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1 # 於小強
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2 # 積極向上的小果
對線補刀要穩 看英雄和對面的操作 對面操作好就不要硬打 儘量等打野 或者推線遊走 對面操作一般找機會單殺 慢慢滾雪球
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3 # 陽光視野聶
技巧
最近在練習打野這個位子,據說單排很好上分,試過之後發現,比打其他位子勝率高了很多。隨著LOL的發展,大多數玩家已經基本掌握了很多英雄的玩法,當然目前流行的攻略也是起了很大的掃盲作用,讓剛接觸lol的玩家可迅速瞭解基本的打法。
但是這個遊戲對玩家來說,就像90年代的電腦因特網一樣,到了21世紀,誰都基本懂了,而懂的更多的人就成了駭客高手,這款遊戲也是一樣懂的多的人,就成了大神。
LOL論操作,個人覺得相對於星際、dota、魔獸爭霸來說簡直可以說雙手健全就能玩(所以才會形成目前這種"小學生"氾濫的情況,而基本上以前有玩過DOTA遊戲的玩家,玩LOL都很輕鬆)。
我分享下我個人玩LOL開始到現在的一些經驗:剛開始玩就是個菜鳥,沒錯,是菜鳥。因為對這個遊戲不瞭解,不會出裝備,不會加點,不會補刀,不會操作,不懂技能。
就這麼慢慢摸索著來,慢慢學會補刀,學會出裝備,學會走位,多玩幾個英雄慢慢了解技能,瞭解加點,然後慢慢學會對線,學會打團,再後來發現,大龍小龍可以加很多錢,看了比賽才知道有團隊經濟這個概念。
LOL就像一本書,你從第一頁開始看,是學不到什麼的。當你翻頁越多才會發現這本書越厚,才會發現自己對這本書瞭解的還很少(所以我覺得那些自以為是的裝B的玩家應該醒醒了)。
眾所周知,LOL的地圖是三線分路的,最初的玩家們還沒有開發出打野這個位子。當時的分路雛形是212,後來大家發現其實野區資源也可以利用,所以就有了打野這個位子,來幫助線上gank取得優勢,以前老版本的打野經濟來源只有從線上拿人頭助攻混兵,野區的錢實在是少的可憐。那現在lol的三線分路已經基本完善了:上單、打野、中單、下路AD+輔助,那麼我大概的說一下每個位子需要注意的地方。
上單篇
如果說中路是戰場中心,那麼上路就是最遠離中心的另一個戰場。上路是1V1的強者世界,我個人建議那些對線能力稍微欠缺的玩家最好不要打上路,因為上路是一條一蹦到底的路,打上單你需要具備以下幾點技能:
1.良好的CS;
2.出色的對線騷擾能力;
3.能大致的計算傷害;
4.強烈的反gank能力,這點是最重要的。
這裡說個常見的問題,上路如果前期取到優勢,一定要會把握,不要以為有了點優勢,對面現在打不過你,你就要強勢。強勢是可以,但是你需要算好每個細節,到底要推線還是控線,強勢會不會被對面gank,我個人覺得上路一般優勢的話,就控著兵線最好了,你控三波兵比你殺對面一次更多錢。一定要計算好得失,前面已經說了,上路是遠離戰場的,所以上路最好能最大化的提高自己的經濟,以便中後期的團戰有足夠的裝備支撐。
中單篇
上面已經說到了,中路是戰場的中心,所以既然在戰場的中心,這個位子需要具體非常出色的個人能力,因為這條路不是1V1,你需要同時對抗對面的中單和打野,以及對面上路偶爾的gank,同時還要支援上下邊路以及野區。所以打中路的玩家不僅要打好自己的線,還要打好隊友的線,至於那些中路一萬年不支援的玩家,我個人認為,你不是很適合打中單。
PS:中單一定要買眼,一定要。目的就是偵查對面中野的動向,尤其你中路劣勢不能支援的時候,一定要做好視野,在對面中單去gank你隊友的時候給個提醒。
AD+Sup
這是兩個比較簡單的位子,下路前期就好像戰場的後方,是相對其他兩路比較安全的線。因為下路是兩個人,這是一個一加一大於二的道理,AD的任務就是保證發育。因為這個地圖你的任務就是發育,所以給你配了個輔助,至於那種就是乾的玩家,我個人建議你去玩玩其他位子。因為萬一幹蹦了就要被養豬,因為你劣勢了,而且是2V2,這樣對面兩個優勢打你們兩個劣勢,是不同於上單和中單的,這個劣勢更大。
