回覆列表
  • 1 # 大米有文化

    1、並不期待,這種電影就像是過年看春晚,表面上看著上天入地的挺熱鬧,其實是“年年歲歲花相似,歲歲年年人不同”,只不過是換個主持人再來一遍而已。這種電影屬於“我奶奶看了都覺得煩”系列。

    2、這個IP電影的重啟也從側面說明了如今好萊塢創意有多麼的貧乏,否則不會從墓地裡再把這個老的已經發黴的電影重新請出來。從《生化危機》、《異形》的重啟沒有一部成功過,到現在《古墓麗影》你覺得還有多少人會懷念這部遊戲改編的電影?

    3、遊戲改編的電影成功的很少,包括《魔獸》全球票房也很一般,除了在中國之外。因為遊戲的屬性並不是講故事,遊戲玩家對人物也沒有特別的好感,如果強行把他改編成電影真的就屬於除了人物形象之外只能是“胡編亂造”。

    4、如果說當年“女神”安吉麗娜朱莉扎著一個大辮子飾演了一位前凸後翹的“勞拉”,可以說高度還原了遊戲人物形象,讓無數宅男為之瘋狂,高唱著“一雙美麗的大眼睛,辮子粗又長”,雖然很多人都不記得電影是什麼劇情了,但是大家仍然記住了安吉麗娜朱莉飾演的這位“勞拉”,安吉麗娜朱莉也讓這部電影一度成為了經典。

    如今“太平公主”艾麗西亞.維坎德飾演的新版“勞拉”則讓人幾乎連遊戲中的人物形象都找不到感覺了。你要問我出品方為啥要選這樣一位在宅男眼裡毫無特“色”的女演員,我想可能是因為如今是一個女權主義盛行的時代,前凸後翹不符合“政治正確”吧。

    譬如《三塊廣告牌》裡“科恩嫂”飾演的角色,幾乎可以說就是女權主義的代表,在現在女權主義把控的審美機制裡,去女性化,不具備性暗示的身材才是主流審美吧,才是政治正確。

    而與之相反的是女性需要一個具備“性暗示”身材的男配角,於是我們就看到吳彥祖出現在了光著身子出現在了電影裡還被“勞拉”拿水管子噴水,這種赤裸裸的“性暗示”只不過角色從前凸後翹的女性變成了男性而已,這就是女權主義的邏輯。簡單地說社會沒有性別之分,只有強弱之分,誰佔據審美主流時都會“性侵”弱者的,而不僅僅是男性。

  • 2 # 蔡小馬

    新版《古墓麗影》從宣佈由坎妹來主演起,我就不期待了。

    《古墓麗影》從遊戲時代就留給大眾的意義是什麼?

    不如我們一起回憶一下,你想的起來的印象深刻的古墓、機關、敵人、器械、工具和劇情。

    有嗎?

    大概很少很少吧。

    《古墓麗影》從一開始留給我們的,就只有一件事。

    勞拉·克勞馥。

    對,沒錯。

    《古墓麗影》系列,最大的財富,就是勞拉。

    1937年,艾美利亞在飛行中失蹤,勞拉在《古墓麗影》中前往的“龍三角”是傳聞中她失蹤的地點之一。巧合的是,她還跟2006~2008年間設定的勞拉的母親阿米莉亞同名。此外,遊戲中第一個營地也被稱為“Amelia"s Camp”,在提取的遊戲貼圖等檔案中簡稱“ac”,堅忍號上勞拉的房間裡還貼了一張她的照片。

