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  • 1 # 悟隱者

    哥斯拉這個非常經典的動漫形象又再一次迴歸到人們的視線中,上一次的電影化哥斯拉是日本的新哥斯拉,雖然設計頗具新穎但始終都只是哥斯拉的獨角戲,感覺還是差了點什麼。

    不過定檔2019年的哥斯拉2怪獸之王還是迴歸到正常的哥斯拉電影模式,這次哥斯拉將會一次過面對眾多的敵人至少莫哥拉、拉頓還有王者基多拉,這麼大的劇情量真的很難相信會在一集電影中全部播完,估計兩集是跑不掉的了。

    顯然這次電影絕對是超級大製作,就特效而言應該比環太平洋更加優秀,畢竟這與金剛骷髏島後的彩蛋有著非常密切的關係,相信漫威宇宙的大賺已經給了不少商業電影一個新的發展思路,就是要發展一個完整的世界觀而不是單獨的拍攝每一部獨立的電影,最好就是能夠把電影世界給不斷補充完整。

    透過影片可以看得出這次的哥斯拉想比起上一部無論是體型還是背鰭的數量都有明顯的增長,顯然這次哥斯拉絕對是有備而來要成為怪獸之王的,與最強敵人基多拉來一個正面碰撞。

    當然其他的怪獸破壞力也是不容小覷,拉頓飛行產生的衝擊波掃平地面簡直就是容易得不要不要的,而且人類的戰機對其完全沒有作用,顯然人類面對拉頓基本就是捱打的份,不過這次拉頓的角色是敵是友目前還不清楚,只是在人類的視覺基本上就是被蹂躪的螞蟻。

    莫斯拉這次的登場顯然並沒有對人類有過多的惡意,至於是針對其他的怪獸還是有其他的目的這還是留待電影去解答,至於戲份方面還是有著不錯的編幅。

    最強大的敵人基多拉基本就是被人類喚醒,可以說這次基多拉的出現絕對就是不做就不會死系列,明顯地基多拉就是被封印起來,絕對就是人類希望得到其力量而將其喚醒但卻無法控制導致最終失控,這顯然是用到爛的橋段但用在怪獸電影中基本就是萬試萬靈。

    而然雖然劇情是以怪獸對戰為主,但人類顯然就會成為當中的受害者,正確來說是普通的民眾必然會因為怪獸的破壞而受到不同程度的傷害,這次以普通平民視覺看待背後的組織作死,可以說作為怪獸破壞的背景板還是挺有看點的,各種末日逃難還是挺值得一看,希望不要表現力太弱就好了。

    一、使用者的口碑

    《哥斯拉》與我們的《西遊記》一樣,都是一個相對來說比較大的IP並不是獨一無二,目前同名的電影就多大8部,最早的一部作品誕生於1954年,同時所有的系列作評分基本都在6分左右,近日試映的《哥斯拉2》有人說口碑炸裂其實也只是與同檔期的電影相比而已,從這一點看和《復聯4》差距就很明顯,畢竟人家是獨一無二的IP,面對數百萬人的評價依舊能夠有8分這樣的成績,無論是口碑與觀影體驗已經明顯超越《哥斯拉》了。

    二、電影的投入

    通常來說電影的投入會分成兩塊,一是時間投入,二是經濟投入,時間上的投入二者相比,自然是《復仇者聯盟》比較有優勢,從2012年首部上映至今已有8個年頭,整個超級英雄體系陪伴了我們二十多年,作為電影它已經能有了深厚的底蘊,從經濟投入看《復聯4》製作成本近4億,宣傳成本近2億,《哥斯拉2》製作成本是2億,宣傳成本則遠遠不及《復聯4》,倘若不是章子怡在戛納電影節上自曝,估計不會有很多人知道《哥斯拉2》這部電影的上映。

