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1 # 暝羽
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2 # 我的月牙泉
簡單的分享下自己的想法,畢竟我只是一個普通玩家。對於開放世界,我覺得可能多數人認為做的最好的,是我的世界或迷你世界之類,不說他們誰先誰後,但受這種沙盒模式,玩家可以表現出來的玩法更豐富,獨立創造的成分比較高,應該是開放性最好的一種遊戲。
但開放性最好,不見得是最好玩的遊戲,並且我覺得開放性和自由度,不是同一個維度。就和我的世界和刺客信條一樣,如果收開放遊戲,很多人覺得我的世界很棒,但要是說遊戲表現能力和劇情張力,應該是刺客信條最好。
刺客信條這類遊戲,或者說R星和育碧的產品,他們的開放世界只是自由度的一個區分。比如你可以自由選擇任務的先後順序,不必跟著主線一路下去然後觸發支線,反正遊戲世界就在哪裡,從了未開放區域,基本都是可以隨意移動的,這就是大型沙盒遊戲的自由理念。但大型遊戲不能沒有任何的指引,這不僅不利用劇情的展開,也不利於玩家輕鬆的去體驗遊戲。
所以從這個角度來看,不要覺得我的世界是一個畫素風格遊戲,就很一般。相反他是又看十分硬核的遊戲,因為在不同需求玩家眼中,如果一款遊戲沒有指引,那很多人會無所適從,不知道先做些什麼好。
有了以上的分析,那麼我覺得開放世界在自由度方面做的最好的,就要話分兩邊去解答了。
對於成熟的玩家來說,工作緊張業餘時間少,他們可能會沒有太多時間研究一款產品的開放性玩法,有一點引導,有一點無腦,然後在無腦後發現實際還能有些小驚喜,實際就足夠了。這些玩家更看重遊戲帶給自己的體會,操作,劇情和功能,所以育碧。R星這類諸如GTA5、刺客信條。幽靈行動,全境封鎖,看門狗等,都是做的不錯的產品。
第二,如果是年輕的朋友,有很多的休息那時間,可以心無旁顧的研究一個產品的化,那麼雖然我的世界這類高自由度遊戲開始會無所適從,但在慢慢適應後,懂得這個虛擬世界的規律後,一般都會發現實際更容易操作,更易於發揮創意。
在這樣一種規律下,如果10年後我們有了更強大的計算機裝置,有了更逼真的遊戲畫面,那麼成長起來的這群年輕人,可能更喜歡在遊戲裡能夠高自由度的開戰腦洞,所以遊戲開放世界自由度方面,目前看是3A大廠做的比較突出,以後可能會有更高水平的產品出現。
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3 # 遊戲頑竹
謝邀。說到自由度最高,那肯定就是上古卷軸5天際了。說實話我第一次玩這個遊戲的都懵逼了,我第一次玩到一個可以殺有名有姓的npc的遊戲。這遊戲的自由度高到不可想象,而且開發者對mod又有極大的包容(比起gta5來說),導致許多mod的容量比本體都大。本就自由度超級高,還有一堆層出不窮的mod,可以說這個遊戲是超級耐玩又超級好玩的。比起過於公式化開放世界的育碧,塞爾達荒野之息的開放世界則更像是沙盒遊戲的教科書。廣漠無垠的海拉爾大陸上,每一個高塔,每一個迷宮都處處體現著任天堂的匠心精神。場景與玩家之間的互動也是極其豐富,可以說本作成功為ns也為任天堂打了一個漂亮的翻身仗。個人認為好的開放世界遊戲,不在於場景空間有多大,而應該注重於場景和玩家的互動,讓玩家真正認為自己就生活在另一個精彩的異世界。從這點上來說,儘管育碧r星一定程度上稍稍遜色於塞爾達和上古卷軸5,但比起空洞無比的三國無雙8來說,已經足夠優秀了。最起碼刺客信條也算是完美的給玩家還原了一個個歷史上的名勝古蹟。喜歡答主的可以關注一下,也歡迎在評論席一起討論。
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4 # 何不瀟灑來只雞
開放世界是大型單機遊戲的發展趨勢,無論是角色扮演、射擊遊戲亦或者動作遊戲,區別越來越淡化,在一個趨於真實的世界裡面,會融入各種遊戲的元素。開放的世界擁有豐富的遊戲元素,遊戲地圖非常龐大,跟現實世界特別相似,許多元素都能互動,故事也精彩紛呈,在同一個遊戲裡面,玩家可以根據自己的喜歡,發展不同的技能,透過自己的判斷推動故事往不同的方向發展,這種超高的自由度和海量的遊戲內容,是玩家喜愛開放遊戲的最大理由。下面,虎哥向大家推薦幾部精彩紛呈的開放世界遊戲:
巫師3 中古魔幻世界 北歐迤邐風光
巫師3在2015年發售以後受到全球玩家的追捧,巫師3累計銷量突破2500萬。在巫師前兩代積累了足夠的經驗後,CDProjekt決定傾盡全力打造一款夢幻鉅製,作為巫師三部曲的完結篇。事實證明,這部作品無愧為史詩級鉅製,在動作RPG領域可謂一騎絕塵,遊戲無論在畫面呈現、角色塑造、故事流程、遊戲玩法方面都展現了業界頂級水準。“遊戲裡的輕風是北歐的風,遊戲裡的月色是朦朧的夢,遊戲裡的美酒給你無盡的輕鬆”,每次進入遊戲都有種沉靜的放鬆。這款遊戲呈現的中古時候歐洲的悠閒生活,結合魔幻的世界,還有眾多美酒佳人相伴,誰不向往?!