而且對面劣勢路,比如中單、打野、都可以來你下路養養豬,混個人頭、助攻、拿條小龍,因為地理位子的原因,下路一般劣勢就很難保住小龍了。所以經常有些上單玩家把對面打爆了,上路發來戰捷,已通關,但是最後還是輸了,原因就在於中期真正的戰場其實就在下路。因為要爭奪小龍的緣故,下路必定要發生3V3、4V4,也就是俗稱的打麻將。所以下路儘量不要打蹦了,因為這會讓己方的中野很頭疼,尤其是打野,心裡素質稍微差一點的,就會亂了節奏,至於輔助,我就不說了,不怎麼玩,沒什麼心得。
打野篇
打野這個位子,就像是偵查部隊、刺客部隊,需要做的是透過線上gank,幫助主力位子取得優勢。打野不需要對線,並不代表這個位子壓力不大,相反,這個位子的責任是最多的,不僅要幫助線上取得優勢,還要和對面打野對抗以及控buff、控龍。
我個人覺得打野這個位子是最難的,其實打野可以算是這個地圖的第4條路,因為在無形中,己方打野其實也是在和對方打野在對線。
但是野區,對面除了出來gank你基本是看不到他的。只能偶爾在他經過地圖眼位的時候看到一下,所以如果你作為一個打野,你需要大概的掌握對面打野的動向,如果你問我怎麼掌握,對不起,這個我真沒辦法告訴你,因為只有你本身是個打野才會知道,一個好的打野能盤活整個局面!
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4 # 仙靈談遊戲
神級中單doinb登場,本名金泰相,網友會戲稱他為毒硬幣。15年的時候加入QG開始自己的職業生涯,帶領隊伍殺進LPL,16年的時候轉會NBY,17年的時候又帶領隊伍殺進LPL,然後又換到了RW戰隊,當時網友戲稱doinb就是LSPL的代練,只要買了他就可以幫助隊伍晉級LPL(手動滑稽),真金不怕火煉,現在的doinb終於得到了大家的認可。
中文超好的doinb直播效果也非常好,很多水友都叫他直播鬼才,最近他也談及了中單該選什麼英雄上分的話題,我們一起看看吧。
首先推薦的是吸血鬼,這個英雄在裝備成型之後傷害特別爆炸,前期逆風只要操作的好一樣可以秒殺後排,參考theshy的吸血鬼。這個英雄目前在韓服勝率居高不下,一直是高分段的上分利器。我個人認為這個英雄的核心技能並不是Q技能,而是W技能和E技能的釋放銜接,雙E銜接W的打法可以將輸出最大化,這也是很多吸血鬼玩家可以在3級的時候秒人的細節,不過想要完美釋放,還是需要多加練習。
然後推薦的就是劫,這個英雄已經在韓服中單的綜合榜上登頂兩個版本了,帶電邢天賦的劫消耗能力和單殺能力都非常不錯,推線能力也是一線的。這個版本作為中單英雄如果沒有推線能力的話,絕對不是上分首選。這個英雄想要玩好必須要多加練習,尤其是W和R技能的釋放時間,有些人開W開R追人,結果被對手的硬控留在原地導致死亡。能不能用這個英雄快速上分,完全取決於您是火影劫還是忍犬。
最後登場的就是doinb非常推薦的英雄,深海泰坦。用doinb的話來講,這個英雄就是加強版的冰女,平A可以暈住對手,Q技能有鉤子,E技能減速,R技能無敵控制,連閃現都躲不開。只要自己隊伍的打野不是特別笨,想抓住對手的破綻還是非常容易的,而且這個英雄的傷害也不是很低,又肉又有傷害絕對是上分首選。唯一需要注意的就是選擇這個英雄打中單的話一定要BAN掉吸血鬼,泰坦根本無法限制吸血鬼的發育。
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5 # 我以為轉身是你
隨著新版本元素崛起到來之後,版本各個位置的生態環境都出現了不同程度的變化,在韓服的中路位置上,刺客依然佔據了強勢英雄的半壁江山,四大刺客英雄已經成為了韓服最熱門的中單選擇,其整體強度已經超越了其他型別的中單。
接下來我們就來看看新版本中的中單英雄評級情況。
新版本中路評級
S9世界賽中支援型中單的發揮非常出色,而路人局中,支援型的中單同樣吃香,但是同為支援型中單,刺客類或者帶有更高傷害的英雄會是更好的選擇。
S級別中單
五個S級別的英雄中有四大刺客英雄,其中有三個都是偏支援型別的中單,加上法師英雄卡牌,這四個英雄在支援面上的表現更出色,更容易幫助對外獲得優勢。
