首頁>Club>
騰訊WeGame平臺8月13日宣佈《怪物獵人:世界》已被勒令下架整改,停止售賣。《怪物獵人:世界》部分遊戲內容未完全符合相關法規政策要求。這也就意味著騰訊遊戲的受挫,那麼你是如何看待的呢?
5
回覆列表
  • 1 # 遊戲星探

    2018年8月13日,WeGame版本的《怪物獵人世界》被迫下架,網上游戲圈內各種聲音都出來了,有人說騰訊被搞,有人說騰訊噁心,還有人說遊戲環境太惡劣。這些觀點各有各的理,沒什麼好反駁的,因為都有各自支撐他們觀點的地方。但是這次《怪物獵人世界》的下架,不單單是騰訊受挫,更是國內逐漸開啟的單機遊戲市場,再次被關上。

    《怪物獵人世界》應該是第一款登入WeGame的3A大作,WeGame對其非常重視,但是卻並沒有把它視為撈金的一個遊戲。因為WeGame只是一個發售平臺,定價是騰訊和卡普空去談的。價格定在那裡,盈利的空間只有靠量,而88的券基本讓騰訊是沒什麼盈利的空間了。

    當然騰訊不賺《怪物獵人世界》的錢,也不是說他好心,反而是對單機遊戲市場的垂涎。但是不管怎麼說,如果這一步能跨過去,能夠讓國外的各種3A大作引入進來的話,這對於國內遊戲玩家來說豈不是好事?

    低價,首發這兩個詞能夠出現在我們國內的遊戲平臺上,這是一件多麼爽的事情。而騰訊做到了,而且是冒著風險在走步棋,因為WeGame版本的《怪物獵人世界》有測試這個標籤。但是騰訊應該是取得了發售許可的,或者說《怪物獵人世界》這遊戲能過審發售是板上釘釘的事情,只是有可能在8月10日或許更晚一點的時間還沒得到許可罷了,所以暫時打上了測試的標籤。

    但是遊戲發售沒幾天,騰訊以“遭到大量舉報,部分內容不合規”為由,下架了《怪物獵人世界》並且還在退款那一項裡面補充了一條,大概意思就是“如果不退款,你還可以玩,但是後續更新可能就沒有”。雖然還說了後面如果還有別的訊息,會再發公告,但是這公告怎麼看都像是被“永久下架”。我實在是沒想明白,WeGame版的《怪物獵人世界》比現階段的steam版玩起來更暢快,玩家有什麼理由去舉報?

    而且普通玩家舉報效果有沒有不談,如此快速的,一點徵兆沒有的情況下就被下架了,這還真不是普通玩家做得到的。而所謂的內容不合規,這一個打怪物的遊戲,哪有什麼不合規的地方?既沒有色情也沒有暴力的,難不成是因為“虐殺怪物”導致內容不合規?這理由恐怕太牽強了吧。

    騰訊不敢公開說明下架原因,這中間的“貓膩”,大家自行體會吧。還是那句話,騰訊沒那麼偉大,依然是以盈利為目的商業公司。但是這次他們針對的真的不僅僅是這一個遊戲,而是整個單機遊戲市場。但是《怪物獵人世界》這麼一個如此好的機會,這麼一個幾乎不包含任何違規元素的遊戲都死掉了,單機遊戲市場誰還敢去做?

  • 2 # 我在右

    從這點看,在中國談遊戲大環境還早著呢,因為大多數人(包括業內人士)都不是真正的遊戲玩家,而只是吃瓜群眾。

    我說這話可能得罪了千萬人,可這是事實,沒什麼好贅言的。

    回到問題本身,騰訊wegame首款真正意義上的3A單機大作《怪物獵人:世界》上線僅一天就慘遭下架,究竟傷害了誰?

    騰訊本身首當其衝,公關費推廣費自不必多說,至少是千萬級別的資金打了水漂。但騰訊心疼這點錢嗎?或者說,這點小挫折會打擊到騰訊的自信心or進軍單機市場的戰略意圖嗎?

