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  • 1 # 踢賣克粉絲

    大家好。我是翠西。

    4月17號體驗服更新上線了一位新英雄——蒙恬,據之前額透露蒙恬的背景是一位玄雍將軍,統帥萬軍,所以技能上具有衝鋒陷陣,召喚士兵的特點,然後今天就有我來帶領大家細細分析這位大將軍。

    由於蒙恬的英雄技能文字描述比較多,小明同學在訓練營使用的時候也是弄了很久才懂,所以在介紹的技能的時候我會慢慢把每個效果介紹出來。

    技能部分

    被動技能:玄雍防線

    1)兵勢:新英雄蒙恬沒有藍條,取而代之的是兵勢,這邊的兵勢就是能量條。

    2)兵勢的積攢透過非防禦狀態下的技能傷害或者防禦姿態下受到傷害,計算的時候是不會受免傷效果影響的,兵勢數值在1000~3000受等級影響。

    3)蓄力猛擊是指在防禦狀態下的普通攻擊,會附帶30%兵勢數值的傷害,滿兵勢還能在額外造成傷害

    4)防禦姿態是指使用二技能後的狀態,這個狀態下的普通攻擊均為可蓄力的強化普攻,蓄力期間能夠減免傷害,免疫控制一技能額外獲得滿兵勢,受到傷害還能對對方造成減速。

    分析:非防禦姿態下是用不到兵勢的,只有防禦姿態下的強化普攻才用得到兵勢。強化普攻的蓄力時間的長短都不影響傷害,傷害加成只與兵勢有關,並且所有的兵勢都會在一次強化普攻中用完。

    一技能:方陣突刺

    蒙恬向指定方向突進並造成傷害,突進結束的時候還會造成一次擊飛並增加大量兵勢,衝鋒可以用二技能打斷。在防禦姿態了的一技能突進範圍減小,但大幅度減少冷卻時間並且還能改變防禦方向。

    分析:非防禦姿態下的蒙恬一技能與項羽的一技能很像,不同是蒙恬突進過程中沒有控制,突進結束後的擊飛也只有在末尾生效,因此蒙恬的一技能不能對被你突進中的敵人造成控制,可以使用一閃防禦姿態下一技能也能造成傷害,不過主要用於改變防禦方向的。

    二技能:以守為攻

    使用二技能蒙恬進入防禦姿態,進入防禦狀態過程中會擊退面前的敵人並造成傷害,期間可再次釋放技能接觸防禦姿態並增加移速,防禦狀態下可減少30%來自正面的傷害。

    分析:

    1)二技能的與盾山的大招很像,不同的是蒙恬的二技能不能格擋飛行物但能減免正面的傷害。

    2)防禦姿態下盾牌的朝向只會朝向你最開始使用二技能時的方向,不管怎麼移動都只會保持一個方向,想改變方向只能用一技能改變。

    3)二技能的實際範圍會比指示器顯示的範圍大,並且二技能可以進行二閃的操作,隨會造成效果但是英雄本身會留在原地。

    4)二技能可以穿過極薄的牆,如中路河道草叢的牆。

    三技能:玄雍眾將

    1)蒙恬召喚四個士兵,會從四個方向聚集,聚集過程中會對路徑上的敵人造成傷害,每造成一次傷害就會增加兵勢。

    2)士兵集結完成之後會跟隨蒙恬並共同使用普通攻擊和技能,動作一致。

    3)玄雍士兵本身具有屬性,並且本身屬性是受蒙恬的防禦屬性數值加成影響的。

    4)再次釋放大招會改變士兵陣型,最多可改變三次,切換到方圓陣時可減少20%來自正面的傷害。

    5)防禦姿態下士兵也會一起進入防禦姿態。

    分析:

    1)蒙恬在聚集完士兵之後,除了切換陣型之外動作會與蒙恬完全一致,防禦姿態下使用三技能所召喚計程車兵也會直接進入防禦姿態。

    2)召喚士兵時的初始陣型是排成一行與蒙犽同方向,切換到方圓陣四個士兵會切換到四個方向,並且只進行固定方向的普通攻擊。

    3)士兵的屬性是受防禦屬性加成了,也就是意味著出輸出蒙恬強但是士兵弱,出肉蒙恬傷害不高但是士兵傷害高。

    4)召喚計程車兵在無兵線越塔的時候會優先攻擊士兵,即使蒙恬攻擊了敵方英雄防禦塔也只會攻擊士兵。

    5)切換陣型只能使用三次,使用完士兵不會消失技能會直接進入CD。

    總結:目前來說蒙恬雖然技能看似複雜,但是總體而言還是偏笨重得,作為輸出得話蓄力猛擊需要蓄力很容易被躲掉,結合大招士兵優先扛塔和防禦屬性加成的特點,我覺得蒙恬更適合作為一個抗壓坦邊。