四大刺客的傷害優勢在這個版本中體現的淋漓盡致,以高傷害或者更強的推線能力獲得中路主動權快速滾起雪球的方式贏得更多的遊戲勝利。
A級別中單
A級別中單同樣擁有非常強的綜合能力,以上15個不同風格的中單英雄都可以透過不同的方式來統治比賽,其中依然有非常多的支援型中單英雄。
而類似卡薩丁吸血鬼這樣的英雄則是更加偏重於中後期的表現,龍王、奇亞娜和阿狸都是更喜歡打支援跑圖的中單英雄。
B級別中單
相比之下B級別中單的綜合能力就不會那麼強,這些英雄一般會作為Counter對面特定英雄出現可以發揮特別好的效果,或者當玩家有更強的熟練度的時候可以發揮出這些英雄的優勢。
支援型中單數量變少,鱷魚蓋倫這樣的非傳統中單一般作為Counter版本主流英雄的存在而出現在中路。
C級別中單
C級別中單就是屬於那種優勢和劣勢都非常明顯的英雄,帶有雙刃劍的一個特點,容錯率偏低,可以拿出來使用但是必須要發揮英雄的特定優勢,並且儘量少犯錯誤,這樣可以打出更好的實戰效果。
而除了S、A、B、C四個級別的中單之外,其他的中單英雄在當前版本的英雄強度是最弱的,不建議大家選用。
S級中單:男刀鋒
第一個為大家推薦的版本上分英雄是男刀,這個英雄的支援跑圖以及爆發傷害能力都達到了S級別,同時也擁有很不錯的團戰進場能力。
S級中單:小魚人
AP刺客小魚人在英雄打法上與男刀有很多相似之處,在支援跑圖能力沒有男刀強,但是其先手的留人配合兩段位移配置使得他的一個刺殺終結對手的能力更強。
A級中單:奇亞娜
奇亞娜是S9世界賽中非常火熱的中單以及打野位刺客選擇,這個英雄的優勢就在於成型之後的爆發過於高,而且擁有其他刺客所不具備的進場打團控的一個能力。
A級中單:夢魘
夢魘是目前韓服非常火熱的一箇中單刺客打法,其打法同樣也是主打跑圖支援先手單殺,只不過這個先手更加簡單暴力且容易打出效果,中路位置也能獲得更好的發育水平。
B級中單:蓋倫
B級中單比較推薦大家在面對刺客英雄的時候去選擇一箇中單蓋倫,在蓋倫重做之後他的傷害爆發變得非常高,非常適合用來打各種中路近戰刺客英雄。
在當前版本的中路位置中,擁有更強支援能力和更高爆發傷害的英雄能夠更好地在路人局中更快地滾起雪球,這些英雄也就更加適合玩家去選用,大家可以根據自身風格和英雄喜好的不同,去選擇最適合自己的新的版本強勢英雄。
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6 # 隨風而起落葉歸根
目前實力推薦皎月,阿卡麗,爆發高,存活率高,或者其他AOE傷害高的英雄,當然快樂風男似乎一直特別搶手,哈哈哈哈,最後當然英雄是其次,操作和秀 就完事了。
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7 # 咖哩空間
想要中路單排上分,首先要明確自己的優勢,是偏向線上操作單殺對方,還是遊走幫助隊友,還是前期猥瑣發育,後期carry比賽。
一、線上操作好的,就應該選擇一些滾雪球英雄,例如:皎月,亞索,劫等刺客。
新版皎月e,r互換,直接將皎月的強勢期提前到三級,而且因為w的機制,皎月在爆發高的同時還擁有不錯的坦度。一旦拿到優勢,那對面基本沒有翻身的機會,團戰可以從側面或者繞後切入戰場,秒對面後排。
亞索,劫等英雄適合對自己操作自信的,靈活性,爆發都很強。不懼怕任何法師英雄,唯一擔心的是對面用戰士英雄走中,所以選擇的時候最好後手選,只要線上取得優勢,對面就再也沒有c位了。
二、喜歡遊走支援的,可以選擇冰女,瑪爾扎哈,泰坦等英雄
這一類的英雄主要特點就是控制足,清線快,清完線後,可以遊走幫助隊友拿人頭,而且打野來中路gank的成功率也非常的高。拿這類英雄線上不要兇對面,只清線,清完線就四處遊走找機會,不需要太高的操作,適合大多數玩家
三、拿前期發育,後期carry一類的英雄。例如:吸血鬼
吸血鬼玩的好,是真的強,後期完全可以carry比賽,唯一確定是q技能沒點滿,減cd沒滿之前挺弱的,所以前期一定要猥瑣發育,最好和隊友溝通下,可以幫一下中路,讓吸血鬼的強勢期提前。如果你的吸血鬼玩的好的話,上分就和喝水一樣簡單。強烈推薦!
