《西遊殺》正式版 1.0 規則手冊
手牌( 110 張)
人物卡30張
體力卡 14張
身份卡 12張
真經卡 12張
準備階段
遊戲開始時玩家需將遊戲牌和副牌歸類,每個玩家需隨機抽取:1張身份牌,1張人物牌,1張體力牌,1張真經牌,4張起始手牌。
玩家的遊戲目標(勝利條件)由隨機抽到的身份牌決定:唐僧:勝利目標為消滅所有妖怪並擊敗神仙。
取經人:勝利目標為 保護唐僧,擊敗所有妖怪與神仙。
妖怪: 勝利目標為 擊敗唐僧為勝利。
神仙: 勝利目標為 平衡妖怪和取經人的實力差距,先將妖怪擊敗再擊敗唐僧取得勝利。
身份牌抽取方式:根據下表的分配方式,將對應的牌取出,洗混,隨機分給每個玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(將唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(將身份牌倒扣在身邊)。
不同數量玩家身份牌的分配:
3名玩家:1唐僧、1取經人、1妖怪
4名玩家:1唐僧、1取經人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取經人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取經人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取經人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取經人、3妖怪、2神仙
9名玩家:1唐僧、3取經人、3妖怪、2神仙
10名玩家:1唐僧、3取經人、4妖怪、2神仙
11名玩家:1唐僧、3取經人、5妖怪、2神仙
12名玩家:1唐僧、4取經人、5妖怪、2神仙
每位玩家抽取3張人物牌,選擇1張使用,剩餘2張人物牌作廢。
人物牌牌面內容:人物體力 人物屬性(妖/仙) 人物技能
人物選擇完成之後,每人拿取一張體力牌。體力牌與人物體力值上限保持一致。
當受到傷害減體力時,將人物牌右移擋住被減的體力。
唐僧自帶一張唐僧專用體力牌。
注:當唐僧受到攻擊時,先減人物牌上的體力(此時唐僧肉技能無效)。唐僧的人物牌被擊敗,不可用[蟠桃]、[生死薄]復活。
在正式開始遊戲前,將等同於在場玩家數量的真經牌分發給在場玩家,每人一張。(注:真經牌做計分牌使用,當玩家成功擊敗另一名玩家後可獲得他的真經牌。)
將手牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。將剩餘遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆使用。 開始遊戲
進行遊戲時,由“唐僧”開始,逆時針方向以回合的方式進行,一回合可以分為五個階段:回合開始階段 一 摸牌階段 一 出牌階段 一 棄牌階段 一 回合結束階段
回合開始階段
通常可以直接跳過,除非遇到面前橫置有需要判定的牌,可在此階段進行判定。
判定:遊戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,翻開,這張牌的花色(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。注:判定牌一般情況下需放入棄牌堆。
摸牌階段 每回合開始可從牌堆頂摸兩張牌。 注:當牌堆的牌摸完時,立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
出牌階段 在出牌階段,可以執行以下幾種行動中的一種或多種(可出任意張技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1) 可使用任意張技能牌。
(2) 坐騎武器各只能裝備一張。當有新的武器和坐騎被裝備上,則需棄掉原有武器或坐騎。 (3) 使用人物牌上的人物技能,通常情況下一回合只能使用一次。
(4) 一般情況下,每回合只能使用一次[攻](包括坐騎轉化而來的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已裝備的武器。
在出牌階段結束時,手牌數量不得超過當前體力值,需棄掉多餘手牌。注:[唐僧]的人物牌在未被擊敗時,手牌數量與其人物牌的當前體力值相對應。
回合結束階段:棄牌階段結束後,視為玩家自己的回合結束。右邊的玩家自動進入他/她的回合。即輪到下一位玩家摸牌、出牌或者棄牌。
被動防禦 在其他玩家的回合裡,自己受到攻擊,可用[受]、[錦闌袈裟]等手牌進行防禦,也可用人物牌的技能進行防禦。
基本概念
死亡的判定 當玩家角色的體力值降到0或以下時,則被擊敗(即死亡),被擊敗的玩家在公佈身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒復活。若無法復活,死亡的角色需要棄掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真經牌,並亮出身份牌。
