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作為一個室內設計師,我們應該最注重什麼?
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  • 1 # 藍音

    簡約版,

    奢華版,

    書香版,

    古樸版,

    歐美版,

    宮殿版,

    青澀,卡通,時尚版,

    追憶版,

    色彩版,

    黃金版,

    古今結合版,

    浪漫版,

    自由,想像,任意發揮版。

  • 2 # 鴻哥iouyh福小鋪

    我崇尚的是簡約。

    空間可以不大,但五臟一定要全,展現的視野要開闊。

    能摺疊就選摺疊,能組合的就組合,能掛牆上就不擺在地面,能壓縮伸展的就壓縮伸展,能體現個人喜好的就一定要充分體現。

    坐立臥行不磕碰,吃喝拉撒睡不混淆。

    呵呵,好像這樣就很完美了。

    拋磚引玉,請多指教。

  • 3 # zagsoft

    謝邀,我不是個室內設計師,但是也裝修過不少套房子,其中也不乏跟設計師發生意見相左的地方,其實對一個消費者而言,對於室內設計其實在裝修之初就有了自己的一個期望,但最終的目標是為了讓自己的居住或工作的環境能夠更舒適方便,空間利用合理,家要讓人有居家的感覺,辦公室要讓人覺得是工作的地方,至於其他的,個人比較喜歡簡單簡約的裝修,裝飾大於裝修。個人認為一個室內設計師最基本的應該是能夠充分的瞭解客戶,根本還是客戶的需求,外加設計能夠真正體現空間的使用目的。個人意見,不喜勿噴。

  • 4 # 網遊魅力達人

    依我的淺見,我認為做設計可以從兩個角度出發。

    如果從客戶、甲方、業主方面出發,做設計最重要的是能改變生活,達到讓客戶滿意的目的。透過設計師不斷地修改,不斷地學習、不斷地摸索,將自己最好的靈感捕捉,從小處說,為的是讓業主滿意,從大處說,為了改變你我的生活。讓產品化繁為簡、讓外怪由醜變美。一個良好的設計,是要保證功能,功能要儘量多,操作要儘可能漸變,外觀儘可能美觀。這就是設計師的本職工作。如果香面面俱到,那需要的不僅僅卓越的設計才能,也需要設計師不斷的學習,向更優秀的設計師學習。

    如果從設計師本身的角度出發,做設計首先可以養家餬口,讓自己生活不用忍飢挨餓,有一個好的生活條件,為自己下一次優秀的設計做基礎。但是人不能總為錢活著,您說是不是?我做設計師,目標很遠大,生活也會更加有動力,每次做出很好的作品,可以得到很多人的認可,這也是每一個設計師存在在這個社會的價值,是對一個人的不斷認可。喬布斯的目標,是改變世界。他為了這一個宏遠的目標,忙碌了一生,他也真的做到了。不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海。設計師也希望用自己的優良設計,不斷改變這世界,讓更多的人從中收益,感受到自己的智慧。但是現實總是說起來容易,做起來卻很不盡如人意。一個優秀的設計,有著很短的時間限制,讓設計師門絞盡腦汁的為了作品,不眠不休,其中的心酸只有設計師自己知道。但是這缺是快樂的,因為小小的成功不會讓設計師的辛苦白費。

    作為室內設計師,我們應該注意什麼呢?