    上世紀90年代,勞拉第一次出現在人們眼前,最初的設定是“女版印第安納·瓊斯”,

    但是由於勞拉性感的身材,很多人都把焦點放在了這裡,而忽略了勞拉本身的魅力。

    事實上,勞拉的形象是一個具有諸多技能,面臨危險時具有強大精神力,可以無懼任何突發狀況的堅強女性。

    雖然早期的勞拉在人設上有點過於強大,不接地氣,但在《古墓麗影》系列重啟之後,一個青澀而弱小的勞拉重新出現在我們眼前。

    透過玩家的參與,我們才看到了勞拉是如何從一個少女成為一個偉大的冒險家,這才是勞拉的魅力所在。

    所以,勞拉的關鍵詞是堅韌的,強大的。

    早年安吉麗娜·朱莉的兩部《古墓麗影》中,給我們塑造了一個形象非常貼合的勞拉形象。

    朱莉性感狂野的氣質,把勞拉的人設給演活了。

    但是影片本身的劇情質量卻十分不堪。

    我們看到了一個花式殺敵的勞拉,看到了“麗影”,卻完全沒有看到“古墓”。

    片中大多數時候,故事都發生在探尋古墓的冒險之外,而對古墓的設定也非常雞肋,毫無新意和刺激可言。

    這時候問題就非常明顯了:這個女版印第安納·瓊斯,更像是一個女版007。

    原本對抗的強大古文明智慧的古墓,變成了現代科技下人類的慾望,這種轉變基本上毀掉了《古墓麗影》的全部。

    而新版的《古墓麗影》,不但採用的是新版遊戲的劇情----這一點基本就告別了“古墓”,而且選了一個柔柔弱弱的坎妹來飾演勞拉。

    如果說老版的《古墓》在古墓上做的很差但人設立住了,那麼新版的《古墓》在兩者上都做的不好。

    這樣的《古墓麗影》還有什麼可期待的呢?

  • 3 # 夢裡詩書

    乏善可陳的構思,使《古墓麗影:源起之戰》並沒能為這一新起的系列打下一個夯實的開端,其就像上個世紀過時的動作電影一樣只知賣弄自詡驚險的動作,卻並沒有考慮如何用一個緊湊新穎的故事來引人入勝,滿是套路的劇情平庸無趣。

    根據同名遊戲的改編,電影在劇情上卻並沒有得以真正能令人信服的完善,以勞拉尋父為引的展開,其前段鋪墊過多,顯得極為冗長,而在後段劇情發展上又變得非常突兀,甚至於細思之下,這其實就是個女兒變相害死父親,讓人哭笑不得的愚蠢故事,至於例如空置七年的密室何以能“一塵不染”的細節漏洞更是不勝列舉,隨處可見的劇情粗糙感,使接踵而至的冒險也無以讓人得以去真正走進這場所謂的源起之戰。

    電影的問題並不只是劇情,《古墓麗影:源起之戰》的整體環境設定是在東方,吳彥祖的出演也佔據了一定的戲份,然而作為一部古墓電影,整個古墓場景毫無考究感可言,單只是用電影特效打造的驚心場面,使電影固然不至於昏昏欲睡,卻也無法在這一劇情空洞,同樣文化班門弄斧的作品中獲得丁點的認同,這種尷尬,就如同是在看一場枯燥的遊戲背景說明。

    當然與之前的《古墓麗影》系列相較,艾麗西亞·維坎德版不再是前凸後翹的勞拉形象,無疑要更為貼近於真實,確實給這部電影帶來了些許與眾不同的味道,且長篇幅的鋪墊也是寄希望於將新版的勞拉,這一人物能得以更為立體的體現,同時電影也摒棄了很多怪力亂神的設定,轉而用更為真實的動作來營造看點。然而極為糟糕的劇情,雖然並沒有使這些努力完全付之東流,卻也變得暗淡無光。

    遊戲改編電影最大的缺陷便是劇情的羸弱,《古墓麗影:源起之戰》也並沒能逃脫這一魔咒,只是單一化的力圖還原遊戲場景,卻難精於劇情的改編,新“勞拉”的 舊遊戲,必然只能是一個無為的爛俗之作,畢竟沒人會希望在電影院玩一場自己無法控制的老梗遊戲。

    個人評分:5

  • 4 # 我是星夜行

    剛剛看完了這部《古墓麗影:源起之戰》,本來對這種IP電影的重啟並不算太期待,所以看到電影質量出乎我的預期時,還是有點驚喜的,一部合格的商業動作片。

    電影雖然是系列電影,但整部影片敘事很完整,所以沒看過前作也沒有關係。最大的兩個亮點在於氛圍的渲染和動作戲的流暢。

    在氛圍渲染上,恐怖驚悚是主旋律。印象最深,也是影片處理得最好的兩個地方,一個是勞拉掉進大瀑布,在破舊飛機上搖搖欲墜的樣子,另外一個則是在古墓裡觸動機關,地面下沉,千鈞一髮的時刻,這兩部分節奏感把握得非常好,總是將弦繃到最緊的時候才鬆開,使得觀眾很有代入感,當然,如此多的巧合在故事的轉折上會顯得有些不自然,也在情理之中。

