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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服開放到現在,頂尖玩家早已MC畢業,休閒玩家也已經投身到戰場PVP的熱潮中,或許是因為懷舊服太休閒,所以一部分玩家希望儘早開放黑翼之巢副本。隨著期待黑翼之巢開放的玩家越來越多,黑翼之巢究竟是否會像MC和奧妮克希亞一樣便當就成為了玩家們議論的焦點。在之前一段時候有很多所謂黑翼之巢會很難的說法,不過胖哥覺得,黑翼之巢並不會像一些玩家想象的那麼難。原因如下:

    暴雪開放懷舊服的目的已經決定了副本難度

    暴雪開放懷舊服的目的是什麼?就是為了給日漸衰退的魔獸世界挽回人氣,既然要挽回人氣,自然需要更多的玩家參與遊戲中的內容才可以,而想讓更多的玩家體驗遊戲的內容,必然不可能把副本設定的很難。相信很多玩家還記得魔獸世界第一次玩家大幅流失的時間點,正是魔獸世界在經歷了《巫妖王之怒》這個較為便當的版本之後,突然開放了一個難度很高的《大地的裂變》版本,當然《大地的裂變》版本的難度並未體現在團隊副本中,但是僅僅是五人副本的難度提升便勸退了很多的玩家。隨後的情況就是,版本越便當活躍的玩家越多,版本越難,活躍玩家越少,暴雪豈會不知道這個規律?

    玩家遊戲時間不足再次決定副本難度

    迴歸魔獸世界懷舊服的玩家大部分都是老玩家,時隔十五年後,再讓這些老玩家們一個副本打一週,每天從7點打到12點顯然是不可能的。當然,目前依然有很多玩家有條件每天花費大量時間打遊戲,但是正如前文所說,懷舊服是為了給魔獸世界挽回人氣,挽回人氣自然包含高階玩家和休閒玩家乃至鹹魚玩家在內的所有玩家。

    有了以上兩個因素存在,就足以讓魔獸世界設計師們看清形勢,不會也不敢把懷舊服副本設定的太難。所謂暴雪設計師的“傲慢”,早已經隨著魔獸世界那江河日下的人氣丟進了歷史垃圾箱中。

    玩家自身能力及裝備水平的提升壓制副本難度

    魔獸世界副本的難度永遠都是相對的,而不是絕對的,有了上面2個因素存在,再加上現階段玩家的能力,足以讓懷舊服任何副本都變成便當,不僅是MC和BWL,甚至包括之後的安其拉和NAXX。

    當然除了玩家自身能力的提升之外,懷舊服中玩家的裝備水平線也遠遠高於60年代玩家開荒BWL的階段,先不說MC畢業的高階玩家,哪怕是普通玩家身上的裝備也足以在黑翼之巢中做出較好的發揮,更何況還有PVP裝備的存在,一些PVP散件甚至已經達到了T2級別,穿著T2裝備打T2本,必然不會很難。

    總結:副本難不難取決於很多方面,在有了以上幾點原因之後,黑翼之巢絕對不會如很多玩家想象的那麼難,當然副本難不難也是相對的,如果你的團隊夠強力,任何副本都不難,如果你的團隊全是鹹魚,奧妮克希亞也能滅到散。

  • 2 # 梁多金Dj

    黑翼之巢副本背景

    在黑石山的炙熱中心深處,黑龍奈法利安利用其他龍類的鮮血進行著恐 怖的實驗。他率領殘餘的黑暗部落,一支由舊部落中追崇嗜血殺 戮份子所組成的野蠻部隊,企圖將整個黑石山牢牢掌控在自己手中。

    這些墮落的獸人、巨魔和其他種族成員與火焰之王拉格納羅斯以及黑暗的黑鐵矮人為爭奪黑石山的控制權而相互為敵。

    在被無畏的英雄擊敗之前,奈法利安創造出了扭曲的多彩巨龍和畸變怪,妄圖組建一支強大到足夠統治艾澤拉斯的軍隊,以繼承他那惡名昭彰的父親——毀滅者死亡之翼的邪 惡意志。

    懷舊服的黑翼,坦白說不會太難,只要是熟悉一點的,穩定一點的團隊,過起來還是非常容易的。跟以前真正的60年代,那肯定是沒法比的。

    很多團隊的配置不一樣,打法不一樣,體位,站位不一樣,所以我只提供了我團隊的人員配置,和我印象中的打法,以供參考。

    答案不唯一,答案也可能並不完全標準,但是不管黑貓白貓,只要能抓著耗子就是好貓。

    還有一些東西是需要實際開了BWL才可以驗證的,比如老1是否可以跳臺打,奈法站臺上是否不受龍獸傷害等等,所以我沒有列出來。

    人員配置

    根據我團現有人員配置:

