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  • 1 # 手遊之城

    可以推薦你玩一下《古劍奇譚三》,古劍三上週五剛剛解鎖,自由度還可以雖然還有空氣牆的存才,但是古建三可不是回合制的武俠,而是真真正正的即時戰鬥遊戲,配上古劍系統的星韻系統真的很不錯。

    現在很多影片網站有了古劍三的流程影片,也有主播在直播,可以去看一看,如果覺得不錯可以買來玩一玩。個人感覺,古劍三目前是國內最好的武俠RPG遊戲了。

  • 2 # 街機時代

    武俠類的遊戲在國內還是比較多的。

    在RPG遊戲流行的年代,能夠玩到的武俠遊戲非常多的。像是火爆一時的《劍俠情緣》、《流星蝴蝶劍》、《刀劍封魔錄》.....因為這類題材涉及比較寬,開發人員有很大的想象空間,將武俠小說中的各種招式、輕功和門派全都加入其中,成就了大量經典的中國武俠風遊戲。

    那麼,當年我們都玩過哪些比較經典的武俠風單機遊戲呢?

    《天龍八部》

    為什麼要先提這款遊戲呢?因為這款遊戲的自由度是最高的,高到什麼程度呢?沒有秘籍和指導的玩家想要通關實在困難。

    不過說實話,這款遊戲的確經典,沒有辱沒金老《天龍八部》的招牌。遊戲的主人公是以局外人的身份進入遊戲的,要是能以喬峰、虛竹和段譽的視角進入遊戲的話就好了

    《真.倚天屠龍記》

    早年的遊戲難度都是比較大的,一是地圖難,而是BOSS難。

    不過這款遊戲倒是不錯,難度並不是特別大,遊戲的玩家玩法具有濃濃的武俠風,甚至加入了奇經八脈的設定。遊戲的玩法並不是回合制的,和劍俠情緣差不多。

    遊戲中的劇情幾乎都是按照小說中進行的,因為玩家幾乎到了那個場景就會知道將要發生的事情。

    《金庸群俠傳》

    這款彙集了金庸十四本鉅作的遊戲,是經過金老點頭授權的。

    如果國內的RPG遊戲要排名最複雜的遊戲,這款遊戲或許可以擠進前三。

    遊戲中的主線至少有十四條,還有各種支線,玩家必須在大地圖到處奔跑完成任務和尋找新的劇情。當年這款遊戲讓很多玩家幾乎喪失了理智,經典程度不言而喻。

    《仙劍奇俠傳》

    本來該系列遊戲也算是武俠的,但是因為後期加入了精精怪怪,因此這款遊戲只能算是仙俠系列吧?

    當然了,該系列多年來一直霸佔著第一RPG的地位

    《武林群俠傳》

    說到這款遊戲的話,相信對於很多玩家來說都是一部血淚史吧!

    很多玩家都是初期開始一直被虐,一直虐到通關都一事無成。沒錯,玩其他遊戲或許你可以無腦進行下去,但是這款遊戲玩家必須打起十二分精神,因為隨時可能跳過重要的劇情,錯過最好的武功、裝備和武器,那就麻煩大了。

    為了修煉內功,打了多少條蛇,乾死多少頭熊?

    為了挖寶,砸死了多少土撥鼠?

    玩家在遊戲中學到的每個技藝都是非常有用的,關係著玩家泡妞、結識好友和學會技能。

    《天地劫》

    有玩家說仙劍的地圖讓人崩潰,那或許是沒有見識過《天地劫》的幾部作品吧!

    遊戲中的怪物並不像仙劍中那樣還有痕跡可尋,完全是走兩步遇一次怪。玩家本來非常清晰的思路很容易被打亂,地圖中的走位非常不明確,誤入歧途要打很多場架才能走回去

    很多時候找不到存檔點和出口,中途練了好幾級結果被打死,那種心情相信大家是可以理解的吧!

