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1 # 戰神仙洋
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2 # 圓桌的鬼神
沒有什麼最適合的說法,蟲族陸軍標配牛蛇狗加眼蟲,根據對方科技注意怎麼補即可,神族叉叉燒餅龍騎(個人常玩合作,但我不是純空軍或陸軍的),人族玩的少,機槍頭哥小姐姐,這是我快速出兵的方法
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3 # 成明的366天
星際爭霸每個種族的Rush能力:
現在每個人都在為星際中的Rush感到疑惑,究竟哪個種族最適合RUSH?發展次序應是怎樣?我自己也可以Rush一把嗎?好的!我在這裡要說的是怎樣Rush和怎樣對抗Rush,這可是我經過長期摸索,深深瞭解各種族特點後得出的結論。首先,預防Rush的最佳策略是你自己按照Rush的策略來發展,第二,每個種族都可Rush。呵呵!有人心動了吧,現在來看看我的策略...
蟲族的Rush
說實在的,蟲族是一個被設計成最適合Rush的種族。如果你不願採取Rush戰略,你大可不必用這個種族。遊戲初期的蟲族具有相當強的戰鬥力,你應該將這個種族的優勢在初期發揮的淋漓盡致,讓對手始終有足夠的壓力和恐懼感。蟲族的Rush有多種,Zergling Rush, Hydralisk Rush,Mutalisk Rush等,但是所有這些Rush都十分危險...如果不小心,你可能輸掉這場遊戲!我先來談談Zergling Rush,大家肯定對哪種Rush方法最快有爭議,其中最出名的是4-Pool和6-Pool法。
4-Pool法中,四個工蜂採礦,到有150單位後建造孵化池。這樣做資源顯然很緊張,只剩3個工蜂幹活,但可在2分32秒造出第一批Zergling,緊接著可能是第二批。但此法的最大問題是現在你已經沒有資源了,如果你的對手沒有遭到致命打擊的話,你肯定完了!
再來看看6-Pool法,好的,首先是兩個工蜂,然後是孵化池,接著一個工蜂和一個Overlord。這樣做資源沒問題,但太慢了,如果你對付的是個有經驗的老手,他已有足夠的時間建起自己的防禦。大家不要忘了所有Rush的關鍵所在:獲悉對手的位置,在最短的時間內,在對手的防禦完成以前發動Rush.
我的Rush
以上兩種Rush方法都不可取,4-Pool法雖快但過於冒險,6-Pool法雖然安全但是太慢。我有一個解決辦法,一個完美的Rush。事實上我相信這是星際所有種族中最快的Rush,是蟲族的精華所在,它比4-Pool法還要快,4-Pool法的6個Zergling在2分32秒出現,這種方法下的6個Zergling產生於2分29秒,並且資源也不緊張,究竟是怎麼做到的呢?我把它稱為5-Pool Rush.
發展順序
1-遊戲一開始的四個工蜂分別採四堆礦。
2-迅速造一個工蜂
3-新生產出來的工蜂採礦
4-積累150單位礦造一個孵化池
5-孵化池建造時,造兩個工蜂
6-新造的工蜂採礦
7-孵化池造好後,造6個Zergling.
8-隨後出現的孢子用來造一個Overlord。
9-用造好的Zergling去Rush。
10-Overlord造好了,再造6個Zergling。
這種Rush方法不會浪費一分一秒,你總是在忙,但是很有效!(一些玩家喜歡初期用Overlord出去偵察,Overlord在升級速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一個人類的Marin,你的Rush大計肯定
要流產。)現在,當你襲擊你的對手時還有幾點要注意,首先,消滅敵人的有生力量,然後不要理兵營和其他建築物,直奔敵人的工人。當你的第二批兵力到達時,你就可以打掃戰場了。如果對手不可思議的防守成功,你還有機會。第二批Rush過後,你有足夠的資源建起第二個孵化所,然後你可以一次生產12個Zergling,如果有必要的話,你可以造一個採氣廠,發展Hydralisk,造幾個地堡防守,這已經是另外一種完全不同的進攻策略,一般情況下你的Zerglings就會將戰局搞定,實際上即使你沒有成功,你的對手已經元氣大傷或被你的Rush所震駭,不得不全面防守,現在你可以享受一下給對手帶來恐懼的滋味...
