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  • 1 # 17173遊戲網

    在今天凌晨,萬眾期盼的DOTA2新英雄瑪爾斯終於上線了。不過作為天界的長子的他,卻被不少玩家戲稱為鋼臉獸。究竟是怎麼回事呢?

    劃重點一:物理傷害英雄的噩夢,能和泉水剛正面的男人

    無論是外形還是技能設計,瑪爾斯都有著一股濃重的羅馬氣息。

    瑪爾斯的一技能為戰神迅矛,瑪爾斯扔出一個長矛對前方每個敵方單位造成傷害。擊中的第一個敵方英雄將被戰矛刺穿,並被擊退。若戰予擊中樹木、建築或懸崖,目標將會被釘在上面,並受到眩暈。

    二技能為神之譴戒,瑪爾斯舉起戰盾粉碎前方的扇形區域的敵人,將他們擊退並且基於自身攻擊力造成致命一擊傷害。這個技能是瑪爾斯當強力的輸出技能。

    配合一技能,在清兵線時將會非常的舒爽。

    而接下來要介紹的三技能護身甲盾就厲害了。它是一個被動技能,可以格擋來自正面以及側面的物理攻擊,減少傷害。

    正面最多可以減少70%傷害,側面最多也能減少35%。

    物理攻擊的英雄遇到瑪爾斯將會非常的頭疼。而瑪爾斯依靠這個被動,裝備圓盾之後,在前期可以抗塔。在後期,甚至能和泉水剛正面,簡直是虐泉小能手。

    這場面是不是與神奇女俠有迷之相似?你們的盾都是同一批次生產的吧?

    劃重點二:大招熱血競技場,被困住就別想走了

    瑪爾斯的大招是召喚出環繞著戰士的競技場,將阻擋外部敵人的所有物理攻擊和動向。競技場內和接近邊緣的敵方英雄將被戰矛攻擊,受到傷害並被擊退。滿級有七秒鐘的持續時間,是瑪爾斯相當給力的控制技能了。

    ↑在對抗法術傷害方面就無能為力了↑

    不過這個競技場無法阻擋法術攻擊,英雄在使用位移技能時,也可以來去自如。

    課後總結

    這個英雄就現在來看是十分強勁的,尤其是第一第二技能都擁有不俗的傷害表現。一二技能如果玩的熟練,還可以獲得暈眩效果。

    而這個被動技能在目前來看就強的有點過分了。正面減傷70%,抗塔虐泉都不是問題,相信在後續會被削弱。

    而大招則是非常強悍的控場技能,無論是分割戰場還是用於逃命都相當的不錯。

  • 2 # 遊娛說

    相信諸多Dota的老玩家應該對鋼背獸這個英雄十分的熟悉吧。

    那麼為什麼古有鋼背獸,今有鋼臉獸呢?

    且聽小遊為你細說:

    首先從瑪爾斯的技能上來進行分析

    一技能戰神迅矛

    對打到的第一個敵方單位造成穿透和擊退,如果被選中目標敵方英雄身後有樹叢,會將其定身,類似於風行者的束縛擊

    二技能:神之譴戒

    這個技能就是造成致命一擊,而且是具有克敵擊先的效果,而且還能提高自身攻擊力,他的25級天賦還有加80%攻擊力,再來個致命一擊,在坦克型英雄裡算很有輸出的了。

    三技能:護身甲盾

    這個技能就是他的戲稱的由來,此技能可為他抵擋來自前面和側面的傷害

    大招:熱血競技場

    瑪爾斯召喚出環繞著餘燼軍團亡靈戰士的競技場,戰士們將阻擋敵人的攻擊和動向。敵方英雄靠近競技場內側邊緣將被戰矛攻擊,受到傷害並被擊退。

    瑪爾斯的天賦成長也是十分驚人的,註定了他能成為一個堅實的肉盾。

    所以最主要還是因為他的三技能與鋼背獸的三技能類似,不過鋼背獸是背部減傷而瑪爾斯是前面和側面減傷,鋼臉獸的名字也就隨之而來了~

  • 3 # 王八坨子辦事處主任

    說下看法,一技能長矛,可以先手定人但命中不高,而且耗藍略高,適合k頭,並且對隱身單位有效,二技能甚至懲戒CD短,耗藍少,自帶暴擊小型aoe,清兵發育打輸出,並且自帶克敵先機和有機率觸發攻擊特效,三技能就是所謂剛臉,滿級技能正面減70%側面35%物理傷害,剛的一匹,軍團聽了想流淚,對線期醬油a你很難耗得到血,不過法系傷害並不減免,所以核心道具bkb,打法我個人偏向三號位,跳刀或者推推先手,一技能可以把人推開,破壞對面陣型,前期戰鼓刃甲跟你剛,團隊裝拉滿的情況下2技能依舊有不低的傷害,大招可以隔開對面醬油和大哥,配合船長 飛機 謎團 猴子之類大招效果不錯,不過位移可以出圈,感覺是個團戰攪屎棍,醬油會很煩 ,出裝天賦加點感覺挺多變的,肉盾吃傷害戰鼓刃甲祭品雙刀我試過輝耀效果也不錯,缺點的話,沒有大招會很難留到人,移速一般10級天賦可以選擇加移速,感覺這個英雄很適合查玩,血厚耐吸

  • 4 # 小歪遊神

    美國時間3月5日,戰神馬爾斯正式加入遺蹟暖暖,這個更新日期也和很多國網路友的預言一致(馬爾斯英文為Mars,和3月5日的英文Mar 5極其相似)。相比以往的新英雄,馬爾斯最大的特點就是:整個英雄從臉到模型都莫名違和,所以特別好找。

    看看這大紅的色調還有喜慶的門牙,V社為了方便玩家們搶新英雄真是煞費苦心,如果小夥伴們還是搶不到就只能說明“技不如人”了。

    一、屬性介紹

    分析:

    初始660的生命值與3.6成長在力量英雄中算是中規中矩,並不突出,屬性成長和龍騎士差不多,但3.2護甲對於普遍低甲的力量英雄還是不錯的(初始護甲也和龍騎士的3點護甲差不多),並且基礎攻擊和抬手都不錯,缺點是攻速較慢,智力低,比較缺藍。

    龍騎士屬性成長,長得像,身材也是比較相

    二、技能介紹:戰神迅矛

    瑪爾斯擲出他的傳奇戰矛,對擊中的每個敵方單位造成傷害。第一個被擊中的敵方英雄將被刺穿並且擊退。若英雄被刺穿後碰到樹木、建築或懸崖,他將被釘住,受到眩暈作用。

    傷害:100/175/250/325距離:900/1000/1100/1200眩暈:1.6/2/2.4/2.8解讀:

    瑪爾斯的核心技能,不僅有著高額的範圍傷害,擊中的第一個目標若被推碰到樹木、建築(防禦塔、聖壇等,不包括泉水)、懸崖還會受到眩暈效果。

    Tips1:可以配合種樹或先知的發芽眩暈敵方英雄。

    Tips2:配合跳刀用來先手拉人/控制。

    甚至可以讓隊友配合你在此處種樹讓對方眩暈,打出賞心悅目的配合!

    Tips3:可以配合大招,完成一套爆發連招。主加的話,7級配合大招就有最少700+傷害,7級不需要任何裝備一套combo就能達到1000+傷害。

    Tips4:可以擊退到塔下,利用防禦塔完成擊殺。

    Tips5:從下圖中可以看出,當技能擊中目標,會使其稍微偏離瑪爾斯和被擊中目標這條直線,往技能彈道的方向擊退。利用這個技巧,一些看似身後沒有樹木、建築、懸崖的英雄,也可以使他們眩暈。

    Tips6:剛開始使用這個技能的時候,對技能施法距離不太熟悉,而且因為技能的施法距離較遠,我們不好判斷是否能撞到樹木、建築、懸崖。有時候目測能撞到,但實際沒有撞到。

    神之譴戒

    瑪爾斯用他的戰盾粉碎前方的敵人,將他們擊退並且基於自身攻擊力造成致命一擊傷害。具有克敵機先效果,在攻擊英雄時基礎攻擊力有所提升。

    致命一擊傷害:160%/200%/240%/280%攻擊角度:140距離:500對英雄的攻擊力加成:25解讀:

    具有成長性的輸出技能,傷害與攻擊力關聯,可以理解為帶大聖棒擊大地效果的140度錨擊,繼承法球特效。

    Tips1:所有特效物品都繼承效果。如漩渦、碎骨錘、散失、祭品、迴音戰刃、冰眼等。

    漩渦和碎骨錘:漩渦和碎骨錘可以提高被動觸發機率,但因為內建CD的原因,漩渦只會觸發一次閃電,碎骨錘也只會眩暈一個目標,當擊中五個目標時觸發機率可以達到77%,當擊中七個目標時觸發機率可以達到87%;

    代達羅斯之殤:不觸發暴擊,不要出;

    狂戰斧:沒有用,所以千萬不要出;

