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1 # 兩天半米
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2 # 夜雨伴我入酣夢
因為被遊戲坑了的第一代人成家養子了。不建議一刀切,但可以提高未成年沉迷遊戲的監管力度,玩物真的喪志,有玩遊戲的時間出門走走,看看祖國大好河山,結識一些新朋友,談一段現實的戀愛,多好,我曾經沉迷魔獸幾天幾夜都不出網咖門口,而遊戲並沒有在現實生活中給我帶來任何益處。遊戲只是給有經濟條件時間寬裕的中層人群玩的,不適合未成年或是剛成年處於爬坡階段的年輕人玩,儘管他們可以列舉一大堆理論證明他們玩遊戲是對的。不過對於遊戲,坐地鐵公交時,假期玩玩我倒是覺得挺好,或是當做同事之間的社交手段沒事時開個黑,拉進關係有話題也很不錯喲
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3 # DMC107
甩鍋唄,想讓人頹廢,方法多的是,但是網路卻是一個可以隨便甩鍋的玩意;因為這樣沒後果,並且有一群一樣想甩鍋的一起搞事;知道封網路遊戲不可能,所以就可以隨便口頭說說,表明不是自己教育有問題,是網路的問題。
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4 # 老狗花花
屎拉不出來怨茅坑。俗話粗但簡單。
首先,從封殺的主力軍分析。教師領域,父母。不稱職的父母,無能為力和焦燥是主要的情緒渲洩。更有把遊戲上升到毒品的對比。教師出於職業因素,工作中一定遇見各種問題。出發點是好的,可是反思面是對的。教育的核心是因材施教,不是每一個人都要走教育改變命運的道路,況且,現今教育體制理念都是功利的。一切向升學率向文憑向名牌大學看齊,似乎不走這條路就是廢了你的人生。
而現實最基本的事實是,教育並不是改變命運的唯一手段,文憑並不等同於人品。最重要的是不是每一個人都擅長應試教育的。當學生的好壞高低只是分數來做為惟一標準時,孩子只有選擇逃避。遊戲只是逃避的一種方式而己。即使沒有遊戲,他們也會用其它方式逃避抵抗這種教育方式。如果以為禁止了遊戲就可以改變一切。本身就是不客觀的思維方式。
如何激發學生對學習知識的興趣愛好,以及學習知識的價值和意義,才是教育者需要思考的。在當代社會環境下,各種資訊紛雜,每個人的情況也不同。教育方法如何適應社會現實才是工作者要面對的。乛味的否定打押只能適得其反。
其二,不成熟的家長。身為家長連自己的孩子都管不了管不好,還是同樣的道理。沒有遊戲也有其他的,孩子終究是有自己的生活有自己的世界,於其抱怨遊戲社會。不如讓他們學會如何適應社會。而家庭教育是一個人成長中最重要的部分。
說句不客氣的話。敗子多慈毌暴父。或者是八母加弱父。(八母是指天天八卦是非不斷永遠不錯永遠是外界因素的母親)弱父是指在家庭扮演好人的父親。
不聽話的孩子,都是基於無能的父母。而且百分百都是慣出來的。或者就是被暴力打出來的。試想一想,充值也好玩也罷,本質上都有對要求的無視,如果父母要求孩子無視,在沒有經濟條件情況下尚且如此。如果有了獨立的經濟條件又要怎麼樣呃?建議去看看巜誤殺》這部電影,遊戲沉迷你們管不住?那以後走向社會,一個無視規則不懂得自控和自律的人,會有更多的災難等著他!
為人父母也是要學習的。且是一個長期學習的過程。父母自己的價值觀言行,終身影響著孩子,天下無可統一的模式,每一個家庭不同,孩子也各不同。你的孩子只有你自己來解決,報怨怨天尤人嫁禍於人本身就是不成熟的表現。如果不意識到這點。遊戲算什麼?還有犯罪吸毒所有各種誘惑和風險災難等著他們。
培養正確的價值觀人生觀。從思想品性教育上促成人的行為養成才是根本出路。
其三。遊戲自身的道德和社會管理也是有待加強。遊戲中的陷阱和欺騙行為必須杜絕和有效打擊,但人的無聊才是主因,我見過沉迷遊戲的人,從孩子到成人。惟一的共同點是無聊,沒有生活壓為沒有生活目標。從沒有見過窮的連吃飯都顧不上的人,去沉迷遊戲。沒這個條件。
只有客觀真實地面對問題的成因,才能有效解決問題。只是空洞的反對渲洩,逃避問題。那麼,你們和沉迷遊戲的人有什麼區別?只是方式不同罷了。
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5 # zero3841003
因為自己玩手機上癮放不下,自己抱著手機讓孩子放下的廢物越來越多。自己腦殘管教不好自己的孩子,全部推鍋給遊戲,自己一點都不反思自己。別人說個實話還說別人沒孩子,你們有孩子又怎麼樣?不還是一群廢物?