    三、電影的定位

    影視作品的定位歷來都是很重要的,《復聯4》給我們的資訊是“結局”,透過這部電影結束了大家對這個系列的所有期待,點燃了影迷們最後的激情,而《哥斯拉2》定位似乎不是很明顯,從宣傳片看似乎是災難片,但是我們從導演接受採訪的過程中不難知道,這部電影也只是系列的開始而已,因此想比之下《復聯4》顯然優勢更加突出。

  • 2 # 隔夜說動漫

    《哥斯拉2》提前鎖定年度最爛好萊塢大片,4千字理由,不接受反駁

    五月的最後一天,我們迎來了一部堪稱年度史詩鉅製的好萊塢大片《哥斯拉2》。

    區別於14年上映的前作,這一回擎天體態的巨獸多達十數頭,而且還安排了傳說中的三頭獸王基多拉登場,與哥斯拉共同爭奪怪獸之王的稱謂。

    爆炸,閃電,原子吐息,火山噴發,高樓大廈的坍塌,乃至整個城市在頃刻之間就遭到覆滅摧毀,這一切都在《哥斯拉2》裡被所謂的世界頂級特效技術給淋漓盡致的呈現出來了。

    據說,整部作品共計耗費超2億美元的經費,而且演員陣容也異乎強大(章子怡,錢德勒,渡邊謙,查爾斯·丹斯,法梅加等等)。

    導演兼編劇更是挑選了參與過《X戰警2》和《超人歸來》製作的“邁克爾·道赫蒂”

    甚至作為出品方的華納影業更是衝著“打造怪獸宇宙”的終極目的來進行的。

    這代表什麼?

    不妨想想隔壁家漫威,假如他們的《鋼鐵俠》系列潰敗了,那你們覺得還會有後面21部電影出現的可能性嗎?

    一言蔽之:《哥斯拉》系列不成功便成仁!

    雄心壯志,破釜沉舟,而且剛剛上映1天多一點就已經攫取到超2億的票房佳績。

    如此般走向,想來《哥斯拉2》將會成為本年度唯一能夠對《復聯4》發起最強有力衝擊的好萊塢大作了吧?華納的“怪獸宇宙”美夢也應該不遠矣?

    不!

    在隔夜君看來這部作品的輝煌也就只會在上映頭幾天罷了。過了這個週末,必然會遭到沉重的票房腰斬打擊。

    理由何在?

    兩點!

    其一為豆瓣超過3.2萬人打出的6.6低分(《復聯4》為8.6分,超60萬人評比)---

    其二則為下面內容將要給你們詳細批判的劇情槽點。

    究竟能有多糟糕?

    一個詞形容:不知所謂。

    一句話描述:年度最爛大片非它莫屬。

    好,帶著上述預期,我們立馬進入劇情的陳述,好讓你們能對它的斤兩了掌於胸---

    (下面內容涉及徹底劇透,但別怕,爛片天生就帶有免疫劇透的特性)

    《哥斯拉2:怪獸之王》

    本續作劇情聚焦在14年大戰的數年後,此時此刻的世界表面上看來已經恢復了和平,哥斯拉也在此後多年未見蹤影。

    但事實上科學家們在全球各大洲都發現了遠古巨獸的巢穴,並對仍然存有生命的卵蛋進行孵化和研究。

    用意何在?就不怕14年的災難重蹈覆轍嗎?

    當然怕!人類陣營其實已經分化了兩個組織,一個是以政府軍為主導的“將所有巨獸通通清除”的組織,而另一個則是名為“帝王組織”的團體,目的在於尋找人類和巨獸和平相處的方式。

    但劇情後來囿於反動組織的摻和,搶奪走了能夠控制巨獸的“奧卡”裝置,並將埋藏在極地地區的三頭龍“基多拉”喚醒之後,人類世界也自此陷入了災難境地。

    最後幾經波瀾,在人類和哥斯拉的協力之下,總算將這隻危害世界的基多拉給剿滅了。自此世界重歸和平,劇情也走向了終末。

    粗略來看,《哥斯拉2》遵循了典型爆米花大片的劇情套路---故事有衝突,也有意外,說不上深刻,但最起碼也能夠中規中矩,再搭配上CG特效,也總能夠讓觀眾消磨消磨時間,感受感受視覺的刺激。

    然而認真來看啊,導演終究還是作大死了!

