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1 # 瓜瓜科技
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2 # 濤哥說手遊
新版本,官方對李元芳打野再次加強,使李元芳熱度迅速提升。所謂的“壓制馬克、不怕戰士”應該是對打野李元芳前期的認識。畢竟李元芳屬於技能型英雄,前期強勢、後期疲軟,射手內戰也是弟弟。其實,李元芳的定位更像是刺客型射手,前期面對純射手和戰士,肯定能力爆表,但是中後期就會逐漸疲軟的。下面,我會對新版本李元芳做詳細介紹。
新版本調整情況先來看李元芳的這波調整,對野怪的真實傷害增加到40%。
我們跟打野刀對比一下:
由於野怪護甲在180左右,免傷效果是180/(180+602)=14%。那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-14%)=43%。而暴君的護甲已經調整為440,免傷效果是42%。那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-42%)=29%。可見,李元芳的被動增加的40%真實傷害跟打野刀的43%實際傷害幾乎相等,且李元芳的被動對於前期搶暴君非常有利,遠遠優於打野刀。但是李元芳的真實傷害不能吸血。經過測試,基本1分30秒左右可以打完一波野怪。所以綜合來看,李元芳現在的打野跟打野刀調整之前的收益基本相等。
英雄定位透過策劃的不斷調整,結合李元芳的技能,我們可以看到,李元芳雖然是射手,但實際更像是刺客,他主要依賴技能輸出、前期傷害高、後期輸出不足等,註定李元芳跟馬可波羅等傳統射手不一樣。其實也不存在壓制馬可波羅一說,他倆的位置並不衝突,至於不怕戰士也在情理之中,畢竟刺客基本都是不怕戰士的。
技能分析
被動:密探諦聽
元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳週期性諦聽周圍的動向,獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,獲得敵方視野1秒,對同一單位6秒生效一次。同時李元芳可以識破野怪的弱點,所有的攻擊會對野怪額外造成40%的真實傷害可以捕捉英雄視野,增加野怪傷害,這些都是為刺客而生的。透過打野快速升級,獲取敵方英雄視野進行GANK。
1技能:諜影重重
元芳使用暗印標記敵方目標,最多持續4秒,4秒後爆炸對範圍內敵方造成100/120/140/160/180/200(+65%物理加成)點物理傷害,元芳對該目標的普通攻擊會疊加暗印標記,最多疊加4層,每層印記會額外造成100/120/140/160/180/200(+65%物理加成)點物理傷害,疊加滿4層會立即引爆暗印;釋放技能時元芳會增加40%攻擊速度和75點攻擊距離,持續4秒核心輸出技能,前期很容易造成爆炸範圍傷害。暗印可以標記防禦塔,對於推線也非常有利。但是,物理加成不高,導致後期成長性不足,後期輸出乏力。也更加明確了李元芳前期GANK英雄的定位。
2技能:刃遁
元芳向指定方向放出飛輪,同時施展鬼魅身法在終點現身接住飛輪,移動時元芳將無法被選中,飛輪會對敵人造成200/220/240/260/280/300(+50%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度,持續2秒;經過的地面留下燃痕,持續2.9秒,對路徑上的敵人每0.25秒造成80/88/96/104/112/120(+20%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度位移技能,前期傷害非常爆炸。在敵方英雄被暗印時,使用刃盾的飛輪衝撞敵人,會對敵人造成減速,敵人很難逃跑,很強力的GANK技能。可以看到,物理加成仍然不高。
3技能:無間刃風
元芳平扔出飛輪到指定位置旋轉捲起利刃風暴,利刃撞擊目標中造成215/275/335(+75%物理加成)點物理傷害,持續5.4秒,對範圍內的敵人每0.5秒造成75/93/111(+30%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度,內圈會受到雙倍的刃傷;刃傷也可疊加暗印層數。大招,持續的大範圍傷害,配合暗印輸出更加爆炸。也是一個戰略性的封路技能,李元芳可以肆意的在刃風的區域走位輸出,而敵人進入這個區域會深陷泥潭。但是,物理加成也不高。