    遊戲的自由度極高,因為可以在大地圖上面跑。練級非常困難,就算是越級挑戰經驗也不足。好在途中遇到武神,可以帶大家練練級。

    《流星蝴蝶劍》

    這款遊戲對玩家的意義是什麼?或許可以排在武俠遊戲之首吧!

    或者說,這款遊戲才是真正意義上的武俠遊戲

    遊戲中各種刀光劍影、劍氣縱橫、飛簷走壁、空中交鋒....這就是武俠小說中才有的情節嗎!

    沒錯,這才是玩家們真正的武俠夢啊!

    因為在RPG流行的年代,大部分遊戲都是擁有古裝、仙俠或者武俠這些元素的。

    很多人問,為什麼如今為何沒有了當年RPG百花爭鳴的現象了呢!那是因為現在玩家對遊戲的理念已經發生了改變,稍微複雜一點的遊戲都沒有誰願意去深入研究了。

  • 3 # 奇趣雜遊
    太閣立志傳5

    型別:單機、策略、RPG、劇情、自由度高

    簡介:可能已經有人遺忘這款遊戲了,這款遊戲在當時是非常火爆的高自由度武俠類遊戲。遊戲是以日本的戰爭歷史為背景,分別有4種職業,武士、忍者、海賊、商人,以及幾種副職業,而且遊戲的領域很廣發,除了戰鬥系統外包括各種生活技能,比如採藥、挖礦、鍛造、醫療、騎馬、茶道、建築、軍事等多種玩法。而且遊戲支援MOD,如果你不喜歡日本的風俗文化,可以下載三國、戰國等MOD。

    《金庸群俠傳x》

    型別:單機、SRPG、武俠、戰棋、高自由度(電腦與手機都有此遊戲)

    簡介:說起這款遊戲大家肯定會想到老版的俠客西行、武林群俠傳、以及半拍神仙醋的金庸群俠傳,但是這款遊戲,可以說是結合了以上所有遊戲的優點。遊戲為高自由度玩法有十幾個門派可供選擇,而且小說中出現的武功這款遊戲基本都有,以及各種MOD以及超高的耐玩性。遊戲共有5個難度、越高的難度可獲得武學等級上限,遊戲的性質為半養成、有時間軸、以及周目等,周目越高怪越難打武學等級越高,這裡面的戰鬥模式為回合制戰旗,和《俠客西行》《武林群英傳》基本一樣。

    《俠客風雲傳》

    型別:單機、SRPG、養成、武俠、戰棋(電腦與手機都有此遊戲)

    簡介:作為武俠迷很多人應都玩過早期的《武林群英傳》,而這款遊戲完全就是它的第二部,無論是畫質劇情圖示細節等,還是門派、武學、戰鬥等系統都得到了充分的增強。和上款遊戲一樣,遊戲中有各種小遊戲、打獵、挖礦、釣魚等,這裡就不多介紹這款遊戲了,因為他和上一款遊戲差不多,有興趣的可以試玩一下,同樣支援MOD。

    《金庸群俠傳之俠客西遊》

    型別:單機、劇情、策略、戰棋、武俠、SRPG

    簡介:飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,遊戲的核心內容以15本金庸的小說為基礎(加上碧血劍),如果喜歡武俠遊戲,如果沒有玩過這款遊戲真的很遺憾,因為這款遊戲可以說是,以上2款以金庸世界為基礎的遊戲鼻祖。但是這款遊戲的玩法更加清秀,沒有挖礦、打獵、砍樹、等小遊戲,純粹就是以武俠劇情為遊戲核心玩法的遊戲,然而這也不影響這款遊戲的自由度,你可以用任何玩法通關、比如拳系武功、劍系武功、刀系武功、棍系武功又或者是奇門武功等。

    《三國群俠》

    型別:單機、劇情、策略、RPG、自由度高

    簡介:雖然遊戲不是以武俠為核心,但是同樣是以中國功夫為基礎的一款遊戲,和上面3款遊戲有異曲同工的妙處,出門可自由探索各大地圖,有30多種隊友可供招募,和近百種技能可供學習,以及幾十種特殊裝備和各種特殊物品。

