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1 # 再見遊戲
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2 # 我就是隻有一米六
在S10的季前賽版本中,因為加入了很多的新元素,讓很多的玩家對於新的版本充滿了激情,除了一類玩家。
對於adc玩家來說,adc就是活生生的修羅煉獄場,任何的臭魚爛蝦都可以來收割一波adc,打野發育不好了,來下路收一波adc,中路發育不好了,也來下路收一波adc,就連輔助,都可以欺負adc,從團隊核心,到團隊拖累,只需要一個版本的時間!
不過對於此呢,作為adc玩家肯定是不會聽天由命的,adc本身不行,那我們就開發新的套路讓它適應新的版本,於是乎在很多玩家的集思廣益之下,新的adc出裝思路正式上線——“亂披風”打法!
“披風”成新版本神器“亂披風”打法的名字當時是我亂取,忽然想到了三少的“亂披風錘法”而已,不過呢,我們最新的adc出裝思路的的確確是和“披風”這件裝備息息相關的。
“披風”這件裝備有什麼用呢?兩個作用,一是增加暴擊,二是可以合成大部分adc所需要的裝備。(在新版本中,披風的暴擊從15%上調到了25%)
而我們也正是利用了這兩個屬性,作為adc來說,暴擊這個屬性可以說是尤其重要的,一下暴擊相當於兩下平A,假設你能達到100%的暴擊,那麼就算你的攻擊力再低,傷害也是非常高的。
也因此,在“披風”的基礎上誕生了兩種出裝思路:
1、4披風燼
這是目前很多玩家用來上分的套路,燼這個英雄很奇怪,他不太依靠攻速,反而是吃攻擊和暴擊,而披風所帶來的屬性就算是完美契合燼的要求,而且披風還有一個非常重要的屬性,那就是相對便宜。
以前的燼需要三件套才能具備戰鬥力,而在新出裝思路下的燼,只需要狂堆“披風”就好了,一件披風帶來25%的暴擊,4件披風你就可以擁有100%的暴擊了。
當然了,如果只有暴擊,那麼傷害肯定是跟不上的,但是沒關係,披風還可以轉很多的裝備,嵐切、無盡、黃叉等等,在擁有了暴擊和一定傷害的情況下,燼不管是戰鬥力還是逃生力都得到了大幅度的增強,而且最重要的還在於,“4披風燼”的成型速度大大加快了。
當然了,說到這裡,一些兄弟可能會納悶,亂出披風只適用於燼的話,那麼其他adc英雄是不是就沒用了呢?這裡我們就要說下一個衍生思路。
2、3黃叉寒冰(任何暴擊流adc)
出裝思路和4披風的燼是一樣的,同樣是以滿暴擊為目前,只不過除了燼之外的其他adc會更加註重於攻速的加成。
所以我們就要把披風升級成黃叉,可以先升級一把黃叉,然後轉無盡(嵐切),再繼續出黃叉,當你有了3黃叉1無盡的時候,就達到了滿暴擊的狀態,這樣的話戰鬥力同樣不俗。
這樣出裝的好處在哪裡呢?同樣是兩個方面,1、戰鬥力強,滿暴擊狀態下,即便攻擊低了一些也絲毫不影響傷害,2、成型快,這是最重要的,前期即可參加戰鬥!
然後我們總體來看一下這兩種出裝思路,也或是一種,它們都有同一個目標,儘可能的加快adc的成型速度,以前的adc一般都是等待三件套,其實三件套的傷害肯定是不錯的,但關鍵是人家不給你機會啊。
而現在新開發的“亂披風”打法又有什麼優勢呢?
雖然4披風的價格依然不菲,但並不是說你必須要有4披風才能參加戰鬥啊,2個披風3個披風同樣具備一定的參戰能力,而這個思路最重要的地方在於,前期不要出大件的攻速裝(火炮電刀等),因為那會非常嚴重的拖緩adc的成型速度!
相比之下,不管是燼的4披風還是普通adc的3黃叉,其成型速度都要比之前來得更快,而這也正是這個打法的優勢所在!