射程對比
透過射程對比我們可以看到,后羿、魯班這種傳統射手的射程基本相等,但是比李元芳長很多,這也就導致了李元芳在跟這些射手對線或者打架的時候並不佔優勢,畢竟手短。
被動技能對比
魯班:
普攻5次增加掃射,掃射為範圍傷害,對英雄造成最大生命值6%的物理傷害。
后羿:
普攻疊加攻速,最高增加30%,3層後變為範圍傷害。
李元芳:
增加視野和野怪傷害,對英雄沒有提升。可見後期依靠普攻打不出傷害。
射手的定位就是在後期依靠攻擊力和攻擊速度的提升,用普攻打出海量傷害,
所以,李元芳的定位不是傳統射手,而是一個刺客型的依靠技能的GANK射手。
新版本打野李元芳的玩法召喚師技能選擇懲戒。技能仍然主1副2,有大加大。
分路選擇打野。
出裝和銘文建議如下:銘文:
這裡我們選擇百川銘文配合吸血,幫助李元芳提升打野速度,並且擁有一定的回血能力。
裝備:
開局購買打野刀,增加刷野經驗,出到追擊刀鋒,疊加被動。看情況考慮是否升級貪婪之噬。
鞋子選擇極速戰靴,增加攻速,便於快速打出四層印記。
第一件裝備選擇黑切,使強勢期快速提前,方便前期GANK。
後期出泣血、無盡和電刀,增加輸出。
4、打法:
看對方陣容,如果敵方打野不強勢,可以配合隊友去敵方反野,搶藍BUFF,這樣對方會非常難受。
在己方野區,建議紅開。快速清完野區後,應該已經到了4級。這時候選擇偷暴君或者到上路GANK。GANK成功後快速推塔,為我方提供良好的打錢環境。
如果我方開局很順,可以霸佔對方野區,壓制敵方打野經濟。看好兵線配合對於推塔和殺人。
如果是逆風,就要在自己野區穩紮穩打,抓敵方落單英雄,偷塔或者偷暴君。
5、注意事項:
李元芳被動是真實傷害,不能增加回復,因此也比較害怕對方反野。要多利用被動的視野,多看小地圖。
野區相對邊路要窮,所以我們一定要掌握好節奏,刷完野,打GANK或者偷暴君,保證經濟和等級領先,這樣才能在前期打出優勢。李元芳後期比較疲軟。
李元芳佔據野區,我方可以另外拿出射手,位置不是重疊。
團戰時,我們的定位是刺客,要看準切入時機,秒對面脆皮。
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3 # 油膩小光頭吖
新版本,官方對李元芳打野再次加強,使李元芳熱度迅速提升。所謂的“壓制馬克、不怕戰士”應該是對打野李元芳前期的認識。畢竟李元芳屬於技能型英雄,前期強勢、後期疲軟,射手內戰也是弟弟。其實,李元芳的定位更像是刺客型射手,前期面對純射手和戰士,肯定能力爆表,但是中後期就會逐漸疲軟的。下面,我會對新版本李元芳做詳細介紹。
新版本調整情況
先來看李元芳的這波調整,對野怪的真實傷害增加到40%。
我們跟打野刀對比一下:
由於野怪護甲在180左右,免傷效果是180/(180+602)=14%。那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-14%)=43%。而暴君的護甲已經調整為440,免傷效果是42%。那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-42%)=29%。
可見,李元芳的被動增加的40%真實傷害跟打野刀的43%實際傷害幾乎相等,且李元芳的被動對於前期搶暴君非常有利,遠遠優於打野刀。但是李元芳的真實傷害不能吸血。經過測試,基本1分30秒左右可以打完一波野怪。所以綜合來看,李元芳現在的打野跟打野刀調整之前的收益基本相等。
英雄定位
透過策劃的不斷調整,結合李元芳的技能,我們可以看到,李元芳雖然是射手,但實際更像是刺客,他主要依賴技能輸出、前期傷害高、後期輸出不足等,註定李元芳跟馬可波羅等傳統射手不一樣。其實也不存在壓制馬可波羅一說,他倆的位置並不衝突,至於不怕戰士也在情理之中,畢竟刺客基本都是不怕戰士的。
技能分析
被動:密探諦聽
元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳週期性諦聽周圍的動向,獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,獲得敵方視野1秒,對同一單位6秒生效一次。同時李元芳可以識破野怪的弱點,所有的攻擊會對野怪額外造成40%的真實傷害
