-
1 # 低調落幕
-
2 # 可真是個壞寶寶
現在的CS是否適合電競?
大概題主對CS這款遊戲的印象還停留在零幾年的CS1.6吧。在12年8月,valve推出了《反恐精英:全球攻勢》(英文:Counter-Strike: Global Offensive)。現在,CSGO作為世界級別的電競專案,是和《英雄聯盟》《DOTA2》齊名的。所以,目前CS還是一款受到廣大玩家喜愛的遊戲。
在從遊戲方面說說,csgo現在的競技模式是俗稱的爆破,5v5,分T與CT,一場比賽三十局十六勝,比賽緊張刺激,戰術變化多端,極富觀賞性。我印象最深的是2016年4月14日的那場,中國tyloo 對巴西luminosity的比賽。中國的戰隊在這一戰嶄露頭角,打敗了之前的世界冠軍。看的遊戲君是熱血沸騰。
所以我覺得,CS這個遊戲還是適合電競的。
-
3 # 君臣人子小命嗚呼
csgo的觀賞性在某些方面甚至高於dota2。 節奏緊。 單局時間短。 雖然不是打A就是打B。 但戰術變化多端。 一線隊眾多。 能和一線隊掰手腕的二三線戰隊也很多。 只要大型的比賽質量都不會低。 除了馬雲爸爸杯。 csgo的造星能力也很強。 三大狙神。老for。戰神neo。pasha。冷神。niko。馬拉夫。等等等等等等。 數不勝數。 而且鄙以為csgo的觀看者除了賭狗都是浸淫網路多年的老油條。造梗能力比較強。 比如丹麥核心科技。 六神對不起。 紅星大金牙。 simple唱歌。 冷神洗澡。 2k打架。 pasha女兒的鋼琴 等等等等等。 粉絲黏度較高。 當然還有最主要的。 買faze決賽贏到你手軟!!!
-
4 # 莫大先生聊遊戲
當然是適合!
作為一名電競愛好者,CS作為一款風靡全世界的第一人稱射擊遊戲的火熱程度可能大不如從前,但是作為電競專案,可以所是除了星際與魔獸除外最完美的電競專案之一!
1,遊戲的悠長自千禧年以來,CS第一個版本(beta)就已經擁有線下的比賽,同年CS1.0版本出現以後,這款遊戲才真正意義上流行起來,線下比賽開始逐漸曠大,但由於遊戲還存在各種形形式式的漏洞,難上牌面。
直到2003年,CS版本順利的發展到了1.5,遊戲本身已經形成了其特有的模式。這期間的一些改動和升級也都是對於遊戲一些稜角的改善。且CS被搬上世界最大的電競舞臺“WCG”。
時過至今,CS大大小小的比賽一共經歷了18個年頭,龐大的粉絲基礎群一直都在;儘管現在已經是LOL,絕地求生,DOTA2的主流電競賽事,但CS依舊在有一席之地!
2,遊戲性適合電競作為一款經典的FPS遊戲,直到現今在歐美依舊流行,甚至在國內仍然有一批玩家還在堅持;那麼到底這款遊戲有何吸引力。
其實從這個遊戲釋出之日起也註定了這個遊戲會成為經典,會成為電競比賽的專案之一:
反應
智力
意識
技術
團隊
這五種需求形成互相影響著,個人主義,團隊指揮,CS包含了太多;持續的腎上腺素飆高,帶領團隊的成就感,榮譽,獎金等方面都把這個遊戲推向電競的浪尖。
3,英雄與偶像CS是競技遊戲,當然離不開那些讓人印象深刻的英雄們(競技高手們)。
從最初的北美最負盛名的Johnny.R,真正意義上標榜了“大神”這個名詞,而JR的地位就如LOL的Faker一樣。雖然當時的CS還在1.3時代,還不是主流,但正是JR打開了眾多CS選手的大門,是他開啟CS電競時代毫不為過。
之後便是眾多讓AK這把槍成為所有射擊遊戲必出的人物——AK之王heaton,第一位意義上全能型的選手spwan,與有一把AWP就能左右戰局的frod。
甚至到2012,CS改為CSGO之後人才更是輩出;法國的G2魔法型狙擊手kennyS,FaZe科學家狙擊手人稱瓜點的Guardian,巴西雙雄Fallen和Coldzera,人稱巴西教父與冷神,VG現役狙擊,人稱小孩的Savage等等
這些英雄是各位CSer的偶像,多少人為知著迷,為其奮鬥!
