-
1 # 絕地刺激小白
-
2 # 江南皮革廠總裁黃鶴
GTA系列的一貫設定是純寫實,遊戲世界完全設定於現實的科技水平下。VC和SA這兩作的時間設定在早於發行時間的90年代初,算是“近現代”時代,而3、4、5是基於遊戲發行的時間。GTA系列的一大賣點也是對時代的高度還原,按VC、SA、3、4、5的順序就基本可以在3D世界裡回顧一遍美國社會20多年的變遷了。
看門狗的設定算是“近未來”,遊戲世界本身是基於現實的,只是遊戲的核心繫統與玩法是一個稍高出現實科技水準的CtOS系統和在其上的一個技術水平似乎得超前一個世紀的駭客行動。
從價值觀的角度說,GTA還是高度正能量的,江湖義氣、兄弟情誼這些幾乎算是GTA歷代劇情的保留專案,有性格特殊的也是崔佛這種偏執一些的。3D宇宙三部曲對血腥、色情這些比較放縱,但到4代經歷熱咖啡事件在風格上也逐漸正軌化了,血腥基本消失,色情元素也大為減少。
看門狗的價值觀我覺得是挺有意思的,遊戲強調的是兩大矛盾:先進的科技與薄弱的隱私的矛盾,社會執法機構與傳統的遊離於法律之外的“江湖俠客”的矛盾。主角本人是一個信奉“正義”,但行為卻完全與社會對立的人物。遊戲把主角的對立面(黑幫、政府)都塑造得很壞,但主角偏執的行動卻並未真正得到回報,這個價值取向還是挺正三觀的。當然價值觀這麼正,血腥色情也就基本別想見到了……
-
3 # 喜愛遊戲的小白
看門狗2(Watch_Dogs2)是由育碧公司開發的一款第三人稱射擊角色扮演遊戲遊戲背景設定在未來的舊金山,玩家需要扮演一名年輕的駭客來到舊金山灣區。加入最惡名昭彰的駭客團體 DedSec,執行史上最大規模的駭客行動,徹底消滅犯罪首腦用來大規模監視操控市民的侵入性運作系統 ctOS 2.0。
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
乍一看去這兩款遊戲都是以現代為背景的犯罪動作冒險遊戲,但是其實兩款遊戲玩起來還是略有區別的,小白在這裡就大概講一下兩款遊戲帶來的不同感受。至於具體哪款遊戲好玩,還是需要看玩家自己的感覺了,看你更看重遊戲的哪一點了。
首先從畫面上來說,《GTA5》是15年的遊戲,而《看門狗2》是16年的遊戲。從畫面質量來看,《看門狗2》更勝一籌,畫面更加細膩,光影效果什麼的也更加出色一些。
至於遊戲性上,那就只能說是各有特點了。雖然兩款遊戲都是沙盒遊戲,並且題材都是都市冒險型別的,但是玩起來個人的感覺是,《GTA5》給人的感覺是更加自由,從載具,到裝備,到路上的行人,《GTA5》更像是一款真實世界的模擬,在這裡你可以為所欲為。《看門狗2》給小白的感覺反而是以劇情為主的遊戲,整個遊戲以主線任務為索引,你要不停的做任務,開技能。當然你也可以去做一些七七八八的事情,但是感覺上帶來的樂趣和《GTA5》比就少了許多。說白了小白覺得《看門狗2》的遊戲體驗主要就在劇情任務上面,你要想各種方法利用技能達成任務,沒辦法,誰讓主角是駭客呢,和人硬鋼不是好辦法。而《GTA5》的遊戲體驗主要就在自由度上了,任務基本就是突突突就好了,平時做做任務賺賺錢,乾點想幹的事情。
至於多人遊戲,《GTA5》的玩家要比《看門狗2》多了不知道多少。但是....《GTA5》經常是神仙打架,平民遭殃,要了親命了。兩款遊戲其實線上模式帶來的感覺是差不多少的(GTA5玩玩就被封了)。
還有,就是單從遊戲時間上來看《GTA5》的遊戲時長要比《看門狗2》長不少,因為《GTA5》的世界比《看門狗2》要大許多,所以玩的時間更長也是應該的。
最後小白總結一下,如果兩款遊戲擺在小白麵前。如果要自己掏腰包買,小白會選擇《GTA5》,如果要讓你在這玩,那小白會選擇《看門狗2》。不知道這樣的比喻大家理解沒有。
-
4 # 最後的阿爾法
玩過《gta5》和《看門狗2》兩者之間的感想是大有不同的,雖然拿兩者來相比首先在遊戲出售時期就有一段差距,但不影響玩家整體評價,在個人評價中,還是賦予《GTA5》的評價高一點,所以是《GTA5》更好玩了,也僅僅只是個人觀念,僅供參考,哈哈!