    召喚師技能推薦:閃現,一二技能都可以接閃現,能作為開團手。

    推薦出裝:如果蒙恬按照現在的屬性進入正式服的話我相信他本身比較笨重更多是作為戰士但偏坦克的抗壓邊,或者像豬八戒一樣的藍領兼坦邊,所以這個的出裝都是比較偏藍領的

    1)全肉抗壓型:影忍之足,紅蓮斗篷,反傷刺甲,魔女斗篷,不祥徵兆,血魔之怒。全肉抗壓型,士兵將會很強。

    2)半肉邊坦型:影忍之足,暗影戰斧,反傷刺甲,魔女斗篷,不詳徵兆,破軍或者碎星錘或者血魔之怒。

    3)藍領野型:巡守利斧,影忍之足,暗影戰斧,反傷刺甲,魔女斗篷,不祥徵兆或血魔之怒

    銘文推薦:

    10調和,10虛空,10宿命的全肉銘文。

    10調和,10鷹眼,10宿命的半肉銘文。

    打法推薦:推薦開局學二,二技能舉盾有減傷並且還有強化普攻,並且蓄力猛擊期間還具有免控制,所以開局在對抗路線上可以無視敵方英雄清線,由於蒙恬本身比較笨重,所以在對線一些靈活的英雄時候可能會不好打,所以有機會支援就要多多支援。

    中期有機會集合隊友推塔的話,沒有兵線情況下使用大招士兵扛塔,又因為出肉的緣故士兵的屬性更加強大,順風推塔能力還是無解的。

    再次總結:

    1)兵勢的收集途徑:非防禦狀態下使用技能命中敵方,防禦狀態下受到傷害,蓄力猛擊期間受到傷害與控制回覆滿兵勢,一技能最後的擊飛,大招召喚士兵過程中對路徑上敵人造成傷害可回覆兵勢。

    2)關於技能接閃現:一閃必須要把握好距離,因為在突進路徑上不會對敵人造成傷害。

    3)關於大招無兵線越塔,建議使用方圓陣,這樣無論如何都是士兵先進塔,避免英雄受到傷害。

    4)關於一個蒙恬的開團小連招:一閃接2光速推回。

  • 2 # WO是七哥

    新英雄蒙恬,定位戰士坦克,又肉又有傷害,還能無傷推塔。相信各位玩家已經也透過不同渠道瞭解過了這位英雄,單從技能介紹來看寫的是花裡胡哨一大堆,肯定還有玩家不理解技能的使用和作用,隨我一起往下看

    被動:玄雍防禦

    簡單的說就是技能命中敵人後或防禦狀態下受到傷害時,都會增加自身能量,能量越高普攻的傷害也會越高。

    1技能:方陣突刺

    蒙恬向前衝鋒,並在結束時對目標造成傷害的同時還有擊飛效果,並恢復能量。

    1技能需要注意的是衝鋒過程中只有傷害不會有擊飛效果,也不會恢復能量,只有技能終點命中敵方才會有擊飛效果和回覆能量。當處於防禦姿態的時候,1技能位移和CD都會變短,同時沒有擊飛和回覆能量的效果。

    2技能:以守為攻

    蒙恬進入防禦狀態並且對周圍的敵人造成傷害並且有擊飛效果。

    2技能在實戰中是非常關鍵的,當蒙恬使用2技能時正面可以抵擋30%傷害。這裡的正面是蒙恬2技能使用的方向也就是護盾的朝向,只有護盾朝向的攻擊才有抵擋傷害的效果,其餘方位的傷害是不變的。在團戰或者對線中,蒙恬也可以利用1技能調整護盾的方向,達到抵擋傷害的效果。

    2技能防禦姿態讓蒙恬有著高額的輸出傷害,蒙恬的普通變成可以蓄力的強化普通,蓄力期間處於霸體狀態還可以額外再獲得20%的減傷效果。防禦姿態的蓄力普攻在蓄力結束後會自動釋放攻擊效果,蓄力的普攻方向與護盾方向一致,也可以透過1技能調整方向,但是蓄力傷害和不蓄力的傷害是一樣的,不過在蒙恬有能量的普攻傷害會比沒有能量的傷害更高。