  • 4 # 武天老師

    秦殤

    這是我最喜歡的中國產遊戲,也是中國遊戲史上為數不多敢稱為3A大作的遊戲。秦殤是一款暗雷黑遊戲,講述了秦朝末年嬴政長子扶蘇的故事。遊戲整體劇情即高度還原了歷史故事,同時又有著傳奇版的冒險故事。如此宏大的背景,在中國遊戲史上都是少有的,而秦殤當時也在外媒引起了不小的轟動

    而整體素質放在中國產遊戲史上簡直秒殺所有中國產遊戲,遊戲的超高自由度,複雜程度,多結局劇情都堪稱經典中的經典,最關鍵是這款遊戲的細節,比如遊戲中的建築物,人物服飾,語言,都高度還原了秦朝時代的各種特徵,非常良心

    刀劍封魔錄

    這是和秦殤同一時代的經典武俠遊戲,這款遊戲取材上古時期商超背景,為玩家帶來了一個暗黑風格的武俠遊戲。

    遊戲在當時絕對是讓人眼前一亮,跟傳統ARPG不同,刀劍封魔錄的戰鬥機制更像是格鬥遊戲,技能的組合也讓人大呼過癮。同樣的,這款遊戲地圖也相當大,自由度也很高。

    金庸群俠傳

    老牌遊戲,童年回憶,一代大俠小蝦米從毛頭小鬼變成蓋世豪俠。相信大家都曾幻想自己就是小蝦米。

    這款遊戲中幾乎包含了金庸先生的武俠小說中所有叫得上名號的角色,自由度極高,玩家也第一次可以招募正派和邪派的武林人士,來組建自己的隊伍。由於道德問題,也能觸發一些特有的劇情,自由度可以說相當之高。

    古龍群俠傳

    不讀金古柳,枉在世上走,柳殘陽老爺子的武俠並沒有太多被改編成遊戲,而古龍作為和金庸起名的著名武俠作家。有了《金庸群俠傳》自然少不了《古龍群俠傳》

    而《古龍群俠傳》作為一款RPG經典遊戲遊戲,在我看來某些方面是比《金》更優秀的遊戲。和《金》類似,古龍群俠傳也是招募了古龍武俠世界中各種正道邪道的武林人士,來組建隊伍,闖蕩江湖。

    遊戲由於製作上的硬傷,達不到3A級別畫面,所以另闢蹊徑走了一些偏卡通漫畫風格的路線,也讓人眼前一亮!

  • 5 # 遊戲對長

    高自由度的中國產單機遊戲是比較少的,尤其還是限定在了武俠範圍內,不過還是能舉出一些來的,看雕妹給你介紹!

    “群俠傳”三部曲

    說到高自由度的武俠單機,就必須提到河洛工作室的“群俠傳”三部曲,分別是《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》和《三國群俠傳》。

    《武林》的自由度比《金庸》更高些,玩家可以把主角培養成不同的屬性學自己想學的武功和各種生活技能,遊戲結局甚至還會因為玩家的選擇而有不同的變化。

    《三國》裡足足有30位NPC可以加入到主角的隊伍中!玩家甚至還可以根據自己喜好來安排他們,一起在神州各地闖蕩。該遊戲的隨機內容也很多,甚至玩家做任務的順序不同,也會帶來不同的結果。

    《天下霸圖》

    《天下霸圖》是一款光譜資訊在2003年開發的高自由度武俠遊戲,感覺提到它的人比較少啊~

    這款遊戲的高自由度體現在,玩家可以自創門派並經營它,也可以自創武學,然後將門派一步步發展壯大直至稱霸武林!

    不過《天下霸圖》不是那種傳統的RPG遊戲,它可以說是一點劇情都沒有,更像是一款策略類遊戲。它的經營模式是真的非常好玩又自由,但戰鬥做得比較差,喜歡高自由度的還是可以試試的!

