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CNC系列,RA系列,英雄連繫列,現在不知道有哪些RTS好玩了。
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  • 1 # 莫問就別問了

    有啊,戰爭藝術3、二戰風雲這些試一下,我在這個app看到推薦的。

    戰爭藝術3是和紅警比較類似的手遊,是一款實時戰略遊戲。戰爭藝術3的玩法以建造建築、訓練兵力、進攻目標為主,中間穿插了一些劇情,讓遊戲玩起來更有代入感。

    遊戲的操作並不複雜,除了傳統的方塊型框選意外,還有一種為手機量身定做的精確框選目標的方式——用指尖在螢幕上畫出不規則的圈,這樣就能快速精確的選中自己想要的兵力投入戰鬥,操作起來絲毫不比滑鼠差。

  • 2 # 熊貓聊遊戲

    大家好,我是熊貓。首先呢,我先給大家簡單的介紹一下RTS!RTS是即時戰略遊戲的簡稱。遊戲是即時進行的,而不是回合制策略遊戲!下面我就簡單的給大家推薦幾款比較經典的RTS遊戲!

    《紅色警戒2-共和國之輝》

    關於紅警大家都不陌生,這款遊戲是我們兒時經常玩的單機遊戲,相互之間也能夠進行聯機遊戲。既然我們要推進RTS遊戲給大家,那麼紅警就是必需要推薦的。在遊戲當中擁有各個國家,各個國家都會有不同的科技武器。在紅警當中,熊貓我最喜歡玩的還是北韓這個國家!不過對於中國的天啟坦克我也是非常喜歡。如今紅警已經經過多個版本的更新,尤里等各種好玩的因素加入遊戲中~所以至今紅警都是非常好玩的RTS遊戲。

    《魔獸爭霸3:重製版》

    如今有許多玩家認為RTS遊戲呢已經處於半頹廢狀態,但是魔獸爭霸3作為當年最經典的一款RTS遊戲,至今還擁有一批忠實的玩家在玩。 魔獸3這款遊戲擁有著無與倫比的拓展能力,遊戲當中除了傳統的競技對戰模式,還有3c、DOTA、塔防等多種經典的遊戲地圖。魔獸三這款遊戲真的是遊戲體驗無止境,非常耐玩!

    《全面戰爭系列》

    這款遊戲擁有著宏大的戰場,遊戲的畫質也是非常的細膩。在遊戲當中有多種陣營,戰略戰術也是多種多樣~總的來說這款遊戲非常的耐玩,《全面戰爭系列》需要玩家對於兵種的搭配熟練掌握,同時能夠用現有的兵種進行排兵佈陣,也就是說需要玩家有一定的指揮能力。

    《戰爭藝術-赤潮》

    戰爭藝術-赤潮我玩的是手遊!手遊戰爭藝術的風格偏向於《星際爭霸2》!《戰爭藝術-赤潮》講述的是在西佛星系的地上,人、神、妖等各種族為了生存而相互廝殺~為了生存的“靈蘊”所引起的戰爭,也造就了這款遊戲。在遊戲當中三大種族有著各自不同的天賦技能和指揮官技能。人類的話能夠呼叫空中支援,神族能夠傳送和石化敵人,蟲族的話是能夠讓敵方單位縮小或者變成猴子~遊戲當中的擁有121個兵種和30個技能,所以說整個遊戲場面的話還是非常不錯。

  • 3 # 若是乘風破浪

    如果你喜歡大兵團作戰的話,全面戰爭系列是最好的選擇,以小分隊形式的就是突襲系列,戰爭遊戲系列,鋼鐵之師諾曼底44,還有部鋼鐵之師2四月要出了,以及最新出的,祖先遺產被稱為中世紀版的英雄連

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。曾幾何時,RTS是遊戲市場上對戰遊戲的主流。在2000年前後的數年,網咖裡隨處可見RTS遊戲的身影。但是隨著時間推移,進入2010年以後RTS遊戲市場就展現出了衰敗的勢頭,從遊戲數量到遊戲質量均有下降,即使暴雪推出的《星際爭霸2》也依然無法挽回頹勢。時至今日,已經很少少有RTS遊戲誕生了。今天,小白就給大家推薦幾款近幾年小白覺得好玩的RTS遊戲。

