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  • 1 # 武器相對論

    什麼對面有E100殲和蟋蟀15,火炮預瞄E0,眼車聽我指揮,謹慎的上前點燈,一亮就要果斷集火!敲掉他們這局就穩了。

    實話,這兩貨都挺厲害,挨一發誰都受不了。見過大神打的一局基本都七八千的傷害。

    E100和蟋蟀15那個強。先看看資料在說話:火力、隱蔽、視野、機動、防護

    E100的概況

    看這巨炮裝甲,絕對的對線硬剛,老手的最愛,頂著重坦打。一炮能幹到1000傷害誰受的了。果然是個人見人愛的白兔。

    特點:裝甲厚 有穿深 機動性差 隱蔽和視野都小一點 生存能力是出了名的強,不過碰到會打的眼車,可能走不到100米就被集火送車庫了。

    蟋蟀15概況

    看這貨連個炮臺都沒有,就知道這貨生存能力不招,最適合卡點,配合眼車,偷偷的打槍,出聲的不要。

    特點:隱蔽高,機動性高,都能繞車打中坦了,跟著眼車,全場的輸出,猥瑣打法最適合。

    新手建議蟋蟀15,好玩一炮750很爽,一直750一直爽。

  • 2 # 王文琨

    不一樣,差大了,百殲靠護甲和炮,適合卡死關鍵點,和重坦一起打通一條線或卡死一條線,是主導主趨勢的車,適合城市或非平原地形。

    蟋蟀是機動隱蔽和黑槍火力,是輸出車,前期打的好能靠壓制對面血量來建立優勢,後期殘局有翻盤能力。

    看你想要什麼了,想做主力,挑擔子,把握局勢,選百殲,你能感受到對面對你的重視。想玩的輕鬆,陰陰人,玩玩腦子,刷刷輸出,不在乎隊友送光自己感覺無力就選蟋蟀。

  • 3 # 陰雪天

    100和蟋蟀,分屬於德系兩條不同定義的坦殲,從玩法上看,風格完全不同。相比較而言,蟋蟀更親新手,炮快,炮準,縮圈快,機動好,隱蔽更高,被彈面小。更適合那些瞄準都不用瞄的主播及新手,我的意思大家應該都懂,神仙嘛。。。開了這車就可以掩飾了。你見過天天開100主播的嘛。。因為太難玩了,機動差,沒有炮塔,視野小,除了炮狠,沒長處,還不是很準,極大機率一炮乾地上,你反駁?那說明你真沒玩過這車。可能是炮彈太大太沉吧,所以瞄準的時候要往上多瞄點,20幾秒一發,大不中,間隔期,很可能被輕坦,中坦給貼身了,周圍沒有障礙物,那就只能等死了。畢竟主播給大家看的都是好的一面,都是如何如何虐別人的,這種高手向的車,太難了。。。最後總結:新入坑的,玩蟋蟀這條線吧,可以很輕鬆的玩下去。100這個系列,等總場次5000了,再去考慮吧。

  • 4 # 雪憶瀾城

    坦克世界沒有最強的車,也沒有最弱的車,主要看玩家自己。

    E100坦克殲擊車簡稱白兔,主要特點是防禦高血量高,血量2200,正面裝甲達到250,不過垂直裝甲容易被金幣彈擊穿,尤其是現在金幣彈滿天飛的情況下,生存環境不是很好,所以用大白兔還要擺角度,另一個特點就是傷害高,一炮1000➕,用HE呼4005、蟋蟀這樣的脆皮車,經常爆出1500➕的傷害,最大的缺點就是速度慢,順風吃肉跟不上,逆風容易被斷帶包餃子,我的大白兔曾經就被5,6輛車圍觀,一個斷帶就等死,尤其是907和140,斷帶都被斷死。另一個缺點就是裝填速度太慢,在帶大補給的情況下裝填時間是20秒,還有就是隱蔽差,車體太高,開炮就亮,所以我都是拿它跟重坦走。

    蟋蟀15主要特點速度快,精度好,可以快速搶到黑槍位置,傷害也可以,一炮750,裝填速度比大白兔快上6秒左右,不過裝甲幾乎沒有,就怕大口徑的HE,尤其是4005和五重,都有秒殺它的能力,哪怕火炮擊穿了也有1000➕的傷害,這樣就很傷了,要知道蟋蟀的血量也就1800,所以蟋蟀適合黑槍,但也不是一定,我看影片和直播也有大神拿它上前線,可是我不敢,還是老老實實在後面黑槍。