    我們首先應該注意自己的言談舉止,不僅僅代表著自己、自己所在的公司。也代表著設計師這個龐大的群體。自己給業主的形象,也會影響到這個行業的形象。其次,設計的室內,要儘可能的貼心細緻,為業主考慮的儘可能周到。因為我們知道,一個家庭的裝修,是十年甚至更長久的工程,對於設計師來說是一個普通的任務,而對一個家庭來說,卻需要付出很多金錢。設計師的責任很重要,一個水平很差的作品不僅僅會影響到業主家人的生活品質,甚至會影響到他們的健康。所以設計師的責任很大。再次,設計師要注意自己的設計不能超過預算,如果超過預算,不僅僅公司掙不到錢,還要賠錢。

    一個良好的設計,並不是一定要用金山銀山堆砌而成,而是要善於花錢,有的地方要用重金,有的地方則要儘可能的便宜。這也正是考驗一個設計師水平的地方。最後,設計師還要注意自己的設計本身,是否能超過業主的想象?如果一個設計,不能讓業主非常滿意,讓業主何必要設計師?為什麼現在有的人覺得,裝修自己就可以了,不必請設計師,就是因為有的設計師不愛崗敬業,敗壞了設計師這個優秀的團隊,讓很多人認為自己就是設計師,設計師是需要用自己專業和自己的經驗的積累,讓業主看到自己的作品,感到沒有設計師是無法完成的,這才是一個設計師展現自身價值的地方。

  • 5 # 良人執戟2

    室內設計最重要的是一一風格

    室內設計應該是一門綜合藝術的體現,最終的風格展現才是整個裝飾的靈魂。

    在現實社會中,生活隨著進化而不斷被格式化,而一大批具有藝術氣息的裝飾理念正在打破這種規矩,每個人都會在自己的天地做出選擇,所以如何選擇的能力十分重要。

    他們選擇什麼呢一一個性、追求、趣味或兼而有之,所以我們的設計師應該具有綜合素質,能夠準確理解業主的追求,效果。

    有些業主想達到的效果用語言表達是平面的效果,而設計人員則要準確理解,並用電腦製出效果圖,同時表示自己的補充、完善,

    如果是傳統的裝飾風格,設計師則要求有一定的古典裝飾知識,否則將會"牛頭不對馬嘴"。裝修,裝飾,不一定要體現富麗堂皇,作為居家,能夠使人覺得"溫柔鄉是富貴鄉",你就成功了。而星級酒店的大堂裝飾則力求豪華、富麗,氣派而又溫暖,使人有賓至入歸的體驗。

    所以,風格是裝修靈魂,細節是關鍵。

  • 6 # 室內設計林火

    大家學習室內設計,肯定會考慮市場的前景,畢竟如果不是為了更強,誰願意吃苦或者說轉行呢?

    目前精裝房這一塊其實並不能滿足大眾的需求,是一個非常積累的產品,拿我所在的城市來說,確實目前政策方面精裝房的總體體量在逐年上升,但是這個就是一個非常雞肋的產品。

    低端的來說覺得貴還不好,在不得已的情況下才考慮精裝房,現在精裝房的質量是有目共睹的差,當然也不排除有質量好的。

    高階來說看不上,統一制式的已經不能滿足目前大部分住戶的要求。

    這就是目前精裝房的現狀(個人理解),但是他確實影響到了室內設計這一塊,理論上來說精裝房確實不需要再次裝修了,哪怕有一點點的問題也不至於需要從新花錢全部推到重來。

    那麼具體的室內設計的前景怎麼樣呢?

    首先,低端市場確實比較混亂。因為競爭確實非常非常的大,特別是剛入行的。一般來說有點格調或者說對於公司的客戶定位比較高的公司來說,可能還好點。

    (這個地方我要解答一下大家關於設計師的定位問題。營銷型設計師、設計型設計師、設計總監或者說主筆設計師。大約就這麼三類,也算是設計師發展的一條路。說到營銷型設計師,感覺行業內都存在著上述的鄙視鏈,哪怕對客戶溝通的時候可能對於其他公司的同行也可能直接嗤之以鼻。

    那麼我說說我自己的理解。

    對於設計師的分類其實並不是設計師自己說了算,這一點我不知道大家認不認同。它本身取決於公司的定位,你公司是面向低消群體的,做出來的方案都是針對或者搞活動之類的往往都能打動的都是低端群體。那麼跟正常的就出現了你11W,我這邊就是10,甚至他那邊9W的混亂競爭(這裡不多說,後面會詳細介紹)。