那麼,你們覺得中路玩什麼最好上分呢? -
8 # 新人小白求關注
在高分段小白真不敢多講,因為沒經歷過。。。白金局一下,除了玩家有特別擅長的英雄,就應該去選擇一些版本強勢,這也會看個人的英雄池。除了上述的情況,小白介紹幾個好上分的英雄。
首先說下白金段:基本功相對來說就比較紮實了,隊友在遊戲節奏上大多也都有正確的想法了,所以小白建議卡薩丁,流浪,艾克,皎月,對線較強力,而且可以支援邊路,輻射野區,幫隊友建立優勢
黃金,白銀:意識還行,但操作一般,最重要的是心態容易炸,前期打的不好的,很多都會被罵,隊伍內部就崩盤了,建議選擇可以打出線上優勢的英雄,除了上述幾個英雄外,火男是個比較好的選擇,拿到優勢幫隊友兩波,那對面心態就會出問題了
青銅,黑鐵:到了這個段位,玩什麼英雄不太重要了,主要是熟練度,可著一個英雄玩,玩的越熟上分可能性越高
這裡對三大AD中單(亞索,劫,泰隆)不做評價,穩定性太低,玩得好的是真的好,玩的菜是真的菜。。。我一般選擇性的會直接ban一個也是為了防止隊友玩,哈哈
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9 # 夏畫劇
卡薩丁和艾克這個版本t0的中單,而且操作都相對比較簡單,重要的前期好好的補刀保證自己的發育,特別是卡薩丁這個版本徵服者卡薩丁太無腦了,前期只要好好的補刀就行,只要是發育正常沒死過的,中期都能開始無限火力了,就一直跳,加上氣定神閒這個版本太強了
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10 # 南煙遊戲解說
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版本簡介

阿狸在最近幾個版本一直穩定在T1與T2級中單的行列,此前阿狸一直是電刑盧登的玩法,但是在目前版本電刑阿狸的傷害輸出能力確實有限,所以在冰川增幅玩法出來後,冰川阿狸成為了主流,符文配合冰槍與雙生暗影的強大功能性她可以在中期幫助隊伍很好的找機會進行開團。
符文推薦

主系啟迪系+副系主宰系
基石符文選擇冰川增幅,冰川增幅可以配合裝備產生的減速效果從而大大提升阿狸技能的命中率,神奇之鞋提供的免費鞋子可以幫助阿狸更快的出到自己的核心裝備,小兵去質器可以增加阿狸的,裝備的減速效果可以觸發惡意中傷效果,靈性獵手能夠減少主動道具的技能CD。
技能升級順序推薦

技能加點選擇主Q副W,有R點R。Q技能是阿狸的主要輸出技能,同時也可以用於清線,第二段Q技能附帶真實傷害,一旦命中將會造成鉅額的傷害,W技能用於強化阿狸的輸出能力。
裝備推薦

第一件裝備推薦雙生暗影,雙生暗影可以增加法強與減CD屬性,第二件裝備推薦海克斯科技GLP-800,這兩件裝備可以輕鬆的觸發冰川增幅的效果,第三件裝備推薦鬼書,鬼書可以增加法穿與減少敵方回覆效果,第四件裝備推薦中婭沙漏,中婭沙漏可以增加阿狸的生存能力,最後一件推薦帽子,大大增加阿狸的輸出能力。
玩法介紹
冰川增幅的阿狸線上爆發傷害並不高,可以多多使用技能配合普攻消耗敵方英雄的血量,不過也要注意不能將藍打空了,阿狸普攻彈道較為順滑,補刀也很方便,在團戰開啟前可以頻繁的利用E技能去找機會開團,如果有很好機會甚至可以E閃,團戰開啟後可以利用大招的三段位移進場和調整位置。