    淨魂之刃:淨魂之刃是可以同時削藍的;

    標槍和金箍棒:標槍和金箍棒可以同時觸發被動穿刺;

    迴音戰刃:迴音戰刃會給予被擊中敵人一個持續0.8秒移動速度減緩100%的buff,但不會觸發兩次技能,且迴音戰刃不進入冷卻時間。

    雖然標槍、漩渦和金箍棒都很契合這個技能,但筆者並不會優先選擇上述裝備,因為第一,這個技能施法範圍只有500,還不如遠端英雄的攻擊距離遠,且角度只有140,必須要近身釋放。除非有玩的非常好的猛獁和黑暗賢者配合,否則很難打到很多人。第二,因為這個技能經常配合大招和一技能(一技能每次只能眩暈一個)使用,很多情況都是區域性1v1,所以如果要走輸出路線,筆者更傾向於用爆發更高的減甲裝備一套秒脆皮。第三,我們也不太需要電錘來增加發育速度,因為瑪爾斯的一技能打錢已經足夠了。

    Tips2:團戰可配合戰神迅矛與大招完成團控Combo效果。

    護身甲盾

    每當受到來自正面或側面的物理攻擊時,瑪爾斯運用他巨大的戰盾來格擋部分傷害。

    正面傷害降低:25%/40%/55%/70%

    正面格擋角度:140

    側面傷害減少:12%/20%/27%/35%

    側面格擋角度:240

    正面側面背部角度示意圖

    解讀:

    加滿70%的物理攻擊抵擋,因此這使得瑪爾斯非常剋制一些物理系英雄。也正是因為這個技能的存在,讓瑪爾斯的定位變得非常明朗:非常契合當前版本的肉核控制三號位。

    Tip1:因為三技能能抵擋很多來自正面和側面的物理攻擊,所以正面並不懼怕一些物理爆發較高的英雄。比如說主宰和軍團,這裡詳細說說主宰的無敵斬。

    主宰在斬擊時,看似隨意的站位其實很有規律,那就是:從目標的一邊跳到目標的另一邊,然後進行斬擊。雙方不操作的情況下,如果主宰從瑪爾斯的正面或背部斬入,大部分情況下,無敵斬會有一半斬在正面,一半斬在背部,總共減傷35%;如果主宰從瑪爾斯的側面斬入,大部分情況下,無敵斬會全部斬在側面,也是總共減傷35%。少數情況下,跳躍角度有可能只有120度左右,導致一刀側面一刀正面或者一刀側面一刀背面。

    那麼瑪爾斯和主宰有辦法可以改善這種情況麼?有!劍聖可以出大隱刀破被動後再斬。因為主宰無敵斬時移動得比較慢,所以瑪爾斯如果沒有被大幅減速或被控,且執意往前走的話,主宰會全部斬在瑪爾斯的正面,減傷可以達到70%!

    Tip2:護身甲盾只抵擋來自正面和側面的物理攻擊,大部分情況下,由技能造成的物理傷害是抵擋不了的,比如鋼背獸的針刺掃射的傷害就抵擋不了。所以瑪爾斯這個英雄比較害怕的是不僅僅是魔法輸出,面對所有不依賴普攻進行物理輸出的英雄,他都沒有任何優勢。

    Tip3:有些普攻附帶的非物理傷害法球、被動或Buff,護身甲盾抵擋不了,如黑鳥的奧術天球(純粹傷害),漩渦的連環閃電(魔法傷害),蝙蝠騎士的粘性燃油(魔法傷害)。有些普攻附帶的物理傷害被動可以抵擋,比如火槍的爆頭(物理傷害),卓爾遊俠的射手天賦(物理傷害)。

    Tip4:說了那麼多對瑪爾斯護身甲盾有效和無效的技能,但是針對瑪爾斯被動最徹底最通用的方法還是出白銀之鋒啊。

    熱血競技場

    瑪爾斯召喚出環繞著餘燼軍團亡靈戰士的競技場,戰士們將阻擋敵人的攻擊和動向。敵方英雄靠近競技場內側邊緣將被戰矛攻擊,受到傷害並被擊退。

    持續時間:5/6/7

    作用範圍:550

    戰矛傷害:150/200/250

    列隊時間:0.6

    解讀:

    因為競技場可以阻擋動向,而且還能阻擋敵人的攻擊,同時接近邊緣的敵方英雄還會受到傷害並被擊退,所以這絕對是團戰神技,戰場分割與控場能力非常強。

    Tip1:該技能配合一些團戰英雄效果更佳。例如齊天大聖、冰女、光法、飛機、術士、巫妖、謎團、神牛、鳳凰等。另外還可與戰神迅矛、神之譴戒配合打出很高的爆發傷害。

    2333,這位水友太皮了

    Tips2:擊殺敵方英雄時可以利用卡邊釋放將輸出拉滿,這樣還更加方便配合戰神迅矛和神之譴戒。

    Tips3:競技場外面的單位無法擊中裡面,可以利用這點戰場分割/抗塔/衝泉。

    當然競技場並不能擋住所有的技能,比如卡爾的隕石、光法的衝擊波等。它只能擋住一些有彈道的物理攻擊,比如巫醫的大招、飛機的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能擋住聖堂刺客靈能之刃的飛濺傷害、船長的水刀濺射、鍊金的不穩定化合物等。

    Tip4:當然,這個技能也不是無所不能的,也有一些弱點,比如說對BKB完全無效。

    可以進出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飛鞋、蝙蝠的火焰飛行、冰龍的嚴寒燒灼、夜魔大招、哈斯卡的犧牲、小小的投擲、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的閃爍突襲、水人的波浪形態、復仇之魂的移形換位、斯拉克的突襲、米拉娜的跳躍、石鱗劍士的大招、敵法和女王的閃爍、藍貓的滾和火貓的飛魂,前面的為無傷進出,土貓的巨石翻滾和屠夫的肉鉤為有傷進出;

    可進不可出的技能包括:伐木機的伐木鋸鏈、鳳凰的鳳凰衝擊、發條的發射鉤爪、小精靈的羈絆、白牛的暗影衝刺、石鱗劍士的虛張聲勢,當阻擋的盾牌消失時可出(有隊友被盾牌擊退);

    不可進出的技能或物品包括:原力法杖、隱刀、人馬A杖大、酒仙的烈火狂風分身、馬格納斯的巨角衝撞、25級復仇無視地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的織網。

    Tip5:巧妙的利用地形,將敵方英雄彈上高坡擊殺,不需要任何的切入裝備。而且對手一定會一臉懵逼,我在哪兒?發生了什麼?我怎麼死了?

    三、英雄定位與加點

    四個技能分別為:單體控制AOE技能(一技能戰神迅矛)、成長型傷害技能(二技能神之譴戒)、肉盾技能(三技能護身甲盾)、團控技能(大招熱血競技場),因此不管是從屬性上還是技能上來看,這個英雄定位都非常明瞭:控制肉盾型三號位,與人馬的作用相似。

    加點選擇:

    個人認為主升一技能不會錯,因為一技能可以大幅度提高你的發育速度,且一技能在前期的傷害不會低於二技能,還有更長時間的眩暈,配合大招能增加更多傷害,打架也很厲害。大部分情況下不會主升三技能,因為不夠穩定。(tip:一級選擇加戰神迅矛利於搶奪神符)

    天賦選擇:

    分為兩種流派,根據陣容來定,輸出發育型與肉盾控制型。

    輸出發育型:10級選擇20移速,配合相位能夠更好的先手;15級選擇+35攻擊力,能夠提升二技能傷害與發育速度;20級選擇+150戰神迅矛傷害,搭配滿級戰神迅矛可以打出400點稅後傷害。25級選擇+80%神之譴戒致命一擊,在後期有了一定的裝備下輸出非常可觀。

    肉盾控制型:10級選擇+8力量,增加正面能力。15級選擇+8護甲,配合三技能護盾能夠有效的減少敵方物理系英雄的輸出,當然如果對面全是法系英雄則選擇加另外一個天賦。20級選擇+1.5秒迅矛眩暈時間,將控制拉滿,一般配合大招基本是穩定眩暈4.3秒。25級選擇+100大招內生命恢復,相當於開大後自帶溫泉效果,更加利於團戰的勝利。

    四、出裝選擇出門裝

    兩組吃樹一大藥一芒果,作為三號位的標準出門裝,補給拉滿,為了能夠安穩的站住線。

    對線期

    對於智力低下缺藍的瑪爾斯來說,大魔棒與魂戒成為了必不可少的裝備之一,魂戒所帶來的150點魔法值完美契合了瑪爾斯的兩個技能的耗藍(戰神迅矛100耗藍,神之譴戒加滿70耗藍)。相位鞋除了加移速護甲撐肉和主動技能外,還為瑪爾斯帶來了18點攻擊收益,因此非常契合。