    《鋼鐵之師:諾曼底44》

    《鋼鐵之師:諾曼底44》(Steel Division: Normandy44) 是一款戰術即時戰略 (RTS) 遊戲,玩家在單人戰役中與 AI 敵軍對抗,或者在大型 10-on-10 多人戰鬥中與幾個對手對抗。在《鋼鐵之師:諾曼底 44》中,玩家可在 1944 年諾曼底登陸期間掌控六個不同國家的傳奇之師,如美國第 101 空降師、德國第 21 裝甲師或加拿大第 3 師。

    首先,小白要吐槽一下這個遊戲的名字。這裡就體現了起一個好名字的重要性,不知道為什麼,這款遊戲看到名字小白就不想去玩他.....好了,下面說正經的。

    從遊戲畫面上一眼就可以看出,遊戲是屬於戰術型遊戲啦,遊戲是相當的硬核“硬核”,完全是為對戰爭題材,軍事武器,與RTS的狂熱者準備的。遊戲的操作相當繁瑣,小白也是折騰了好久才大概摸清楚套路,開始的教學感覺沒有問題了,一開始戰役就會完全抓瞎。遊戲更像是一款戰棋遊戲,每一步動作都要深思熟慮各種排兵佈陣,偵察調配之後才能行動。小白已經無法用言語來形容這款遊戲了,唯一的建議就是如果是你新手或者非真正軍事愛好者,建議還是不用嘗試這款遊戲了,保證你在繁瑣的操作中找不到任何樂趣(前提是你知道需要進行哪些操作)。

    《光環戰爭2》

    《光環戰爭2》(《Halo Wars 2》)一款以《光環》系列為背景的即時戰略遊戲。玩家需要率領斯巴達戰士、疣豬號以及其他經典的光環部隊加入殘酷的戰爭,並在史上最大的光環戰場上與恐怖的全新敵人廝殺。

    《光環戰爭2》以《光環》為背景的話,這麼好的一個IP想必遊戲也不會很差的,如果你是《光環》愛好者的話,這款遊戲你必定不會錯過。這裡需要一提的就是,《光環戰爭2》在遊戲性上做出了很多創新和嘗試。首先,遊戲是一款為主機量身定做的遊戲,只是同步推出了PC版本而已,所以遊戲地圖規模比較小,在操作上需要控制的單位也相對較少,簡化了玩家在運營上所花費的時間與精力,所以遊戲玩起來就更像是一款戰術型遊戲,講究的是兵種搭配。其次,這款遊戲的單機向更明顯一些,單論劇情模式就可以給玩家帶來不錯的遊戲體驗。而遊戲的多人對戰,則嘗試了幾種新的模式,推出了類似卡牌模式的對戰方式,給玩家帶來不一樣的體驗。總之《光環戰爭2》的各種嘗試與突破,讓我們知道,原來即時戰略遊戲還可以這麼玩。

    《戰錘40K:戰爭黎明3》

    《戰錘40K:戰爭黎明3》是由SEGA製作發行的科幻題材即時戰略遊戲,開發商和英雄連是同一個開發商遺蹟娛樂(Relic Entertainment) 。《戰爭黎明3》在前兩部作品的基礎之上將帶來更多全新玩法,遊戲的策略性更加豐富,畫面效果也將達到新高度。

    遊戲的畫面還是相當精緻的。從遊戲性上來講,遊戲更接近傳統RTS的遊戲模式,需要玩家從零開始採集資源,建設基地,生產兵種。遊戲雖然借鑑了魔獸爭霸的英雄系統,但是英雄對於整體戰局的影響並沒有魔獸那麼大。遊戲的單機模式比較枯燥,感覺沒有任何新意,關卡的設定,電腦的AI都沒有什麼出彩的地方。可以感覺出來遊戲製作方已經把重心放在了多人對戰上了。在對戰方面,遊戲更加強調了戰場的操作性,玩家需要不停的進行微操調整,釋放技能,而不是一種戰術型遊戲,所以在對戰的時候對玩家的操作手速要求比較高。遊戲的平衡性做的也相當不錯,總的來說如果是喜歡和玩家對戰的話這款遊戲還是相當不錯的。