    綜合國內玩家保有量來說蟋蟀比白兔要高,國內這個環境應該是蟋蟀比白兔要強

  • 5 # 大鯨

    E-100坦克殲擊車

    歷史:在1944年德國通用型坦克最終之作——E-100超重型坦克的底盤上改造而來的坦克殲擊車,預定採用萊茵金屬武器運載車“蟋蟀17”的17cm Stuk L/53(原型為17cm K18重型火炮)作為該車的主炮,由於元首下令停止整個E-100專案的研發工作,使得E-100坦克殲擊車只停留在紙面上,採用的後置戰鬥室設計的E-100坦克殲擊車是所有E-100坦克殲擊車設計方案中唯一一個“理論上可以搭載17cm Stuk L/53的設計方案”。

    遊戲:Lv.10 D系 TD,俗稱“白兔”“百突”,坦克世界第二高單發傷害與第一高穿深的持有者,然而使用過這輛車的玩家都表示這輛車“就是讓大家玩個炮的可憐蟲”。

    蟋蟀15

    歷史:1942年,德國國防部要求克虜伯公司與萊茵金屬公司設計一款以黑豹中型坦克底盤為基礎的自行火炮,1944年,克虜伯為了滿足元首的要求,提出了關於15cm Stuk L/68主炮的製造計劃,萊茵金屬順勢提出了使用該主炮的蟋蟀15武器運載車,然而,相比起已經有一個木製模型和一門已經完成的主炮的蟋蟀12與已經存在一個車體與原型炮的蟋蟀17,蟋蟀15完全是一份沒有實現的幻想,該方案隨即被國防部否決,但是相關資料儲存了下來,只不過大部分是關於15cm Stuk L/68使用可行性的理論報告。

    遊戲:Lv.10 D系 TD,俗稱“蛐蛐”,最初登場的他是坦克世界最恐怖的存在,製造了盛極一時的“蝗災”,如今的他已經被砍回大家預想中的樣子了。

    我們反正都要先看資料的.....

    沒了裝甲密檔是真的難受,但是還是得拿出來對比一下。

    雖然同屬大炮,但是白兔的170畢竟算是坦克世界裡的大哥級主炮了,有更高的穿深、更高的傷害和更慢的裝填時間,想必也是正常的,相比之下,蛐蛐的150宛如一個小老弟,即便是和其他的150~155的十級坦殲夥伴們相比,蛐蛐的裝填時間也很弟弟,唯一能吹噓的就是雅利安超人炮手的手拋AP,那玩意兒的彈速能達到1200m/s,接近於120mmAPCR的1300m/s,僅此而已。不得不說蛐蛐的縮圈速度和精度真的是超乎想象地好,一杆二戰時期的空想釣魚竿能和六十年代的創世紀產品105mmL7平起平坐這一點我只能說我佛了,估摸著這一點也是雅利安超人炮手的功勞,相比之下,白兔就給人一種憨憨的既視感,算了,盟軍的155和152也是白兔這水平,你德玩170都能達到人家155的水平,實屬不易,但是在三擴資料上,白兔的優勢就很明顯了,因為走得慢、體型大,穩住這根大炮還是綽綽有餘的,反倒是蛐蛐這個小身板有點hold不住釣魚竿的威力,使得蛐蛐的三擴慘不忍睹,目光轉向仰俯角,嗯,差不多,我知道肯定有人會說“差一度都是差一個世界”,那請你看看他倆的設計,你就會發現這倆的仰俯角差距真的不明顯,明顯的應該是射界的差距,蛐蛐好歹有個炮塔,雖然不是全向射界,但是起碼也有50/50,白兔就比較弟弟了,8/8,門縫射界嗎你?不過在機動這一塊兒,白兔就是弟弟了,畢竟是超重型憨憨的底盤弄出來的玩意兒,1200馬力的發動機驅動50M這種60噸的玩意兒跑的飛快沒啥問題,但是驅動個130t+的鐵憨憨就真的是力不從心,相比之下,蛐蛐使用了縮小的黑豹車體使得車重控制在了40噸,雅利安超人車組齊心協力讓炮管的重量化為虛無,850馬力的發動機帶動蛐蛐跑上55碼不是問題,在履帶適應性上蛐蛐也是完勝,車體轉向也是蛐蛐完勝,蛐蛐和白兔比機動明擺著是欺負老實人嘛!但是在裝甲防護方面蛐蛐就不能笑了,白兔那實打實的裝甲厚度的確不是這個武器運載車小老弟能媲美的,更別說白兔那個實打實的血量了,如果在這方面都比不上蛐蛐那白兔就別活了,至於其他方面,這倆一個視野,然而白兔因為體型所以幾乎不存在隱蔽,蛐蛐的隱蔽比白兔好然而也因為自己有些高所以也好不到哪裡去......