    祭品這個裝備作為主流三號位首件,不僅能夠為瑪爾斯帶來護甲、回藍、續航能力外,攻擊和吸血都與二技能神之譴戒完美疊加。

    中期裝備

    跳刀作為瑪爾斯的核心裝備,用來團戰先手。笛子赤紅甲根據陣容來出,物理多就選擇赤紅甲,法系爆發多則選擇笛子,除了這些,刃甲、臂章和蓮花也是較為契合的裝備。

    後期裝備

    黑皇杖能夠讓瑪爾斯在團戰中更好的釋放技能,西瓦不僅撐肉外配合大招團戰效果可觀,玲瓏心後三級大招只需要45秒CD且大招觸發的傷害能夠為瑪爾斯恢復生命。龍心則讓瑪爾斯變得更加抗打。另外重新整理兩個大招可以將敵人困在一個狹小的範圍內持續受到傷害。

    比賽中基本上中期裝備就能結束戰鬥了,但也有拖到大後期的,瑪爾斯這個英雄雖然比較懼怕BKB那一波,(BKB自由進出大招)但只要拖過去到了大後期的能力也並不弱。

    輸出路線建議裝備:

    祭品小勳章減甲球滿級二技能脆皮輔助一半血就沒了,配合一技能可以輕鬆秒掉一個人。後面繼續黯滅強襲,這套裝備還有一點好處就是小勳章和祭品前期就彌補了瑪爾斯缺藍的弱點,不用出魂戒。

    五、趣味評價

    大家第一眼看到新英雄的時候,不知道有沒有感覺很眼熟!

    瑪爾斯和VP四號位羅傑瑪爾斯和寶可夢裡的胡帕

    瑪爾斯和某個動漫人物

    其實根據官方說明,瑪爾斯原型是羅馬神話中的戰神Mars,在舊羅馬歷中一月是March,所以新英雄三月出是為了契合歷史背景,並不是消極怠工,V社還是細啊(此條5毛)。

    之前就有網友分析出瑪爾斯最有可能是3月5號出:

    V社:我們從不放鴿子,只是在找最適合的時機,你們凡人是不會懂的。

    在神話中,瑪爾斯的父親是宙斯,你別說長的還有點像。

    我覺得這個設定很有意思,瑪爾斯的三技能【護身甲盾】能夠格擋部分來自正面和側面的物理傷害,但宙斯一身的法術爆發,如果宙斯在瑪爾斯對面一定打的他叫爸爸!

    在同一邊時,瑪爾斯一個大,配合宙斯雷雲瘋狂輸出,簡直就是上陣父子兵。

    友情提示大家,最近如果碰到選瑪爾斯的人,你可以來一手宙斯,然後站到中路可以名正言順的說一句:兒子來兩個吃樹。

    在DOTA2裡馬爾斯還有個兄弟的,叫哈斯卡。

    大哥瑪爾斯從小吃的多,身體強壯,比弟弟哈斯卡更長,射的也更遠……

    然後也更硬更持久。

    要是沒人攔著,倆人能在這打一天。

    然後他還有個非常好的基友叫剛背獸,其實最開始馬爾斯並沒有正面抵擋傷害的能力,他偷偷的從剛背身上薅豬毛,然後做了一個盾,從此有了正面抵擋傷害的能力。

    當兩個人走在一起時,將觸發效果【無敵】。

    我在DOTA裡開坦克你們呢?

    瑪爾斯和剛背自以為無敵,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖重新整理謎團+毒龍……

    巫妖:你再坦啊?

    謎團:你再坦啊?

    毒龍:你坦克憑什麼和我飛在天上的打?

    瑪爾斯為了變成真正的無敵,和他的好基友融為了一體。

    以上內容純屬本人虛構,大家就當看個樂呵。然後新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:

    瑪爾斯+鳳凰:瑪爾斯大招可以格擋一切牆外物理彈道,這“媽蛋”組合不是妥妥的?瑪爾斯+發條:大招和發條的框配合,讓敵人彈來彈去,此招叫做瑪技師反覆橫跳。瑪爾斯+剛背+火槍/小黑:輸出走中間,剛被在後,瑪爾斯在前,人體蜈蚣式保護輸出瞭解一下?瑪爾斯還可以出個重新整理和自己配合,兩個大招彈的你十分酸爽。

    瑪爾斯問:抓了這麼多斧王怎麼吃?

    答:大火翻炒才會嫩而不老!

    我覺得吧,瑪爾斯這英雄非常適合虐泉,首先正面衝泉就不怎麼掉血,大招一放還能直接遮蔽泉水攻擊,和進了自己家一樣。啥也不說了,魚塘入泉新體位,帶著隊友開衝!

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