    《突襲4》

    《突襲4》是突襲系列的第四代作品,玩家在遊戲中將從海陸空三個層面來指揮戰鬥。可以指揮英、美、德、蘇等軍隊,並領導超過100種不同單位,包括德國Heinkel He111轟炸機、俄國 T-34坦克、英國Hawker Typhoon戰機等多種武器。而且作為系列的首創,玩家現在可以從9名擁有不同能力的指揮官中選擇一名來作為遊戲角色。

    這款遊戲吧,小白說實話推薦起來還是比較糾結的。《突襲4》和突襲前幾代作品不是一個製作組的作品,《突襲4》是這個新的製作組的第一款作品,所以遊戲存在這許多的缺陷,可以明確感覺到想法很多,做出來確效果甚微。許多繁瑣的操作想法很好,實際操作起來就變得沒有意義了,比如耗費時間的車輛維修補給,還有飛機和浮橋,再有就是看上去很細節但是實際上沒啥太大用處的破冰。遊戲看上去應該是屬於“硬核”遊戲的型別,沒有資源採集,開局只能獲得有限的兵力,每個單位都有自己的特點,士兵可以攜帶炸彈或者煙幕彈以及地雷,在遊戲過程中,你可以派遣士兵安放TNT摧毀敵方坦克或者大橋,安放地雷來癱瘓即將前來的敵方坦克等。但是,看似“硬核”的設定並沒有獲得硬核玩家的認可,許多設定不合理,沒有沿襲突襲往常幾代的特點等等,可以吐槽的地方太多了。總結一句話就是,感覺遊戲像是沒錢趕工出來的一部作品,畫面效果也不好,遊戲系統設定也不完善,更像是一款測試版的遊戲,所以玩玩就好,不要抱有太大希望了就。

  • 5 # 瘋狂的楊大俠

    紅色警報2-共和國之光

    每個人都熟悉紅色警報。這個遊戲是我們小時候經常玩的獨立遊戲。我們也可以互相玩網路遊戲。因為我們想要向每個人推廣RTS遊戲,紅色預警是必須的。遊戲中有每個國家,每個國家都會有不同的技術武器。在紅色預警中,熊貓我最喜歡玩還是北韓這個國家!但我也喜歡中國的天啟坦克。如今,red alert已經更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到遊戲中。到目前為止,紅色警報是一個非常有趣的RTS遊戲。

    魔獸爭霸3:重製版

    如今許多玩家認為RTS是半頹廢的,但《魔獸爭霸3》,今年最經典的RTS遊戲之一,仍然擁有忠實的追隨者。魔獸爭霸3這款遊戲具有無與倫比的擴充套件能力,除了傳統的遊戲競爭模式外,還有3c、DOTA、tower defense等經典遊戲地圖。魔獸3這款遊戲真的是無窮無盡的遊戲體驗,非常耐玩!

    全面戰爭系列

    這個遊戲有很大的戰場,遊戲的質量也很精緻。遊戲中有各種各樣的陣營,也有各種各樣的策略和戰術。一般來說,這個遊戲很容易玩。《全面戰爭》系列要求玩家掌握武器的搭配,同時能夠利用現有的武器來安排部隊和編隊。

    戰爭的藝術-赤潮

    戰爭藝術-赤潮我在玩手機遊戲!手機遊戲戰爭藝術風格傾向於星際爭霸2 !《紅潮》講述了地球在西方佛制下,人、神、魔等種族為生存而戰~生存的“精神”引起的戰爭,也製作了這個遊戲。在遊戲中,三大種族有不同的天賦技能和指揮官技能。人類可以呼叫空中支援,神族可以傳送和石化敵人,蟲族可以縮小或者把敵人變成猴子。遊戲有121個單位和30個技能,所以整個遊戲很不錯。

    上述對這個問題的回答都是個人理解,我希望我分享的這個問題的答案能幫助到每個人,同時我也希望每個人都能喜歡我的分享。

  • 6 # AcFun彈幕影片網

    Relic Entertainment出品的《英雄連》

    真的可以稱得上是史上最佳RTS遊戲了!