    故弄玄虛的劇情深度

    電影發展至今(尤其是好萊塢電影),他們已經擁有了甚為完善的工業化製作體系。上面提到的爆米花套路是其一,而再往細裡探究到的“劇情發展動機”就是其二。

    比方說在《復聯4》裡我們能夠看到滅霸的侵略是懷揣著維持宇宙平衡宏願的。

    而在《海王》裡海洋軍團意圖向人類發起的進攻就在於後者對環境的破壞。

    畢竟有了“本質”,後期所出現的一切劇情都必須從本質出發,否則就會陷入“打臉”的囹圄裡。

    但《哥斯拉2》的女主究竟想幹嘛?

    劇情一開始她加入了帝王組織,試圖用自己的力量去孵化並善化全球各地的巨型怪獸。

    此時此刻我們看到的是一位視天下生命於平等線上的聖母。

    然而劇情到來反動組織屠殺研究所成員,並脅迫女主前去極地喚醒基多拉的時候,我們卻看到了她如此匪夷所思的表現---

    積極主動的協助壞人開鑿基多拉,不管帝王組織的軍隊以及前夫的生命危險毅然決然的引爆了炸彈,以及使用奧卡裝置控制基多拉去屠殺一切正派人類。

    其實嘛,女主一直以來都是反動組織的成員之一,之前所發生的一切事情都是她聯合外人設計的。

    目的就在於要讓全世界的巨獸甦醒過來,讓他們對現有的人類世界進行大肆破壞。

    當然女主不是變態,他們的動機同樣出自“環保”,認為整個地球已經被人類的工業化程序汙染殆盡,認為這些巨獸就是自然秩序的維護者,可以再度讓地球生態回覆到平衡位置之上。

    但問題來了,如何平衡呢?人類和巨獸分屬兩個物種不是隻會引發更大規模的戰爭嗎?

    對於這個問題,女主是這樣回答的:“根據古籍顯示,N年前的地球就是人類和巨獸共同生活的,他們並無對抗,並且到處綠野仙蹤,沒有任何的氣候問題,恰似天堂”。

    請記住女主只是想找到生態的平衡點而已,目的也可以看做讓地球能夠繼續可持續發展,人類的生命可以千秋萬代的延續。

    所以我們也能夠看到她循序漸進的推進專案,一個又一個地方的疏散人群,一個又一個怪獸的召喚醒來。

    但是劇情到來後半部分,基多拉在暫時戰勝哥斯拉後竟然做出了讓女主措手不及的“同時喚醒全世界巨獸”的行動,讓各地人們都陷入災難當中,死傷無數。

    面對這樣的場面,女主確實心痛了,也和組織的成員吵了一架,不過也僅此而已,甚至明明都已經將可能平息動亂的方法說出來了,她還是沒有行動,隱忍著看著事態的惡劣變化。

    從反動組織其他成員的理念來說,我們可以說他們是扭曲和變態的,行動的理念就在於“看著世界陷入煉獄之中”亦或者“本身就對巨獸具備有痴迷的愛戴,不對人類有些許情感”

    但女主此般作為是什麼意思?明明人類很有可能遭到滅頂之災了啊,你的聖母之愛呢?

    難道內心在不斷默唸“這是邁向可持續發展必須有的代價”就足夠說服自己接受如此轉變了?

    但更荒謬的事情來了,基多拉不是原地球物種啊,它是外部星球來侵略地球的生物。而女主明明知道這點了,那請問“可持續代價”的洗腦功用從何提起?

    難道女主在這一刻已經徹徹底底的淪為了對怪獸表以痴迷的變態嗎?