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3 # 散人閒談
S10下路的生態環境確實有了非常大的變化,小龍的更改其實讓這個遊戲變得更加的多樣化了,散人這兩天也是還在熟悉新版本當中,說實話現在版本的更改確實有點大了,就在新版本剛出來不就就有玩家開發出了很多新鮮的玩法,前幾天的六多蘭劍女槍還沒有多久現在就又搞出來一個四披風燼。
關於燼這個英雄,散人覺得他的換彈機制確實對於他的發揮是有很大限制的,四發子彈在打團的時候真的會有點乏力,特別是那種5V5的時候,關鍵時候換彈的鏡頭相信大家也是看到了不少,這個就是燼被大家詬病的一點,但是他的暴擊機制確實也是非常的厲害,很多玩家也是喜歡他這一點。
新版本為什麼會出現四披風玩法的燼?這個就是新版本披風大改的一個原因,在新版本中大家仔細觀察一下就能發現,現在的披風暴擊機率上升到了25/100,四個披風出出來之後暴擊率直接就到了100,這種槍槍暴擊的燼肯定是非常厲害的,當然了對於燼來說15分鐘完成100的暴擊就非常簡單了。
但是這種玩法的燼直接就讓下路沒法打是有點誇張了,散人覺得不管是什麼套路之類的,就算很厲害,但是隻要自己玩的好應該是很難被套路打穿線的,實在苟不住選擇一個EZ加塔姆這個組合來應對四披風的燼,不過開發這些新套路的玩家確實是非常厲害的。
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4 # 殺牛用豬刀
LOL英雄聯盟S10賽季已經更新,與之前的S9賽季相比,S10賽季的平衡做得非常失敗,刺客和戰士過於強大,導致了ADC的地位非常尷尬,幾乎所有人都能秒AD!不過在這種情況下ADC玩家也沒有放棄,最近有韓服玩家發明了一種黑科技玩法,用最廉價的裝備打出最恐怖的傷害,這種玩法徹底打破別人對ADC的認知,將ADC從一個大後期發力的位置,變成前期所有人的爸爸,這個玩法就是“4披風”!
在S10賽季中策劃對暴擊裝備進行了一系列改版,其中披風的改版更是重中之重,如今一件披風可以增加25%的暴擊率,並且任何暴擊裝備的合成都要用到披風!因此“4披風”並不是瞎玩,在出完嵐切以後,再補出三件披風,就可以讓ADC達到100%暴擊效果,可以讓ADC提前達到強勢期!後續這三件披風還可以升級成其它的裝備,比如無盡、吸藍刀、颶風、火炮、電刀、綠叉!
而最適合“4披風”玩法的就是燼這名英雄,因為他的被動非常特殊,可以將暴擊率轉換成攻擊力,僅僅出一把嵐切和3個披風就能讓攻擊力達到250點以上,暴擊率還會增加燼的移速,使其變得更加靈活,對方刺客根本摸不到燼的衣角!而且嵐切改版以後,與燼這位英雄非常的合適,嵐切提供的50%減速效果,可以讓燼的W技能幾乎必中,無論是先手還是反打都有很好的效果!
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5 # 熊大遇見熊二
在S10的季前賽版本中,因為加入了很多的新元素,讓很多的玩家對於新的版本充滿了激情,除了一類玩家。
對於adc玩家來說,adc就是活生生的修羅煉獄場,任何的臭魚爛蝦都可以來收割一波adc,打野發育不好了,來下路收一波adc,中路發育不好了,也來下路收一波adc,就連輔助,都可以欺負adc,從團隊核心,到團隊拖累,只需要一個版本的時間!
不過對於此呢,作為adc玩家肯定是不會聽天由命的,adc本身不行,那我們就開發新的套路讓它適應新的版本,於是乎在很多玩家的集思廣益之下,新的adc出裝思路正式上線——“亂披風”打法!
“披風”成新版本神器
“亂披風”打法的名字當時是我亂取,忽然想到了三少的“亂披風錘法”而已,不過呢,我們最新的adc出裝思路的的確確是和“披風”這件裝備息息相關的。
“披風”這件裝備有什麼用呢?兩個作用,一是增加暴擊,二是可以合成大部分adc所需要的裝備。(在新版本中,披風的暴擊從15%上調到了25%)
而我們也正是利用了這兩個屬性,作為adc來說,暴擊這個屬性可以說是尤其重要的,一下暴擊相當於兩下平A,假設你能達到100%的暴擊,那麼就算你的攻擊力再低,傷害也是非常高的。
也因此,在“披風”的基礎上誕生了兩種出裝思路:
1、4披風燼
這是目前很多玩家用來上分的套路,燼這個英雄很奇怪,他不太依靠攻速,反而是吃攻擊和暴擊,而披風所帶來的屬性就算是完美契合燼的要求,而且披風還有一個非常重要的屬性,那就是相對便宜。
以前的燼需要三件套才能具備戰鬥力,而在新出裝思路下的燼,只需要狂堆“披風”就好了,一件披風帶來25%的暴擊,4件披風你就可以擁有100%的暴擊了。
當然了,如果只有暴擊,那麼傷害肯定是跟不上的,但是沒關係,披風還可以轉很多的裝備,嵐切、無盡、黃叉等等,在擁有了暴擊和一定傷害的情況下,燼不管是戰鬥力還是逃生力都得到了大幅度的增強,而且最重要的還在於,“4披風燼”的成型速度大大加快了。
當然了,說到這裡,一些兄弟可能會納悶,亂出披風只適用於燼的話,那麼其他adc英雄是不是就沒用了呢?這裡我們就要說下一個衍生思路。
2、3黃叉寒冰(任何暴擊流adc)
出裝思路和4披風的燼是一樣的,同樣是以滿暴擊為目前,只不過除了燼之外的其他adc會更加註重於攻速的加成。
所以我們就要把披風升級成黃叉,可以先升級一把黃叉,然後轉無盡(嵐切),再繼續出黃叉,當你有了3黃叉1無盡的時候,就達到了滿暴擊的狀態,這樣的話戰鬥力同樣不俗。
這樣出裝的好處在哪裡呢?同樣是兩個方面,1、戰鬥力強,滿暴擊狀態下,即便攻擊低了一些也絲毫不影響傷害,2、成型快,這是最重要的,前期即可參加戰鬥!