    顯然不會,以騰訊強大的生存屬性與龐大的體量,區區一個遊戲下架,完全不傷筋動骨。

    反過來我們看騰訊收穫了什麼?

    昨天微信朋友圈的那篇陰謀舉報論文章刷屏,甚至驚動網易CEO丁磊親自出面闢謠,就是騰訊最大的收穫。騰訊以一個受害者的姿態,在黑騰訊就是政治正確的市場格局中,成功的俘獲了大批的人心。很多之前完全不關注不看好wegame的群體,選擇了站在騰訊這邊,為騰訊吶喊、鳴不平,順帶抨擊一下國內汙濁的遊戲環境與險惡的世道人心。

    損失掉一款遊戲,收到這麼多人心,這筆賬,怎麼算都值。

    甚至有不少熱血遊戲青年明確表示,堅決不退款,力挺騰訊,力挺中國單機遊戲市場。

    看到這些話,我想某些人睡覺都能笑醒吧。

    高階局的博弈,受傷害的永遠是底層的玩家。

    怪物獵人上架前,很多人在雀躍:這是中國單機遊戲市場的里程碑!中國終於要正面擁抱3A(別人家的),與世界肩並肩!怪物獵人下架後,很多人都在悲呼:這是中國單機遊戲市場的滑鐵盧!這次事件的惡劣影響不亞於當年的單機遊戲禁令!

    想什麼呢?一款遊戲而已,想翻天?

    我並不想打擊這些仁人志士的變革理想,但是把中國遊戲的未來交給騰訊,你們確定肯定以及一定,真的好嗎???

    思考完這個問題,那些對怪獵事件抱有遺憾的真正熱愛遊戲的朋友,我想大部分可以釋懷了。

    這次下架,無論是有人暗中使壞,還是高層臨時拍板,都真tm高明!

    而且這次下架,對中國單機遊戲的發展並不會造成什麼不良後果,它反而告訴我們,單機遊戲高階局的較量,正式拉開帷幕。

  • 3 # 櫻良同學

    這個問題真正的內幕到底是怎麼樣?其實很難說。

    作為混過遊戲行業的人,我只能說,某些靠粗製濫造做遊戲的人,又免去了被好遊戲衝擊而失去飯碗的機會。

    很多網遊公司做遊戲的人,包括幹了十年的老策劃。他們喜歡玩的遊戲,遠比自己做的遊戲要好的多。這讓我想起了一句話,一個好的遊戲玩家未必能成為一個好的遊戲製作者。

    說這些這麼多,跟怪物獵人下架有什麼關係呢?

    假如怪物獵人這次順暢順暢的進入國內會怎麼樣?

    首先會有越來越多的精品的好遊戲進入國內,果然有很多玩著頁遊網遊長大的人,他們會驚奇的發現,原來世界上還有其他更多更好的遊戲。這可能會對原本的頁遊,網遊市場,甚至包括手機手遊市場產生一定的衝擊。

    當這些玩家的口味變刁了以後會怎麼樣?某些某些頁遊網遊手遊公司靠抄襲的路子走不通了。但是某些在這個行業混了不少年,只能靠抄襲活下去的人,肯定是沒有飯碗了。

    其次。某些學者又開始大做文章,會說什麼國外的遊戲是國外某些陰謀者,對中國進行意識形態衝擊和入侵的工具。恐怕很少有人知道中國產很多遊戲公司給版署提交檢查的是一個版本,自己上線的又是另一個版本。

    但為什麼偏偏遇到這種國外的遊戲,一旦不合法規了以後就要下架呢?說明對中國產遊戲還是有保護主義存在的。這是有些中國產遊戲固步自封的原因,他們就像在溫室裡的花朵一樣,根本經不起國外良好遊戲的衝擊。

    看看痴雞就知道了。但好歹痴雞的可仿製性還是比較高的,怪物獵人這種複雜點的ip,想仿製,估計很難。

    從以上的分析你看明白了嗎?這次怪物獵人下架,獲得利益最大好處的恰恰是整個中國,中國產遊戲中那些靠抄襲仿製吃飯的人。順帶著某些學者,也可以牽強附會的說,又是一次意識形態的勝利。