    其實也並不盡然,因為當女主得知自己的寶貝女兒偷偷前去戶外平息動亂的時候,她還是做出了義勇的拯救舉動,並在劇情最後做出了引誘基多拉離開女兒和前夫所在的直升飛機,用生命換取了家人安全的舉動呢。

    其實一直以來女主最關切的物件還得屬自己家人,她之所以會走向婚姻破裂,走向反動組織並意圖喚醒巨獸讓世界迴歸原始,原因都始於14年時寶貝兒子的逝世。

    從此之後她就懷揣上了堅定的使命感,認為只有迴歸原始生態讓巨獸和人類和平共處,那相同的悲劇才不會繼續發生,親愛的家人也才不會離去。

    感人吧?偉大吧?在隔夜君看來,這簡直就是扯淡!

    為了能讓家人安穩,她就無情的控制基多拉去殺害自己的前夫,也在看到巨獸在全世界屠戮人類的時候沒有行動。

    我說你明明就掌握著巨獸孵化出來之前的生殺大權的,但為何你不用直接抹殺巨獸的方法來保護家人,讓14年的災難不復存在的,卻非要讓自己成為“原自然崇拜者”,乃至變態的“怪獸痴迷者”呢?

    當然女主的這一切作為都怪不了她,這通通都是製作人安排的人設罷了,所以我們該吐槽的也就是那位既擔綱導演又兼任編劇的“邁克爾·道赫蒂”咯。

    連一個正常點的故事都編排不了,隨心所欲的玩弄人物理念,這對於象徵著世界最頂尖電影水平的好萊塢來說,能有這樣的導演和編劇,絕對視為21世紀電影行業的悲哀。

    另外,除了女主人設的崩塌之外,其實通部《哥斯拉2》都存在著不可理喻的劇情設定---

    比方說男主在哥斯拉的掩護下乘坐黑鷹戰機離開極地的時候,他們就突然適逢上了一輛將要摧毀並承載著小孩的直升飛機。

    “為什麼如此極端的軍事地域會出現小孩?”這個欺負人的問題我就不問了,就當是科學家偷偷生的吧。

    就在這幕劇情中導演為了讓情結變得更為驚險刺激,於是安排了“黑鷹戰機艙門因故障而打不開”的設定。

    但荒謬的事情來了,前去解決故障的並非戰機維修專家,而是那位對生物研究倍具權威的男主自薦前往了,並最後透過蠻橫的方式解決了此般囹圄。

    莫名其妙!

    竟然為了一兩幕劇情的刺激性,於是就罔顧了電影拍攝中必須遵循的基礎原則:所有行動都必須有“非你不可”的理由啊!

    而且不僅如此,到來劇情的末尾,主角們為了能讓已經回到海底住處的哥斯拉儘快吸收足夠的核輻射能量,並對陸地上正在肆虐的基多拉進行抹殺,故而想出了“委派人員運送核彈頭給哥斯拉屯吞吃”的計劃。

    但安排誰去呢?是身經百戰的美國大兵嗎?

    不!導演讓那位做科學研究的“芹澤教授”請纓前往了。

    為什麼要這樣安排?是因為哥斯拉的海底住處存在只有生物學家才能夠看懂的機關嗎?

    沒有,僅僅為了讓“渡邊謙”多幾分鐘的戲份而已,並讓這位痴迷哥斯拉N年之久,而且還是巨獸愛護組織帝王組織的核心組建人員,能夠在人生最後的一秒鐘與魂牽夢縈的哥斯拉有個史詩般的道別罷了。

    但拜託,芹澤教授沒癌沒病啊,而且核彈頭的重量也一點兒都不輕啊,以及更重要的是要見哥斯拉,要碰哥斯拉在這之後還有很多機會啊!

    為什麼就非要安排這位非專業的快遞人員,運送如此至關重要的核能補給彈頭呢?