    對於史上最優秀的RTS遊戲這個問題

    紅色警戒和帝國時代、魔獸爭霸與星際爭霸玩家自然要爭論一番

    周圍《要塞》《沙丘》和《家園》玩家也不堪示弱

    但是有不少玩家忽略了RTS界有這樣一個存在

    2006年就被評為史上最佳策略遊戲

    直到現在為止仍是大部分排行榜上RTS遊戲的第一名

    我們熟知的《紅警》、《帝國》、《魔獸》、《星際》都被遠遠的拋在了後面

    英雄連獲得了大量的滿分評價

    一眾媒體評分均在9.0至滿分割槽間

    拿下了當年評分最高的PC遊戲

    獲得了PCgamer、gamespy2006年度最佳遊戲等等等等一大堆榮耀

    這款遊戲 就是由水雷社於2006年出品的RTS遊戲《英雄連》

    2006年問世的《英雄連》徹底打破了RTS屆的固定模式

    在英雄連中摒棄了傳統RTS那些機槍掃射打爆航空母艦

    小兵砍建築直接著火的超科幻設定

    小時候一直都無法直視的問題:建築怎麼就被砍著火了呢?

    水雷社決定製作

    “真正計程車兵,真正的戰場,真正的戰鬥”

    專攻遊戲的真實性

    製作過程中,Relic甚至聘請了一位專攻第二次世界大戰的歷史學家來驗證遊戲的真實性

    在這樣的製作標準下,兵種剋制以及平衡性被充分考慮,也基於史實進行合理分配

    英雄連營造的二戰戰場

    《英雄連》在過於擬真和過於科幻之間做好了平衡

    不至於讓遊戲擬真到枯燥,兼顧了玩家的體驗

    軸心國的兩個陣營重視裝甲與進攻,同盟國的兩個陣營則精於防禦與步兵

    而實際的遊戲過程中,在每個陣營中又細分出三種不同的指揮官路線

    讓玩家們根據自身需要進行抉擇

    最喜歡空降兵啦!

    在遊戲中,士兵的輕武器對坦克以及大部分建築無法造成任何傷害

    面對裝甲,士兵們只能拿出需要消耗彈藥資源的爆炸物或者裝備反坦克武器

    反坦克炮幾乎無法對靈活的步兵造成任何傷害

    (如果你人品足夠好會變成喪心病狂的反坦克狙)

    而狙擊手則真的如同戰場死神一般神出鬼沒,甚至讓遊戲陷入狙擊大戰

    裝備了火箭筒的步兵群,變成了裝甲的噩夢

    在這款遊戲中,掩體、命中率、壓制等設定真正的被統一到了同一款RTS中

    遊戲中引入的掩體系統讓RTS遊戲再也不是那種

    你一刀我一刀誰先出手誰就贏的模式了

    你控制的以班組為單位計程車兵將

    自動尋找附近最有利的地形進行戰鬥

    地形上的每一個元素都能用來在戰鬥中獲得優勢

    而地形優勢與掩體則能決定一場遭遇戰的勝敗

    躲在戰場工事後計程車兵們,被擊中的機率大大降低

    工兵建築的塹壕、沙袋、鐵絲網與坦克拒馬都能很好的還原二戰戰場的真實情況

    戰壕中計程車兵對於衝擊陣地的其他步兵以及炮火支援和飛機掃射來說可能是無敵的

    但是遇到噴火器以及拋射武器,保命的戰壕瞬間就會變成一堆綠字

    裝備了噴火器的工兵:你以為躲進房子就安全了嘛~

    士兵路過空曠的馬路會彎腰且加速前進

    戰鬥時會自動跳入彈坑

    坦克在泥濘的雨天或者遇到糟糕的路況時會減慢速度

    坦克蹦床~

    倒在地上計程車兵也不是徹底死亡,還可以讓醫生揹回醫療站

    經過治療重新投入戰場(這個設定在二代被取消掉了)