    在動作元素上,影片借用了大量的道具,包括飆腳踏車,船上追逐,槍戰等,拓展了除肉搏之外的其他場景,多元化的動作戲確實更吸引人。

    而之所以說這部電影僅僅是合格而不是很好或者完美,主要問題出現在邏輯性上的薄弱,勞拉冷兵器秒殺敵方的熱兵器?父親最大的夢想就是阻止卑彌撥出世,勞拉還這麼積極地幫著開門?很多內容看上去都不太符合常理,讓觀眾間斷性的齣戲是這部電影最大的弊病。

    最後提一句,結局反派勢力露出一些眉目,雖然主要的作用是為了給第二部做鋪墊,但確實有反轉的驚喜感。

  • 5 # 影迷也瘋狂

    我個人是挺期待的,畢竟2001年安吉麗娜·朱莉憑藉《古墓麗影》一戰成名,晉級為好萊塢最強性感打女,也成為了我心中的女神。

    十五年後,剛剛成為法鯊嫂的坎妹艾麗西亞·維坎德接棒安吉麗娜·朱莉出演探險家勞拉·克勞馥,重新開始了“盜墓”歷險。

    我之所以如此期待,是有點溫故青春的意思。

    昨晚買了7:20的電影票,迫不及待地去看了這部影片。

    但看過之後並沒有興奮,也沒有回味無窮,更沒有勾起青春的美好回憶。

    我對這部影片打6分,勉強及格。

    原因如下:

    1.或許是朱莉的勞拉形象太深入人心,她堅毅勇猛的形象更適合出生入死、面對殺人不眨眼的敵人而不驚慌的勞拉這個角色。坎妹的眼睛太溫柔了,讓她深入無人島,大戰反派,拯救人類,感覺她難以承擔這個責任,她瘦弱的身段和溫柔的性格扛不住闖蕩世界的冒險。

    或許導演考慮《古墓麗影:源起之戰》講述的是勞拉第一次探險的故事,那時她很稚嫩,沒有經驗,面對死亡一臉驚恐是情理之中的。

    如此解釋也算合理,但我依舊喜歡不起來。

    2.《古墓麗影》是探險片,看得就是各種刺激的場面和費腦破解機關的懸疑。

    但是這部影片裡關於懸疑的設定完全不讓觀眾參與,要麼莫名其妙,要麼太高深,直接讓主角自己破解。觀眾遊離在劇情之外,作為一個旁觀者,還無代入感,怎麼體驗刺激?

    而且相比朱莉版《古墓麗影》,坎妹這個版本在墓穴裡的場景無論是打鬥的激烈性和墓穴機關的可看性都大不如前,高潮部分索然無味,主角光環護身太明顯。

    最後不得不吐槽好萊塢大片拿吳彥祖以配角冒充主角在中國宣傳這個爛梗。

    吳彥祖在片中只是個配角,完全沒有出現在高潮部分,但卻在預告片裡剪成了和勞拉一起出生入死的隊友,讓人以為他是男主角或者倆人會發生一段愛情戲,結果並沒有。

    這不禁讓我想到去年上映的好萊塢科幻災難片《全球風暴》,吳彥祖出場沒幾個鏡頭就領盒飯了,但在預告片裡卻被強調是個很重要的角色。

    如此為了討好中國市場而忽悠中國觀眾,這是要被吳彥祖的名聲毀盡嗎?