看到上面這些你們還在懷疑CS是否適合電競嗎?能有這麼長的電競比賽史,完美規劃的規則與運營,只不過現在國內沒有流行之後就被人說不適合電競,這可是當年8090後的青春啊!
更多遊戲主播問答請關注——精彩劇場
-
5 # 百科心說
我覺得這個遊戲不適合電競了!並不是我覺得這個遊戲不好,而是我覺得這個遊戲的模式不太適合電競!為什麼這麼說呢,原因有以下幾個:
1、遊戲模式老套
這個遊戲的模式還是停留在以前的模式上,我好幾年前玩過這個遊戲,現在我再來玩,發現這個遊戲的設定和畫面和以前相比沒有多少差別,這也使我對他降低了興趣。相反的是現在的吃雞模式更加新穎,畫面更加優質,當然是選擇後者作為電競了。你有見過穿越火線作為電競比賽而火起來的嘛?沒有吧,這也是這個遊戲的侷限性了!
2、畫質不如絕地求生
在這個遊戲體驗中,我明顯的感覺到這個遊戲的畫質不如絕地求生流暢和清晰,雖然絕地求生要求的配置高,但是他的畫面也是很好的,帶給人很真實的感覺,這也就是我為什麼玩了一把遊戲之後想要吐的原因了!
-
6 # X豆芽X
我想說CSGO是除了俄羅斯方塊外最適合電競的。
看了很的人回答跟吃雞比較,我沒能忍住!
首先電競講究的說學逗唱,啊呸,講究的是公平,就跟體育專案一樣,雙方同等環境下進行公平的較量,除了人不一樣外,開局,你有什麼,我也得有什麼,大家都相同,技術佔99%,運氣1%,可以說純粹的靠技術說話。
CSGO雖然也有瑕疵,但是跟目前市面上這些比較火的遊戲比較,是最適合電競的。
而且CSGO比賽在Twitch依然是最具觀賞性的。雖然CSGO單場比賽獎金沒有dota lol那麼高,但是一年大大小小的比賽基本沒斷過,獎金池加起來也不會輸給其他兩位。
CSGO在競技上不是吃雞能比的,吃雞這款遊戲運氣成分最少佔了30%,同等技術兩個人相遇誰先找到槍誰基本就是贏得機率高,這叫遊戲,相反如果兩人落地就用拳頭決鬥這才叫競技。還有人可能會說CSGO玩法單一,但是吃雞何嘗不是撿裝備,陰人,跑圈呢。況且CSGO還有個創意工坊,自定義MOD模式。
CSGO在中國不火的原因是國服出的太晚了,2012年的遊戲2016年才來到國服,玩家已經在Steam上玩膩歪了,再加上部分玩家抱著主播玩啥我就跟著玩啥的心態,分流了很多有可能成為競技天才的選手,
吃雞是個好遊戲,但是好玩不代表他就公平,吃雞也可以競技,但是從競技的嚴謹度來說,他不如CSGO更競技,但是從觀看量來說吃雞很高,這個只能說他佔了國內這個以遊戲主播為遊戲風向標的時代的光吧。
可能這個時代是屬於娛樂向遊戲的天下吧,從守望先鋒這款娛樂向遊戲開始做競技天梯後國內就人氣下滑來看,競技向遊戲確實消沉了,或許,是那批人他們都老了吧!!!