人類的Rush
現在有很多人使用人類,我也是,不過我更偏好蟲族。人類在初期得防Zerglings和Hydralisks,但是其優勢會在中期體現:隱行戰機、重坦、消耗蟲族兵力的蜘蛛雷。但是人類不可能依靠隱行戰機的優勢對付蟲族,因為蟲族有大量的Overlord進行偵察-蟲族的另一個特點!不管怎麼說,人類是最適合防守的,所以我要說,無論你偏好哪個種族,因為每個種族都有各自的特點,但最主要的是你自己的風格會決定哪個種族最適合你。速攻,用蟲族;防守反擊,用人類;如果你惜兵如金並且喜歡玩細活兒,用神族!
人類有實力發動自己的Rush,但是為了對付蟲族最好還是慢點,特別是小地圖。切記不要用最初的資源來生產SCV!這樣你最早也得在2分36秒造出第一個Marine,我的方法可以使你在2分20秒造出Marine。
我的Rush方法
嘿嘿!這種方法是對付蟲族Rush和進行反擊的有效的方法,它可能是人類唯一能對付蟲族5-Pool法的方法,如下...
發展次序
1-每個SCV分送到不同的礦堆
2-不要造SCV,攢足150單位的礦
3-造一個兵營
4-兵營一完立即造一個Marine
5-用造兵營的SCV馬上造一個地堡
6-地堡和Marine差不多同時造好
7-更多的Marine,把他們塞進地堡
8-如果有人進攻,SCV修理地堡
9-造另一個兵營,一個學院和更多的SCV
10-造一個補給庫,一個氣場,為你的進攻補充醫療兵
這裡又幾個重要的細節需要注意,首先是兵營和地堡應在礦附近,地堡的射程必須覆蓋你的建築物和SCV,否則敵人會繞道你的後方屠殺你的SCV或襲擊你的建築物,這樣你會敗掉的。要知道,你的第一個Marine出現在2分20秒,比蟲族的6個Zergling早9秒,但是之後的20到30秒(取決於地圖的大小)你就得準備迎接它們,在此期間你還可以再造一個Marine,但不要指望2個Marines會頂住Zergling的進攻!沒有地堡就沒有勝利!應付了蟲族的兩撥攻勢之後,你的情況有所好轉,你可以再造一個兵營和進行升級,當你有了足夠的噴火兵和醫療兵收拾Zerglings就不在話下了。這時對手可能轉變策略生產刺蛇,這會給人類帶來災難性的打擊,你得小心了,不妨造幾個防空炮塔和多
幾個地堡,初期的蟲族如果有兩個孵化所你就得準備應付6個Hydralisks, 畢竟Hydralisks的生命有80,相當於2個Marines!你必須用地堡和重坦來消化它們,雖然你有2個兵營和一個工廠,但你不可能造出足夠數量的可以抗衡的兵力,所以你還要挺一段時間。醫療兵很有用但不如2-3個地堡來得痛快,地堡還可以防止神族的Rush,如果你頂住了蟲族的Rush,對付神族Rush當然是同一方法:地堡!
神族的Rush
是的,所有的神族玩家都對蟲族的Rush深感頭痛,現在對我更是深惡痛絕,我的蟲族Rush法能更快的擊潰神族的防守。神族的優勢在遊戲後期,空母,暗黑執政官,金甲雄峰,仲裁者,但在遊戲初期卻有無窮的麻煩,刀兵很優秀,有100點生命護甲和不俗的攻擊力,並且只費100單位的礦,但是生產速度太慢了,況且神族兵營必須在探測器之後建造,情況確實很糟!