    死去計程車兵會把升級得到的武器遺留在地上

    玩家也會繳獲到敵人的迫擊炮和機槍這種特殊武器

    ——當然,炸成這樣的就算了吧……

    這些重要的細節都是這款遊戲能夠獲得遊戲媒體一致認可的原因

    另外,不得不說的就是這款遊戲的畫面了:

    可以破壞的地形以及建築,精細到每個士兵、炮彈、槍械的物理模型

    比如在06年能秒殺全場的畫質:

    這個近景在當年都能當作第一人稱射擊遊戲了

    而且鏡頭再也不是傳統RTS固定的幾個角度了

    《英雄連》支援自由放大和調整鏡頭角度

    這款十多年前的遊戲,畫面就算到了現在也絲毫不過時

    這可是當時第一款支援DirectX 10的遊戲啊!

    是不是有一些如今男友5的感覺呢?

    其實並不只是這些,它的超前性甚至能讓你在這款遊戲中找到很多現在遊戲的影子

    比如……《坦克世界》

    在遊戲中,坦克擁有弱點設定

    比如後部與頭頂的裝甲比較薄弱、坦克炮的死角與炮塔轉速

    反坦克武器擊中履帶、發動機、主炮均有機率出現損壞效果

    於是遊戲中就會出現不少坦克世界中才會有的操作

    輕型坦克無傷繞過重型坦克,正面對敵以及擺好角度

    坦克的造型基本上能做到完美還原了

    遊戲中有一個非常奇葩的設定:

    僅剩最後一點點生命值的坦克會無比堅硬,見啥跳啥,極其頑強

    還有過吉普車彈開一發虎王88毫米炮彈的傳聞……

    瘋狂跳彈,這也讓遊戲被稱為運氣連

    英雄連的資源獲得與傳統rts的採礦不同

    這款遊戲的資源獲得與勝利條件都是以佔領旗幟的方式進行

    玩家擺脫了農民/礦車的束縛,但是要計較自己每一塊領土的得失

    而且圍繞著領土的拉鋸戰也能夠出色的調動起玩家交戰的積極性

    遊戲地圖被分為多個提供不同資源的地塊

    這種資源獲得方式使得這款遊戲不再是傳統RTS的種田發展一波推

    或者是前期靠騷操作迅速拆家

    讓遊戲真正的變成了“戰略遊戲”

    《英雄連》的另外一個特點那就是其獨特的開放性了

    這款遊戲擁有極其豐富的mod

    只有你想不到的,沒有mod做不到的

    而且多數模組製作及其精良

    如東線戰場和閃擊戰這兩個模組幾乎讓英雄連擁有了全新的昇華

    其他的娛樂模組、殭屍模組也能滿足玩家的各種興趣

    在這裡你甚至能控制暴風兵(命中率一定被調到了最低……)

    《英雄連》在國外的銷量十分不錯

    這也讓開發商能夠繼續推出接下來的DLC與持續更新

    2007年與2009年分別推出了付費DLC《英雄連:反對前線》、《英雄連:勇氣傳說》

    英雄連以及其後續DLC截至2013年共售出400萬份以上

    在美國和英國獲得了38個獎項以及榮譽

    這個數字其實是被星際的數千萬銷量秒成渣渣的

    不過這款遊戲在中國遇到了問題:

    THQ發現每次更新遊戲版本的時候都會有超過一百萬的中國IP在更新遊戲

    然而英雄連從未在中國發售過,所以……你懂的

    發行商都要拿起加特林了!

    這上百萬的潛在中國玩家震驚到了美華人

    於是他們並沒有決定要加大力度打擊盜版

    而是選擇了另外一種方式——和盛大合作推出了免費的線上版《英雄連》網遊

    這個可以說是中國玩家特供版本的遊戲

    閹割掉了英雄連的單人部分(在美國、南韓版本並未這麼做)