    那麼針對低端客戶的裝飾公司就沒有設計型的設計師了嗎?答案肯定是有的,而且在低端公司的設計師往往比其他中端公司的會更好一些,反而更能做到總監的位置。當然這個只是相對的,不論哪個公司,都是能力說話。

    那麼怎麼去區分這些設計師,說實話其實沒有。這一刻,你透過活動簽單,透過嘴皮子,透過營銷簽單,那麼你可能就是營銷型的,下一刻你出了一些你都覺得不錯的設計,恰好客戶很喜歡你的設計,那麼你就是設計師型的。

    可能其中的區別就是簽單的方法,或者打動客戶的方法罷了。)

    我上面說了這麼多,並不是讓大家怎麼去區分設計師,而是想說,我本人也是作為大專生畢業做設計師,你沒有辦法直接去高階公司競聘,沒有學習你就只能努力學習,不斷的學習。這些這是想要告訴看到本文的人,不要迷失方向。因為對於營銷型的公司來說可能就是走量,他不需要那麼多的所謂設計型設計師,能有一些人鎮場其他人學習不學不重要,甚至對於你出的圖紙都不會有過多的審查,就指著你怎麼搞定客戶,甚至培訓、話術等等。多少人在其中迷失了方向、甚至工作幾年之後遇到的迷茫期,不知道自己能做什麼,接觸行業久了反而失望。。

    基礎你做設計師的初衷,不忘初心。也許你成為不了大師,但是你不斷的學習能讓你不論是工作環境。收入情況等等之類的得到昇華。學習不一定有收穫,但是不學習一定會被淘汰。

    那麼接下來說說怎麼學習,和規劃發展道路。

    室內設計行業相對細化的分類:設計師(總監、主筆、普通)、繪圖員(效果圖、施工圖、深化施工圖)、助理。

    基本上就是這三種了。

    設計師:最少也是獨立談單能簽單的人。

    繪圖員:上面介紹了三種。其實我對於這個職位不是很喜歡(個人見解),因為見過太多的人離開這個獨立的職位,繪製效果圖是室內設計必不可少的一個崗位,很重要。但是發展道路上面有侷限。當然我說的是整體發展,比如說一個月1萬多的繪圖員很多,2萬多的鳳毛菱角。你要做設計師,那可能是無限可能。當然了,也有喜歡、愛好這個職業的,所以看個人。

    助理:這個就比較苦逼,但是這個是每個室內行業的人必須要經歷的一個道路,不同的學習教出來的東西不一樣,我自己的學習教的我現在想想都覺得可怕(當然了,我本身在學校也不是什麼好學生,要是真的努力,在學生時代有一番“成就”那也是有的),能用上的東西真的不多。

    上面是介紹分類,說說發展道路

    一般除了學校安排,自己找公司的話還是需要懂一些軟體的運用的,最少施工圖或者效果圖哪怕是酷家樂,你必須是要懂的。

    其實對於公司來說,他不會在乎你的發展方向,他只期待你能產生多少價值。比如果你做助理能幫到帶你的設計師多少忙。量房、繪圖等等之類的。話說回來還算好,畢竟他給你錢讓你學習,所以累一點、苦一點,年輕人也是應該的。要是有能耐畢業直接做設計師也是有的,首先你得有自己的一些作品或者真名你能力的東西。室內設計這一塊目前沒有什麼證件是比較有含金量的,全靠作品和能力。

    其實這樣就會有2個誤區。我甚至也見過零基礎做設計師的,只要你能搞定客戶,公司甚至不管你怎麼做的。

    設計師一門心思的搞定客戶,從來不想著提升自己的能力,當然你不斷的工作是肯定能提升的,但是提升有限。1-2年之後回頭看看,其實真的浪費了很多時間。

    至於學習這個事呢,簡單提一下。為什麼老是強調這個。因為這個也是我自己站在我本身是教育機構的出發點,另外一個就是見多了放棄的人,也習慣了新人的突飛猛進,幹掉同時進公司的人就算了,連帶著一批老人也被幹掉。

