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1 # 暝羽
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2 # 麻將換三張
《魔獸世界》是暴雪公司出品的一款3D遊戲。於2005年在中國大陸公測,算是一款老遊戲啦。當年可是風靡全球哦。為了進遊戲排隊1--2小時是常事。遊戲分聯盟和部落兩大陣營。
但是這個遊戲現在沒落啦,主要是下副本一下就是幾個小時,而且要很多人一起才能完成。這點讓很多人頭疼,裝備非常不好搞10---20個人去下副本幾個小時就出幾件裝備,很多人下幾次都分不到一件所以後來很多人不玩啦。
後來改版幾次改得流失很多玩家,可以說當年稱霸遊戲界,基本上玩遊戲的都去體驗過。
整體來說《魔獸世界》這遊戲非常好,畫面人物都是精品,10多年過去啦還有很多老玩家在玩。只是現在流行回合制遊戲快節奏,確實是人氣不如當年。
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3 # 縱九歌
魔獸世界? 好玩的一匹,而且是最好玩最火的遊戲,不管是打架還是刷副本都一直被模仿。
首先評價一款遊戲好不好玩,先看人數。從04年測試到08年底,全球付費玩家達到1150萬人,打進吉尼斯紀錄。到14年全球賬號超過一億,人物角色超過5億,共244個國家地區的人在玩。
在看看這遊戲拿到的獎項,我們不說之前幾年的,因為那時橫掃遊戲市場太簡單
真的是一款拿獎拿到手軟的網遊,想想這款遊戲多久了,而玩家一直都在堅持,你就知道這不簡單了,不想其他快餐遊戲。魔獸就像百年佳釀,越久味道越好。為了部落為了聯盟,這些話就算你沒玩過你也知道。
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4 # 黑燈
我相信許多魔獸世界老玩家,看到這個問題,也會略微一震。
因為對與許多人來說,魔獸已經不是單純的一款遊戲了,而是屬於一個真實存在的大陸。
當我們看到卡德加發任務,心裡就會嘀咕,卡德加又在搞什麼鬼。當聯盟人去打古爾丹的時候,會暗自加勁,狗X的就是你把我們瓦王殺了。我們常常會敬佩英雄,在做到任務情深處,也會偷偷流淚。在我看來,幾乎沒有另外一款遊戲,能讓玩家有這麼深的帶入感。比如我至今都搞不懂,德瑪西亞和孫悟空到底是什麼關係。
所以,當你進入這個大陸,需要扮演這個大陸中的一個士兵,現在已經升級為大領主了。你可以選擇成為那個種族,分別是,聯盟陣營人類,矮人,暗夜精靈,侏儒,德萊尼,狼人,熊貓人。部落陣營獸人,亡靈,牛頭人,巨魔,血精靈,地精。接來下,你需要選擇職業,分別是,戰士、聖騎士、獵人、潛行者、牧師、薩滿祭司、法師、術士、武僧、德魯伊、死亡騎士。篇幅有限,就不一一介紹了。
進入遊戲後做什麼呢。我覺得這個沒有固定的答案,因為,魔獸世界是一個探索遊戲.