    加入了還算平衡的氪金系統,玩家可以透過卡片召喚英雄單位

    降低了遊戲的硬體需求,適配了國內網咖和大部分玩家的電腦配置

    可玩性還不錯,於2009年開放測試

    這款遊戲當年在國內還有不少玩家呢

    但令人惋惜的是,

    2010年9月曾任《英雄連》設計師以及《英雄連ol》的首席設計師Brian R. Wood

    在西雅圖發生車禍,不幸去世

    Wood 交通事故的肇事者非常的……一言難盡

    不知是否是受此影響,《英雄連ol》在此後幾乎停止更新

    更是在2011年3月全球同步永久停服

    隨後便是2012年THQ破產,公司整體被世嘉收購

    資產被拍賣,解僱了大部分員工

    其旗下的水雷社也被作為資產一併拍賣給世嘉,變成了世嘉的子公司

    在此期間 水雷社開發的《英雄連2》也一併轉交給世嘉

    2013年,《英雄連2》正式上線

    沒有太多精進的畫面,也沒有多大的改動

    增加了蘇聯陣營(黑蘇連)以及新的劇情

    增加了幾種狀態(比如寒冷)

    剩下的就是與漢化組的鬥智鬥勇啦!

    英雄連2在Steam上可謂是聲名狼藉

    你能想象一款五年前的熱門遊戲

    居然到現在仍然沒有中文麼!

    你能想象sega每次更新都會使民間漢化失效麼!

    這其實並不是什麼最佳化所需,這就是赤裸裸的歧視。

    不過玩家們的憤怒也映襯了第一代《英雄連》真的是一款相當不錯的遊戲

    愛之深,責之切

    優秀的遊戲內容使得這款遊戲幾乎沒有獲得任何差評

    唯一的差評大概是某媒體認為

    過度的還原了戰爭的殘酷性、遊戲配音中的很多戰場髒話都不會在那個年代出現

    這種會嚇到花花草草和小朋友之類的問題

    不過爆炸的碎屍效果,著火後計程車兵驚慌的四處逃竄

    受到致命傷計程車兵會逐漸失血直至死去

    失控的戰車駕駛員仍舊努力的挽救戰車和繼續戰鬥

    這種種細節設定真的會震懾我們幼小的心靈

    戰爭是殘酷的 要珍惜和平。

  • 7 # 楓評遊戲

    一遇到求推薦遊戲的問題就邁不開腿,誰讓咱是做測評的呢,來收拾小板凳,看看這些年你沒玩過的即時戰略遊戲有那些。

    排名不分先後。

    第一款推薦給大家的:《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》(影子戰術:將軍之刃)

    這款遊戲是最近的一款飽受好評的神作,很多玩家玩三分鐘就會深深著迷,不少人不知不覺在一關裡就玩了2,3小時,還樂此不疲。這款遊戲的角度設計和內容,類似以前大家熟悉的盟軍敢死隊,躲避和攻擊需要拿捏的恰到好處,目前steam價格應該3,4折,值得入手。

    第二款推薦給大家的是《Wargame: Airland Battle》

    這款遊戲在steam上十分冷門,因為好多人以為沒有中文。即時戰略遊戲都比較操作複雜,英文肯定讓人吐血,但這款遊戲有繁體中文,但卻沒有標註……看畫面大家或許猜到了,這不僅是一款現代題材的即時戰略遊戲,還是一個支援3D視角的即時戰略遊戲,場面上要比以前傳統的2D震撼很多。這個系列有很多DLC,買的時候一定注意別買錯。

    這是戰術視角下的

    這是3D視角下的

    第三款推薦給大家的《They Are Billions》(最近主播們迷上的億萬殭屍)

    很多人不知道這款遊戲怎麼就火了,我覺得是和它更開放式的創意密不可分,傳統意義上的即時戰略對抗都是敵我雙方你追我趕的加緊製造,而這款遊戲對手是殭屍,你自己加班加點生產只是為了生存。一款生存題材結合即時戰略的遊戲,更囊括策略與建築升級,可謂集眾家之長。另外,遊戲的殭屍大軍滾滾而來的震撼場面,也是吸引人的一大看點。目前該遊戲大火不打折,要79元,有興趣的可以等等打折季。

    第四款推薦給大家的《Total War: WARHAMMER II》(全面戰爭:戰錘2)

    大名鼎鼎的全面戰爭系列,開創了策略與大戰略+即時戰略的先河。該系列其實不少作品值得一玩,比如將軍2,羅馬2,中世紀2,拿破崙等,最新的阿提拉因為加入了遊牧民族需要玩家適應一下,戰錘2是最新的魔幻題材,不太喜歡歷史題材的朋友,可以試一試,另外該系列18年秋季要出第一個三國題材產品,不急的可以等一等。