    坦克4 盜賊7+ 狂暴/武器戰2+ 獵人3-4 法師4-6 術士2-3 暗牧1 牧師6-8 騎士3 小德2,根據實際情況小範圍調整。

    牧師治療鏈的安排方法

    一般把3個牧師分1組,然後再分使用強效治療術治療的GH組和使用快速治療術治療的FH組。

    每當自己的魔法值底於20%就請求同組的下一位牧師接手治療,自己則回魔休息,如此不斷迴圈。

    聖騎士的作用

    保證40人身上時刻都有各種祝福,至少有一人出15分鐘的拯救祝福,其他時候作為輔助治療者(而不是作為傷害輸出者),幫助牧師進行治療並及時驅除隊友的Debuff,或者擔任脫離戰鬥復活的角色。

    拉佐格爾攻略

    P1階段示意圖:

    A. 迅速擊殺寶珠平臺3名小怪,臺下控寶珠1人(經樓下提示有可能是需要3人,待驗證),分別由4個T帶2隊DPS每人拉兩個門小怪,遠端和治療中場集合。

    B. 小怪擊殺順序為:黑翼法師-死爪軍團士兵-死爪龍人、黑翼法師威脅很大,近戰無限暈、全體DPS第一時間迅速擊殺;軍團士兵和龍人T拉到中場附近殺;死爪龍人處理不過來時小德和控Boss人幫忙沉睡。

    C. 控制Boss的人在1分30秒快結束時操作Boss去到Boss平臺上面,防止Boss脫離控制後在中場擊殺治療。

    D. 在剩最後4-5個蛋的時候採取全員控制小怪策略,法師羊,術士牧師群恐,小德沉睡,獵人風箏,近戰暈等等。在全部蛋被摧毀後小怪會跑,進入P2階段。

    E. 控龍:Boss的幾個技能我記不太清了,比較重要的一個當然是摧毀龍蛋 這不廢話麼 ,正式服瞬發,懷舊服應該是3s讀條的。

    在操控到Boss的第一時間(這時Boss應該剛走下樓梯)不管你在哪兒直接找最近的摧毀,然後順著往控龍的人這邊走,優先把身邊的蛋摧毀掉,然後按C所說在快到時間的時候去Boss的初始平臺上。

    另外一個重要技能是睡眠,能顧得過來的話就幫小德睡一下龍人,印象裡是30s。其他技能大概都不太重要了。

    F. 鑑於有幾位朋友跟我說了,我也統一 說一下:正常打有一種方式是戰士T洗出刺耳怒吼,全團只擊殺法師怪,其餘怪採取ZS刺耳風箏軍團士兵、LR風箏+XD沉睡龍人的方法控制。

    結合現行階段MC的輸出情況,我個人認為在DPS足夠的情況下,是有充足時間擊殺小怪的,所以沒寫出來這種方法。

    如果你的團隊DPS比較低,可以採取這種辦法減少DPS壓力,讓DPS集中處理容易造成混亂的法師怪。僅代表個人意見,也感謝這些朋友提供的詳細建議。

    P2站位示意圖

    A. MT把Boss拉到入口左側門附近,當Boss釋放[連珠火球](2s讀條時間)時,所有DPS和治療迅速躲在門柱後卡視角。

    B. 此階段需要DPS自行繃帶、嗑藥保證血量,騎士在T血線壓力較大時開無敵頂著奶。小德、牧師在卡視角前給T套盾、套HOT保持T血。

    C. Boss會對當前仇恨釋放[燃燒]技能,使當前目標迷惑並丟失仇恨,需要副T迅速接下仇恨並將龍頭拉回MT位置。

    小紅龍攻略

    Boss站位示意圖

    A.開戰前Boss會為所有人施加紅龍精華,具體不贅述了大家都知道,總之就是基本可以無限火力治療、輸出,持續3min。

    B.Boss每15秒會對當前第一仇恨釋放技能[燃燒刺激],,造成的傷害提高100%,全部法術變為瞬發,生命值上限每秒降低5%,死亡時對附近友軍造成X點傷害(範圍不大)。