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6 # 林燕在義大利
第一,家長不成熟。不是隻有小孩幼稚,一部分家長把孩子學習不好歸咎於網路遊戲,也是很幼稚的做法。難道像個孩子一樣,走路摔倒了就怪路不平嗎?成人世界明知道路上有坑,不懂得繞道而行,掉坑裡了,卻怪道路崎嶇。
第三,發洩焦慮的情緒,推卸責任。為教子無方的挫敗感找到合理的藉口。孩子沉迷遊戲,作為家長有不可推卸的責任。一些家長陪伴孩子的時間少,孩子的自制力不強,難以抵抗誘惑。任何能夠上癮的東西,都能帶給人短暫的愉悅感,比如抽菸,性,遊戲等等。因此,追求愉悅的刺激,其實是一種本能。遊戲本身就比較有趣,相比枯燥乏味的學習,當然更容易沉迷。家長可以帶孩子出門玩,或者做些其他事情,轉移了注意力,孩子也不會總是沉迷遊戲。總是沉迷在遊戲的虛擬世界中的孩子,有一部分是在現實中缺乏關愛。
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7 # 財迷超人
首先我是一個網路遊戲愛好者,曾經沉迷魔獸世界10多年,我先表明我的觀點:
讓人成癮的東西,不說封殺,至少應該限制。網遊的危害至少有如下兩點:
一、網路遊戲很容易使人上癮並沉迷,耗費大量時間和精力。
網路遊戲其實跟鴉片沒什麼兩樣了,一個是肉體成癮,一個是精神成癮。有人說,自己沒有自制力怪遊戲,其實這個是不對的,人性的弱點擺在那呢,網路遊戲從設定上就是站在吸引你的角度,讓你在上面花費大量時間,特別是對於自制力弱的青少年,更是禁不住誘惑。你說網路遊戲有沒有責任?
說網路遊戲好的基本都是小年輕,大把時間大把青春可以揮霍,你當然覺得對你沒什麼影響了。但是當你三十而立,四十不惑,依然沒有安身立命的時候,你是否會後悔在遊戲上浪費的大把時間?這些道理你跟現在的小孩子講他們也是聽不進去的,當以後社會狠狠抽你耳光的時候,當你被生活的負擔壓得喘不過氣來的時候,網路遊戲能否解救你?你在遊戲裡的輝煌是否能給你一頓溫飽?
適度娛樂,沉迷傷身。適度和沉迷是兩個有天然之別的詞語。有人動不動就拿其他娛樂業來比對,毫無意義,影響力和受眾面都完全不同的東西沒有可比性,在這裡我僅僅指沉迷。所以請一幫有堅強自制力的大神放過。你們都是人中龍鳳,能抵擋一切俗世的誘惑,他日必能一飛沖天,功成名就。
二、誘導消費。
網路遊戲中的各種攀比,各種酷炫,很容易讓人產生衝動性消費。
2019年安順市的王女士向記者求助稱,自家13歲的小孩子充值王者榮耀,花光了卡里的48000元人民幣,這樣的例子是不是屢見不鮮了。小孩子世界觀,金錢觀都是十分模糊的,而且是逐步形成的,你再教的好,他的認知也到不了那個程度。就比如一個小學生你教他微積分他能學會麼?基礎認知都沒搭建起來。
所以有些人說是父母沒有管教好,關遊戲什麼事的這些都是沒為人父母的吧?
綜上所述,我覺得對於網路遊戲還是應該限制,至少對小孩子要限制,就像煙一樣,對18歲以下孩子禁售。
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8 # 隨心鐵桿兵
不必要去搭理那些更年期的老人,他們就會整天唱衰下一代人,40年前,他們說年輕人會被攝像機給毀掉了的奇葩言論,30年前,他們說錄影機會毀了年輕人的奇葩言論,20年前,他們說錄音機會毀了年輕人的奇葩言論,還有他們也說過電視機會毀了年輕人的奇葩言論,這些更年期的老人一天到晚的在那裡唱衰下一代人,彷彿在他們眼裡下一代人都是一群幹啥啥不行,吃啥啥不剩的廢物,可是呢,他們一次又一次的被他們的奇葩言論給打疼了臉,他們那群人還說過現在的年輕一代不會吃苦耐勞了,現在的年輕人不願意吃苦了,現在的年輕人沒有奉獻精神了等奇葩言論,或許斷了這群更年期的老人的退休金,他們或許會消停會。
還有這麼一群家長,他們屬於陪孩子沒時間,給孩子買玩具沒錢,有人喊他們打麻將有的是時間,孩子在那裡玩遊戲是他們最喜歡看到的事。
沒有必要去聽那群更年期的老人和只生不養的家長的奇葩言論,遠離他們,有益於身心健康。
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9 # 潯陽樓上請
如果不封殺網路遊戲的話,就像中國的所謂什麼影星,歌星,明星,網紅等都是些禍國殃民的東西。我們這些青少年一代玩遊戲都不捨得放下手機,不睡覺,不吃飯都可以。好好學習就更不用說了。難道這個還不夠徹底封殺的條件嗎?
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10 # 人在做H天在看
因為網遊危害國家的下一代!
網遊猶如惡魔,看似遊戲,實則抽走人的靈魂,剩下的只是皮囊,真得很可怕!
網遊設計者挖空心思吸引玩家上癮,一旦上癮,常規心理干預極難有效應對!不要說一般父母,就是一些心理醫師都未必能引導好孩子!人們面對的是網遊背後的心理專業團隊,力量懸殊可想而知,由此,那些把責任推給家長的,不是昧了良心就是無知想當然!
看看這篇關於網遊的介紹:
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一幫人無力無能管自家孩子,就希望禁止封殺。
當年也有人要封殺小說,封殺錄影廳,封殺流行歌曲 ,封殺迪斯科。
娛樂是人的剛需,不讓人在這個上娛樂,人就會在那個上娛樂。