    《俠客風雲傳》

    《俠客風雲傳》是近幾年比較出名的一款高自由度武俠單機,畫風也很質樸,有當年武俠遊戲的感覺。

    它的自由度體現在武功和打法的選擇,但它也有侷限性,就是玩家一旦開頭規劃好了路線,後面就沒法兒改了,只能按路線走下去。喜聞樂見的“推妹”系統也是,玩家可以選擇攻略的角色,但是攻略流程還是比較套路和固定_(:з」∠)_

    《秦殤》

    《秦殤》的劇情和自由度都一直為人稱道,這是一款不僅好玩而且也很有歷史內涵的遊戲。該遊戲的世界觀龐大、玩法複雜,很多方面都需要玩家去慢慢摸索,結局也很多樣,強烈推薦!不過它的自由度也是有侷限性的,比如說過了特定的劇情後,有些任務就接不了了。

    《天命奇御》

    《天命奇御》是由一個臺灣地產商出資開發的,但這卻是今年難得的一款優秀中國產單機遊戲。

    該遊戲的支線特別特別多!玩家也可以自己選擇門派和武學,裡面還有很有很多奇遇,指不定碰上哪一個就會徹底改變人物的命運~值得一試哈!

  • 6 # 小米遊戲

    看了題主的要求,兩個關鍵點,一是高自由度,二是武俠。其實高自由度遊戲和武俠遊戲都不少,然而二者都符合的說實話,真的算不上太多,米遊君就儘量給大家說幾款。

    金庸群俠傳

    當年出自河洛工作室的“群俠傳”開山之作,以極高的自由度和天馬行空的構想被無數玩家追捧,至今擁有相當龐大的粉絲群體。尤其是在那個時代,集合金庸先生14部大作的大IP更是前無古人,當然也是後無來者,如今金庸IP授權價格水漲船高,已經不可能有人能復刻如此經典,這才是《金庸群俠傳》更加難得之處。

    當然,除了在20世紀90年代在中國開創性地推出開放世界之外,《金庸群俠傳》對中國遊戲的貢獻更在於給後世民間帶來的影響。時至今日,玩家們已經不滿足於在原作中暢遊金庸世界,而是各自透過MOD的開發在遊戲中加入自己的想法。目前,《金庸群俠傳》衍生的知名MOD已經有非常多款,包括《蒼龍逐日》、《金書群芳譜》、《金書紅顏錄》、《人在江湖》、《金庸群俠傳前傳》、《金古群俠傳》等等。

    金庸群俠傳2/金庸群俠傳3

    當然,這裡的《金庸群俠傳》2和3代是指基於Flash的“金庸群俠傳”系列同人遊戲,由遊戲業內的網紅半瓶神仙醋開發。相比於河洛工作室旗下正統的《金庸群俠傳》,這個同人系列採用了更加簡潔的操作和表現方式。玩家在遊戲中僅僅透過點選滑鼠和幾個簡單的按鍵就可以完成操作,也無需再記憶複雜的金庸世界大地圖,所有地點和事件都直觀地在地圖上進行表現,玩家可以相對輕鬆地在這款小品遊戲中重新體驗金庸世界的魅力。比原作更有魅力的是,在這款遊戲中,玩家還可以狩獵、採礦、練功甚至是在深海中進行鍛鍊,有著更加奇妙的想象力。

    金庸群俠傳X

    《金庸群俠傳X》是繼半瓶神仙醋的同人遊戲之後,這個領域的又一款獨立遊戲力作。由於誕生時間的問題,這款遊戲在感覺和思路上肯定還是分別受到了原作和眾多MOD以及同人的影響,不過這並不妨礙《金庸群俠傳X》成為一款優秀的高自由度武俠遊戲。獨立工作室漢家松鼠在這款遊戲中加入了更多可玩性很高的元素:超過50位可加入的特色隊友,250種特色武學、300種以上的物品種類;8個可加入的特色門派。此外,承襲“金”系列的開放地圖、高自由度和多線結局,天賦、修煉和戰鬥系統也趣味十足。值得欽佩的是,漢家松鼠自始至終完全免費提供這款遊戲,從未透過它進行牟利,號稱“完全免費、無廣告、無內購,只為心中的理想與正義!”