    這版《古墓麗影》相比去年上映的阿湯哥版本的《新木乃伊》好看些,卻依舊只是好萊塢大片流水線上生產的勉強合格的產品。

  • 6 # 影視口碑榜

    《古墓麗影》系列遊戲是一個經典,從1996年開始,《古墓麗影》系列的遊戲就成為了很多遊戲迷心中的永恆,在很多遊戲迷心裡,《古墓麗影:源起之戰》就是一部名副其實的超級大片備受期待。

    3月16日,電影《古墓麗影:源起之戰》院線上映,《古墓麗影:源起之戰》這部電影其實是一部勞拉的成長史,在勞拉小的時候,勞拉的父親神秘失蹤,七年後,長大後的勞拉為了揭開父親的失蹤之謎,開啟了一段冒險之旅。

    雖然電影上映後網路上褒貶不一,但《古墓麗影:源起之戰》上映首日就拿下了當日票房冠軍,目前這部電影豆瓣評分6.5,剛過及格線,估計每個看過這部電影的“勞拉迷”心裡都有一肚子的話想說。

    拋開《古墓麗影》的強大背景不說,《古墓麗影:源起之戰》還是挺精彩的,大場面有大海沉船、飛機殘骸上的求生、從崩塌的古墓逃出生天等等,場景恢弘大氣,大片味十足。

    影片小的細節打鬥也不失精彩,無論是開頭勞拉的飛車狂奔,還是密林裡的泥潭打鬥場面,都很讓觀眾爽爆。

    但因為《古墓麗影》有成功的遊戲基礎,以及安吉麗娜朱麗飾演的《古墓麗影》系列電影很成功,所以這部電影自然要被觀眾挑刺了,也包括筆者我。

    首先,從《古墓麗影:源起之戰》勞拉這個人設來說,勞拉在很多遊戲迷心中就是女神級別的人物,美麗、聰明、敏銳、強悍,甚至在冒險方面她就是一個天才。

    而《古墓麗影:源起之戰》的開局,勞拉先是被搏擊俱樂部的人打倒在地站不起來,之後勞拉竟然還騎著腳踏車送起了外賣,在遇見吳彥祖之前還被三個小流氓追著滿街跑。

    在勞拉成為真正的勞拉之前這些劇情也倒無可厚非,但在時長不到120分鐘的影片中,足足有半個小時以上的時間勞拉都是一副不在狀態的情形,只能說這個前戲的稍微長了些。

    除了電影中勞拉的人設,勞拉的飾演者“坎妹”艾麗西亞·維坎德也是被諸多非議,有人將坎妹與《古墓麗影》前女主安吉麗娜·朱莉相比,坎妹最受爭議的就是她沒有遊戲中及前女主角朱莉飾演的勞拉的36D罩杯。

    只是每個遊戲迷心裡都住著一個勞拉女神,坎妹並不是所有遊戲迷的菜。

    勞拉是《古墓麗影》的魂,作為一部和古墓相關聯的電影,除了看勞拉,電影中的古墓探險也自然是觀眾的一個關注點。

    日本女皇從棺材中突然坐起來這些梗估計觀眾不但早就猜中而且也都看厭煩了,除了最終勞拉從坍塌的古墓中逃出來的場景還算精彩刺激外,這部電影的古墓部分無論是場景、劇情還是細節都是在及格分以下的。

    在整體的故事架構上,有粉絲詬病《古墓麗影:源起之戰》是國際版的“爸爸去哪兒”,整個劇情是按著勞拉爸爸失蹤、勞拉尋找爸爸、勞拉爸爸為了拯救世界犧牲自己、勞拉成長逆襲這樣的順序開展,這樣的劇情雖然無可厚非,但的確也是比較老套沒什麼新意而言。

    從勞拉冒險這個方面來看,電影的前三分之一勞拉挺慫的,沒什麼燃點爆點,而最後三分之一的古墓部分也沒什麼新奇看點,倒是電影中間三分之一的部分,勞拉遇見吳彥祖之後進入古墓之前還是一些看點的,只是如果把它作為《古墓麗影》的其中一部分來看,又顯得有點不那麼耀眼。

  • 7 # AKA君

    晚上剛剛看完了新版《古墓麗影》,談下感受吧~

    演員

    老實說,演員的演技還是非常值得認可的,畢竟是得過奧斯卡女配的人。不過我始終覺得,這個演員的形象和勞拉差著那麼一點。

    我們都知道,朱莉扮演的勞拉是以《古墓麗影1~8》為原型的,而朱莉的形象也確實適合那個版本里的勞拉~而這次的《古墓麗影:源起之戰》是以《古墓9》(實際上並不是9,官方沒給序號,叫新古墓麗影更合適)的故事為原型,實際上《古墓9》是一部前傳性質的作品,所以這裡的勞拉比1~8中的更年輕。