回覆列表
首先選位置,單排的話,建議還是不要去下路的了。第一下路是2個人的路,不管你是玩ADC還是輔助,如果沒點小交流的話,配合起來還是有點難的。但是你只會玩下路的就除外。那麼在上中野,最容易上分的就是野了,其次是中,再到上單。
為什麼呢,首先打野是正常遊戲的節奏帶動者,它可以幫優勢路打得你懷疑人生,也可以幫劣勢路打成優勢路。不過打野這個位置,很難混分的,你給養豬了,那麼這盤也應該懸了,反之,你前期到哪路哪路開花,那麼這盤勝算非常大。相信各位也碰到過敵方打野和我方打野這種情況吧。
那麼推薦個在RANK裡打野上分容易的英雄:
打野——寡婦
寡婦這個英雄,操作上說難,是不難,但是要懂得捉機會,憑著著被動隱身這一點,就算你不GANK,無腦刷野,也會給對手製造一種無形的壓力。但是由於寡婦打野在前期真的傷,所以在沒到6之前,多利用紅BUFF來搞些事。高分段的寡婦玩家,是很恐怖的,而且要放真眼才能偵查到寡婦的走勢,而且現在只能放一隻,這對於中上來說,造成的壓力更大,只要對手打兇點,你就會想寡婦是不是在,從而讓對手白白耗你一波血。寡婦的出裝路線很多變,可以走AP,也可以走AD路線,看陣容而定,而且不管走的物理還是法強路線,輸出都是很高。玩好寡婦最重要的是意識和抓機會能力,只要領悟到這點,就很容易上分了。
寡婦在前期打BUFF時,多利用跑動來放Q,這樣可以減少前期的壓力,等級起來刷野也就快了。而且寡婦多利用紅BUFF的GANK時機,往往會有不錯的效果。
雷霆依舊是爆發英雄首選天賦,BUFF時間對於寡婦抓人至關重要,沒有了BUFF,前期的寡婦威力至少小了一半。
符文紅色選擇9個攻擊力,藍色9個成長法強,黃色9個護甲,精華3個法強。
從外服的資料上來看,這是大部分寡婦玩家所選擇的出裝順序,冰杖依舊是寡婦的核心道具。其他的裝備可以根據對方的英雄來進行替換。
中單——螞蚱
中單為什麼要說比上單好上分呢,首先中單可以支援上下路,利用遊走的機會,可以分擔打野的壓力,也可以幫助均勢線上打出優勢,而且中單在中後期是一個爆發點,前期發育好可以很快就在中期結束。現在的中單很少出現物理型的中單了。畢竟劫削弱了2次,而男刀這種又很容易針對,而且拖到對手前排起來,就很難找到切入的機會了,一般都是利用41分推。所以現在中單基本是法師的天下了。
瑪爾扎哈在重做後,在打野位置火了一段時間後,現在在中單的勝率,非常的高。在美服中單勝率排第一。瑪爾扎哈首先操作簡單,適合各種玩家,而且傷害還非常的高,利用EW的連招,即便打野來GANK根本不虛,而且還有自身的被動保護,讓有被動的瑪爾扎哈根本不怕走位失誤給對手捉到機會。而且瑪爾扎哈不管打前排還是後排能力都是非常的強。在有藍BUFF的瑪爾扎哈,可以快速清線,也可以刷野,效率非常快。發育起來是個非常恐怖的團戰機器。
冥火依舊是瑪爾扎哈最適合的基石天賦,作為並不需要爆發傷害的英雄,非常的好用。
符文紅色選擇9個法穿,藍色9個固定法強,黃色9個固定護甲,精華3個法強。
時光冰杖依舊是螞蚱的核心道具,後期可以把面具換成沙漏。