    古龍群俠傳

    從設計和品質上來說,這款遊戲在玩家視角看來,更像是受《金庸群俠傳》影響後產生的附會之作,遊戲雖然囊括了《多情劍客無情劍》、《天涯,明月,刀》、《陸小鳳傳奇》、《楚留香傳奇》、《絕代雙驕》、《名劍風流》和《武林外史》等等古龍筆下名作,然而從整體感覺上又沒能完全再現古龍武俠世界的浪漫和精彩,只是在奇詭上下足了工夫。另外相比之下,遊戲的自由度沒有非常高,只是擁有多線劇情和結局。

    武林群俠傳/俠客風雲傳

    這個想必武俠迷們也不陌生,《武林群俠傳》是當年河洛工作室“群俠”三部曲之一,《俠客風雲傳》則是後來的情懷復刻版。整體來說,由於玩家們逐漸習慣了高自由度玩法,這兩款遊戲帶來的驚喜已經沒有《金庸群俠傳》那麼多,不過原創的劇情,以及模擬養成結合RPG角色扮演的玩法還是有著非常多的樂趣。

    英雄壇說

    關於《英雄壇說》,不知道還有多少小夥伴記得,當年騙家長要學習英語而買的“文曲星”裡自帶的一款超高自由度武俠RPG,或者更準確地來說,我們或許可以稱之為MUD。在《英雄壇說》中,14歲的主角從平安小鎮開始自己的旅程,遊戲中有著非常多的真實元素,主角會口渴、會餓、會受傷,同時需要學習武功、做任務賺錢等等。認真地投入到這款遊戲中之後,你就會發現自己彷彿穿越到了一個武俠味道十足的虛擬古代江湖之中。後來,這個領域還衍生了諸如《GMUD之英雄壇說》、《新英雄壇說》、《黃金英雄壇說》、《白金英雄壇說》等等,各有精彩之處,也是在民間有著極大影響力和自發創作熱情的一個經典IP。

    除此之外,手遊玩家還可以多關注幾個名字,例如《金庸群俠傳》各種變體魔改版、半瓶神仙醋版《金庸群俠傳》的移植版、《英雄壇說》的各種復刻版、包括《所謂江湖》、《江湖X》、《漢家江湖》等等,都可以很便捷地在手機上下載玩到。

  • 7 # 李會臻的VILOG

    提到自由度很高的武俠單機遊戲我第一反應是《金庸群俠傳》,然後又想了一下自己玩過的遊戲,實在是想不出有自由度高過《金庸群俠傳》的。武俠單機遊戲中經典的仙劍系列是按照劇情線發展的,基本上沒有自由度。現在名聲大噪的古劍系列跟仙劍系列類似都是按照劇情走的,畢竟古劍系列是仙劍4的團隊開發的,雖然在製作古劍三中換了一大批人,但是燭龍本身可以看成是軟星的另一種存在。還有軒轅劍系列、幻想三國志系列走的都是這種路線。

    《金庸群俠傳》中屬於開放式地圖,除了需要特定條件才能開啟的區域,剩下的地方在剛開始找南賢對完話就都可以進入。遊戲中的NPC全都是金庸十四本書中的角色,在裡面可以找到你最喜歡的角色加入隊伍,不過隊友的加入條件有很多種,比如令狐沖你需要找到美酒和酒杯才能讓他加入,張無忌需要先找到金毛獅王謝遜拿著金毛獅王的頭髮才能加入,還有的跟道德值高低有關係,在金庸書中越正派的人需要的道德值就越高,惡人則需要道德值足夠低才能加入。在遊戲中除了主線找到十四本書之外還有各種支線並且能學習除了獨家秘笈之外的武功,比如凌波微步、紫霞神功、辟邪劍譜等等。