    而國內那些真正願意做好遊戲的人,那些獨立團隊在遭遇一次打擊以後,他們還有多少信心?這很難說。

  • 4 # 輕薄的吻別

    上層結構和商業鬥爭那是金字塔那一小撮人的事。影不影響整體的遊戲大環境也無需贅言。但是最直觀的是,玩家無法玩到這款優秀大作,甚至影響以後3A的引進。資本家少賺點錢不傷筋動骨,政府嚴管也無可厚非,只有我輩草民(玩家)受傷害。正所謂“興,百姓苦”(騰訊一家獨大導致市場壟斷,玩家沒有發言權);“亡,百姓苦”(遊戲審查嚴格,大量優秀作品我們享受不到)。不過,既然都苦的話,你選興還是亡?我反正選“興”。

  • 5 # 車市小魔王

    舉報內容大概是說有關虐待動物等等的行為,可能為給青少年造成不健康的影響,不過話說回來,這個打個恐龍游戲就有虐待動物的不良影響了,我怎麼沒有看到70.80.90玩著恐龍快打,看著侏羅紀公園長大的孩子去虐恐龍的,再說你怎麼不去虐個恐龍試試,那麼不著邊際的舉報內容,居然各個有關部門還真就採納了,我就不知道該說什麼,那個抗日神劇還天天唆使小老百姓拿刀去砍人的,怎麼沒被下架。

  • 6 # 皛志遊戲

    騰訊WeGame遊戲平臺在13號宣佈正式下線《怪物獵人:世界》遊戲,不管是本體遊戲,還是豪華版、DLC全部統一下架。下架的理由是遊戲不符合相關的政策,接到大量的舉辦,現已經取消怪物獵人的運營資質,所以逼不得已將《怪物獵人:世界》給下架處理。

    WeGame

    WeGame是騰訊的遊戲平臺,平臺上有大量的遊戲可供玩家付費下載。可能是受到steam的刺激吧,現在開始發行3A遊戲大作,不過可惜的是,《怪物獵人:世界》剛上線5天就被迫下架,如果騰訊不能解決這種困境,後面的3A大作可能很難再發行了。

    steam的威脅

    就在今年,steam平臺正式宣佈,steam中國版已經被盛大拿走授權,目前正在開發之中,相信不久就會正式上線與騰訊展開大戰。雖然騰訊的遊戲平臺已經開始發行國外版,但不太理想,本想展開國外市場,卻不料國內已經來了一頭狼,目前緊盯著國內遊戲市場,讓騰訊放不開手腳。

    騰訊

    所以騰訊想拿下國內遊戲市場,必須引入國外的大型遊戲,不管是單機遊戲還是網路遊戲,不然會因為遊戲不足而丟失市場,這次的事故讓他們吸取教訓,下次就不會犯這種錯誤。

  • 7 # 愛範兒

    半個世紀前,日本導演黑澤明拍攝了一部名為《羅生門》的電影。電影講述了一起看似簡單的殺人事件,但由於無法對整個事件進行現場還原,每個人出於私心,陳述的經歷其實都更有利於自己,所以最終沒有一個人的話是完全真實可信的。

    孰真孰假,旁人難辨,用來形容前幾天騰訊 WeGame 的《怪物獵人世界》被下架事件也挺適合。

    在停售公告中,你可以清晰看到「未完全符合政策法規要求」的字樣,而騰訊Quattroporte劉熾平在昨天的騰訊財報會議上也做了進一步的解釋。他稱《怪物獵人世界》被下架是一次「偶然」,實際上這款遊戲已經獲得了商業化許可,但遊戲內容並沒有完全符合監管的要求,所以調整內容後騰訊會繼續申請許可。

    然而,單從內容來看,你很難將《怪物獵人世界》這樣的遊戲和血腥色情元素聯想到一塊。WeGame 甚至為它打上了一個簡單易懂的分類標籤——「砍龍游戲」。但更令人在意的是「接到大量舉報」的描述。是不是真的有人舉報我們也無從得知,但在事件發生的當天,無處發洩的玩家們已經將怒氣引向了各個可能存在著利益相關的機構和人身上。友商?帶節奏的微博營銷號?極端玩家?還是不知名的上層老幹部?