    然而我們還是得從實際出發

    這兩者的定位還是有區別的,而且區別很大,

    蛐蛐的定位就是狙擊手,還是那種能快速支援的狙擊手。

    白兔則是職業的爆破專家,專門幫助隊友啃硬骨頭。

    那麼我們可以在同類中對比一下這兩位的處境——

    蛐蛐,出色的德軍狙擊手,高精度與快縮圈使得他的快速部署打擊能力在坦克世界中少有人能與之媲美,雖然隱蔽很一般,但是他能依靠他的靈活性與在後方與敵人周旋,相對比其他同級TD,唯一一個能讓他不敢稱呼自己是“暗殺大師”的人也就是瑞典的Strv 103B了,這位狙擊手也不是沒有弱點,他是見光死俱樂部的成員,極其脆弱的裝甲使得他不敢與敵人正面交鋒,只能在黑暗中度過一生。

    白兔,恐怖的德軍爆破手,高穿深與高傷害使得他成為了打擊能力最為恐怖的存在,他的爆破能力看起來就是那種誰都不能比擬的力量,關鍵是他還有接近重坦的血量與足夠厚重的裝甲 ,不過他也有自己的問題——他的設計問題困擾著他,後置戰鬥室使得他俯角十分差勁,門縫射界使得他的有效打擊範圍十分有限,機動不好就算了,面對十級車的時候,自己的垂直裝甲再厚也幫不到自己,前置動力艙還容易讓自己的發動機成為眾矢之的,對比起其他的突擊坦殲,他所需要的環境更偏向黑槍手,然而他自己不是一個合格的黑槍手,他要做的應該是將敵人的前線擊潰,而不是黑槍,加上越來越猖獗的4005,似乎沒有人記得自己的裝甲,在白兔眼中,大家只知道嘲笑自己的門縫射界、失去口徑碾壓機制保護的金幣彈彈種與毫無卵用的血量。

    為什麼都沒出路?

    蛐蛐其實不錯啊,剛出來的時候,嗬,好傢伙,搶中坦的點讓中坦不敢搶點,漫山遍野亂跑還能精確打擊,那會兒怎樣搶點最好?當然是三個蛐蛐一起來!人家中坦搶點至少還能抱著“他打我,我打他,兩清”的心去搶點,你來個蛐蛐,你一炮320,他一炮750,請問你還跟他搶嗎?

    後來呢,蛐蛐被砍了,其實不能算砍弱了,只能算迴歸正常了,畢竟毛子想要的是一個狙擊手而不是全能騎士,當然了,只能當狙擊手,那你肯定就不如其他全能的強勢傢伙那麼囂張了,所以就變成了“沒出路的憨憨”,尤其是在Strv 103B出現後,你都不好意思說自己是暗殺大師。

    白兔就更不用說了,什麼德意志超級重甲大炮坦殲,你去玩玩就知道,大炮的代價是超級漫長的裝填時間,大炮的代價是晃晃悠悠的炮彈,機動只能滿足你和重坦懟,但是和重坦懟的話,你的重甲又不夠厚重,搞得這個血量就是拿來換的,嘛,理論上你和人家一伸一縮,你肯定有優勢,不過,現在快速突擊的傢伙把重坦線攪得一團亂,個個都想著快節奏生活,你跟不上他們的思必得你也是憨憨不是嗎?

    說到底,白兔終究是玩一根炮的存在,能避開全身上下的缺點就能發揮得好,這種條件未免太嚴苛了,如果金幣彈是AP銀幣彈是HEAT的話,保管你的金幣彈能毀天滅地,然而你的金幣彈是HEAT,如果你明白HEAT與三倍碾壓機制無關的話,你也能明白大口徑炮裝HEAT就是在侮辱大口徑,想必你也會明白為什麼這麼多龜速超高穿深大炮坦殲就一個E3能當常青藤的緣故了吧。

    後話

    都走錯了路了!

    如果你有認真去玩過萊茵、四運、獵豹2、斐迪南、獵虎的話你就會發現——

    白兔和蛐蛐搭不上這條線的主流!