    再來,劇情回到那位不知所謂的女主身上。

    還記得她在知道寶貝女兒已經逃竄島外,並正在面臨危險時的舉措嗎?

    她毅然決然的召集了反動組織的多名成員,並打算前往女兒所在地去進行營救呢。

    結果如何?

    她不幸的被反動軍首領發現了,並被對方用嚴厲的措辭教育了一頓:“你已經改變不了任何東西,不要再浪費我人員的生命了”。

    然而就在話音落下之際,女主竟然舉起手槍並指向了對方,接著說了一句意思大概為“我必須去拯救我的女兒”的話語。

    你們覺得接著會發生什麼?是反動軍首領認慫了,並被她一路用槍支頂著頭顱,以間接下命令的方式控制反動軍團去拯救寶貝女兒嗎?

    沒有!

    女主在首領隨後補充的一句:“要救你就自己開車去救”的怒罵後就自個兒離開了。

    大姐啊,人家從一開始就沒有不給你自個去好不好,人家否定的也只是你浪費他的成員性命行不行。

    那大姐你舉槍的用意何在呢?是為了彰顯出自己何等神勇,何等視家人為至寶嗎?

    當然,還是那句話,這通通都是導演和編劇的問題,都是曾經參與過《超人歸來》這部美漫電影製作的邁克爾·道赫蒂導演的罪過。

    所以也就難怪DC宇宙要等到2018年的到來,等到溫子仁導演用化腐朽為神奇的製作技藝拍攝出《海王》這部在美漫陣容堪稱低成本的電影之後,DC方才能夠重新揣懷回“崛起”之名咯。

    《哥斯拉2》的爛,是一種爛到根部爛到骨髓的爛。而邁克爾·道赫蒂的糟糕,則是他從業十數年以來一脈相承的臭名遠昭。

    好了,在文章最後隔夜君再給你們說個起初我並不認為是槽點,但在觀看過程中被周遭陌生觀眾不斷揶揄不斷洗腦,最終不得不在意的設定吧---

    作為血肉之軀的人類,為何接連遭受身形較比自己龐大了數百萬倍的巨獸襲擊,而且怪獸們還釋放了毀天滅地的衝擊波攻擊,甚至連主角的房子都拆卸掉了,天花板都砸下來了。

    但為何他們還能夠安然無恙,為何麥迪森(男主女兒)還能夠依靠躲在浴缸的方式倖存下來呢?

    縱觀中外古今,或許《哥斯拉2》對於主角光環的理解已經達到冠絕蒼穹的程度了吧!

  • 3 # 小清影視

    震撼觀眾的視覺效果可以與《復仇者聯盟4》並駕齊驅了,故事情節傻傻的,給觀眾將近2個多小時的放鬆時間。特效炸裂,畫面出色,怪獸戲份充足,打鬥激情,宏大的老美的世界觀又一次拯救了地球,純粹欣賞怪獸打架就好,爽就行。給70分吧。與人和神戰爭的《復4》有著不同種感覺,仔細想想還有那麼點深意,其實這一切還是人類自己造成的。這將是部“至少”與《復4》齊名的商業電影。但是劇情和特效水平絕對超不過《復4》,當然也包括票房成績。額外話:“那個龍不是指中國吧!”

  • 4 # 時光電視機

    《復仇者聯盟》4是復仇者的終結篇,如果作為一位漫威迷的話,不論復仇者終結篇拍的好與不好都是會去看完這終結篇。所以《復仇者聯盟4》和《哥斯拉2》在劇情上不存在比較的問題。而在特效上,個人認為哥斯拉的特效表現的更加的宏偉壯觀,其實是更符合觀眾的觀看角度的。一些個人見解,不喜勿噴。

  • 5 # 影視閒談

    《哥斯拉2》與《復仇者聯盟4》這兩部電影應該是今年上半年特效最炸裂的兩部影片了!至於劇情與特效誰更勝一籌,這個真不好比較,各有各的優點吧!最終結果自有觀眾評斷!