    就和黑澤明電影裡所刻畫的一樣,處於漩渦中心的當事人,都只是在描述一個美化後的故事,每個人的內心中其實都有一道羅生門。可無論如何,就結果來說,這次的下架事件不僅再一次凸顯出中國脆弱的遊戲環境,同時也是大部分玩家矛盾的又一次集中爆發。

    無處安放的購買力

    前一段時間,市場研究機構 Newzoo 就在一份資料報告中指出,中國繼續扮演著全球第一大遊戲市場的角色,共計 6.2 億的玩家創造了一個收入達到 379 億美元的市場,這個數字幾乎是第三名日本的 2 倍。

    當然,這些數字可能並不會讓你太吃驚,況且和往年一樣,手遊仍然佔據了中國遊戲市場過半的份額。

    簡單來說,中國玩家們似乎已經不太捨得在現有的遊戲裡花錢了,當然還有一種可能,那就是有錢,也無處可花。

    人的審美水準是由低到高發展的,這就和看電影和吃飯一樣,當你吃慣了快餐,會很自然地開始尋求更高檔的料理。之前國內的遊戲策劃喬治王在《為什麼我的兒子不沉迷遊戲》一文中也提到說:「當你見識過越多,就對越低階的刺激不敏感,就像沒有人一邊玩《塞爾達》一邊玩《貪玩藍月》一樣,人的閾值會越來越高,逐漸對低質量遊戲變得不感冒。」

    中國的現象級手遊同樣在經歷著這樣的演變程序,從最初的《刀塔傳奇》,到之後的《王者榮耀》或是《陰陽師》,再到現在的《絕地求生》,畫面上的改變只是表象,背後其實是中國玩家對於遊戲性需求的不斷增長。畢竟那種傳遞到指尖之上的感官愉悅,可比點幾下「一鍵掃蕩」按鈕要有成就感得多。

    然而,如果這個市場上無法提供足夠好的遊戲內容,自然也很難填飽玩家們日益增長的胃口。

    ▲圖片來自:Galyonk

    2015 年,中國遊戲市場開放了解除了長達 15 年的禁售令,但至今為止,國內家用主機的銷售佔比仍然低於 5% 。如果是一名 PC 玩家,又不願意玩網路端遊,Steam 則是當前能夠訪問到的最全面的遊戲服務。

    從 Steamspy 的統計資料中我們也能看到,上千萬的中國遊戲玩家需求在 Steam 上得到了充分的釋放,尤其是遇上了《絕地求生》這類對口味的作品,更是讓中國玩家數量獲得了激增。

    但從另一個角度來說,現在的 Steam 中國區並不是一個能拿到明面上來說的東西。原因也很簡單:由於相關法律政策規定,它的內容在沒有經過稽核的前提下,就有著隨時可能消失的風險。

    所以,如果你把範圍縮小到正規的本土化渠道,騰訊的 WeGame 其實是目前為數不多的選擇,至於新引進的《怪物獵人世界》則更像是一個助推器,對於這個平臺的競爭力器其實是大有幫助的。

    一方面,《怪物獵人世界》的引進讓中國遊戲玩家的購買力得到一次新的釋放,也意味著以騰訊為代表的中國遊戲巨頭,在試圖尋找更為廣泛的商業人群,激發出原本靠手遊所無法觸及的潛在需求。

    另一方面,WeGame 也要找到一個能讓使用者留在這個平臺上的理由——除了更好的內容外,還需要有更低的價格,更友好的語言支援,更舒適穩定的聯網體驗,以及更及時的上市時機,這些都是 WeGame 在面對 Steam 競爭時要拿出的差異化實力。