    而艾麗西亞·維坎德是一名瑞典籍的演員,老實說並不太能感受到勞拉英華人的那種氣質。我對勞拉這個角色的心中最理想的演員是在《古墓9》當中,為勞拉擔任動作捕捉的那位英國演員---卡米拉·盧丁頓

    你們感受一下,是不是更有遊戲中勞拉的氣質?畢竟遊戲裡勞拉的臉一定程度上都是按著卡米拉·盧丁頓來的。

    場面

    本來我對這部電影的心理預期是希望看到多一點的遊戲中的各種崩塌,爆炸等等動作場面的;然後實際電影裡比較少,基本只有走獨木橋,和飛機殘骸那麼1~2個場面,可以說,這電影裡最刺激的動作戲,基本都在預告片裡。算是比較可惜,如果能把遊戲中類似德雷克那種走哪塌哪的場面,再增加1~2個,我對這部電影就很滿意了。

    劇情(涉嫌微劇透)

    如果你玩過《古墓麗影9》那大概就知道,古墓9是以日本歷史上邪馬臺國卑彌呼女王為背景的冒險故事,遊戲劇情中,卑彌呼是一個邪惡的,擁有超自然力量,不死武士大軍,企圖藉助勞拉的好友的身體,從而轉生復活的一個神秘巫女。

    遊戲中的勞拉透過一步一步的探索,穿過了龐大的古遺蹟群,闖過了致命的機關,打敗了不死的亡靈武士,最終擊敗卑彌呼女王,救回自己的朋友。

    然後電影裡,大家可以對比下游戲和電影裡對於古遺蹟的搭建,整部電影一直在強調卑彌呼很危險,是詛咒,千萬不能開啟她的墓穴~然而,最終,古遺蹟就是一作小小的日式塔樓,機關陷阱就1~2個,也沒有不死的武士,而卑彌呼自己,就是一個大病毒。因身患傳染病,所以把自己鎖在墓裡的患者。這種感覺,就像在看《走進科學》一樣,絲毫感受不到那種考古題材電影裡的神秘。

    總結

    總體我覺的比朱莉版的TR要好,電影有不少槽點,但我認為還是值得一看,不管你是遊戲粉還是路人,應該都能或多或少的找到自己的擼點。雖然我吐槽動作場面少,但飛機殘骸的那場戲拍的還是非常不錯的。