    防禦狀態的普攻是不無法觸發吸血、暴擊的裝備效果,但是可以觸發宗師之力的強化普攻和末世的發球效果。

    3技能:雁形陣

    蒙恬開啟大招可以召喚4個小兵,蒙恬在使用技能和普攻的時候4個小兵也會有複製蒙恬的的攻擊方式和攻擊傷害。大招的小兵可以切換成兩種陣型,一種的雁形陣,另一種是方圓陣型。

    這個技能陣型的細節就在於方圓陣型還可以減少正面20%的傷害,也就是說大招方圓陣型下(20%減傷),再開啟2技能防禦狀態(30%減傷),再蓄力普攻(20%減傷),蒙恬就可以獲得70%免傷。這就讓蒙恬的坦度非常的高,而且方圓陣的小兵可以攻擊四周的敵方英雄,但是主要傷害依舊是蒙恬正面的輸出傷害。

    大招

    大招可以召集小兵,所以蒙恬可以實現無兵線拆塔,而且4個小兵的坦度和輸出能力都和蒙恬屬性掛鉤,完全可以幫蒙恬扛起傷害。在實戰中測試發現,蒙恬的4個小兵的血量都是獨立的,不會因為一個死亡而全部消失,因此在抗傷和推塔的時候4個小兵的作用會非常大。

    三大連招方式

    第一種:1A2A1A

    這套連招一定要控制好1技能距離,只有1技能末端才能有擊飛效果,充分打出一技能兩段擊飛的效果可以快速打出技能傷害。具體操作如下:

    1技能擊飛接普攻,再接2技能擊飛再次接上普攻,最後再接上1技能後的普攻。這樣就可以打出4級前的全技能連招傷害,主要用來消耗和擊殺殘血英雄。

    第二種:31A2A1A

    四級後蒙恬就有大招了,搭配第一種的連招就可以組合新的連招模式。具體操作如下:

    大招召集小兵,然後使用1技能位移配合2技能打出兩次擊飛效果。其實有大招後其實只是增加一個大招的操作,將連招的傷害最大化而已。

    第三種:312A1A

    第三種和第二種其實基本一樣,玩家只要根據不同情況去使用即可。由於1技能過程中可以使用2技能打斷擊飛效果,主要用在1技能無法擊飛對手的時候,利用2技能提前中斷1技能的衝鋒狀體,利用2技能的擊飛效果打出連招。

    總結

  • 3 # 最強教學

    不可以

    新英雄蒙恬,定位戰士坦克,又肉又有傷害,還能無傷推塔。相信各位玩家已經也透過不同渠道瞭解過了這位英雄,單從技能介紹來看寫的是花裡胡哨一大堆,肯定還有玩家不理解技能的使用和作用,隨我一起往下看

    被動:玄雍防禦

    簡單的說就是技能命中敵人後或防禦狀態下受到傷害時,都會增加自身能量,能量越高普攻的傷害也會越高。

    1技能:方陣突刺

    蒙恬向前衝鋒,並在結束時對目標造成傷害的同時還有擊飛效果,並恢復能量。

    1技能需要注意的是衝鋒過程中只有傷害不會有擊飛效果,也不會恢復能量,只有技能終點命中敵方才會有擊飛效果和回覆能量。當處於防禦姿態的時候,1技能位移和CD都會變短,同時沒有擊飛和回覆能量的效果。

    2技能:以守為攻

    蒙恬進入防禦狀態並且對周圍的敵人造成傷害並且有擊飛效果。

    2技能在實戰中是非常關鍵的,當蒙恬使用2技能時正面可以抵擋30%傷害。這裡的正面是蒙恬2技能使用的方向也就是護盾的朝向,只有護盾朝向的攻擊才有抵擋傷害的效果,其餘方位的傷害是不變的。在團戰或者對線中,蒙恬也可以利用1技能調整護盾的方向,達到抵擋傷害的效果。

    2技能防禦姿態讓蒙恬有著高額的輸出傷害,蒙恬的普通變成可以蓄力的強化普通,蓄力期間處於霸體狀態還可以額外再獲得20%的減傷效果。防禦姿態的蓄力普攻在蓄力結束後會自動釋放攻擊效果,蓄力的普攻方向與護盾方向一致,也可以透過1技能調整方向,但是蓄力傷害和不蓄力的傷害是一樣的,不過在蒙恬有能量的普攻傷害會比沒有能量的傷害更高。