我見過有人只升到十來級,就整天泡在獅王之傲旅館,和朋友們玩著角色扮演,樂此不疲。
還有人只打U20戰場。
有人整天滿世界抓小動物
獵人們經常蹲一個寵物蹲到凌晨三點。
有人瘋狂練小號只為每週多刷一次坐騎。
有的人技術不好,只為湊熱鬧。
有人撕心裂肺的指揮,只為了團隊的榮耀。
有人技術高超,卻只為了養家餬口。
有人熬夜奮戰,只為了驅趕孤獨。
有人因為得了一個坐騎,坐在公交車傻笑被當成傻子。
還有一群人會為了陌生人,捐贈生活費。
還有人一個朋友都沒有,存在遊戲,只是為了等待O鍵有人上線。
有人寫這麼長,只為了一個關注。
而我喜歡什麼也不做,就靜靜的看一看,想看到自己曾經的身影。
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5 # 寶山小瑀哥
魔獸世界是小瑀哥玩過得最好玩,玩的最久的3D網路遊戲了,沒有之一!小瑀哥對魔獸世界的評價是:震古爍今
魔獸世界在中國已經走過了12個年頭了,和它一起出現的遊戲有幾個到現在還有人玩呢?答案應該是不多的吧。一個遊戲好不好玩,玩家說了算。雖說現在王者和吃雞遊戲當道,可是也沒能掩蓋它的光芒。
魔獸世界有著龐大的世界和故事背景,光這些背景資料都能出一本專輯了,從泰坦來到艾澤拉斯,到精靈女王為首的一批精靈貴族掉到永恆之井爆炸產生的大漩渦裡面,被狂暴的魔法能量扭曲成了娜迦族,再到伊利丹太陽井,如果感興趣的話可以去好好看一下介紹,然後再來玩的話,就會感覺不一樣了。
魔獸世界有幾個大,一個就是安裝需要35G左右的硬碟空間,那時候電腦比較老,硬碟空間不夠,忍痛割愛吃了多好泡麵喝了多少稀飯才攢到錢買了個新一點,記憶體大點的電腦。當我的小獵人出現在艾澤拉斯的時候,心情都激動的飛起來了。那種心情,就像對心儀的女生表白一樣!
還有一個大,就是任務的地圖大,沒玩之前不知道,一玩,乖乖!騎個小馬做任務都跑得累死,不過講真,魔獸的任務系統做的真不錯,不是簡單的線路和線索,有的怪要找,有的任務沒看清楚會不知道怎麼做,用五個字形容就是:痛並快樂著!痛的是做任務的艱辛,快樂的是做完任務升級和那裝備的快樂。想想那時的小瑀哥是多麼單純啊!
小瑀哥是從早期的燃燒的遠征玩到軍團再臨的時候AFK的,其中發生過很多感人的,心痛,難忘的故事,曾經一起打副本一起刷聲望的小夥伴們,還有巔峰時候有500多個人的大公會。被人騙過,也被人幫助過。這些都為小瑀哥的青春年華抹上一縷鮮豔的色彩。
不管更新到什麼版本,小瑀哥還是喜歡以前的版本:激情和憧憬。小瑀哥很幸運,能和這樣一款作品在同一時代,並且陪伴了小瑀哥10多年。一直被模仿,從未被超越,說的就是魔獸世界吧!小瑀哥覺得只有魔獸世界才能被稱之為真正的“世界”。
玩遊戲和寫問答,小瑀哥都是認真的!關注小瑀哥,遊戲世界不迷路! -
6 # 鶴歸雲深處
英雄,願你有一份不悔的愛情
這句話最開始被傳言是橙武風劍的一句話,但是後來經證實,這句話是杜撰的,這可能就是「魔獸世界」厲害的地方,玩家坐在電腦面前開啟魔獸也就進入了艾澤拉斯的世界,在裡面你不再是現實的身份。
在現實中,你或許擁有萬千財產,但在這裡,你只是一個糖、門、滾的術士;
你或許只是一個會開車的司機,但是你的領導會在沒人的時候叫你一聲“會長”。
「魔獸世界」在走下坡路,這是事實,但是很多年後,當人們再一次提起這款遊戲的時候,你可能會和你兒子說:嘿,小子,你爸爸當年可是工會的主力T,坦過基爾加丹,坦過巫妖王,坦過死亡之翼……你媽就差遠了,每次都奶不起來,還得我自己交盾牆……
在我看來,它不僅僅只是遊戲,它是陪伴我度過的青春歲月,是會一直如影隨形的羈絆,是能讓我刀子嘴豆腐心的親密夥伴!