    在這裡可以成為十惡不赦的惡人,也可以成為匡扶正義的大俠。

  • 8 # 柔情為伊

    首先,如上所說,《金庸群俠傳》絕對是個自由開放的好遊戲。

    不過,我在這裡比較想推薦的時候《九陰真經》,理由有幾點:

    1、無等級。不用每天打怪升級,這就意味著,玩家可以儘可能的體驗各種內容,沒有那麼多條條框框。

    2、離線修煉。一般的遊戲必須上線打怪才能提升實力,而這個遊戲,不用上線也能提升自己的實力,是一種極大的解放。

    3、百種武學兵器。玩家可以自由自主學習百多套武學,使用百種兵器。

    4、自由輕功。可以自由體驗飛簷走壁、踏波無痕等武俠小說中的特定情境。

  • 9 # 遊戲西瓜菌

    我玩過自由度比較高的武俠中,逆水寒算是比較好的了。因為逆水寒玩起來確實像一個江湖,你玩逆水寒的時候,不管是遊戲還是玩家之間的氛圍,就好像是另一個世界一樣。這個世界裡面沒有生活上面的煩惱,你只管快意人生,特別是幫派。幫派就像一個大家庭一樣,如果有人在野外的時候被人偷襲殺了,我們全幫派就會找機會給他報仇。有時候就是兩個人打著打著。就變成了幫戰,雙方的人越喊越多越喊越多。

    逆水寒的玩法擴充套件性也很豐富,你在逆水寒裡面可以像真實世界裡面找一個情緣陪你浪跡天涯。為了讓你能更好找情緣,還有比武招親這樣的趣味模式,打著打著情緣就到手了。你可以帶著情緣一起做很多事情,逛風景阿,一起建造家園啊。經營一個自己的小家。

    PVP相比於其他遊戲來說,顯得更豐富套路更多。其他遊戲一個門派的玩法幾乎是固定了兩條路,一條輔助一條輸出。但是逆水寒的第二絕技可以讓你自由搭配,你可以和團隊一起配合帶一些技能。往往能取得意想不到的效果。

    逆水寒不僅是PVP做的不錯,劇情上面也下了不少的功夫,逆水寒的奇遇和主線任務都挺有意思的。特別是最開始那幾個主線,幾乎玩過逆水寒的都記憶猶新。我有些朋友玩那幾章的時候還會哭。現在逆水寒還對日常做了很大的改進。可以說現在的日常一點也不肝。即使是玩那些趣味玩法也能獲得很多的獎勵和材料。不用像以前一樣一直埋頭苦刷,建議大家都可以去試試逆水寒。

  • 10 # 張大悠

    這幾個遊戲真正意義上自由度高的,只有天龍八部,秦殤。金庸只能算大地圖自由,劇情就分正邪線,區別也不大,就最後Boss不一樣。天龍是真正自由度高,可以做配角輔佐喬峰,也可以殺了喬峰自己做主角

  • 11 # 南山空谷書一卷

    大家說的都是些電腦單機遊戲,現在電腦誰還開,大部分時間都成為了一個辦公用的工具。steam上雖然有幾個不錯的單機武俠比如河洛群俠傳,天命奇御,紫塞秋風,但畢竟不可能天天對著電腦去玩,當然時間多的另說。下面才是我推薦的重點:也是我個人認為近幾年來最好的單機武俠手遊【下一站江湖】,基本也是我手機裡常備的幾個遊戲之一,沒事就可以玩玩。開放式大地圖,武功隨便學,npc基本都可以打,還能自創門派滅派什麼的,各種路線劇情很多,玩了半年了我現在還沒全玩過來,放幾張圖吧,喜歡的可以去tap自己下。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 古代兩軍對壘,真的是大將先單挑嗎?我覺得這很不靠譜,大家如何看?