    防禦狀態的普攻是不無法觸發吸血、暴擊的裝備效果,但是可以觸發宗師之力的強化普攻和末世的發球效果。

    3技能:雁形陣

    蒙恬開啟大招可以召喚4個小兵,蒙恬在使用技能和普攻的時候4個小兵也會有複製蒙恬的的攻擊方式和攻擊傷害。大招的小兵可以切換成兩種陣型,一種的雁形陣,另一種是方圓陣型。

    這個技能陣型的細節就在於方圓陣型還可以減少正面20%的傷害,也就是說大招方圓陣型下(20%減傷),再開啟2技能防禦狀態(30%減傷),再蓄力普攻(20%減傷),蒙恬就可以獲得70%免傷。這就讓蒙恬的坦度非常的高,而且方圓陣的小兵可以攻擊四周的敵方英雄,但是主要傷害依舊是蒙恬正面的輸出傷害。

    大招

    大招可以召集小兵,所以蒙恬可以實現無兵線拆塔,而且4個小兵的坦度和輸出能力都和蒙恬屬性掛鉤,完全可以幫蒙恬扛起傷害。在實戰中測試發現,蒙恬的4個小兵的血量都是獨立的,不會因為一個死亡而全部消失,因此在抗傷和推塔的時候4個小兵的作用會非常大。

    三大連招方式

    第一種:1A2A1A

    這套連招一定要控制好1技能距離,只有1技能末端才能有擊飛效果,充分打出一技能兩段擊飛的效果可以快速打出技能傷害。具體操作如下:

    1技能擊飛接普攻,再接2技能擊飛再次接上普攻,最後再接上1技能後的普攻。這樣就可以打出4級前的全技能連招傷害,主要用來消耗和擊殺殘血英雄。

    第二種:31A2A1A

    四級後蒙恬就有大招了,搭配第一種的連招就可以組合新的連招模式。具體操作如下:

    大招召集小兵,然後使用1技能位移配合2技能打出兩次擊飛效果。其實有大招後其實只是增加一個大招的操作,將連招的傷害最大化而已。

    第三種:312A1A

    第三種和第二種其實基本一樣,玩家只要根據不同情況去使用即可。由於1技能過程中可以使用2技能打斷擊飛效果,主要用在1技能無法擊飛對手的時候,利用2技能提前中斷1技能的衝鋒狀體,利用2技能的擊飛效果打出連招。

    總結

    蒙恬是一個雙形態的英雄,雖然技能看上去花裡花哨,但是操作簡單上手也很快,綜合出體驗服的測試發現,蒙恬的綜合能力非常強,擁有無傷越塔的強勢能力。相信以當前這個強度上線正式服肯定是超標的,因此後期肯定會有所調整,這裡暫時就不推薦其出裝了,等待最終上線後清小云再做一個詳細的教學。那麼對於蒙恬

  • 4 # Al末影

    王者榮耀新英雄鏡已經上線一段時間了,那麼下一個新英雄是誰呢?下一個技能應該還是來自玄雍陣營,推測是蒙恬,那麼,你知道蒙恬技能是什麼?蒙恬這個英雄,其實之前就曝光過,從最近的情況來看蒙恬很有可能會在新賽季中上線,這個英雄厲不厲害呢,強度如何呢,今天小編就來給大家詳細的介紹一下蒙恬,希望對大家有幫助。

    王者榮耀新英雄蒙恬技能分析

    被動:蒙恬手裡是拿著盾牌的,盾牌可以減少受到的傷害,如果是正面被攻擊的話可以減少20%的傷害,如果是側面的話則是減少10%,我們在遊戲中可以利用好這個被動的機制,這樣可以抵擋大部分的輸出。

    一技能:蒙恬可以和他的軍隊向前衝鋒,對命中的目標造成傷害,同時如果該目標還有位移技能的話是會被蒙恬阻擋下來的,也就是說無法使用位移,這個技能是非常剋制一些機動性較高的英雄的,像是李白、韓信這種的。

    二技能:蒙恬可以召喚出士兵一起戰鬥,士兵可以對目標造成傷害和擊飛的效果,而且我們再使用這個技能的話還可以變換陣型。這個技能在團戰中的作用是非常大的,但是士兵的時間有限,所以我們要把握好士兵存在的時間,這樣才能對敵方造成更大的威脅。

    三技能:蒙恬可以和士兵一起舉盾,盾牌可以對周圍的目標造成傷害,在舉盾的時候蒙恬的普攻是可以蓄力的,這樣傷害會更高,同樣可以減少受到的傷害。

    總的來說蒙恬的作戰能力還是很強的,可以看出蒙恬是一個戰士英雄,可以半肉半輸出,召喚出來計程車兵是可以和蒙恬一起進攻的,而且被動和大招都是可以給蒙恬減傷的,這樣可以提高蒙恬的生存能力。