如果有機會,我還是要推薦你去玩玩「魔獸」,看看劇情也好。
聯盟萬歲!!! -
7 # 小小的的307
魔獸世界,是一款最偉大的遊戲之一,它給人們帶來了很多不同的遊戲體驗。副本,pvp,成就等等。很多都是其他遊戲沒有的。現在很多mmorpg遊戲內容都在模仿魔獸世界的模式。魔獸世界有超級大的地圖,眾多的遊戲方式,可以一個人慢慢探索,也可以跟一幫好友探險,壯麗的風景,史詩的怪物,都有著無窮的樂趣
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8 # 歲月的呼吸
“魔獸世界”真的是國際性的! “魔獸世界”是MMORPG線上遊戲行業的巔峰之作!它讓很多玩家投入太多的愛,但也留下了許多遺憾。
在國內,“魔獸世界”是在2005年九城正式開始運營之後。那一年,曾有過“傳奇”和“夢幻西遊”的大遊戲。在“征途”漸漸淡出人們的視線後,“魔獸世界”依然躍上黑馬,並在一夜之間流行起來。
首先,“魔獸國際”引領電腦硬體的升級。暴雪爸爸花了10年精心打造的超大型網路遊戲。據一些網友介紹,當時那些黑色的小網咖根本帶不起來,而魔獸世界中的很多玩家都要詢問網咖是否裝有“魔獸世界”。
其次,遊戲非常深入並且可玩。
魔獸世界推翻了以前的遊戲方法,成熟的3D製作,溫馨的開場動畫,華麗的技能,精美的物品,可玩的副本,一次又一次的pvp競技場,真正的室外邂逅。
最重要的是魔獸世界真的打開了一個新的世界。WOW不僅對遊戲玩家來說非常簡單,而且更像是一個叫做“艾澤拉斯”的宏偉世界。這個世界包含永珍,“魔獸世界”可以容納所有型別的玩家,不管你喜歡什麼,在這裡你可以找到屬於你自己的歸屬!這些元素加起來構成了魔獸世界的熱愛,在國內遊戲商城當年,這款遊戲模式前所未有!每一次擴張擴張的擴張,無論是故事還是遊戲玩法,都帶來了很多新的變化!
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9 # 有點小低調
作為一個魔獸十年的老玩家,給了我很多美好的回憶,認識了很多朋友。他是一款社交性非常強的遊戲,你可以把它當成單擊遊戲玩,但是當你找到一個能夠接納你的組織時,就會是另一種遊戲體驗,讓你找到“家”的感覺。
《魔獸世界》2005年來到中國,那個時候魔獸的介面畫風、故事情節、複雜的遊戲機制可以說是領先了一個時代。龐大的Raid團本機制,職業角色定位,將許多原本陌生的人組織在了一起,形成了一個固定的家庭——公會。
我還記得我最早玩魔獸時候的公會《天影》,裡面有在校大學生、鄉村赤腳醫生、全職家庭主婦、中年油膩大叔,各種各樣的人,為了同一件事走在了一起,脫離了現實生活的苟且。
如果你靜下心來仔細研讀魔獸的背景故事,你會發現他就是一部生動的史詩鉅著,一部讓你走入故事中參與其中的史詩,你會被裡面的英雄人物故事而感動,為作為一名部落/聯盟的勇士而自豪,魔獸世界所賦予的陣營歸屬感,是目前其他遊戲所無法比擬的。
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10 # 遊戲碎碎念
《魔獸世界》是一款不折不扣的殿堂級遊戲,它除了有著王子一般的出身外,更是將“遊戲藝術”發揮到了一個極其輝煌的水平,創造了一個又一個網遊界的傳奇。乃至於,有人專門寫了一本《榜樣魔獸》來深入剖析這款遊戲的可敬之處。