    這兩種型別的電影我都比較喜歡,就簡單的說一說兩部電影的基礎情況,大家來對比一下吧!

    特效炸裂,場面宏大,打戲十足,劇情薄弱,人類很作,這是我對《哥斯拉2》的評價。

    《哥斯拉2》,傳奇影業的最新力作,是傳奇影業打造怪獸宇宙的重要基石,有人說《哥斯拉2》劇情薄弱,撐不起場面,確實,《哥斯拉2》的劇情是被大家所詬病的,這一點我也承認,《哥斯拉2》的劇情確實有些差強人意,這也是這種怪獸類電影的通病,但我想說,大家看這種怪獸電影都是衝著劇情而去的嗎?如果是衝著劇情,那何必去花這種冤枉錢,直接在家裡找一些文藝片,或者以劇情為主的電影看就行,特別是那種一遍又一遍都看不懂的劇情,就會讓人覺得非常值得了!

    這種怪獸類電影,看得就是一個特效,看得就是怪獸大戰時的場面,逼真的戰鬥場景,這是看這種電影的樂趣,簡單來說,就是為了看怪獸打架而來,而不是看電影說什麼人生大道理,一部以怪獸為主的電影,說怪獸的故事,想不通還要給它要求高深的劇情。

    看完《哥斯拉2》,總結一下,劇情與其它怪獸電影一樣,劇情薄弱,特效非常不錯,僅僅是特效,就值得票價了!特效看過癮了!其他的不重要。

    《復仇者聯盟4》,迪士尼旗下漫威精心打造的終結篇。

    在《復仇者聯盟4》之前,一共佈置了二十餘部電影作為鋪墊,期間經歷了漫長的十年,從《鋼鐵俠1》起,漫威的每一部電影,都在為以後鋪墊,都在為以後添磚加瓦,十年佈局,不是一朝一夕,這其中經歷了多少困難險阻,漫威的這十年,一直努力在佈置一條線,這條線最終匯聚於《復仇者聯盟4》。

    十年磨一劍,一環扣一環,引人入勝。

    《復仇者聯盟4》有今天的成就,與之前的積累是息息相關的,量變引起質變,讓《復仇者聯盟4》成功坐上全球票房第二,努力向第一衝刺,現在雖然國內下架了!但還有很多地方還在上映,雖然票房增長已經比較緩慢,但不是沒有機會,《復仇者聯盟4》的特效,也是非常好的,與《哥斯拉2》不同,兩種電影的特效型別不一樣,但都是一樣的精彩。

    不過在劇情上,我認為《復仇者聯盟4》是強於《哥斯拉2》的,這一點,仔細看過電影的小夥伴應該看得出來,不過我認為,傳奇影業想要打造怪獸宇宙,是有點操之過急了!前期鋪墊沒有到位,就像DC一樣,早早的拍攝《正義聯盟》,而哥斯拉也是早早的就讓怪獸之王基多拉出來亮相,在這之後,又要引入金剛與哥斯拉的大戰,讓人看起來有些混亂,基多拉完全可以晚一些在出來,前期賣力渲染,吊足觀眾胃口在說。

  • 6 # 與你比鄰而居

    別和婦聯4比了,沒有可比性,不管劇情還是製作特效都差了幾個檔次,估計投資不夠只能省著用。怪獸全是黑乎乎的根本不敢給特寫,適合特別無聊去打發時間的人去看看。

  • 7 # 默全文Digital

    《哥斯拉2:怪獸之王》和《流浪地球》有著異曲同工之妙啊,特效代表了中美最高水平,但是劇情卻十分的空洞啊。

    首先我們來看特效。

    《哥斯拉2:怪獸之王》的特效不容置疑,在美國電影行業相對發達的情況下,這部作品肯定可以排上名次,對比《復仇者聯盟4》來說也相當不示弱,一次又一次的視覺觀感,給人各種衝擊,尤其是基多拉和魔斯拉出現的時候,是相當的震撼的呢。