畫質對比地表質量對比在《GTA5》的地表中顯得暗淡柔和,電錶凹凸充分體現出來,而《看門狗2》地表顯得比較鮮豔,根據Sunny亮點而變化,兩者地表紋裂都比較出色~
海景對比顯然,《GTA5》在海景方面依然顯得十分柔和,水面平滑,在光線效果上並不算太明顯,地表不怎麼隨光線變化而有太多變化。而對比《看門狗2》水平面十分清晰,亮澤,面對太陽一側,整個角色圖樣全黑~有鮮明的光線對比。
垃圾堆質量對比
環境越是雜亂越有鮮明的對比氛圍,相對比陰影的質量《看門狗2》是取得優勢,擁有鮮豔的畫質,在牆面上還有精細的刻畫,當然《GTA5》的畫質也不差,繁瑣的垃圾堆中,讓玩家感官良好,一樣沒有任何失真的效果。
簡簡單單從畫面出發來說《看門狗2》更是比較注重陰影的質量,陰影和光線兩者之間十分明顯,在暗處基本就是看到一副黑影(雖然自己本身就很黑~哈哈!),一旦在光線處就會露出原來的容貌,光線遮蔽效果明顯,而且還毫無保留地把正片樹葉影子都刻畫出來。更加明顯的地方就是在雜亂無章的垃圾堆中來張自拍,都能夠清晰看到牆面的紋理做得很足,在材質方面確實下了不少功夫了,給人的觀感的確是真實。
遊戲體驗對比在遊戲整體體驗上就有差距了,說到這裡,也許玩家們就明白為什麼我會比較偏向喜歡《GTA5》了,雖然《GTA5》的畫質顯得柔和不傷眼,一切都讓玩家視覺感官十分舒服,更重要的是遊戲鏡頭拖動效果十分平滑,即使快速拖動也不會產生太多的拖影,整個遊戲體驗就是流暢無比,即使是低端顯示卡玩起《GTA5》一樣沒有什麼太大的壓力。
但是一旦接觸過《GTA5》的畫風來到了《看門狗2》的畫風對比,在畫質上可以說《看門狗2》是略勝一籌,不過由於遊戲發售間不同,產生差距也是再說難免的,但是這個不算遊戲的總評所在,即使是給了玩家一個主流顯示卡RTX2060,玩家都會發現,玩遊戲有個嚴重不適的地方,就是部分時候會產生一點小卡,再到開車方面則會有點暈車的感覺,這般畫風差距十分明顯了。
然而玩家們可能很快就會給遊戲《GTA5》來個正最佳化,而《看門狗2》就是個負最佳化的評價了,打個比如,就例如要是用一塊過時的GT520顯示卡,視訊記憶體1G,玩《GTA5》,全超低特效,畫質雖然缺乏質感,不過總體體驗不差,也許能夠勉強流暢,要是一塊GT520進行在《看門狗2》身上,那麼第一個不足的地方就是視訊記憶體不足,再者就是超低畫質進行遊戲可能就是“幻燈片”的感覺,難受~
我能持續玩《GTA5》5小時,但是玩《看門狗2》絕對超不過2小時就要被暈倒了,原因就是這個。
兩者之間遊戲體驗大有不同,《GTA5》偏向自由向,打亂戰的場面多,而《看門狗2》偏向潛行無傷殺人的套路,當然也有打亂戰的場面,一切隨玩家的操作意向而變。
-
5 # 非要讓我起名
單機選看門狗,聯機選gta,看門狗的室內場景部分是比gta多的,至於開車手感,見仁見智,我還覺得看門狗漂移超爽呢
-
6 # 七維介
可能是我太菜了,看門狗玩了兩個多小時,我迷惘得不知道要幹啥了。GTA5的玩法就多了,線上混戰,跑毒圖,還是很爽的……
-
7 # 2021甩狙哥
我買過ps4的gta5和看門狗2,兩種遊戲唯一的相同都是屬於開放世界遊戲
可是其實遊戲型別不相同
沒有可比性,因為看門狗玩的是駭客
且與朋友聯機遊玩的內容很少
可是遊戲的畫質上的光影做的很好
,反光這一點比gta5好
gta5玩的是線上模式
並且玩法上萬
也有很多玩家自做的玩法
也是個與世界各地
玩家交流的好平臺
就是玩ps4上gta5要買了會員才可
聯機,推薦再買個加速器
要不然網速延遲在150fps左右
以上就是我總結的比較
-
8 # 王可兒KKK
沒法對比吧?蘿蔔青菜各有所愛
就像問別人:掃雷與紙牌哪個更好玩一樣
兩個都是大作,建議都玩玩
-
9 # 快要胖死的S先生
這個怎麼說呢,我都玩過,我覺得,這個完全是兩個級別的遊戲,差距最大在人物塑造和劇本,gta5我玩起來覺得每一個人物都太接地氣了,感覺這些不是遊戲人物,而且一個個鮮活的人,有時善有時惡,就連最殘暴老崔,也會在富蘭克林最需要幫助的時候挺身而出。至於看門狗2呢,遊戲的理念很棒,駭客題材。只是裡面的人物,玩起來很變扭,你就感覺裡面的人物是善惡分明,而且最不舒服的主角真是為了裝逼而裝逼,有時一些很簡單的過場和劇情,非要有事沒事的必須裝個酷,很不舒服。看門狗2要想看齊gta還有很長的路要走啊。畫面再好的遊戲,如果裡面的人物沒有靈魂,那麼也成不上是一款佳作。
-
10 # 熊大本熊
當然是gta5 啦,就從開載具來看,很明顯r星就比碧育做得好,操作撞擊物理效果都比摳門狗做的好,不過也不是把摳門狗扁的一文不值,確實r星在用心做遊戲。摳門狗裡面的入侵系統做的確實好,不過要是學著r星把細節問題,物體引擎在強化下,相信摳門狗一定會火的加油。
回覆列表
其實感覺玩法啥的差不多,但還是比較傾向gta5畢竟從早年就開始玩這個系列了。
記得為了看不同結局反覆通關幾次,不眠不休只為看劇情,也許我有些怪吧,所有對話都不願意放棄,都要看完,在開車時有對話,我要麼停車看完,要麼只看字幕不看馬路。反正遊戲裡撞人也是白給
有時候心情不好,也有過端槍上馬路的經歷。或者故意跟警察賽車。。等等等等,總之,gta系列帶給的回憶還是不少的,所以。個人傾向於gta5,純屬個人喜好。