可以捕捉英雄視野,增加野怪傷害,這些都是為刺客而生的。透過打野快速升級,獲取敵方英雄視野進行GANK。
1技能:諜影重重
元芳使用暗印標記敵方目標,最多持續4秒,4秒後爆炸對範圍內敵方造成100/120/140/160/180/200(+65%物理加成)點物理傷害,元芳對該目標的普通攻擊會疊加暗印標記,最多疊加4層,每層印記會額外造成100/120/140/160/180/200(+65%物理加成)點物理傷害,疊加滿4層會立即引爆暗印;釋放技能時元芳會增加40%攻擊速度和75點攻擊距離,持續4秒
核心輸出技能,前期很容易造成爆炸範圍傷害。暗印可以標記防禦塔,對於推線也非常有利。但是,物理加成不高,導致後期成長性不足,後期輸出乏力。也更加明確了李元芳前期GANK英雄的定位。
2技能:刃遁
元芳向指定方向放出飛輪,同時施展鬼魅身法在終點現身接住飛輪,移動時元芳將無法被選中,飛輪會對敵人造成200/220/240/260/280/300(+50%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度,持續2秒;經過的地面留下燃痕,持續2.9秒,對路徑上的敵人每0.25秒造成80/88/96/104/112/120(+20%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度
位移技能,前期傷害非常爆炸。在敵方英雄被暗印時,使用刃盾的飛輪衝撞敵人,會對敵人造成減速,敵人很難逃跑,很強力的GANK技能。可以看到,物理加成仍然不高。
3技能:無間刃風
元芳平扔出飛輪到指定位置旋轉捲起利刃風暴,利刃撞擊目標中造成215/275/335(+75%物理加成)點物理傷害,持續5.4秒,對範圍內的敵人每0.5秒造成75/93/111(+30%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度,內圈會受到雙倍的刃傷;刃傷也可疊加暗印層數。
大招,持續的大範圍傷害,配合暗印輸出更加爆炸。也是一個戰略性的封路技能,李元芳可以肆意的在刃風的區域走位輸出,而敵人進入這個區域會深陷泥潭。但是,物理加成也不高。
射程對比
透過射程對比我們可以看到,后羿、魯班這種傳統射手的射程基本相等,但是比李元芳長很多,這也就導致了李元芳在跟這些射手對線或者打架的時候並不佔優勢,畢竟手短。
被動技能對比
魯班:
普攻5次增加掃射,掃射為範圍傷害,對英雄造成最大生命值6%的物理傷害。
后羿:
普攻疊加攻速,最高增加30%,3層後變為範圍傷害。
李元芳:
增加視野和野怪傷害,對英雄沒有提升。可見後期依靠普攻打不出傷害。
射手的定位就是在後期依靠攻擊力和攻擊速度的提升,用普攻打出海量傷害,
所以,李元芳的定位不是傳統射手,而是一個刺客型的依靠技能的GANK射手。
新版本打野李元芳的玩法
召喚師技能選擇懲戒。技能仍然主1副2,有大加大。
分路選擇打野。
出裝和銘文建議如下:
銘文:
這裡我們選擇百川銘文配合吸血,幫助李元芳提升打野速度,並且擁有一定的回血能力。
裝備:
開局購買打野刀,增加刷野經驗,出到追擊刀鋒,疊加被動。看情況考慮是否升級貪婪之噬。
鞋子選擇極速戰靴,增加攻速,便於快速打出四層印記。
第一件裝備選擇黑切,使強勢期快速提前,方便前期GANK。
後期出泣血、無盡和電刀,增加輸出。
4、打法:
看對方陣容,如果敵方打野不強勢,可以配合隊友去敵方反野,搶藍BUFF,這樣對方會非常難受。
在己方野區,建議紅開。快速清完野區後,應該已經到了4級。這時候選擇偷暴君或者到上路GANK。GANK成功後快速推塔,為我方提供良好的打錢環境。
如果我方開局很順,可以霸佔對方野區,壓制敵方打野經濟。看好兵線配合對於推塔和殺人。
如果是逆風,就要在自己野區穩紮穩打,抓敵方落單英雄,偷塔或者偷暴君。
5、注意事項:
李元芳被動是真實傷害,不能增加回復,因此也比較害怕對方反野。要多利用被動的視野,多看小地圖。
野區相對邊路要窮,所以我們一定要掌握好節奏,刷完野,打GANK或者偷暴君,保證經濟和等級領先,這樣才能在前期打出優勢。李元芳後期比較疲軟。
李元芳佔據野區,我方可以另外拿出射手,位置不是重疊的
團戰時,我們的定位是刺客!