然後我們總體來看一下這兩種出裝思路,也或是一種,它們都有同一個目標,儘可能的加快adc的成型速度,以前的adc一般都是等待三件套,其實三件套的傷害肯定是不錯的,但關鍵是人家不給你機會啊。
而現在新開發的“亂披風”打法又有什麼優勢呢?
雖然4披風的價格依然不菲,但並不是說你必須要有4披風才能參加戰鬥啊,2個披風3個披風同樣具備一定的參戰能力,而這個思路最重要的地方在於,前期不要出大件的攻速裝(火炮電刀等),因為那會非常嚴重的拖緩adc的成型速度!
相比之下,不管是燼的4披風還是普通adc的3黃叉,其成型速度都要比之前來得更快,而這也正是這個打法的優勢所在!
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6 # 羅夏Roxia
目前ad位置最強的英雄還是寒冰和女槍,燼並沒有所謂的“勝率登頂”反倒是有些下水道,唯一的作用就是和寒冰自己女槍類似是功能性的英雄,但是地位相較他們差的太多:
下水道級別的燼在目前的ad版本當中燼的位置是很尷尬的,傷害不夠高,同時登場率和勝率均不是很理想。再加上現在快節奏的版本,讓很多平A型英雄變得很尷尬,很多的功能性英雄,以及法師英雄也是頻繁出現在下路位置很尷尬。
功能性相似現在的遊戲版本偏向於之前AD功能性的版本了,ad位置也是變得越來越不重要,更多的是為隊伍提供控制或者補充傷害,那個依靠AD後期打傷害的版本早就沒了。燼可以利用自己的W技能補充控制,和大招遠端補傷害,可是相較於女槍來說實在不夠直觀。
deft下路也難打現在的下路生態有多惡劣,從選手們的排位當中就看得出來,在ad位置上deft的分是很高的,可是他的遊戲體驗也是並不太好,多數的戰績也都是負的,實在太尷尬。
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7 # 小柯談事
我們知道自從LOL的9.23版本上線之後,AD這個位置已然變得可有可無的狀態了,由於穿甲類的裝備被大幅度加強,導致刺客逐漸崛起,AD在刺客英雄面前根本站不住腳,很快就能被對方秒掉。不過最近有網友創造出“四披風燼”的打法,15分鐘100%暴擊,玩家直言下路沒法打,四披風燼勝率登頂,那麼這個套路如何操作呢?