塞爾達傳說:荒野之息
這款遊戲是NS/Wii U雙平臺鉅作,遊戲畫面清新可人,功能豐富,趣味很多,發售之後獲得業界一陣驚歎。遊戲故事依然圍繞醒來的林克,遊戲有著完美的天氣系統,在海拉爾大地呈現真實的景色。海拉爾有一百多座神廟,九百多果實謎題,七十多直線任務,整個遊戲世界豐滿立體,除了做任務以外,竟然還可以做一名業餘廚師呢。對於PC玩家來說,現在有模擬器版的遊戲了,還不趕快下載去。
孤島驚魂4
4代將玩家帶到喜馬拉雅山脈,玩家回到曾經的國度,不料被一方霸主襲擾,帶著使命帶著憤怒,消滅魔王,贏得勝利。裡面豐富的槍械讓虎哥印象深刻,此遊戲是射擊愛好者的絕佳選擇,遊戲還揉進了類似密宗的一些內容,在精神上是一種召喚,你可以和喜馬拉雅的各種神靈互動,甚至還可以自己調配藥劑提高能力,無聊的時候還可以打打小動物做幾個揹包。遊戲依然有解放電塔的橋段,隨著解放的區域越來越多,就迎來了故事的大結局,有11種故事結局,不想試試嗎?
荒野大鏢客
荒野大鏢客是XBOX360後期驚豔鉅製,是由GTA5開發公司rockstar games出品的西部主題遊戲。主角退出團伙後,被栽贓陷害,出獄以後憤然反擊,要把仇敵一網打盡,經過無盡槍林彈雨,主角死了,對,是死了,英雄也有謝幕的時候。主線故事結束後,玩家可以扮演主角兒子進行最後的復仇。雖然故事很老套,但是西部牛仔、陰謀、槍戰、復仇等元素,讓諸位玩家也是大呼過癮。
地平線:黎明時分
這是PS4平臺上的一爆款原創IP動作冒險遊戲。女主角Aloy長相俊俏,有著女生的秀氣,也有男生的硬朗,也許是在環境中鍛煉出來的吧。遊戲世界是一個頂級文明毀滅後的星球,機器、怪物、人類生存在一起,為了各自的生存空間互相征伐。由於機器想要毀滅倖存的人類,女主就扛起來拯救全人類的重任(故事都老套,重要的是遊戲趣味性啊)。
開放世界遊戲內容豐富,玩法不拘一格,任何一款開放遊戲都足夠玩上整整一年,還有那麼多MOD呢。虎哥遊藝在巫師三的世界,您呢,最近玩什麼呢?給儂一個贊,快樂一整天!
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5 # bug魔神伊思本
當然是老滾5啊,在這個遊戲裡你不是在扮演別人,你就是你自己,你可以在這個魔幻世界裡做任何你想做的事情。它的整個遊戲世界塑造的非常自恰,對所有細節的處理也可以說是完美(沒有不能開的門,沒有不能鑽的洞,沒有上不去的山),具有極強的代入感,而且不像我的世界,老滾5的另一個優點就是劇情,精彩的主線和上百個豐富的支線,構築了一整個龐大的世界觀,而且對於這些任務你完全可以按照自己的想法去解決,不想做的話還可以直接把npc砍了(對,這遊戲大部分npc都是可以殺的,我第一次進雪漫城就把藥劑師店屠了,以後買個藥還要去別的城(ノ ○ Д ○)ノ )。
另外,遊戲系統也是很有意思的,武器、魔法、龍吼(伏斯•洛•達)和技能樹等等。這裡就不細說了。
缺點嘛,貝塞斯達的遊戲數值是食堂大媽做的這個已經石錘了,還有各種奇奇怪怪的bug(看我id),以及被很多人吐槽的打擊感(我一直覺得還好,雙持大風車砍人挺爽的)。
最後,老滾5還有一個法寶:mod
11年發行的老滾5之所以到現在還這麼火,就是大量的mod,透過mod,你可以把老滾5變成一款真正適合自己的遊戲,想要什麼加什麼,想改什麼改什麼,之前說的缺點也就不存在了。
總的來說,巫師3+我的世界,你想玩嗎?