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4 # 召喚師小何
這麼說吧,就算李元芳沒有更新,在前期依然不怕大部分戰士,甚至2級就可以單殺戰士,二技能突臉一技能標記,標記之後有攻速和攻擊範圍的提升,一技能爆炸傷害非常高,加上二技能持續灼燒和標記後攻速的提升,一些前期比較弱勢的戰士根本不是李元芳的對手。
而馬可波羅是一個典型的中後期射手,末世蒼穹沒出做不到秒人的效果,馬可波羅雖然前期清線能力強,可是打人沒傷害是硬傷,可是一旦到了中後期,李元芳的打架能力就明顯不如馬可波羅,馬可波羅後期一個大招是可以秒一群人的,畢竟真實傷害擺在那裡,而李元芳就做不到。
所以李元芳是典型的前期英雄,推塔殺人偷龍非常快,前期作戰能力超乎你的想象,二技能生存能力也是極強,自然不怕戰士的一些貼臉和突進,被動還能有效剋制阿軻和蘭陵王等隱身刺客,如果你技術過硬的話甚至可以後手直接反殺。
雖然李元芳前期很強,可有一個戰士是他的剋星,他就是4級之後的宮本武藏。李元芳的二技能使用時機把握不好還是會吃到宮本的大招,而宮本一技能可以抵擋李元芳的標記和大招,讓李元芳很頭疼。
其實本次的更新只是增加李元芳一技能對野怪的傷害,所以對李元芳來說,只是進一步增加了他前期對野怪的傷害,讓他可以迴歸野區,像一個刺客一樣前期帶起隊伍的節奏,一旦到了後期,他輸出和消耗能力就遠不及馬可波羅。
論單挑的話,前期李元芳吊打馬可波羅,後期馬可波羅有蒼穹免傷在手,李元芳就不是馬可波羅的對手了。
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5 # 遊戲裡的影帝
新版本李元芳確實很強,現在又可以用李元芳打野了?直接一套帶走脆皮,技能冷卻時間也快點,但說壓住馬可波羅,這還是看人操作的,畢竟李元芳是靠一技能的爆炸打出高傷害的,馬可波羅又是一個機動性最好的角色,兩段位移技能,想打就打不想打就走,一串一技能打在脆皮身上,非死即傷。元芳和馬克都是難被陰死的AD,一個草叢有人靠近了能看的見,一個周邊有人腳下會有提示。所以想陰他們都比較難,至於說現版本李元芳壓制馬可波羅我覺得不存在的。只能說現版本李元芳加強了之後,出場率高許多。又是昔日的打野最強AD,而且昨天我也見“張大仙”玩了一局元芳,之後自己也去玩了,確實比上個版本強了許多。
認證期間,個人觀點,不喜勿噴。
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6 # 悠然遊戲世界
首先沒有無敵的英雄。
李元芳首先談不上壓制馬可。李元芳屬於前中期英雄,後期輸出乏力。側重於前期速推遊走。馬可波羅雙位移大招爆發傷害高,中後期發力。二個英雄的強勢期不一樣決定打法不同,需要搭配不同的英雄來發揮。
李元芳前期對線戰士確實優勢很大,帶眩暈有機會單殺戰士。有位移有被動視野不容易被抓。但是後期團戰輸出不足也是硬傷。
總體來說李元芳路人局不如孫尚香虞姬的出場率高,高階局不如馬可和公孫離效果好。是一個有特點的英雄,但談不上最強勢射手。
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7 # 白小辮凌雲
個英雄用起來相當不錯,不僅發育得特別快,而且有取代其他英雄的效果,就比如碰到馬可波羅和孫尚香的時候完全可以壓著他們的,還有就是這個英雄也不怕什麼戰士,即便碰到他們比起之前也更加有一戰之力了,由此可見李元芳這個英雄真的說是一次質變,怪不得要成為最熱門的射手了。接下來,讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!