    實際上我遇到很多很多的學員,知道自身的缺陷。

    有說,忙完這段時間,就開始系統學習的。當然了,大部分沒有來。時間久了我心想,你現在沒時間、這麼忙,隨著時間推移,壓力越來越大,工作怎麼可能會停下來讓你去靜心學習。

    也有說,等過段時間轉成設計師之後學習的。。。這種遇到不少。其實吧你在助理雖然忙,但是壓力沒有那麼大的。到了設計師如果長時間不簽單,其實很難保持心態去學。老話說的好,機會是給有把握的人準備的。

    這一段就當我打個廣告,接著說發展。

    因為有一些學員問我,室內設計如何發展,設計到底是什麼?

    先說說設計到底是什麼(個人觀點)?

    首先,設計這一塊呢。他是一個求同存異的過程。好比我讀書那個年代的“非主流”。聽這個名字就知道不是主流,就是一些人無事,張揚自己個性做的一些當時父母輩無法理解的事情。比如染髮這一塊(我自己也染過)等等之類的。

    我之前在回答問題的時候回答過這個問題。

    家裝其實還是非常簡單的,只要你能理解家裝和公裝的區別,知道家裝的目的,那麼其實對於家裝就沒有太多的難度了(不包含別墅、大宅之類)。

    家裝的根本目的就是為了讓人更加舒適的生活在這個空間裡面。最基礎的一些南北通風,Sunny的照射程度,這些都是基本的條件。如果說要有昇華,需要設計感。那麼需要設計師透過一些造型來點綴。在家裝裡面,設計感這個東西用點綴形容不為過。這個也是家裝簡單的原因。

    所以對於家裝或者說普通平層空間來說,讓人在空間活動的時候不受物體阻礙,簡單的說也就是動線流暢並且好用,那就足夠了。

    你會了上面的東西,你能在家裝行業裡面立足。薪資方面一般家庭也足夠了。

    如果你需要有較高的追求,比如說設計總監,那麼你就需要不斷的接觸新的專案和客戶,往中高階發展。最重要的是你能否在你公司裡面拔尖,這都是一步一步來的,需要環境,也需要自己努力,這樣的機會確實可遇不可求,比如說公司是否會把資源向你傾斜等等。

    那麼這一個過程,也算是發展之路。

    設計哪裡體現呢?打個比方,如果你做到組長或者總監的位置,你的設計理念和風格如果能到的公司的認同,或者行業的認同,那麼你就走向了所謂“大師”的第一步。我雖然不是大師,我想也是這麼一個過程。你覺得某位大師設計的好,最少你會認同他的作品或者設計思路。當然過程中也會出現跟風潮,跟風這個東西在類似這種時尚圈沒有辦法避免。

    之前我比較喜歡一句話的是。

    世界上最難的事有兩件。

    第一件,把別人的錢裝進自己的口袋。

    第二件,把自己的思想放入別人的腦子。

    那麼成為大師,可能就是這第二件。

    所以你這方面的發展需要得到別人不斷的認同。當然最好不要在別人表態之後檢視去改變別人的觀點,認同就是認同,別人不認同並不意味著你的設計不好。

    這個地方說的有點多了

    說一些怎麼學好室內設計~

    包含大學生、助理或者轉行的一些人,甚至是剛做設計師不久的人。可以去報個班。不要覺得我說這個算是打廣告。

    實際上,大家每天都在學習,但是學習的並不是那麼系統,有些東西學了之後用出來就是一個四不像。在做助理的時候學習的都是助理的東西,到了設計師,還是要學,學設計師的東西。