    但是畢竟這是一部怪獸片,怪獸是人想象的,無法找到相對完整的參考,只能參考一些小動物啊,比如蝴蝶啊,比如火雞啊,這就導致了人們會覺得這並不是真的,從而缺乏一些真實感;而

    《復仇者聯盟4》不同,每個科幻元素好像都能找到現實中所有的原型,所以我們會看到這就是現代科技發展之後未來的樣子,從而充滿真實感。

    再有就是,第二部終於沒有第一部那麼漆黑了,到處黑,看著滿屏的貧窮,第二部終於好很多了,各個細節都可以明顯的看到,亮度也提升了很多。

    基於是部幻想的魔幻怪獸片,所以我們不能要求它太過於真實,只需要給予我們震撼就行了,在魔幻+科幻片這部電影絕對能取得不錯的成績,特效方面我給9分。

    第二,我們來看看劇情。

    相比於《復仇者聯盟4》來說,劇情真的空洞的不行,《婦聯4》憑藉著許多部英雄電影還有婦聯123作為鋪墊,所以他的故事性是十分的不錯的,再來看《哥斯拉2:怪獸之王》,我覺得再講下去又要成為一部環保科教片了。。。尤其是男主他老婆的那部分演講,什麼人類是癌細胞,怪獸是免疫系統會把我們都清理乾淨,減少地球被破壞。。。但是,地球本身就是一個巨大的迴圈體啊,人類也在不斷升級工藝讓各種資源都能充分的得到迴圈利用啊,就算沒有哥斯拉,人類在不進行生產活動100年左右,估計城市都會變回森林,所以說他老婆那拯救地球的理由太過於牽強了,甚至有點尷尬。。。(婦聯四滅霸的理由雖然也很牽強,但到最後還是圓回去了,畢竟清除一半生物是沒用的,要幹就幹光它。)

    哥斯拉畢竟是一部日本作品,對於美國改編日本作品從來就沒好感,為了滿足歐美人的審美需求,各種胡改。。算了算了還是不說劇情了,還是說特效吧。

    等等。。特效不是講完了嗎,算了管他的呢,看的爽就行了,從頭打到尾,一直打一直爽哦耶哦耶,劇情什麼的走你吧!~

  • 8 # 過你過的時間

    失望的怪獸電影,顏色昏暗,根本看不清各種怪獸,打鬥效果也很爛,如果金剛大戰霸王龍是8分,那麼哥斯拉大戰基多拉也就3分。劇情更爛,日本科學家一邊致力於保護哥斯拉等巨型生物,一邊為了讓哥斯拉快點恢復體力去幹基多拉,而用核彈炸了哥斯拉老巢,劇情設定哥斯拉受傷後回老巢可以慢慢療傷恢復體力,結果最後老巢被人類盟友給端了,自以為是的女主我不想談了,這種娘們看著就煩

  • 9 # 王述之

    如果單純說特效,其實婦聯4雖然優秀但是算不上最拔尖的

    時長三個小時大場面其實相當的少,經費很多都用在演員身上了

    哥斯拉的特效如果在影院看其實相當震撼,而且基本上屬於打架就完事的型別

    所以關於特效這點其實哥斯拉是優於復仇者聯盟4

    但是復仇者聯盟4劇集了漫威10年的角色,所以看起來會比較震撼

    至於劇情

    說實話兩者都不算好,婦聯4的原因是作為婦聯3的續集而且要匯聚這麼多人物角色,是沒辦法完整的把劇情講完的,如果是看過漫威大部分電影的人去看婦聯4毫無疑問這是一部總結性質的電影,沒看過的人就沒必要去看了

    哥斯拉就是一個特效大片,為什麼要求劇情呢,看著四隻龐然大物幹架,原子吐息、紅蓮哥斯拉,帥就完事了

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