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6 # 少年亦如清新
自由度高的沙盒化遊戲很多像Gta系列,巫師3,老滾5,看門狗系列,最終幻想15等等.不剛發售不久的孤島驚魂5是育碧在2018年推出的3A級大作的重頭戲。本作延續了4代開啟的沙盒化地圖模式,蒙特利爾製作小組在吸取了全世界玩家的各種反饋問題後,在遊戲的任務系統和作戰模式做了全面最佳化改進。這對喜歡該系列的玩家來說真是太爽了。玩家在遊戲中可以解放被邪教佔領的據點、摧毀邪教窩點建築、拯救被邪教控制的人質,到攔截他們的經濟命脈毒品運輸車。這樣可以提升玩家的反抗數值的遊戲方式非常帶勁。遊戲中還有更加精良的“專家招募”任務設計。玩家只要完成這類任務後,就將解鎖一名對應的AI夥伴,他可能是狗、熊、豹這類動物,也可能是在狙擊、潛行、戰鬥或者開飛機等方面有著一技之長的小鎮人類反抗勇士。玩家在不同的應用場景選擇合適的AI夥伴一起行動,將更便捷多元化的完成任務,在很大程度上提供了玩家更豐富的策略戰術實施空間。孤島驚魂5讓小編覺得在育碧經過大幅最佳化之後劇情流程更簡潔,因為我們玩家在遊戲中可做的事太多太多,過於複雜會讓玩家產生煩躁感。小編認為育碧在孤島驚魂5中發揮了他們的優勢,非常值得小夥伴玩家遊玩嘗試。
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7 # 萬念俱揮
看有人說過GTA了,我再補充三個。
1.魔獸三。我現在還在11平臺玩軍團戰爭,很多3C玩家也不離不棄,人族無敵都搬到dota2了。
2.我的世界。帶起了沙盒遊戲和畫素遊戲的現象級大作。
3.孤島驚魂5。看到最近出的玩家自制沙漠求生圖和殭屍地圖了嗎?買一個遊戲相當於所有射擊遊戲,就是沒C4,手動滑稽。
希望喜歡自由的玩家都能一起cp到老!
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8 # 絕世小聾瞎
隨著科技的不斷髮展,人們的硬體水平不斷提高,特別是在遊戲領域表現的十分顯著。 在眾多遊戲種類中,有一種類別自出現起就受到很多玩家的歡迎,那就是沙盒類遊戲,即開放世界,高自由度的遊戲。 該類遊戲都有一個明顯的特點,就是玩家可以不用跟著主線走,隨意的探索整個遊戲世界,沒有硬性規定遊戲的流程,自由度及耐玩度十分高。 當然,支撐上述這些條件的則是極其龐大的地圖,有虛擬架構的世界,也有模擬現實的世界,在遊戲中,玩家可以感覺到真切的生活在遊戲世界裡的感受。 《俠盜獵車手》、《巫師》、《刺客信條》等系列作品都是沙盒遊戲的佼佼者,不過在地圖方面,這幾作都沒有入榜,下面就來介紹幾個遊戲史上地圖面積最大的遊戲。 TOP.5《正當防衛3》地圖面積:約400平方英里,角色扮演類射擊遊戲。 400平方英里是什麼概念呢?《GTA5》想必很多玩家都玩過了,《正當防衛3》的地圖相當於《GTA5》的4倍。
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9 # 任玩堂
在近幾年mobo類遊戲席捲全球下,3億滑鼠的戰場似乎滿滿的褪去了色彩。同時有不少的的遊戲開發商注重在遊戲自由度的設計上來。這種自由操作的模式,合乎人性的設計吸引了一大批玩家。
一、 輻射:新維加斯
輻射可以說是RPG比較優秀的遊戲之一,這款2010年釋出的新維加斯版本在畫質上有了巨大的提升。巨大毀滅的全球熱核戰爭爆發,主角是負責把“白金晶片”運送到維加斯,遭到伏擊後被機器人和當地的醫生救起,開始了追蹤神秘貨物的復仇之路。。