如果給電競遊戲憑個等級的話我個人排名
第一:俄羅斯方塊
第二:星際爭霸 魔獸爭霸
第三:DOTA CSGO
第四:LOL
第五:絕地求生
完。
-
7 # maple1eaf
題目問的是cs適不適合電競,但是我看到大多數人只以遊戲火不火,玩的人多不多為判斷的第一要素。
誠然,遊戲是否吸引人是一個很大的因素,但是卻不是決定性的因素。是否適合電競應該在於遊戲本身的一些素質。可以先說,結論就是,csgo簡直就是為電競而生的。
我不想去扯他的玩家基數的問題。
首先,他上手極其簡單,這就導致基本是個玩過一兩次的人就能看得懂比賽,但是csgo又非常強調小技巧和細節,這就導致了高手和新手之間會有很大的差距,這也是為什麼很多人在看csgo比賽時說的最多的一句話就是WTF,可以說正是這句WTF就是他最吸引人觀賞的地方。
此外,csgo非常強調配合,同時又強調個人能力,你會看到團隊透過無懈可擊的戰術體系和執行力取勝,也會體會到有時絕地1v5的精彩瞬間,可以這麼說,不到最後一刻,你永遠不知道是哪邊會贏。可以說,這麼多電競比賽,其中觀看csgo的比賽能讓人異常的心血澎湃。令人窒息是適合電競的一個很大的標準。
再者,遊戲的平衡性和技術支援。這一點我不想多說,總之就是,依靠槍支的多樣性,比賽規則的合理性,以及背後強大的技術支援,已經達到了電競的要求。
還有一個就是,csgo具有適當的隨機性。例如,準心在移動時的不確定,可能造成各種突發事件,或是人型瞄邊,或是神經槍爆頭。這些隨機性設定得非常適當,不過分也不卑微,會些許給整個比賽帶來一點點隨機性。這一點在電競中也是很重要的。
既然說到這裡,那就乾脆對比下現在火的吃雞,這款遊戲確實很好玩,令人無法自拔,但是目前的它卻不適合電競,最大的問題就在於隨機性過大,比如毒圈刷的太過隨機,這也許在最先幾個大圈還沒什麼,但是當到最後一到三個小圈時,就會產生太過隨機的結果。而且pubg的觀戰系統至今都很差,而且也很難得到改善,嚴重影響了電競比賽時觀眾的觀感。再加上作為fps類遊戲,pubg的ticktime只有8-20,自帶125ms的延遲,而且這個劣勢還是因為同時遊戲人數太多頻寬有限而為之的。所以說我可以大膽預測,如果pubg要在電競時一直走下去,地圖尺寸的減小,參與人數的減少,毒圈隨機性的降低,還有一些網路上的最佳化是必須的。
最後順便說一點題外話,其實據我沒有理論依據支撐的多年觀察,是否適合電競其實有一個很簡單的評判標準,就是一個遊戲,高手是否能大機率打贏普通外掛。比如dota,開圖的;csgo,透視自瞄的;跑跑卡丁車,全程加速的。還有pubg,透視自瞄的???
-
8 # 瀧戰解說
非常高興回答這個問題!
明確地回答,適合!非常適合!獨當一面·FPS裡的“扛把子”可能各位玩家對CS的認知還停留在CS1.6、CS1.5的時代,實際上CSGO作為V社正統續作已經悄然來臨,無論是可玩性,武器豐富程度,還是畫風畫質都相較於CS1.6得到了質的飛躍,出現了不少地圖槍械玩法與面板,畫質沒的說,物理引擎畫質槓槓的。光影效果完美,可以按照影子來判斷敵人點位,還可以打出“千里送狙”的“騷操作”
CSGO可以說的上是電競fps的“扛把子”,雖然不得不說COD使命召喚系列與戰地系列確實優秀,但是作為電子競技專案確實不合適,CSGO節奏快,戰法多樣,雖然不是rushA就是rushB,但是打法確實變幻莫測,花樣太多,觀賞性比DOTA都要好一些,畢竟節奏緊湊。尤其是賽事中的騷操作讓看客們感到眼花繚亂。
可能有的玩家會提到穿越火線cf,作為一個CFer也不能不提cf抄襲風波,cf抄襲了CS是不爭的事實,並且遊戲的平衡性確實不咋地。這就很讓人質疑它進入電競比賽的資格,雖然cf進去WCG把它的那點名頭敗壞的差不多得了。並且CSGo各項指標秒殺cf,“扛把子”在,別人還有敢亂動的嗎?