    出乎意料的是,這一次 WeGame 完美的達成了這幾個目標,甚至比 Steam 更早上線,聯網的質量也比 Steam 更好,這也是中國遊戲玩家第一次享受到了這種優先的待遇。而上線後的反響也證明,WeGame 很可能從這款遊戲中收穫了遠超作品本身品質的東西,那就是核心玩家們的信任。

    但這種優勢只持續了 5 天的時間,經歷了從下架到多方爭議再到沉寂之後,有些人選擇了退款,有些人選擇等待遊戲的重新上線,而更多人則是重新回到了 Steam,儘管這次 G 胖的聯機環境並不那麼理想,但有得玩總比漫無目的的等待要好。

    模糊的准入制度與邊界

    提高玩家審美就和換口味一樣,是一個路漫漫其修遠兮的過程,但我們也沒法忽視那些隨之而來的固有挑戰。

    由於被引進的遊戲數量十分有限,有條件的人更習慣去主動尋找渠道,入手遊戲主機和實體光碟。雖然這些手段和 Steam 中國區一樣都是屬於灰色行業,但至少這可以確保自己能和全球其它地區的玩家一樣,在遊戲發售時就玩到自己想要的遊戲。

    ▲圖片來自:Polygon

    不過在正規渠道賣遊戲就是另一碼事兒了。海外廠商不願意進入中國的其中一個原因,語言和文化都只是其次,大多都會因為中國極其嚴苛的稽核制度和複雜的渠道環境而望而卻步。

    按照國外開發商 Flaregames 的說法,為了透過稽核和獲得批文,它在引進自家手遊時花了整整 18 個月進行了一輪重構,而在發售遊戲時還要對 20~30 個不同的 Android 應用市場進行投放。

    不過今年的情況有點不一樣,由於近期部門重組的原因,中國遊戲版號的審批從 3 月份就已經停止,而遊戲缺乏版號,自然也無法進行商業化收費運營。

    更加舉步維艱的則是那些題材敏感的遊戲,比如說老牌的《使命召喚》和《戰地》系列,由於存在著大量暴力血腥的畫面,或者是內容題材的緣故,它們可能從最初就不會奢望能夠進入中國市場。

    這點上,你從索尼中國引進的 PS4 遊戲類目中也能看出一些端倪,除了少部分題材不衝突的遊戲外,大量獨佔的 3A 作品都被擋在了國門之外。按照索尼互娛添田武人的說法,遊戲引進需要循序漸進,畢竟從主管部門對主機遊戲的瞭解、認同也需要一定時間。

    但在外界看來,這個好遊戲的「標準」至今仍然是模糊的,遊戲廠商沒有太多決定權,玩家口頭上說說的理解和包容,也只不過是一種無奈的藉口。

    此前,騰訊為了將《絕地求生》從 PC 端搬到移動端並在中國市場上推廣,就曾苦心孤詣地做了大量改動,你絕對看不到「大逃殺」的字眼,取而代之的則是軍演和特種兵,射擊時的人血也從紅色變成了綠色。

    ▲圖片來自:MHW

    《怪物獵人世界》也無法避免這種「和諧」。有業內人士透露,原版遊戲的屍套龍和瘴氣之穀場景其實是有一些敏感設計的,但 WeGame 上線的版本尚未對這些細節進行改動,這種「原汁原味」的做法也成為了本次下架的內因之一。

    當然,電子遊戲的敏感內容對於未成年人的危害不止是在中國存在,也一直是全球主流社會的輿論話題,最近的一次可以追溯到年初美國政客們對暴力遊戲的批判。但正是因為不願意受到來自政府的直接干預,很多國家和地區都默許遵守著諸如 PEGI、ESRB 和 CERO 等行業組織設下的分級制度,並主動從低到高為自己的遊戲貼上相應的標籤。

    雖然分級制度無法徹底杜絕爭議,但至少這個遊戲能給誰玩,不能給誰玩,大家在購買之前就能明確知道其中的所屬型別,而不是像現在這樣,把所有成年人都當成 10 歲小屁孩來看待。這不止是遊戲領域的問題,放到電影或是其它文化領域也一樣如此。