    這種的時間對於一個新人來說。我看來是非常划不來的。不是說自學不能成材,作為設計師你就得不斷學習的,這個是必然的。

    只是說如果你能花一些你自己能接受的錢,去解決自己工作上面遇到的問題,讓自己的路更好走一些。

    這裡我算是為所有教育機構打廣告了。所有的機構只要他存在,都一樣的,並非說是我們【深柳堂設計學院】(哈哈),都一樣的,哪家還沒有點本事,那不得被罵死。所以本事是真的有,但是如果你自己不努力去吸收,那就是花錢白費。

    當然,這裡我要強調一點。首先我認同全部機構的基礎是在所有小白,或者轉行、助理階段。如果你都是設計師了,學與不學我相信你自會有分辯,肯定會根據自己的需要去學或者看書。

    也不要指望學成之後成為什麼大師,這個是不可能的。大師他自己帶的徒弟都沒有成為大師呢。你要非常明白的搞清楚,你想要提升的方向,不是頭腦一熱去報名還不學。

    我是站在非常公平的立場去分析,也是前面說的那句話,不是所有人都能認同我,我也不需要所有人去認同。

    我只是在說明室內設計的發展方向,很多人迷茫到入行幾年之後非常後悔是不是選錯行業,我只覺得你知不知道一條路可能一半都沒有走到,就覺得這條路不通,這是非常可怕的。。

    加油吧~不論為了什麼。

  • 7 # 本設效果圖表現

    依我的淺見,我認為做設計可以從兩個角度出發。

    如果從客戶、甲方、業主方面出發,做設計最重要的是能改變生活,達到讓客戶滿意的目的。透過設計師不斷地修改,不斷地學習、不斷地摸索,將自己最好的靈感捕捉,從小處說,為的是讓業主滿意,從大處說,為了改變你我的生活。讓產品化繁為簡、讓外怪由醜變美。

    一個良好的設計,是要保證功能,功能要儘量多,操作要儘可能漸變,外觀儘可能美觀。這就是設計師的本職工作。如果香面面俱到,那需要的不僅僅卓越的設計才能,也需要設計師不斷的學習,向更優秀的設計師學習。

    如果從設計師本身的角度出發,做設計首先可以養家餬口,讓自己生活不用忍飢挨餓,有一個好的生活條件,為自己下一次優秀的設計做基礎。但是人不能總為錢活著,您說是不是?我做設計師,目標很遠大,生活也會更加有動力,每次做出很好的作品,可以得到很多人的認可,這也是每一個設計師存在在這個社會的價值,是對一個人的不斷認可。

    喬布斯的目標,是改變世界。他為了這一個宏遠的目標,忙碌了一生,他也真的做到了。不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海。設計師也希望用自己的優良設計,不斷改變這世界,讓更多的人從中收益,感受到自己的智慧。但是現實總是說起來容易,做起來卻很不盡如人意。

    一個優秀的設計,有著很短的時間限制,讓設計師門絞盡腦汁的為了作品,不眠不休,其中的心酸只有設計師自己知道。但是這缺是快樂的,因為小小的成功不會讓設計師的辛苦白費。

    作為室內設計師,我們應該注意什麼呢?

    我們首先應該注意自己的言談舉止,不僅僅代表著自己、自己所在的公司。也代表著設計師這個龐大的群體。自己給業主的形象,也會影響到這個行業的形象。其次,設計的室內,要儘可能的貼心細緻,為業主考慮的儘可能周到。因為我們知道,一個家庭的裝修,是十年甚至更長久的工程,對於設計師來說是一個普通的任務,而對一個家庭來說,卻需要付出很多金錢。設計師的責任很重要,一個水平很差的作品不僅僅會影響到業主家人的生活品質,甚至會影響到他們的健康。所以設計師的責任很大。再次,設計師要注意自己的設計不能超過預算,如果超過預算,不僅僅公司掙不到錢,還要賠錢。

