看來,國漫在3D上的製作也不是不堪入目,為什麼被噴的這麼慘?(噴子請繞道)
就拿《秦時明月》來說,從最初的一部的不堪入目,到現在最新的《滄海橫流》或者說上一部的《君臨天下》不是都已經制作得相當有水平了。而且《秦時明月》一直被不少漫迷譽為是國漫的巔峰之作,這不就是最好的見證。
由於國內大量的3D動漫作品,很多漫迷已經漸漸的去接受了,像《斗羅大陸》、《天行九歌》、《鬥破蒼穹之沙之瀾歌》不是都吸粉無數,既然有成功的案例,我個人認為國漫在3D製作上還是走得通的,畢竟現在在國內市場是這樣的。
其實,國漫近來發展已經相當不錯了,畢竟起步比較晚,一口吃個大胖子是不現實的,所以不要對國漫那麼苛刻。而且對於那些黑漫來說,無論國漫怎麼進步。在他們眼裡都是不屑一顧,在他們眼裡看到的永遠是國漫的不足並且將其無限放大,吹毛求疵。
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3 # 歷史其實很可笑
前些年,中國動漫發展勢頭迅猛,大有超越日本動漫之勢!一些狗就急了,大肆封殺中國產動漫,為日本動漫清理道路!經過幾年的清理,現在中國產動漫終於消停了,狗們也終於消停了!
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4 # 在太陽表面行走的男人
你也說了有人對3D反感,那麼為什麼要去特別照顧那些對3D反感的人呢,愛看不看,不看拉倒,別bb,看你的2D去,3D的發展潛力無窮,受眾也很廣,不需要討好那些日漫2D粉。
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5 # 戲畫Cn
做過二維,也做過三維,這裡說一下我的看法,
三維國創數量和時長遠多於二維有這麼幾個原因:
第一,人才基數,
二維人才鍛鍊時間長,三維人才鍛鍊時間短,一方面是因為二維製作的特殊原因,導致手頭功夫需要大量時間的練習和經驗,頭部人才例如導演,作監,演出都要經過常年原動畫磨練才能一步步上來,而三維同樣因為製作方法原因,分工較多,導演這種頭部人才更容易培養。還有一方面是三維在製作流程分工裡更加細化,舉個例子,同樣一個悟空發波的鏡頭,二維原動畫要負責整個鏡頭的所有動態效果,包括角色動態,衣服頭髮動態,特效光波動態,碎石氛圍動態,而三維動畫只需要負責角色動態,衣服頭髮動態交給解算部門,特效動態交給特效部門,這樣合力製作起來,就比二維更能照顧到畫面,更容易出效果,而且從業者也很容易學習單一模組技能。所以三維人才培養週期更短。國內有大量的培訓機構,包括大學周圍的各種培訓班,熟悉單個模組能上手的三維人才基數肯定是更多的。
第二,產能和價效比對平臺和投資人的影響
因為二維人才缺乏的原因,目前國內製作一部二維動畫所需要的成本很高,主要在時間成本上比起三維有劣勢,而如果一味追趕三維產能速度,最後出來的效果一定沒有三維漂亮,就會很難給平臺和資方信心,大量資本進入動畫領域是要出很多片的,二維產能和效果跟不上的話,就要靠三維了。另外沒有產能的公司很難接到製作委託,所以製作公司老闆也更願意走三維路線。
第三,製作流程
國內三維不論各家公司有什麼具體區別,大體流程框架都是一樣的,所以無論人才怎麼流動,都能保證會做片子,二維的話,細分有元件動畫,逐幀數繪動畫(flash低幼片少年片類似),逐幀紙繪日式為主的動畫,人才很難隨便進入到不熟悉流程,每種流程的能力要求也不同,因此這個原因也會造成人才分流,產能不足。
第四,滾石效應
因為三維火熱,因此薪酬也會給的好一點,二維動畫人才學習週期長,一直處於低薪狀態也會使很多人才轉型其他領域。
總結,說了這麼多,最大問題還是人才和產能的原因,其實國內二三維動畫的成本差的不多,每種緯度都有自己的優勢和獨特表現力,國內三維目前在如火如荼的成長中,希望國內二維也能儘快找到辦法,提高技術和產能,百花齊放才是春啊~
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6 # 我不知道怎麼繼續下去
同樣的效果2d多貴,3d反而便宜。什麼時候做動畫片掙錢了,好動畫片立馬來。不然就做一個賠一個那行情,誰投資誰傻逼!