    需要中Debuff的人第一時間跑到對應的爆炸區域,然後遠端可以盡情地輸出最多20秒之後死亡,冰箱無敵不能解。

    燃燒刺激釋放順序為2次對遠端釋放,1次對近戰釋放。近戰第一次點名一定對仇恨最高的也就是當前MT釋放,所以MT在開打後1分鐘左右一定會死。

    副T請及時拉過仇恨調整龍頭。中了燃燒刺激的T不需要移動,等死就行。

    C.Boss對面前人釋放[火息術]並新增可疊加Debuff,每3秒造成X點傷害,注意保證當前T血量,不要無謂減員。

    Boss另外會施放全場AOE技能,請牧師保證自己小隊血量,開打前給全團套盾。

    D.所有T無限打仇恨向技能,保證至少仇恨列表前3都是T,但請副T仇恨不要超過MT;牧師卡好CD用漸隱,盜賊在MT倒下後集體用消失,遠端DPS需要瘋狂輸出搶仇恨防止Boss過多點名治療。

    但請注意中了燃燒刺激的遠端DPS請不要無腦輸出以防萬一OT。 治療被點名死亡後小德第一時間戰復並給啟用(經樓下提示,本場戰鬥是否可以戰復有待考證)。 經468樓朋友提醒,本場戰鬥不需要戰復,因為起來的人是沒有紅龍

    的Buff的,沒啥大作用。

    另外這裡LM方控制仇恨的方法可以考慮:給全團除當前MT外的所有人上拯救祝福,在T中了燃燒刺激後2T點掉拯救,持續上仇恨,以此類推。

    E.如果仇恨統計外掛好使的話,請所有人務必開啟該外掛。

    去3號Boos的路上

    1.首先走過老2房間上樓後會遇到2波怪,由死爪龍人隊長*1、死爪火麟龍人*1、死爪狂亂者*2、死爪老龍人*2組成。採取小德睡2個老龍人,獵人風箏龍人隊長、T將第一波火麟龍人和狂亂者拉回老2房間殺。

    因為火麟龍人會擊飛,第一波需要謹慎處理。狂亂者會狂暴注意打凝神。

    2.陷阱房:所有人靠最左路線行進,2名盜賊前排拆陷阱,1名盜賊殿後,所有T拉好小怪一路走,近戰優先處理大龍人,遇到黑翼工頭(會施放治療之環)法師羊掉,拉到這個房間盡頭拐角處A掉。後面的陷阱房同理操作。

    陷阱房還有另外一種操作,全員在牆邊集合,由盜賊配合獵人前進關陷阱,獵人把大龍人挨個兒拉到牆邊擊殺,T拉著跟著一起過來的小龍不殺,等把一側的大龍人和黑翼工頭全清掉之後拉著走到盡頭直接A掉。

    勒什雷爾攻略

    Boss站位示意圖

    A.按藍色箭頭行進路線一路將Boss面前陷阱拆掉,清完怪之後,MT貼牆拉怪,近戰和副T貼牆打,治療和遠端卡好衝擊波視角。

    B.Boss的[衝擊波]技能可以將人擊飛,請所有人(尤其是遠端和治療)儘量貼牆,近戰堆裡安排好治療加團血,遠端一定不要OT。

    C.Boss會對當前目標施放致死打擊,請加大治療量(或者換T)。總體來說是白送的Boss。

    費爾默攻略

    4號房間裡會遇到第一個門神——死爪龍人護衛,請注意門神身上的元素盾,後面講。

    Boss站位示意圖,實際空間較小所以放大示意圖了

    另外可參見259樓朋友畫的另外一種示意圖,也是一種站位方法。

    A.Boss會對視野範圍內所有人疊加[烈焰打擊],提高受到的火焰傷害,無上限。疊得層數多了,請在對應紅圈位置卡視角消Debuff。

    B.Boss主要為火焰傷害,請所有T換上火抗裝和[奧妮克希亞鱗片披風]。

    C.Boss會施放[龍翼打擊],一定程度上削減當前T仇恨,請DPS注意仇恨不要過高造成混亂。

    去往5號的路上

    會遇到三門神,身上會有元素護盾:受到的某種法術傷害提高,降低受到的所有其他魔法傷害。

    如果進本後元素護盾為自然,就比較難打了,也就是大名鼎鼎的“門神三自然”的由來(黑本的人,來來把你的鍋背好)。

    請小德們盡情輸出,獵人們盡情上團長從來不讓你們上的釘刺吧。

    埃博諾克攻略

    埃博諾克(Ebonroc),是黑翼之巢的第五位首領,也是在副本中遇到的第二隻幼龍(Drake),擊敗它同樣可以獲取第二套職業套裝(Tier 2)的手套部件。埃博諾克是守衛著通往他的主人奈法利安道路的三隻強大的黑色幼龍之一。