遊戲的自由度體現在:
1、在遊戲剛開始時,你可以自主設定主角的性別、容貌、人種及初始能力
2、你可以造房子、自定義槍械,自定義技能
3、劇情任務的設計讓你有多種選擇,相應的也會有不同的結果
3、整張地圖沒有空氣牆和你的狗想去哪就去哪
4、製作人格蘭迪說:我已經大概玩了400小時,仍然能找到沒見過的新東西。
二、 GTA5
大名鼎鼎的沙盒類神作(俠盜獵車手5)犯罪主題展開的動作冒險遊戲。遊戲和真實世界有著異曲同工之妙,面對金融風暴的來襲,三個怪咖聚集在一起展開了一場蓄謀的犯罪。
遊戲的自由度體現在:
1、 遊戲在GTA中可以自然暢快地遊覽整個洛聖都(有些地方和速度與激情的場景時一樣的)
2、 可以在遊戲裡隨心所欲做任何事,如平靜的街區,你可以掏出一把手槍亂射幾下,所有人就跟瘋了一樣邊跑邊喊。
3、 劇情有趣多樣開你喜歡的車去做任務賺錢,你在街上看上哪輛車後,車主直接拽下來就可以開走了,還可以劫機哦,開飛機去兜風。
三、 刺客信條
這款不用多說吧,只要玩過RPG類的玩家都知道這款遊戲。
四、 塞爾達荒野之息
可以說塞爾達是自由度遊戲的代表作,隨著主角林克一起展開你的冒險之旅。遊戲畫風看似有點卡通,只要你上手不到30分鐘就會徹底被這款遊戲吸引。遊戲不會給你帶來任何壓力,你可以去探索你想去的地方,搜尋道具,採摘花草,和動物玩,砍樹劈柴,可以划船,可以抱著鳥帶著你飛,沉浸在林克的世界無法自拔。
五、 巫師3:狂獵
傑洛特冒險的最終曲。首先!一定要選最高難度!
1、優秀的故事線索,劇情和配音就像是在看電影一樣,想不想來一局昆特牌?”
2、 要打一個怪物,你可以直接砍,或者用魔法,放陷阱等等。然而最有效的就那麼一兩種。為了尋求最有效的方法,你需要讀遊戲內介紹怪物的書,準備特定的陷阱,武器,塗劍用的毒油,自己服用的藥物。
3、 地圖內容豐富:主城諾維格瑞,共計有2000扇門等你去探索!村莊,城市,營地達到了200個,夠你去逛了吧
4、 可以跟不同的npc選擇你喜歡的方式交談,遊戲劇情的設計比較成人化(眼神暗示)。
別人說再多不如自己趕緊選擇一款去試一試吧!
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10 # 元叔遊戲
俠盜飛車5
要說自由度的話非GTA莫屬了,從俠盜飛車到現在的俠盜飛車5,畫質在逐步提升,地圖也在隨之變大,不變的還是那自由的程度,在地圖中你幾乎能做任何事,不用再為只有主線和支線任務而發愁,因為在這個世界裡路人和警察也可以給你帶來一絲的興趣。
刺客信條:起源育碧在17年推出了刺客信條續作起源,廣收好評,並取得了優異的成績,在遊戲中你將扮演巴耶克在這個埃及的大陸上進行各種廝殺和暗殺,畢竟有一部分狂戰士的成分存在,在地圖中你會發現地圖非常之大,可以有很多時間去探索。並且現有的兩個DLC又有新地圖釋出。在打折的時候還是可以考慮入個黃金版體驗一下全DLC的季票,在操控坐騎的手感上個人認為要比巫師3的操控手感要好一點,更能熟悉地掌握。
回覆列表
從來只有相對的自由度,我就分析幾個我覺得不錯的開放性的遊戲
我的世界,能打怪,能挖礦,能做各種工具和武器裝備,能造各種各樣的建築,能種田,能養動物,能玩高大上的紅石電路,能憑喜好加各種mod
遠行星號,能在星際裡跑商,能DIY艦隊以及每艘船的武器,能打星際戰爭,能升級加點
elona,能打怪,能養成,能刷裝備,能種田,能開牧場,能開商店,能當演奏家,能當傳教士,能釣魚,能玩劇情模式,能想幹嘛幹嘛,還能啪所有的npc