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7 # 時光不倒影
因為省錢。
國內的2D動畫成本根本回收不回來,而且製作時間長。連那幾個知名的動畫電影都舉步維艱了,可想而知其他的製作團隊。中國目前還沒有2D動畫生長的土壤。
3D做個主角模型可以從頭用到尾,連場景都不需要做幾個,用來用去。
而且中國的市場看似很大,實際很小,因為日漫已經先入為主了。
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8 # 次元破壁
不是對3D反感,而是對國內的3D反感。
如果能做成迪士尼那種3D,加上自己本色的畫風,相信大多數人還是會支援的。之所以反感是因為國內的3D比較粗製濫造,過於控制成本追求商業利益,糊弄觀眾,差不多是一個半成品就出來圈錢。
強調一下,國內的3D動畫較2D成本低(別扯什麼3D成本高,難道國內的製作商是傻子嗎?都一個個用高成本的3D?)導致大量的3D動畫充斥市場,看國漫的觀眾根本沒有選擇。這種被動式的接受很讓人反感。
另外人們對2D動畫已經養成了長久的觀看習慣,很難接受3D這種僵硬的表現形式。而且咱們的3D對細節的處理更本不到位,更本無法體現出2D作畫的藝術性。不像是在看動漫,更像是看遊戲劇情。
還有全世界好像只有咱們在製作這麼多的3DTV動畫,說明這不是最好的動畫表現形式。
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9 # 戀上二次元ACG
2D和3D各有千秋。
1.視覺效果
2D和3D的最大差別主要是在感官體驗上,3D相比來說更有立體感,更讓人身臨其境。
但是國內的動漫主要採用3D模式,像最早玄機的秦時明月,到血色蒼穹,天行九歌,以及最近熱播的少年歌行,貓妖的誘惑,星辰變,山河社稷圖。可能是因為早期3D人才培養的太多了,而2D的人才匱乏。
2.製作難度。
3D建模的好壞,直接影響到作品的效果。此前貓妖的誘惑,寒煙君的臉型就有點違和,反而是2D的更好看。3D對人物表情的把握,如果沒有製作好將會非常生硬。
關於人物動作方面,3D可以使用真人,而2D卻不行,只能用畫的,這無疑更加耗費時間。
3.觀看體驗
在國內主流3D的時候,不少人都對3D審美疲勞。2D能讓人眼前一新,尤其是像魔道祖師這樣,畫風清新,給人很舒服的感覺。可以說是中國風國漫的代表之一。打鬥場景2D也可以更精彩
望採納(ฅ>ω<*ฅ)
價格,難度大小不好說,用心都花錢。
還有就是中國2D很多都被指責說仿照日本。。。。這可能是原因之一。
各位多支援國漫啊!
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10 # 可惜不是妖
近幾年國內3D動漫,發展的越來越好。我看慣3D的了,再看以前那種,倒是感覺不舒服了。…少年錦衣衛、秦時明月、天行九歌、不良人、斗羅大陸、鬥破蒼穹、星辰變、武庚紀、少年歌行、西行記、地靈曲、墓王之王、武動乾坤、貓妖的誘惑、萬界仙蹤、雪鷹領主……總有一款適合你!支援國漫
為什麼國漫大部分都是3D製作,3D雖然成本沒有2D高,但是有人天生對3D反感,製作商為啥不兼顧下所有觀眾呢,比如《刺客伍六七》《狐妖小紅娘》《一人之下》《鎮魂街》《全職高手》不是都很成功嗎,為何國內動漫製作商都向3D奪取一份羹,最近新出的都是3D的風格,難道真的賣得好?
回覆列表
我也喜歡2D的。
2D的是二維,3D的是三維。我覺得二維之所以好看,是因為我們本身處在三維世界,二維對於我們來說更便於理解,漫畫的劇情我們可以更容易的接收到角色所散發出來的感情,我們可以同時去體會、理解更多的角色情感,所以我們的想象空間會更大。
三維是讓我們帶入某個角色,從他的視覺角度去理解發生的事情,我們並不能夠真正的一次性的理解整個架構。
日系動漫大部分都是2D的,像最早的《中華小當家》、《灌籃高手》、《蠟筆小新》這些都是很好看的,是我年少時的記憶,我最喜歡看蠟筆小新,最容易讓我帶入他們那個溫馨,美好,幸福的家庭環境當中,總覺得他們是那麼的快樂,沒有煩惱。
國漫之所以沒有做太多的2D是想要直接跳過,但是太操之過急了。