首先對於這一次加強可以說是一次質變,因為全面提升了李元芳這個英雄的刷野速度,小編也親自測試過,大約只需要1分20秒的時間就可以刷完一波野區,這個是什麼概念呢?其實和一般的打野英雄是差不多的,這也就意味著這個英雄不僅可以去打野了,也可以去走邊路了,在玩的方面也是多種多樣,尤其是邊路玩法,將會更加的強勢,壓制很多射手和戰士!
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8 # NGA玩家社群
9月3號王者榮耀正式服版本更新,其中李元芳的被動技能得到了大幅加強,使其一躍成為版本最熱門的射手之一。
李元芳的被動技能密探諦聽:攻擊對野怪造成的真實傷害比例從25%大幅提升到了40%。與體驗服的增強到35%相比,正式服的數值又再次略微上調。此次被動的增強可以說極大的提升了李元芳的清野能力。不過雖然如此,李元芳想要憑藉此次改動入野顯然也是不現實的。
受版本影響,現階段對局中對攻節奏變慢,中期拉長,在這樣的改動下,后羿、魯班、李元芳、虞姬、百里守約、黃忠的勝率都又了不同程度的下降,而除此之外的法球射手和混傷射手勝率都有了不同程度的提升。一直以來李元芳被玩家所詬病的主要因素是手短,而且後期並不強勢,團戰能力不強,只能在中期節奏中尋求一席之地。而在當前中期節奏變慢更容易拖到後期的版本中,可以說缺乏後期能力的李元芳是當前版本最為弱勢的射手之一,因此官方透過加強李元芳的清野能力來提升李元芳中期發育能力,以經濟優勢來彌補李元芳在當前版本中的不足。在這樣的改動下,使用李元芳的最好選擇就是儘量快速推線推塔,然後入侵敵方野區,利用不錯的清野能力在蠶食敵人野區經濟的同時快速發育,儘量在中期就結束對局,從而避免李元芳後期無力的局面發生。
此次改版的大幅加強是李元芳成為了熱門射手,相信李元芳的勝率會有一定提升。
回覆列表
就在今天上午的時候,李元芳這個英雄可以說改動,改動以後很多人都拿出來用了,他們也發現了這個英雄用起來相當不錯,不僅發育得特別快,而且有取代其他英雄的效果,就比如碰到馬可波羅和孫尚香的時候完全可以壓著他們的,還有就是這個英雄也不怕什麼戰士,即便碰到他們比起之前也更加有一戰之力了,由此可見李元芳這個英雄真的說是一次質變,怪不得要成為最熱門的射手了。接下來,讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!
首先對於這一次加強可以說是一次質變,因為全面提升了李元芳這個英雄的刷野速度,小編也親自測試過,大約只需要1分20秒的時間就可以刷完一波野區,這個是什麼概念呢?其實和一般的打野英雄是差不多的,這也就意味著這個英雄不僅可以去打野了,也可以去走邊路了,在玩的方面也是多種多樣,尤其是邊路玩法,將會更加的強勢,壓制很多射手和戰士!
碰到像馬可波羅和孫尚香這種射手可以說是特別的好打,尤其是李元芳,這個英雄的技能的爆炸效果傷害是很高的,特別是在前期的時候,再加上這個英雄也有位移,還有一個相當不錯的留人大招,所以說可以很輕鬆的壓制孫尚香和馬可波羅,孫尚香你一技能跳上去想打他,他直接在我跳的同時,反向2技能跳你身後,給你掛一技能,至於平a的話,你肯定不是李元芳這個英雄的對手,不然站擼射手的名字也不是白來的。
銘文帶百穿3奪萃7隱匿
邊射出裝:就先隕星然後攻速鞋。然後小吸血刀黑切無盡逐日,最後一件電刀或者破曉
打野出裝:打野刀,攻速鞋,黑切,吸血刀,無盡戰刃,電刀。
最後。就是說一下李元芳這個英雄的刷野一些小技巧,藍buff左邊的兩個遠端小野怪你可以在遠處的時候使用一技能直接打掉他們,三隻小豬那裡跟大豬貼臉1技能接普攻,這樣是最快的,大約一分20多秒就可以打完第一圈!
總之,李元芳現在已經比之前強勢了很多,尤其是走邊路發育得更快了,所以現在非常的搶手,無論是在低端局還是在高階局當中,都是很熱門的,因為這個英雄大龍和推塔都是很強勢,現在發育又很快了。好了,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家在下方留言。