-
9 # 估東估西
適合.其實吃雞這些才不適合.不公平.或者說變數太多.很講運氣.落地撿武器都是碰運氣.雖然技術很能體驗.但每局都是有變數.我覺得改成這樣比較適合.比如100人.分25隊.比賽多少局.每局計分.完了算總分排名次
-
10 # MikeYang
當然適合,現在射擊FPS類的電競比賽老大還是CS,CSGO作為世界級別的電競專案,不管是商業性還是競技性都是數一數二的,在比賽的火爆程度上來說是僅次於《DOTA2》所以,目前CS還是一款受到廣大玩家喜愛的遊戲。
國外那些著名的CS戰隊全部轉型到CSGO。
例如瑞典的
睡衣忍者NiP ,Fnatic,烏克蘭NaVi,波蘭Virtus.Pro,德國mousesports
還有其他強隊例如
Astralis,FaZe,Liquid,Gambit,cloud9,SK,BIG,Mirb,tyloo等等。
而現在世界性的CSGO大賽是多的一塌糊塗。各大戰隊每年都很多的比賽要打,獎金又高(一次大賽的獎金高達30萬美元),比賽的現場都在大型體育館,比賽組織的又好,不管看得,還是打的比賽的,真是一種享受。
我們再來看看18年國際重要的CSGO比賽
ESL One組織的各大站比賽
一:ESL One
1:ESL One 科隆站 錦標賽
獎金為30萬美元;
日期: 2018 年 7 月 3 日 – 2018 年 7 月 8 日
18年冠軍: Natus Vincere
2:ESL One 紐約站 錦標賽
獎金為25萬美元;
日期:2018年09月26日 - 2018年09月30日
冠軍:mousesports
3:ESL One 貝洛哈里桑塔站 錦標賽
獎金為20萬美元;
日期:2018年6月13日 - 2018年6月17日
冠軍:FaZe Clan
4.ESL Pro League Season
4.1:2015年第一賽季 總獎金$250,000,冠軍:Fnatic $100,000
4.2:2015年第二賽季 總獎金$250,000,冠軍:Fnatic $100,000
4.3:2015年第三賽季 總獎金$512,000,冠軍:Luminosity $200,000
4.4:2015年第四賽季 總獎金$600,000,冠軍:Cloud9 $200,000
4.5:2015年第五賽季 總獎金$750,000,冠軍:G2 $228,710
4.6:2015年第六賽季 總獎金$750,000,冠軍:SK $225,000
4.7:2015年第七賽季 總獎金$105,000,冠軍:mousesports
4.7:2015年第八賽季 總獎金$105,000,冠軍:Astralis
二:IEM(因特爾極限大師賽)
1.1:IEM各賽季比賽
1.2:IEM 各大站比賽
1.IEM 芝加哥 錦標賽
獎金為20萬美元;
日期:2018年11月6日 - 2018年11月11日
冠軍:Astralis
2.IEM 悉尼 錦標賽
獎金為25萬美元;
日期:2018年3月1日 - 2018年3月6日
冠軍:FaZ
3.IEM 上海 錦標賽
獎金為25萬美元;
日期:2018年8月1日 - 2018年8月6日
冠軍:NRG
4.IEM Katowice 錦標賽
獎金為25萬美元;
日期:2018年2月27日 - 2018年3月4日
冠軍:Fnatic
四:DreamHack 各大站公開賽
DreamHack是一家瑞典制作公司,專門從事電子競技比賽和其他遊戲大會。它被吉尼斯世界紀錄和雙星系認可為世界上最大的LAN聚會和計算機節日;
1.DreamHack Open Montreal
2.DreamHack Open Cluj-Napoca
3.DreamHack Open Leipzig
4.DreamHack Open Atlanta v
5.DreamHack Masters Stockholm
6.DreamHack ASTRO Open Tours
五:FACEIT Major London 2018
所以就這是事實,CS很適合電競
-
11 # JW72359
現在只要你去網咖發現打遊戲大多都打英雄聯盟和絕地求生。玩些CS和地下城的已經很少了,只有一部分老玩家仍然在堅持。
對於現在的些事來說,那個電競圈確實有點不太合適。電競圈競爭特別大,現在英雄聯盟戰隊和吃雞戰隊都。分別霸佔了整個電力圈。
CS也慢慢地退出了歷史舞臺。變成了很多了,玩家心裡的回憶。
回覆列表
不是太適合吧,目前玩CS的人還是太少了,現在的遊戲人群主要集中就是吃雞,LOL還有一些其他的騰訊遊戲,CS說句不好聽的從三年前開始就已經走下坡路了。首先要成為電競得有人看,有人去玩才可以,還有一些包括遊戲內的平衡,職業選手的招募,俱樂部的建設,包含很多問題,所以,不是說帶有競技的遊戲就可以適合去做電競的。