我的Rush
但是我有辦法幫神族解決這個問題,尤其是對付蟲族討厭的Zerglings Rush,這相當困難,但你要面對事實。如果是一個小地圖,神族顯然不是一個合適的種族,我發明了一個辦法幾乎剛剛能夠在蟲族的5-Pool Rush的衝擊下存活。一般情況下,神族初期造一個工人然後是晶體和一個兵營,這樣第一個刀兵出現在2分57秒,我重新做了一下安排,第一個刀兵在2分44秒完成。順便說一下,我在進行這些Rush的時候確實是運指如飛!你不可能在Rush的時候讓時間白白流逝而讓一切自動進行;你必須運籌帷幄,充分利用時間。
發展次序
1-工人們分別採不同的礦堆
2-攢足100單位礦,迅速建造一個晶體
3-造晶體的工人馬上回去採礦
4-積攢150單位礦
5-迅速造一個兵營
6-建造兵營的工人回去採礦,兵營造好前再造一個工人
7-新的工人投入採礦
8-兵營完畢後,造一個刀兵和一個工人
9-刀兵造好後繼續,同時造工人投入採礦
10-當你造第四個刀兵時,再造一個兵營
現在,如我剛才說的,你會在2分44秒擁有一個刀兵,這時蟲族的6個Zerglings可能會出現在你的基地,這的確是個大問題!唯一的辦法是用你的工人幫助你的刀兵將它們消化!你可能損失了刀兵而工人們安然無恙,這取決於對手的選擇:他可以消耗你的工人或直奔你的刀兵,大多數是衝著工人們來的,這就意味這當第二批Zergling到達時你會擁有兩個刀兵,如果此時有一兩個工人幫忙會輕鬆挺過去,最糟糕的情況是你的工人損失殆盡!如果第一批Zerglings衝著你的刀兵來,你得迅速點選製造另一個刀兵或馬上建造另一個兵營,我不知道那種方法好,但都很有效!(第一批Zerglings過後,如果你的刀兵死了,工人們也損失了大部分,這是你最不願看到的,你可能要敗了!)在防守中千萬不能讓對手打掉你的晶體!!!如果一切如願,你有兩個兵營投入使用,情況就會大有好轉,現在補充工人採集資源建造光子炮和護罩電池防備刺蛇!然後你可以用你的刀兵向敵人發動進攻。如果對手是人類,take it easy!他不如蟲
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星際爭霸每個種族的Rush能力:
現在每個人都在為星際中的Rush感到疑惑,究竟哪個種族最適合RUSH?發展次序應是怎樣?我自己也可以Rush一把嗎?好的!我在這裡要說的是怎樣Rush和怎樣對抗Rush,這可是我經過長期摸索,深深瞭解各種族特點後得出的結論。首先,預防Rush的最佳策略是你自己按照Rush的策略來發展,第二,每個種族都可Rush。呵呵!有人心動了吧,現在來看看我的策略...
蟲族的Rush
說實在的,蟲族是一個被設計成最適合Rush的種族。如果你不願採取Rush戰略,你大可不必用這個種族。遊戲初期的蟲族具有相當強的戰鬥力,你應該將這個種族的優勢在初期發揮的淋漓盡致,讓對手始終有足夠的壓力和恐懼感。蟲族的Rush有多種,Zergling Rush, Hydralisk Rush,Mutalisk Rush等,但是所有這些Rush都十分危險...如果不小心,你可能輸掉這場遊戲!我先來談談Zergling Rush,大家肯定對哪種Rush方法最快有爭議,其中最出名的是4-Pool和6-Pool法。
4-Pool法中,四個工蜂採礦,到有150單位後建造孵化池。這樣做資源顯然很緊張,只剩3個工蜂幹活,但可在2分32秒造出第一批Zergling,緊接著可能是第二批。但此法的最大問題是現在你已經沒有資源了,如果你的對手沒有遭到致命打擊的話,你肯定完了!
再來看看6-Pool法,好的,首先是兩個工蜂,然後是孵化池,接著一個工蜂和一個Overlord。這樣做資源沒問題,但太慢了,如果你對付的是個有經驗的老手,他已有足夠的時間建起自己的防禦。大家不要忘了所有Rush的關鍵所在:獲悉對手的位置,在最短的時間內,在對手的防禦完成以前發動Rush.