    一個良好的設計,並不是一定要用金山銀山堆砌而成,而是要善於花錢,有的地方要用重金,有的地方則要儘可能的便宜。這也正是考驗一個設計師水平的地方。最後,設計師還要注意自己的設計本身,是否能超過業主的想象?如果一個設計,不能讓業主非常滿意,讓業主何必要設計師?為什麼現在有的人覺得,裝修自己就可以了,不必請設計師,就是因為有的設計師不愛崗敬業,敗壞了設計師這個優秀的團隊,讓很多人認為自己就是設計師,設計師是需要用自己專業和自己的經驗的積累,讓業主看到自己的作品,感到沒有設計師是無法完成的,這才是一個設計師展現自身價值的地方。

  • 8 # 水寒1991

    依我的淺見,我認為做設計可以從兩個角度出發。

    如果從客戶、甲方、業主方面出發,做設計最重要的是能改變生活,達到讓客戶滿意的目的。透過設計師不斷地修改,不斷地學習、不斷地摸索,將自己最好的靈感捕捉,從小處說,為的是讓業主滿意,從大處說,為了改變你我的生活。讓產品化繁為簡、讓外怪由醜變美。

    一個良好的設計,是要保證功能,功能要儘量多,操作要儘可能漸變,外觀儘可能美觀。這就是設計師的本職工作。如果香面面俱到,那需要的不僅僅卓越的設計才能,也需要設計師不斷的學習,向更優秀的設計師學習。

    如果從設計師本身的角度出發,做設計首先可以養家餬口,讓自己生活不用忍飢挨餓,有一個好的生活條件,為自己下一次優秀的設計做基礎。但是人不能總為錢活著,您說是不是?我做設計師,目標很遠大,生活也會更加有動力,每次做出很好的作品,可以得到很多人的認可,這也是每一個設計師存在在這個社會的價值,是對一個人的不斷認可。

    喬布斯的目標,是改變世界。他為了這一個宏遠的目標,忙碌了一生,他也真的做到了。不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海。設計師也希望用自己的優良設計,不斷改變這世界,讓更多的人從中收益,感受到自己的智慧。但是現實總是說起來容易,做起來卻很不盡如人意。

    一個優秀的設計,有著很短的時間限制,讓設計師門絞盡腦汁的為了作品,不眠不休,其中的心酸只有設計師自己知道。但是這缺是快樂的,因為小小的成功不會讓設計師的辛苦白費。

    作為室內設計師,我們應該注意什麼呢?

    我們首先應該注意自己的言談舉止,不僅僅代表著自己、自己所在的公司。也代表著設計師這個龐大的群體。自己給業主的形象,也會影響到這個行業的形象。其次,設計的室內,要儘可能的貼心細緻,為業主考慮的儘可能周到。因為我們知道,一個家庭的裝修,是十年甚至更長久的工程,對於設計師來說是一個普通的任務,而對一個家庭來說,卻需要付出很多金錢。設計師的責任很重要,一個水平很差的作品不僅僅會影響到業主家人的生活品質,甚至會影響到他們的健康。所以設計師的責任很大。再次,設計師要注意自己的設計不能超過預算,如果超過預算,不僅僅公司掙不到錢,還要賠錢。

    一個良好的設計,並不是一定要用金山銀山堆砌而成,而是要善於花錢,有的地方要用重金,有的地方則要儘可能的便宜。這也正是考驗一個設計師水平的地方。最後,設計師還要注意自己的設計本身,是否能超過業主的想象?如果一個設計,不能讓業主非常滿意,讓業主何必要設計師?為什麼現在有的人覺得,裝修自己就可以了,不必請設計師,就是因為有的設計師不愛崗敬業,敗壞了設計師這個優秀的團隊,讓很多人認為自己就是設計師,設計師是需要用自己專業和自己的經驗的積累,讓業主看到自己的作品,感到沒有設計師是無法完成的,這才是一個設計師展現自身價值的地方。

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