  • 5 # 頭髮要吹半小時

    新英雄蒙恬在體驗服上線之後很多玩家都開始測試他的屬性和技能了,有的玩家已經知道他的基本連招了,還有的玩家測試了他的清兵能力,一般來說他開大招拆塔是可以的,但是開大招清掉600個小兵是真的太難了,雖然他可以召喚四個士兵,但是600個小兵也不是吃素的,即便出了回血裝備都很慌啊。

    看到這滿屏的暴擊是不是很爽?蒙恬召喚的四個士兵都有各自的血量,會主動幫蒙恬承受傷害,一切都是以保護蒙恬為主的,他們四個人圍在蒙恬周圍,奮力攻擊,奈何小兵實在是太多,他們的血量根本不足以支撐,雖然他們以防禦姿勢出現可以抵擋正面傷害,但是現在是要清掉這些小兵,抵擋傷害之後還是要應戰的,所以這就很被動了。

    雖然蒙恬打出了很多暴擊,但是最後還是被小兵給擊敗了,這些小兵倒下一批又來一批,想要清掉他們是真的很難,一般的英雄都做不到,即便是黃忠都夠嗆,因為他的大招只有幾個大炮,清不完,靠一二技能和普攻簡直就是痴人說夢,貂蟬倒是可以,一邊打一邊吸血,非常爽。

    在體驗服很強一定會被削弱了才上線的就和鏡一樣

  • 6 # 頂端視角

    王者峽谷的第一百零一位新英雄,也是將要登陸王者峽谷了。而這位新英雄,也是屬於玄雍的一名大將,他的名字叫——蒙恬!

    蒙恬小兵是不能觸發末世被動的。

    接下來為大家分析一下蒙恬技能:

    被動:玄雍防線

    當蒙恬的技能命中敵人之後,和在防禦的狀態下所受到的傷害(這裡不計算自身的免傷),會形成兵勢,而隨著等級的增長,兵勢也會隨之增長,為1000~3000。當蒙恬蓄力猛擊的時候,會對敵方英雄造成物理傷害,同時還會附帶一定的額外傷害。

    而在防禦的狀態下,蒙恬的普通攻擊會消耗兵勢,變為蓄力的猛擊,並造成物理傷害。而且蓄力的時候可以減少20%的正面傷害,同時免疫控制。在此期間還可以對攻擊自己的敵方英雄造成減速的效果。

    技能分析:大家可以將兵勢理解為一個能量條,在技能命中敵方英雄,和防禦狀態下敵方英雄攻擊自己的時候,都可以積攢一定的能量。當能量越多的時候,就可以在防禦的狀態下造成更高的普通攻擊傷害。

    二技能:以守為攻

    釋放二技能之後,蒙恬會舉起手中的盾牌,在擊退敵人的同時還可以造成一定的物理傷害,二技能會持續八秒鐘的時間。如果在八秒時間段內再次釋放二技能,就可以解除掉舉盾的狀態,同時會增加50%的移動速度,持續兩秒鐘的時間。

    在防禦狀態下,蒙恬釋放二技能則可以減少正面所受到的30%的傷害。

    技能分析:如果蒙恬處於防禦姿態,還會獲得30%的正面減傷效果。這裡需要注意的一點在於,防禦姿態下的蒙恬,是可以進行蓄力普攻的。而蓄力普攻也可以讓蒙恬獲得20%的免傷,因此蒙恬靠著本身技能就是可以擁有50%的減傷。

    三技能:勝利之師

    釋放之後蒙恬會召集出四個士兵和自己一起戰鬥,召喚之後四名士兵會從四個方向一起衝向蒙恬,並且可以對線路上的敵人造成一定的傷害並增加兵勢,召喚出來計程車兵可以持續二十秒的時間。

    玄雍士兵都擁有自己的屬性,受蒙恬自身的屬性加成,並且會維持陣型和蒙恬一起進行攻擊。而當再次釋放三技能的時候,士兵的陣型會進行切換,最多切換三次。在防禦姿態下士兵也是和蒙恬一同進入到防禦姿態。

    技能分析:這個技能就和米萊迪的技能有著一些相似了,召喚出來計程車兵和隨著本體一起對敵方英雄攻擊。並且在擁有士兵期間進入防禦塔,防禦塔優先攻擊的也是士兵,所以這個技能在越塔方面有著很大的作用。

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