    當我們成年後好不容易擺脫了父母的桎梏,卻在作品的選擇上依然有另一層嚴苛的把關,也不知道是幸還是不幸。

    不對等溝通下的隔閡與誤解

    小時候我們都對「打小報告」的同學嗤之以鼻,工作了也對在背後和老闆「說小話」的同事敬而遠之。我們都知道別有目的地檢舉揭發並不是個值得讚賞的行為,但架不住近年來因為舉報導致的事件層出不窮。

    事實上,拿舉報當武器的事情早已屢見不鮮了,比如為了「捍衛愛豆」而去舉報對家粉絲的行為,或是主機兩大派別的玩家為了站穩各自陣營而去舉報對方的遊戲內容的事件。

    殺敵八百自毀一千,好比當年的劉睿哲舉報事件一樣,中國玩家的焦慮感也可見一斑。

    ▲圖片來自:Kindland

    一方面,能同步玩到 Steam 或是主機平臺上游戲大作的人只是很小的一部分,可偏偏有些人就非常喜歡彰顯自己的特殊性。尤其是當一款遊戲大火的時候,少部分玩家可能會進行大肆宣揚,同時還會打擊其它遊戲,進而使其它遊戲的玩家產生牴觸情緒,並間接產生了對抗。

    在他們看來,我玩不到的東西,或者是我不喜歡的東西,你也不應該玩到,這本來只不過是相對隱秘的個人心理,可偏偏就有那一小撮群體會受此影響,一同站在對立面,最後演變成極端的觀點。

    另一個則是存在於各個小圈子之間的鄙視鏈,雖然中國遊戲圈的各個群體比例並不對等,但和其它領域一樣,也存在著互相鄙視的情況,比如說主機黨與 PC 黨之間的鄙視,又或者是硬體陣營之間的鄙視,有時候甚至比國外的玩家勢頭更甚。

    說到底,不管是撕逼、舉報,還是鄙視鏈惡性迴圈,它有出現的必然性,但本質上和玩家們無法享受到正常的內容,以及不對等的遊戲體驗後尋求發洩手段,緩解焦慮還是有關係的。

    ▲圖片來自:視覺中國

    當然,這個市場並非完全沒有好訊息。換做是五六年前,我想還沒有人會相信索尼和微軟可以重新在中國大陸推出自己的主機,並將實體光碟擺在零售店的貨架上;也不會有人相信,中國遊戲玩家的消費能力已經開始影響到很多開發商的市場決策,這也是為什麼我們能夠玩到的中文遊戲也越來越多。

    但擔憂始終未有過改變,至少這個市場還無法做到 “玩家為自己喜歡的遊戲掏錢,而廠商則透過更好的本地化來給予回報” 這樣一個良性迴圈。《怪物獵人世界》的下架就好比是一盆冷水,澆在了中國遊戲玩家和從業者的頭上。在很多人看來,中國遊戲市場仍未被曙光照亮,就好比是在黑暗而又佈滿荊棘的森林裡不斷前行的人一樣,盡頭的光亮仍然在我們視野無法觸及的地方。

  • 8 # 邊走邊看的羊叔

    騰訊在遊戲行業一直想做一個真正的好的遊戲公司,然而總感覺有人跟他作對。絕地求生不算坑錢,然而因薩德被卡死了,無限法則也始終沒有國服,無奈之下弄了個不倫不類的武俠乂。

    然後好不容易弄了個怪物獵人世界,本來很好的想法結果竟然被舉報下架了,簡直滑天下之大稽。

    反觀網易,吃雞剛火,就弄了個終結者,荒野行動,賺了個盆滿缽滿。後來又是楚留香,逆水寒,坑人錢都不眨眼的。如此黑心竟然在遊戲上竟然毫無阻礙。

    某些上層寧可選擇抄襲的遊戲,也不願意引進國外的大作。不知道在想些什麼。。難道是因為steam要上國服,就打算一棒子打死其他平臺?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 二戰時,日本女人為了讓男人上前線,可恥到什麼程度?