而哪怕已經過去了十多年,這個英雄遲暮的《魔獸世界》,在同類遊戲(MMORPG)中依然保持著幾乎不能撼動的地位。
劇情《魔獸世界》的背景故事來自於暴雪公司的鴻篇鉅製Warcraft系列。儘管對於真正的嚴肅文學來說,War系列的水平仍顯欠佳,但是作為遊戲背景,毫無疑問,這個系列是一流的作品,而且在《大地的裂變》前,對於遊戲劇情都有著極高的恰合度。
在《大地的裂變》後,《魔獸世界》劇情觸及了War系列世界觀設定的邊界,而由於War系列並非開放性架構(相對《戰錘》和《上古卷軸》的背景故事),在設定紅利用盡後,為了繼續寫遊戲劇情,不得不走進了強行延展故事的下坡路。表現就是畫圈黑NPC,為了製造敵人而製造敵人,寫出太多前文根本沒有交代的設定。
眾所周知,如今《魔獸世界》的背景故事已經逐漸平庸化,喪失了《巫妖王之怒》前的光彩。
PVE團隊副本可謂是《魔獸世界》的核心競爭力所在。暴雪團隊靠著業內出類拔萃的精算能力,把團隊副本做到了同行難以企及的水平。然而,隨著時間推移,老一代玩家逐漸離開,新生代的玩家在漫天遍野的高質量單機和利用碎片時間的手遊的薰陶下,已經逐漸不再適應高強度高難度的開荒,為此暴雪做了很多細節調整,但終歸是船大難掉頭。
早期的《魔獸世界》團隊副本是高壓的,一切向精英看齊的,難度可以不友好到逼玩家AFK,滅散公會,搶精英玩家搶出一地口水戰的水平(萬年TBC除外)。然而,在奧杜爾的叫好不叫座後,暴雪意識到一切向精英看齊已經不合時代,於是,不但開了隨機5人副本,還刪除了計劃中的“蜘蛛王國”,改成TOC,讓玩家可以普遍參與團隊副本活動。
在《大地的裂變》早期,暴雪曾經聽從老玩家概念,讓隨機副本玩家體驗了接近於TBC時代5人本的難度,造成了玩家流失,然而在4.3又撥亂反正,出了隨機團本,自此全民團隊副本時代來臨。
然而,無論暴雪如何努力,如何給隨機團裝加綠字,秘境掉橙裝,“硬核PVE”時代逐漸核心化,小圈子化,不再大眾化的趨勢都不會改變。這個是制約著《魔獸世界》發展的關鍵問題。
PVPPVP也是《魔獸世界》的一個特色,儘管實際上暴雪在PVP上下的功夫要明顯小於PVE。在PVP中,暴雪同樣走了一貫性的競技原則,強調團隊搭配和技能使用順序,使魔獸世界的PVP顯得“易於上手,難於精通”。
然而在"S8百花齊放”後,《魔獸世界》的競技風氣卻是下降了。由於職業同質化,試圖在“差不多的DPS”基礎上平衡PVP和PVE,也超越了暴雪的能力,於是,我們看到的就是PVP中,職業壓制越來越明顯。而另一方面,評級戰場出現以及代打變多,導致競技場的風氣變壞了。《英雄聯盟》等橫空出世的純PVP遊戲,也確確實實的分流了許多《魔獸世界》中的PVP玩家。
然而在8.0中,暴雪嘗試融合近期大火的“參與型PVP”遊戲(《絕地求生》、《堡壘之夜》等)的玩法,同樣將PVP“平民化”,提高PVP的樂趣性和參與性。
總體來看,《魔獸世界》是一款年代已久,卻依然保持著想當的質量與競爭力的精品網遊。而放眼未來,隨著不得不面對的老化,《魔獸世界》會逐漸核心向,小圈子向,變成一款如現在的《暗黑破壞神2》的經典遊戲。
回覆列表
一般有兩種情況
1.指得是魔獸爭霸3(war3),war3的原版對戰地圖比較需要技巧,操作以及對時機的把握。rpg類地圖就相對輕鬆和簡單些,可以去某些對戰平臺(騰訊,11,遊俠,網易的官方對戰平臺)和別人聯機玩。
2.指的是魔獸世界(WOW)這個網遊,一個IP級遊戲大作,詳細的可以自己去搜。