首先大家都知道燼這個英雄的被動技能很有特點,用四發子彈打輸出,最後一發子彈還是暴擊,具體出裝是這樣的,直接出四個靈巧披風,每件裝備的可以加25%的暴擊率,4件披風就可讓燼的暴擊率到達100%,四發子彈打出來全是暴擊效果,可以說是槍槍暴擊了,關鍵是出裝備的成本也不貴,一個靈巧披風的價格是800塊錢,四件只需要3200塊的經濟,15分鐘完全能夠做的出來 。
到了遊戲後期,我們還可以拿靈巧披風合成大件,比如嵐切、無盡、吸藍刀等。玩家需要哪件裝備,就合哪件裝備即可。不過在LOL的9.23版本中,遊戲節奏逐漸加快,兩個峽谷先鋒,外加強力的小龍buff,足以讓你十幾分鍾就能上了敵方的高地,很多比賽的遊戲結束時間都非常短,所以不用擔心燼的後期出裝。只要節奏帶好了,對方很難翻盤。
我們也不用擔心燼的攻擊力上不去,因為它的被動技能可以彌補這一點不足,暴擊率可以增加英雄的攻擊力。雖然這個套路的勝率很高,但是還是有辦法破解的,比如中單和打野經常來下路gank,燼根本發育不起來,更沒錢買四披風了。畢竟在刺客面前,AD只是浮雲而已。
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8 # 車研厙
如今英雄聯盟國服也迎來了s10賽季的季前賽體驗環節,不少玩家都在這個版本當中,想要找到關於新版本的內容與技巧。不少玩家也開發了新型玩法,準備在S10賽季大展身手,登上自己一個比較喜歡的段位。前段時間韓服下路流行著六多蘭女槍,國服在近日也出現了4披風“燼”。
披風是什麼呢?其實就是價值800元的暴力斗篷,如今經過s10賽季的改版,每一件披風都可以增加25%的暴擊機率。蘭切裝備的暴擊屬性也進行了回撥,因此蘭切加三披風的組合就可以在前期迅速達成百分百暴擊的效果。
那麼迅速在前期達到六神裝的價格是多少錢呢?蘭切+三暴擊斗篷=5600元。新版本的暴擊裝備幾乎合成都需要用到披風,所以在後期合成上面很多玩家也不必擔心。即使進行售賣和更換裝備,憑藉自己在線上打出的優勢也足以揮霍這些小錢。
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9 # 易鑽LOL
S10賽季“四披風燼”勝率登頂,15分鐘100%暴擊,玩家直言下路沒法打,你怎麼看?
隨著S10賽季和新版本的到來,英雄聯盟遊戲已進入一個全新的賽季,其中競技環境和英雄玩法也會隨之有更大的改變,包括: 全新的裝備、更新的地圖或地圖機制以及符文內容等等。隨著新賽季S9.23版本的更新上線,負責團隊中以普通攻擊為主的持續物理傷害輸出的ADC(Attack Damage Carry)受到的衝擊是最大的,使得此類英雄無論是生存空間還是作戰能力都逐漸脫離團隊的需求。正因如此,才出現如題所說“四披風燼”或“四多蘭女槍”等迫不得已的ADC新式出裝思路。
那麼,我們先了解作為S10賽季“四披風燼”創新玩法的原理。主要與被動技能相關,具體如下,請看:【被動】: 低語
①、如圖所示,戲命師-燼的每輪普通攻擊只有四發子彈,這有別於傳統的ADC,也完全顛覆了傳統意義AD射手的概念。所以,由於子彈數量的限制使戲命師-燼成為唯一一個出現輸出真空期的ADC。同時,燼的每發子彈都是以一個固定的頻率發射。因此,燼作為一名不依賴攻擊速度的獨特射手英雄,攻擊力和暴擊機率才是其最主要的攻擊屬性。而“四披風燼”由四件靈巧披風所提供的100%暴擊機率正好符合燼的所需屬性。對於額定攻速的壓制也讓燼不可能擁有常規ADC的持久輸出能力,不同於常規ADC戲命師-燼的輸出方式更偏向於一個為衝鋒陷陣的隊友提供一個火力支援的狙擊手。當燼完全融入團隊之後,燼的隊友們也僅僅需要這四槍。
②、燼的每第四發最後一顆子彈必定會產生暴擊並造成額外斬殺傷害。這也是燼區別於傳統AD射手最大特色的地方,不僅具有暴擊的高傷害,而且對於殘血敵方英雄有斬殺效果。同時,燼的四發子彈只要產生暴擊,都會為燼提供一個爆發性的移動速度加成。正因如此,“四披風燼”100%暴擊機率的必要性,不僅能為缺少位移技能的燼提供爆發性的移動速度以提高其生存空間和風箏能力,還可增加燼的額外攻擊力以提高其斬殺能力和技能的攻擊力加成。
原理:
如題所說“四披風燼”在前中期的核心裝備為嵐切(如圖), 在以上燼的【被動】: 低語的技能機制支援下,嵐切提供的攻擊力配合披風提供的100%暴擊率所增加的攻擊力,再結合燼第四發子彈的爆炸傷害和嵐切的額外傷害,可大幅度提升其斬殺效果的血線。同時,戲命師-燼的每次攻擊產生的暴擊在100%暴擊機率的支援下,均可提供鉅額的移動速度加成,大幅提升燼可攻可退的作戰靈活性。
綜述,“四披風燼”的創新出裝思路和玩法的原理正是基於其特有的被動技能機制而得以實現。
那麼,如何看待“四披風燼”在當前版本的作用?主要體現如下,請看:一、適應版本節奏
隨著S9.23版本的更新上線,遊戲節奏的進一步加快,傳統射手英雄所需發育較長時間的弊端越來越難以適應當前版本的需求。“四披風燼”的創新玩法正是為了規避此弊端也應運而生,透過快速提升前中期的作戰能力以確保能融合到團隊的需求,還能讓戲命師-燼的強勢期比傳統的出裝思路要早。緊隨版本的快節奏是當前版本ADC所面臨的最大問題,“四披風燼”正好解決了ADC所需發育時間長和當前版本節奏過快的矛盾。
二、符合技能機制,並且效率最大化
由以上戲命師-燼的被動技能和原理可知,“四披風燼”的合理之處在於最大化利用英雄特有的技能機制。從裝備加成和暴擊機率兩方面共同提升其攻擊力,然後配合嵐切充能造成的額外傷害和技能機制造成的額外斬殺傷害,使得“四披風燼”造成的傷害遠高於面板攻擊力所造成的傷害。另外,“四披風燼”的出裝思路也契合遊戲前中期的經濟狀況,比傳統的出裝思路的ADC在前中期所花費的金幣要少,但提升的作戰能力更高。因此,無論是技能機制的合理利用還是經濟的最佳化使用,都達到效率最大化的效果。
三、為其他ADC提供參考思路
“四披風燼”以創新的出裝思路和玩法正是在合理利用其技能機制的前提下,使得戲命師-燼作為團隊ADC的作戰能力大幅提升,從而適應當前快節奏的遊戲版本需求。新版本對於傳統ADC的不友好,“四披風燼”的創新出裝思路非常值得其他AD射手借鑑,結合各英雄的特有技能機制以擺脫與版本脫節的困境,比如: 四多蘭女槍等。
【結語】綜上所述,“四披風燼”結合技能機制的原理以創新的出裝思路和玩法所起到的作用,無論是前期的對線期還是中期的團戰,都能完美融入當前快節奏的遊戲版本。對於ADC所需發育時間長和當前版本遊戲節奏過快的矛盾,“四披風燼”提供一種拋磚引玉的思路。相信“四披風燼”在新賽季的勝率會更有保障,登場率也會隨之提升。
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前言:目前s10季前賽已經開始了,很多的玩家都已經體驗過了這個新的賽季,在新的賽季中,擁有全新的地圖和全新的小龍buff,而且裝備的改動中,對於穿甲裝的加強是非常大的,尤其是新裝備血色之刃,對於當代英雄的加強,絕對是非常大的任何一個單代英雄,只要先出了這個裝備,單挑能力就會變得非常的強。
四披風燼成為熱門體驗了新版本遊戲的玩家都知道,在這個版本中下路的AD情況是變得非常的慘了,首先是雙人路的經驗,受到了削弱,單人線的經驗大大增加,導致中路和上路到達六級的速度更加的快。中路六級的時候下路僅僅只有四級,現在的打野加中路的四包二變得越來越容易了,這讓很多的AD玩家直接無奈了。
就在最近一個全新的AD套路火了起來,在這個版本中,不僅僅加強了穿甲裝備,同樣也加強了暴擊裝備,一些依靠著暴擊的AD成為了玩家們的寵兒。尤其是燼,這個英雄在暴擊裝備成型之後,不僅僅移速會非常的快,傷害也很高,所以玩家們也是開始研發新的玩法和新的套路。最近韓服就出現了一個黑科技玩法,本來一個後期才能成型的,AD硬生生的提升到了前期。
絕大多數的玩家都知道,在這個版本中,暴擊斗篷成為了寵兒,暴擊率提升到了25%,並且每一件暴擊裝都需要擁有他才可以合成,所以玩家們就表示,燼這個英雄如果在前期出道四個暴擊斗篷。這樣一來就可以獲得100%的暴擊率了,每一次平a傷害都非常可觀,而且第一件披風補充成為嵐切之後就會變成奔跑小王子,基本上是無敵的存在。
再見認為目前AD的處境已經非常的困惑了,所以玩家們也在逐漸地研發新的套路,讓AD變得活躍起來,不管怎麼說,雖然能夠達到100%的暴擊,但是價格也是非常昂貴的,這一套裝備的價格足以讓中單出兩件穿甲了,見到adc之後,還是會一套秒殺,現在我認為下路就不應該出現AD英雄,出現兩個控制,或者是兩個爆發強有位移的戰士,還是非常不錯的。
各位觀眾老爺們怎麼看現在的AD呢?