    先說蛐蛐,其實蛐蛐線原來的頂頭是白雲,就是那個現在賣1688元的坦克世界最強彈夾炮,白雲畢竟只是有個玩頭,但是他和這條線的主流玩法還是有很大的分歧,所以才有了蛐蛐,你去玩了蛐蛐就知道,替換白雲的蛐蛐不是勝利者,他就是五十步笑百步的存在,萊茵和四運有全向炮塔但是蛐蛐沒有,萊茵和四運的機動並不出眾但是蛐蛐卻堪稱十級坦殲中的跑車,萊茵和蛐蛐主要靠的是可觀的射速+可觀的傷害+優秀的穿深,而蛐蛐就只保留了可觀的傷害,嘛,我想到過天蠍,畢竟能和蛐蛐這種快速支援狙擊手相合的德系高階坦殲也就天蠍了,但是天蠍也是128而且是全向炮塔啊,你蛐蛐就是不能活用狙擊點的存在啊!說老實話,你把他的極速砍成50然後換一個180度的射界我都願意,順便把他的射速調回以前那樣(指正常的十級150~155的裝填速度),那咱們就舒服了。

    至於白兔,這個問題比較嚴重。

    如果說,為了一根170而選擇這樣的結局,我是不接受的,之前玩費迪南也好,玩獵豹2也好,玩獵虎也好,咱們都不是靠超高的單發傷害致勝的,咱們有可觀的射速和可觀的傷害可以用就完事了,不是嗎?雖然說都是“玩一個炮的東西”,但是這個炮也是有區別的,我們用的是有合理射速、可觀傷害的炮,而不是單純為了一發爽的炮。

    至於其他的東西,我也不是沒想過,E-100坦克殲擊車有多個方案可以選——

    說真的,如果火蜥蜴不是法國馬賽Caractere公司的杜撰,我會選擇火蜥蜴+蛐蛐的釣魚竿,170炮頂多是當做備選炮,但是火蜥蜴和鱷魚這兩個比獵虎那種設計的防護能力要好。

  • 6 # 該我幸福了吧

    蟋蟀15武器運載車

    1942年夏,德國陸軍指揮部與克虜伯及萊茵金屬公司簽訂了一份合同,要求其基於黑豹坦克底 盤開發一款自行火炮。計劃搭載的火炮分別為128mmK43及15cm sFH43,根據搭載火炮的不同,設計案分別稱作蟋蟀12型(128mm)和蟋蟀15型(150mm)。之後軍方又要求在蟋蟀15型的底盤上安裝15cm L/63炮。該炮能夠在4000m距離上擊穿200mm厚的裝甲。最終該專案被終止,也沒有造出原型

    遊戲資料

    引擎: 900 馬力

    重量: 40 噸

    單位質量功率: 22,5 馬力/噸

    最大速度: 60/20 千米/時

    車體轉速: 26 度/秒

    炮塔轉速:22.9度/秒

    炮塔射界:90度(左右各45度)

    地面阻力系數: 0,959/1,151/1,918

    視野: 400

    通訊距離:750,9

    車體裝甲: 30/16/?

    炮塔裝甲: 20/0/?

    主炮: 375px L/63 (無彈夾)

    傷害(AP/HEAT/HE):750/750/950

    穿深(AP/HEAT/HE):270/334/75

    ROF: 4,171

    DPM: 3128.6

    裝填時間: 14,34秒

    精度: 0,268

    瞄準時間: 2,68s

    俯仰角: -8/+15[1]

    如果說e100突擊炮是盾,那麼蟋蟀就是矛,優秀的機動能力,僅次於103b的射擊精度,90度的射界,讓這臺戰車成為最完美的戰場巡遊者,只要敵方露出一點破綻就可以讓對方品嚐到150毫米重炮的威力,而極端的攻擊能力也代表極端的防護能力,僅有30毫米厚的炮塔裝甲成為火炮HE和183口徑的最愛,所以這臺車易學難精,用來定點黑槍就浪費了完美的機動能力,蟋蟀15剛出來的時候擁有完美的隱蔽,隱蔽,機動,火控,炮塔,除了裝甲防護這臺車簡直完美,而毛子喜歡殘缺美,對德系車從來不假顏色,簡單粗暴,大砍一刀隱蔽,讓這臺車落下神壇,不過現在版本的蟋蟀15依舊是非常強力的反坦克殲擊車,掌控好距離,你就是王者