  • 8 # 迷影映畫

    從觀感來說,這部新版《古墓麗影》是要強於老版的。

    不僅在於製作和特效上比舊版升級,而且在於故事上的誠意。

    由安吉麗娜·朱莉主演的《古墓麗影》拍攝於2000年,在當時是一部少見的女性主演的動作冒險大片。

    電影上映之後確實取得了遊戲迷們的不小的轟動和熱議,但全球2.74億美元的票房,相較其1.2億的成本來說,實在難以算得上是成功。到了系列第二部,票房更是徹底撲街。

    以今天的眼光來看,舊版《古墓麗影》只能算是一部投資比較大的B級片——

    劇情追求爽快,動作場面火爆刺激,但故事卻老套平庸。

    至於女主角勞拉的扮演者朱莉,在片中更像是一個性感符號。

    她沒有最基本的人物弧光,電影也談不上性格塑造,只是讓她擁有超越常人的體力和戰鬥力加上迷人的身姿,撐起了整部電影。

    正是前車之鑑,所以新版在改編上從一開始就脫離原版B級片的模式,而是完全照著好萊塢A級大片的套路重新開啟了系列——

    與其說是翻拍,倒不如說是重啟了一部前傳。

    在新版當中,勞拉的年紀被設定得更年輕,性格有些莽撞叛逆。

    電影在開場的前二十分鐘裡,花費了不少筆墨去刻畫少女勞拉的成長史,從拳擊場上的不服輸到街頭賽車的冒險搏命,用這些細節豐富了勞拉的人設,為後續的冒險做了一定鋪墊。

    然而電影在之後的劇情就又陷入了俗套,當勞拉展開冒險進入孤島之後的劇情便與前面的鋪墊部分產生了割裂,強硬的迴歸到了一部冒險片的套路設定。

    尤其是老版還有光明會和創世魔方這樣的奇幻設定,而新版則最終解謎的過程卻只剩下了大型《走近科學》,論正能量程度幾乎就是一部翻版《尋龍訣》。

    當然,本片也並不是沒有亮點。

    比如勞拉在懸崖瀑布飛機上求生的一場戲,可能是本片為數不多的亮點了。

  • 9 # 阿郎看電影

    1

    雖然起了一個很酷的片名,《古墓麗影:源初之戰》還是用實際的質量,戳破了它裝酷的肥皂泡。

    作為一部誕生於2018年的動作冒險類電影,《源初之戰》毫不掩飾對1998年的那個遊戲、2001年的那部電影的覬覦之心,也肯為實現這份覬覦做出切實的努力,可創作的複雜性在於,到了一定階段,創作需要一意孤行。

    只有作者在鼓吹時絕對的相信,才能在爆裂發生時,讓觀看的人也相信。

    《古墓麗影:源初之戰》想要照顧的太多,能力又太少,它的努力,看上去笨手笨腳的。它的禮貌,只不過是虛頭巴腦的客套。

    2

    作為一部以冒險作為主要標籤的電影,《源初之戰》並沒有搭建起神秘主義的帷帳。

    影片中也出現了小島、古墓、機關、女王、符號等等看著唬人的意象,但神秘主義不是裝神弄鬼。神秘主義介於未知與已知之間,是用想象力去身體力行地縫合過程中,偶爾的踏空。

    在大多數時間裡,神秘主義都是篤定的,但它的核心,不可捉摸地漂浮著。知道有什麼會到來,但不知道在什麼時間,以什麼方式到來。

    說到底,神秘主義是一種智商上的優越感。

    《古墓麗影》就是一款以智力博弈為主的探險解秘遊戲,勞拉隨時會翹掉,玩家必須在重啟之後,找到新的方式闖過關卡。而《源初之戰》則變得愚蠢,勞拉到達惡魔海小島的經過,用弓箭和僱傭軍作戰的方式,吳彥祖搶奪飛機的過程,潦草到近乎於愚蠢。

    這些過場鏡頭,不是敘述的重點,但是故事的有機組成部分,是影片著重渲染的神秘主義基石。

    缺少了這些生活質感上的鋪墊和渲染,古墓中再怎麼強調壁畫、機關、陪葬,也只是故弄玄虛。

    在古墓裡,勞拉利用生命這個關鍵詞,找到綠色石頭,關掉了機關。父親稱讚她是家族中最聰明的孩子,可電影中,她分明挨個試了一遍。

    這是勤勞,不是智慧。

    3

    既然叫“古墓麗影”,遊戲感就是不能不考慮的。《源初之戰》找到了運動鏡頭這個寶物。

    運動鏡頭製造出玩家視角的遊戲感,讓這部遊戲改編電影,散發出縫補了遊戲和電影兩個物種隔閡的光芒。

    影片中勞拉在一開始的拳擊鏡頭,後來的奔跑、躲避、下墜、跳躍、撞擊,都讓遊戲玩家生出了點勞拉上身的眩暈。

    《源初之戰》動起來的鏡頭,都有生氣,但對影迷,更大的可能是讓人生氣。

    畢竟遊戲和電影是兩個物種。世界電影史上,還沒有一部遊戲改編電影,可以同時俘獲影迷和玩家。

    遊戲注重體驗感,它的刺激性來自於遊戲中的藏。只有適當的遮掩,才能讓玩家對關卡保持幻想,幻想繃得越緊,闖關成功的快感和成就感,才越刺激。

    電影要的是上帝視角。電影的邏輯以故事為載體,故事需要起承轉合,需要放。放得足夠開,才能製造出觀眾所熱衷的上帝視角。

    這種全知全能的優越感,才是看電影的樂趣。

    影片極力塑造勞拉的硬,就連見到爸爸時,說的那句“ 爸爸,我受傷了”都是女英雄而不是小女兒的方式,角色失於單薄。

    作為一部電影,《源初之戰》漫長的開篇,太囉嗦了。作為一個系列電影的開始,又太倉促了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 做膽結石手術後,排尿不暢?