我的Rush
以上兩種Rush方法都不可取,4-Pool法雖快但過於冒險,6-Pool法雖然安全但是太慢。我有一個解決辦法,一個完美的Rush。事實上我相信這是星際所有種族中最快的Rush,是蟲族的精華所在,它比4-Pool法還要快,4-Pool法的6個Zergling在2分32秒出現,這種方法下的6個Zergling產生於2分29秒,並且資源也不緊張,究竟是怎麼做到的呢?我把它稱為5-Pool Rush.
發展順序
1-遊戲一開始的四個工蜂分別採四堆礦。
2-迅速造一個工蜂
3-新生產出來的工蜂採礦
4-積累150單位礦造一個孵化池
5-孵化池建造時,造兩個工蜂
6-新造的工蜂採礦
7-孵化池造好後,造6個Zergling.
8-隨後出現的孢子用來造一個Overlord。
9-用造好的Zergling去Rush。
10-Overlord造好了,再造6個Zergling。
這種Rush方法不會浪費一分一秒,你總是在忙,但是很有效!(一些玩家喜歡初期用Overlord出去偵察,Overlord在升級速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一個人類的Marin,你的Rush大計肯定
要流產。)現在,當你襲擊你的對手時還有幾點要注意,首先,消滅敵人的有生力量,然後不要理兵營和其他建築物,直奔敵人的工人。當你的第二批兵力到達時,你就可以打掃戰場了。如果對手不可思議的防守成功,你還有機會。第二批Rush過後,你有足夠的資源建起第二個孵化所,然後你可以一次生產12個Zergling,如果有必要的話,你可以造一個採氣廠,發展Hydralisk,造幾個地堡防守,這已經是另外一種完全不同的進攻策略,一般情況下你的Zerglings就會將戰局搞定,實際上即使你沒有成功,你的對手已經元氣大傷或被你的Rush所震駭,不得不全面防守,現在你可以享受一下給對手帶來恐懼的滋味...
人類的Rush
現在有很多人使用人類,我也是,不過我更偏好蟲族。人類在初期得防Zerglings和Hydralisks,但是其優勢會在中期體現:隱行戰機、重坦、消耗蟲族兵力的蜘蛛雷。但是人類不可能依靠隱行戰機的優勢對付蟲族,因為蟲族有大量的Overlord進行偵察-蟲族的另一個特點!不管怎麼說,人類是最適合防守的,所以我要說,無論你偏好哪個種族,因為每個種族都有各自的特點,但最主要的是你自己的風格會決定哪個種族最適合你。速攻,用蟲族;防守反擊,用人類;如果你惜兵如金並且喜歡玩細活兒,用神族!
人類有實力發動自己的Rush,但是為了對付蟲族最好還是慢點,特別是小地圖。切記不要用最初的資源來生產SCV!這樣你最早也得在2分36秒造出第一個Marine,我的方法可以使你在2分20秒造出Marine。
我的Rush方法
嘿嘿!這種方法是對付蟲族Rush和進行反擊的有效的方法,它可能是人類唯一能對付蟲族5-Pool法的方法,如下...