    E100突擊炮

    E-100重型坦克殲擊車

    作為納粹德國E系列末日戰車計劃中最後一種型號,E100成為德國未來超級重型坦克系列的基礎。“火蜥蜴”是以E100的底盤為基礎,發展出的坦克殲擊車。其主要武器為一 門170毫米反坦克炮,射程可達八公里,能夠對付該範圍內的一切裝甲目標,原計劃裝備一門類似“鼠”式坦克上的75毫米同軸火炮,但是因為過於擠佔彈藥和乘員空間而被放棄。其戰鬥室外形狀和與車體的結合方式令人想起“獵豹”坦克殲擊車,車體正面有30度的傾斜裝甲,最厚處可達300毫米。 該車由一臺設想的1200馬力發動機驅動,它使用新的傳動裝置,將發動機後置,可以達到38公里的時速。但是這僅存在於圖紙上,並沒有原型車。其實一共有3種計劃,火蜥蜴是大號的獵豹,鱷魚是將獵虎的戰鬥室後置到E100的底盤上,還有一種是如同“斐迪南”坦克殲擊車一樣的後置戰鬥室。

    其中火蜥蜴計劃被德國坦克專家Hilary Doyle證實並不實際存在,而是一個模型愛好者的傑作。其前置戰鬥室會使得第一對負重輪無法承受170炮的壓力

    遊戲資料

    生命值(HP)

    2200

    重量/最大載重量(噸)

    133.94/150

    價格(銀幣)

    6,100,000

    車組成員

    車長

    炮手

    駕駛員

    通訊兵

    裝填手

    裝填手

    行動資訊

    發動機功力(馬力)

    1200

    最大速度(公里/小時)

    30

    轉彎速度(度/秒)

    20

    裝甲資訊

    車身裝甲(前/側/後 毫米)

    200/120/150

    武器資訊及配置資訊

    火炮 (等級:X)

    17 cm PaK46

    殺傷力( HP )

    1050/1050/1400

    穿透力(毫米)

    299/420/85

    射速(發 / 分鐘)

    2.33

    無線電臺 (等級:X)

    10WSc

    通訊距離 (米)

    720

    發動機 (等級:X)

    邁巴赫 HL 295 B型

    發動機功率 (馬力)

    1200

    中彈起火機率

    15%

    履帶 (等級:X)

    E-100坦克殲擊車履帶

    最大載重量 (噸)

    150

    旋轉速度 (度/秒)

    20

    如果說蟋蟀是矛,那麼e100突擊炮就是盾,不過廉頗老矣,炮塔看似強大的裝甲由於太過垂直所以會被金幣彈照顧,巨大的弱點也使這臺戰車在遊戲中的生存能力並不優秀,但是擺擺角度依舊可以威懾敵方進攻車輛,機動能力也稍稍能跟上重坦的腳步,下面我們一起來見證這臺坦克的優點,這門170毫米口徑巨炮,290銀幣蛋穿深足夠擊穿所有坦克弱點,420金幣彈更是無視裝甲,口徑就是正義,而正義就在火炮的射程之內,相比遊戲最大口徑的183,4005這臺戰車對重甲目標更具威懾力,畢竟HEST不打穿也就是183口徑的HE,漫長的瞄準時間和不穩定性也註定了183口徑巨炮對重甲毫無威懾力,蟋蟀是戰場巡遊者,而白兔就是正義審判者,手握重錘,大不了以傷換傷,以命抵命。相比之下,E100突擊炮也比蟋蟀更適合新手,不需要思考走位隱蔽,只要找個掩體能擺姿勢你就能打出傷害

    總結

    蟋蟀15

    3線支援車輛,機動,靈活,但是脆皮易暴斃,需要足夠的戰場意識和遊戲理解能力才能完美駕馭,必要時可以客串中坦進行殘血收割

    E100突擊炮

    1.5線重坦支援車輛,擁有一定的裝甲能力,高血量,可以以以傷換傷的能力對敵方車輛進行威懾,必要時可以客串重坦推線

    具體就介紹到這,吃3分熟還是吃5分熟就看客官自己選擇了

  • 7 # 兔子萌仔

    蟋蟀是純粹的黑槍車真正的見光死,大白兔是卡線對線的肌肉車,輪防護大白兔除了褲襠是弱點其他不輸鼠爺,蟋蟀就不用說了,論火力不用說了大白兔的170,蟋蟀的是150炮,都點亮的狀態下大白兔能秒蟋蟀,大家都不點亮狀態下大白兔肯定優先被點亮蟋蟀可以黑死大白兔。剩下的你們自己理解吧

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