回覆列表
  • 1 # Komider

    神海1大熱,很大程度是因為畫面優秀。當時的PS3處於被360壓著打的境地,不僅獨佔少,多平臺的遊戲也體現不出機能強大。光環殺手2不斷難產,神海1是當時唯一一個在畫面上碾壓360的PS3遊戲。當時索匪們幾乎到了凡戰必提神海的程度,而且軟飯少有還嘴的。

    神海真正成為SONY的支柱,應該是2代。這次升級是全方位的。戰鬥把之前的缺點基本都修正過來了,雖然不如真正的TPS但至少可玩了。敘事,演出,音樂都開始往超大作方向發展。其實指令碼演出發展到這個時候已經到頭了,COD MW幾作的技術全學會了就一定大作。

    2的畫面是PS3的頂級,但比起1最大的優勢不是在技術上,而是在場景設計和美術風格上,除了沙漠外的典型環境都出現了,隨著遊戲的展開場景越來越華麗,尤其是最後宛如天堂的聖域,讓微軟玩家眼睛都看直了,直到最後微軟這邊也沒有水平相近的畫面,HALO4差的很多。

    神海系列一直有個問題,就是畫面的華麗度需要場景配合,3的評價不如2,很大的原因就是場景不如2華麗。4在技術上有質的提升,但是目前海島的演示關卡,給人一種加強版1代的感覺,這個道理頑皮狗自己也應該知道,至於能想出什麼解決辦法就拭目以待了。

  • 2 # 小鴻和你一起漲知識

    作為體驗性電影(遊戲),總體有以下幾點。 ——

    1.滿足了你看電影的時候想操作主角的衝動。

    2.自由度還是有點弱,無法改變劇情,自古劇情和開發的矛盾需要解決。

    3.玩一遍就膩。

    4.過程還是很爽的。

    —— 結論:適合想體驗電影流程的玩家,但請注意只玩4代及以後的作品。

  • 3 # 全球遊戲基地

    1、先來說一下劇情部分(無劇透):

    由於這一部是當作資料片來製作的,所以在故事上更加緊湊。2名雙主角妹子克洛伊和娜汀這對組合談話挺幽默有趣的,有煽情的場景,也有搞笑的,當然還有硬氣的情景在。表情都很到位,從她們的交流中能感得出是情感的抒發,真的是像在看一部劇情非常不錯的電影!

    有些人選擇簡單模式,單純的去當做電影來遊玩,這樣你肯定體會不到這款遊戲中的緊張和刺激感,戰鬥也會覺得很無聊。《失落的遺產》中有很多刺激的潛行、刺殺場景,如果選擇簡單模式,直接剛槍就沒什麼意思了。所以還是儘量選個稍微有難度的會有意思些,推薦選個中等,慘烈模式只適合狂熱玩家!

  • 4 # 菠蘿茶遊戲

    神祕海域是索尼支援的頑皮狗工作室開發的3A大作,也是ps主機的獨佔遊戲,可以說從2代開始奠定了其在遊戲界的標杆地位,其從畫面、劇情、動作方面都是上乘,可以說早就了一個經典的系列。

    2的畫面是PS3的頂級,但比起1最大的優勢不是在技術上,而是在場景設計和美術風格上,除了沙漠外的典型環境都出現了,隨著遊戲的展開場景越來越華麗,尤其是最後宛如天堂的聖域,讓微軟玩家眼睛都看直了,直到最後微軟這邊也沒有水平相近的畫面,HALO4差的很多。

    神海系列一直有個問題,就是畫面的華麗度需要場景配合,3的評價不如2,很大的原因就是場景不如2華麗。4在技術上有質的提升,但是目前海島的演示關卡,給人一種加強版1代的感覺,這個道理頑皮狗自己也應該知道,但神祕海域系列始終是不可多得的精品的精品。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 地鐵打電話時說「你那幾千萬、幾個億什麼時候到賬」的都是什麼職業?