    A.5號和6號在一個平臺上,所以把它拉回4號房間靠牆打,不放圖了。因為沒有全場AOE,不用卡視角了。

    B.Boss每8秒會對當前目標施放Debuff[埃博諾克之影]:該角色受到近戰傷害時,每秒為Boss回覆X點生命值。持續8秒。意味著該技能會持續整場戰鬥。

    回的血非常多,且Boss攻速快,因此請事先安排好嘲諷順序,在當前T中了Debuff後其他T請按順序及時嘲諷。

    本場戰鬥坦克之間的交接非常重要,治療請時刻注意當前T。

    C.其他技能依舊是[龍翼打擊]和[暗影烈焰],需要注意的點和4號一樣。

    D.武器戰請全程保持致死打擊,發光發熱的時候到了(沒有武器戰的團隊正常打也可以)!

    弗萊格爾攻略

    弗萊格爾(Flamegor),是黑翼之巢中的第三隻,也是最後一隻幼龍首領,它位於埃博諾克之後,克洛瑪古斯之前。

    打法非常簡單,也是在4號房間靠牆打,除了[龍翼打擊]和[暗影烈焰]之外,該Boss的特殊技能為[狂暴],獵人打好寧神,除此之外沒有難度,類似爆碧空的Boos,基本上就是白送。

    這裡就不多囉嗦。

    克洛瑪古斯攻略

    特別注意:

    Boss技能A.Boss會不定期施加5種可解除的Debuff,請各職業第一時間解除:

    青銅:不定期昏迷4秒,使用小怪掉落的[沙漏]可以解除,DPS身上有1-2個沙漏就夠了,其他的都給T。

    黑:受到火焰攻擊的傷害增加100%,詛咒。

    紅:每3秒X點火焰傷害,可疊加,疾病。

    藍:移動速度降低70%,施法速度降低50%,每1秒減少X點魔法值,魔法。

    綠:每5秒X點傷害,中毒。

    B.Boss每30s會施放5選2的視野範圍內AOE(一次只放一種):

    焚燒:直接造成X點火焰傷害。

    點燃:新增一個火焰DOT。

    冰霜:直接造成X點冰霜傷害,並附加攻速降低和燃燒法力的DOT。

    腐蝕:直接造成X點自然傷害,並附加減少目標護甲值X點的DOT。

    時光:目標暈眩,並降低50%HP和仇恨,效果結束後恢復。

    同樣是“時光加點燃”的出處。如果本週隨機到這兩個AOE,會比較費勁(黑本的請繼續背好你的鍋不要掉)。

    C.Boss每15s左右會狂暴,請安排好獵人寧神順序。

    D.Boss身上和門神一樣會有元素護盾,每45秒轉換弱點,因整場戰鬥時間較長,非弱點時請術士法師降低輸出回藍。

    Boss站位示意圖1

    A.如果沒有隨機到時光AOE,本Boss一個T完全可以扛下來,採取上圖站位。遠端治療貼牆邊可以保證打到Boss但不被AOE打到,近戰露頭打Boss,在Boss施放AOE前迅速回到位置躲AOE。

    B.如果本週隨機到時光的話請採取下圖站位。近戰和副T去紅圈位置卡視角躲AOE,同時在該位置安排好治療。在當前T中了時光Debuff之後迅速接手Boss。

    Boss站位示意圖2

    C.近戰DPS身上的沙漏請留在Boss放AOE來不及躲回卡視角點時候用,遠端沙漏請留在Boss對應弱點時候用。

    D.整場戰鬥時間比較長,請所有人員保持好注意力,RL開DBM及時通報近戰躲AOE;DPS和治療消仇恨技能卡CD用,千萬不要OT;治療卡CD喝大藍,抓緊一切機會回藍,不要OOM;小德啟用卡CD用。

    奈法利安·黑翼之巢終極大Boos

    P1站位示意圖

    A.兩邊的刷怪門會刷兩種顏色的龍獸,把隊伍分成兩隊,遠端和治療藏在柱子後面卡視角。

    紅色龍獸:免疫火傷,對周圍造成可疊加的火傷DOT。

    藍色龍獸:免疫冰傷,對周圍造成一次冰傷並降低攻速、吸取法力。

    綠色龍獸:眩暈目標1s,降低仇恨。

    青銅龍獸:對周圍造成一次奧傷,並降低攻擊、施法速度。

    黑色龍獸:對周圍造成一次火傷,暗抗和火抗較高。

    多彩龍獸:無技能,但血量很高。

    這裡也是“奈法紅加藍”的出處。如果本週刷出的是紅色和藍色龍獸,因為不吃暴風雪/烈焰風暴和火雨/地獄烈焰,很難打掉(恭喜黑本的喜提-50DKP)。

    B.奈法會向隨機目標施放[暗影箭]及[心靈控制],利用柱子卡視野,或者嗑暗傷合劑,被控制的人及時變羊/恐懼/眩暈。

    P2階段注意事項:

    A.奈法變龍落地之前會對所有人施放[暗影烈焰],因此本場戰鬥需要全團裝備[奧妮克希亞鱗片披風]。

    B.奈法的技能:

    [暗影烈焰]:每15s對當前目標施放。

    [恐 怖低吼]:每25s近戰範圍恐懼,給T上反恐。

    [暗影之擊]:對離Boss第二近的人上一個降低75%治療效果的Debuff。副T請站在距離MT最近的位置,其餘近戰稍退後。

    [控制]:每1min(好像)對某一職業進行全體控制,持續25s。注意,此處不管你是否學習了該技能(比如SS的地獄火),奈法都說你會, 是刻在你DNA裡的技能。

    戰士:強制切換至狂暴姿態——對MT加大奶量,開自保技能。

    盜賊:被傳送至Boss頭前並麻痺——治療使用群奶技能保證血線。

    騎士:為Boss施加保護祝福——近戰DPS撤,卡視角繃帶。

    法師:隨機變羊——法師保證最遠距離輸出不要羊到T,被羊的秒驅。

    術士:施放地獄火——術士自己放逐或近戰速度打掉。

    牧師:對目標的所有治療技能變為施加一個可疊加的持續傷害Debuff——全體牧師停手,其他奶加大治療量。

    小德:變成豹形態——上去撓Boss或者發呆回藍。

    獵人:遠端武器耐久變為0——在遠端堆放機器人並第一時間修理。

    薩滿:隨機插各種圖騰——我們沒有這個職業。

    C.站位:

    P2站位示意圖

    應對方法在上面都寫過了。Boss在20%血量時會進入P3。

    P3階段注意事項:

    A.所有在P1階段死亡的龍獸會變成骷髏,由於沒有受到傷害,第一仇恨肯定是奶,請近戰堆的副T跑向治療方向,群嘲接怪,遠端AOE。

    近戰和Boss前吃技能的2T負責打跑到人群裡的骷髏。

    B.骷髏清理完後繼續按上面P2打法,直到Boss倒地。

    另外一種站位:

    有些朋友可能會說法師群雖然羊不到T,但是離治療群比較近,容易羊到治療造成滅團。

    這裡我想先說一下,法師寒冰箭最遠輸出距離是36碼,羊的距離是30碼。

    圖上雖然畫得比較近,實際情況是法師、治療、MT大概會形成一個等邊三角形,保持最遠距離輸出/治療的話問題不大。

    而且一般點名之前法師們也是跑去狗洞對著自己人大變活人。

  • 3 # 惹事人

    一樣便當 一直到這個遊戲結束 所有的副本都是當年因為沒有人過過正常難度的克蘇恩所以就削弱了副本難度的版本跟最一開始的團本資料都不一樣

  • 4 # 槓精的精神世界

    必便當 魔獸起初的困難是因為砍傳奇到魔獸世界的巨大遊戲跨度 以十幾年的遊戲理解 這種跨度根本不存在 甚至有反過來的落差

  • 5 # 和平精英趙子龍

    哈‌嘍!!大家好(和​平精英‎趙子‎龍)一名​遊戲‌領域​創作‌者,我熱愛遊​戲喜​歡遊‎戲,平時對遊‎戲這​方面‌也深‌有研究,實‎際上,遊戲反饋即時,刺激‌強烈​,而且僅僅需要‌消耗‎很少‌的能量,比​起其它‌學習​過程來說,本‎身就有很‌大的優勢‎。針對‌筆友的這個問題,我闡‎述下我​個人‎的看法:

    ‎迴歸魔獸世界懷舊服的玩家大部分都是老玩家,時隔十五年後,再讓這些老玩家們一個副本打一週,每天從7點打到12點顯然是不可能的。

    當然,目前依然有很多玩家有條件每天花費大量時間打遊戲,但是正如前文所說,懷舊服是為了給魔獸世界挽回人氣,挽回人氣自然包含高階玩家和休閒玩家乃至鹹魚玩家在內的所有玩家。

    ​以‌上是我‎對這​個問題‌的闡‎述,希​望能幫助‎到大家,如果​有機‌會大​家可​以多‌多關注‌遊戲類‎知識,瞭解‌遊戲領域‌的發​展,共‌同學習進‎步。‌‌‌‎‌‎

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