發展次序
1-每個SCV分送到不同的礦堆
2-不要造SCV,攢足150單位的礦
3-造一個兵營
4-兵營一完立即造一個Marine
5-用造兵營的SCV馬上造一個地堡
6-地堡和Marine差不多同時造好
7-更多的Marine,把他們塞進地堡
8-如果有人進攻,SCV修理地堡
9-造另一個兵營,一個學院和更多的SCV
10-造一個補給庫,一個氣場,為你的進攻補充醫療兵
這裡又幾個重要的細節需要注意,首先是兵營和地堡應在礦附近,地堡的射程必須覆蓋你的建築物和SCV,否則敵人會繞道你的後方屠殺你的SCV或襲擊你的建築物,這樣你會敗掉的。要知道,你的第一個Marine出現在2分20秒,比蟲族的6個Zergling早9秒,但是之後的20到30秒(取決於地圖的大小)你就得準備迎接它們,在此期間你還可以再造一個Marine,但不要指望2個Marines會頂住Zergling的進攻!沒有地堡就沒有勝利!應付了蟲族的兩撥攻勢之後,你的情況有所好轉,你可以再造一個兵營和進行升級,當你有了足夠的噴火兵和醫療兵收拾Zerglings就不在話下了。這時對手可能轉變策略生產刺蛇,這會給人類帶來災難性的打擊,你得小心了,不妨造幾個防空炮塔和多
幾個地堡,初期的蟲族如果有兩個孵化所你就得準備應付6個Hydralisks, 畢竟Hydralisks的生命有80,相當於2個Marines!你必須用地堡和重坦來消化它們,雖然你有2個兵營和一個工廠,但你不可能造出足夠數量的可以抗衡的兵力,所以你還要挺一段時間。醫療兵很有用但不如2-3個地堡來得痛快,地堡還可以防止神族的Rush,如果你頂住了蟲族的Rush,對付神族Rush當然是同一方法:地堡!
神族的Rush
是的,所有的神族玩家都對蟲族的Rush深感頭痛,現在對我更是深惡痛絕,我的蟲族Rush法能更快的擊潰神族的防守。神族的優勢在遊戲後期,空母,暗黑執政官,金甲雄峰,仲裁者,但在遊戲初期卻有無窮的麻煩,刀兵很優秀,有100點生命護甲和不俗的攻擊力,並且只費100單位的礦,但是生產速度太慢了,況且神族兵營必須在探測器之後建造,情況確實很糟!
我的Rush
但是我有辦法幫神族解決這個問題,尤其是對付蟲族討厭的Zerglings Rush,這相當困難,但你要面對事實。如果是一個小地圖,神族顯然不是一個合適的種族,我發明了一個辦法幾乎剛剛能夠在蟲族的5-Pool Rush的衝擊下存活。一般情況下,神族初期造一個工人然後是晶體和一個兵營,這樣第一個刀兵出現在2分57秒,我重新做了一下安排,第一個刀兵在2分44秒完成。順便說一下,我在進行這些Rush的時候確實是運指如飛!你不可能在Rush的時候讓時間白白流逝而讓一切自動進行;你必須運籌帷幄,充分利用時間。
發展次序
1-工人們分別採不同的礦堆
2-攢足100單位礦,迅速建造一個晶體
3-造晶體的工人馬上回去採礦
4-積攢150單位礦
5-迅速造一個兵營
6-建造兵營的工人回去採礦,兵營造好前再造一個工人
7-新的工人投入採礦
8-兵營完畢後,造一個刀兵和一個工人
9-刀兵造好後繼續,同時造工人投入採礦
10-當你造第四個刀兵時,再造一個兵營
現在,如我剛才說的,你會在2分44秒擁有一個刀兵,這時蟲族的6個Zerglings可能會出現在你的基地,這的確是個大問題!唯一的辦法是用你的工人幫助你的刀兵將它們消化!你可能損失了刀兵而工人們安然無恙,這取決於對手的選擇:他可以消耗你的工人或直奔你的刀兵,大多數是衝著工人們來的,這就意味這當第二批Zergling到達時你會擁有兩個刀兵,如果此時有一兩個工人幫忙會輕鬆挺過去,最糟糕的情況是你的工人損失殆盡!如果第一批Zerglings衝著你的刀兵來,你得迅速點選製造另一個刀兵或馬上建造另一個兵營,我不知道那種方法好,但都很有效!(第一批Zerglings過後,如果你的刀兵死了,工人們也損失了大部分,這是你最不願看到的,你可能要敗了!)在防守中千萬不能讓對手打掉你的晶體!!!如果一切如願,你有兩個兵營投入使用,情況就會大有好轉,現在補充工人採集資源建造光子炮和護罩電池防備刺蛇!然後你可以用你的刀兵向敵人發動進攻。如果對手是人類,take it easy!他不如蟲族致命!