    全戰系列的優勢就是可以以3D視角觀看兩千人混戰的場面,這個對於第一次看到的玩家來說,還是十分震撼的。

    好了,以上就是筆者推薦給大家的即時戰略遊戲。另外可能不少朋友會找熟悉的那些名字,當然,類似《英雄連》、《閃電戰》、《帝國時代2HD》重置版也是不妨一試的經典老作,祝大家遊戲愉快。

  • 8 # 塞納河畔的鐘聲

    恕我不請自來(RTS狂熱者,忍不住回答)

    RTS在我看來基本是最成功的遊戲型別之一,佳作不少,再次我就簡單介紹幾部比較經典的

    1命令與征服3:泰伯利亞戰爭 和命令與征服3:凱恩之怒(紅警大家都知道就不寫了,部浪費大家時間)

    這兩款都是大名鼎鼎的westwood的品牌產品(雖然已被EA收購)命令與征服3 基本操作方面保留了命令與征服系列一貫的簡潔明瞭的風格。這種做法的好處就是能讓初學者也很快投入到遊戲中,但並不會因為遊戲過於膚淺而導致很快就淺嘗輒止。從遊戲整體來看,命令與征服3中兵種相剋是延續了第一代的思路。這是泰伯利亞戰爭這是凱恩之怒(其實就是泰戰的補充版,但多了一些子陣營和超級單位,救世主機甲,MARV,根除者蟲甲,圖上有)

    2星際爭霸二

    暴雪當家作品之一,劃時代的傑作(其實是一代)總而言之也是極其不錯的RTS遊戲,但競技性較強,但也有適合一般玩家的劇情模式,合作模式(推薦新手玩這個,有多個擁有強大能力的指揮官供你選擇,三個免費)以及遊戲大廳,最重點的是現在三部曲之一的自由之翼(劇情模式)已經免費,不玩白不玩3最高指揮官系列

    我非常喜歡這一系列,因為真的讓你體驗指揮千軍萬馬的快感,也有超級單位讓你爽個夠。總共有五部,不包括玩家mod(兩部不是原公司,其實本來就是致敬橫掃千軍系列的,結果又被別人致敬,因為玩法很像就列為一類了)最高指揮官1,最高指揮官:鋼鐵同盟,最高指揮官2,橫掃千星,橫掃千星泰坦(前三部都可以在3DM上找到,後兩部需要上steam買)強烈推薦這是最高指揮官衛星炮死星炮

  • 9 # 風語者102653766

    我可以推薦現在最好玩的二戰即時戰略遊戲:英雄連2

    如果喜歡略真實的話 可以考慮:戰爭之人 突擊 小隊2

    如果喜歡大規模戰爭也是現代戰爭題材型別的 可以考慮:戰爭遊戲 紅龍

    也推薦雖然老但依舊好玩的科幻即時戰略遊戲:最高指揮官系列

    還有很經典的:命令與征服3 泰伯利亞戰爭

    最後就是現在熱門的:戰錘2 全面戰爭

  • 10 # 飛帥6

    《侵略行為》(Act Of Aggression)感覺目前最好玩的現代戰爭類即時戰略,類似星際和紅警結合體

  • 11 # 永遠

    rts遊戲推薦的話,我還是推薦紅色警戒吧。這是兒時記憶,也可以說是我玩電腦遊戲的入門遊戲吧。開啟基地車,然後建造發電廠,礦廠,用賣礦的錢繼續發展自己的基地,然後開始壯大自己。有時候想想很像一個人的人生經歷。其中有敵對國的進攻,有自己去進攻別人。這都是自己人生的考驗。我記得好像是紅色警戒1吧。裡面有中國,再進入遊戲的等待介面,其它國家都是展示自己國家的先進武器。只有中國是周總理的一段話。由於時間的關係我忘了,但是大概意思就是:我們中國愛好和平,但是有人挑釁中國,我們也敢於反擊。當時記得看這句話時,真的是讓我熱血沸騰啊

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