獎勵與懲罰 任何人殺死妖怪可獲得摸三張牌的獎勵。如果唐僧誤殺了取經人,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。
規則補充 1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公佈身份時,可向其他玩家詢問是否願意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主選擇救他與否。([蟠桃]只可恢復一點體力。)
2、進階規則
——傀儡模式: 玩家死亡後,場上存活的玩家可在各自的摸牌階段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式為死亡玩家從牌堆摸三張,挑選出其中的兩張給存活玩家。(建議7人或更多人遊戲時起用此模式)。
牌補充解釋 遊戲牌包括基本牌,技能牌,裝備牌(包括武器牌和坐騎牌)。大部分遊戲牌使用後均需立即棄掉(放入棄牌堆)。
基本牌
攻: 出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內的玩家,若攻擊成功(對方沒有[受]或者可抵擋[攻]的技能牌、坐騎牌),被攻擊的玩家減1點血。出 攻 時可附加一張已裝備的武器牌。 未裝備武器和坐騎時,玩家[攻]的攻擊距離為1。裝備武器和坐騎後,攻擊距離不疊加,取最大值。
受: 在別的玩家對你出[攻]或[火焰山]時,可以打出受。
蟠桃: 出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。 蟠桃可以復活一名即將死亡但還未公佈身份的玩家,並恢復一點體力。
技能牌 標有“技能”字樣的牌。在出牌階段使用,使用後除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即棄掉。
火焰山(1張) 除自己外,所有玩家需要出一張 受 ,否則減一點體力。
蟠桃大會(1張) 只能在出牌階段使用,所有玩家立即恢復一點體力。體力值不得超過血量上限。
芭蕉扇(2張) 摸取等同於現存玩家數量的牌,由自己開始挑選任意一張收入手牌,再由下一個玩家挑選,依次類推。 注:出牌階段使用,從牌堆摸等於現存玩家數量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。
三昧真火(1張) 出牌階段使用,橫置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合開始階段進行判定,若判定結果為 紅桃,則減三點體力,否則將此牌橫置到下家面前。 1、可對任意玩家使用,無距離限制;2、若判定沒有命中,[三昧真火]的效果將傳給下家,直到有人被擊中;3、太上老君則可利用[老君爐]的技能,跳過判定階段,直接將此張[三昧真火]傳給下家;4、使用[三昧真火]可棄掉桌面上已有的[二昧真火],只執行[三昧真火],並重新放置在一名玩家面前。 注:桌面上有三昧真火時,二昧真火不能使用。判定階段需同時判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
二昧真火(1張) 出牌階段使用,橫置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合開始階段進行判定,若判定結果為 紅桃,則減二點體力,否則將此牌橫置到下家面前。 注:二昧真火與三昧真火僅在傷害點數上有差別,其他注意事項同三昧真火。
心靈控制(3張) 暫時控制一位裝備有武器的玩家,可令他出一張 攻 攻擊另一名被指定玩家,否則需交出已裝備的武器牌,收入自己的手牌中。 詳述:控制裝備有武器的玩家,令其出一張[攻]攻擊(必須是對方攻擊範圍內的)另一名指定玩家,否則該玩家需將當前裝備的一張武器牌交給自己(此牌收入自己手牌)。
單挑(2張) 出牌階段使用,與任意一名玩家進行單挑。由對方開始,雙方輪流出 攻 ,直到有一方沒有 攻 為止。戰敗的玩家減一點體力。 注:輪流出攻時,每名玩家一次只能出一張[攻]。
翻江倒海(2張) 除自己外,所有玩家需要出一張 攻 ,否則減一點體力。
捆仙索(1張) 對任意一名人物牌為 仙 的玩家使用,橫置在對方面前,該玩家在其回合開始階段需進行判定,若花色不是 草花,則跳過出牌階段。此牌丟入棄牌堆。 詳解:使用後橫置在目標玩家面前。目標玩家在回合開始階段,需要進行捆仙索的判定——如果判定結果為草花,則照常行動,棄掉捆仙索;如果判定結果不是草花,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉捆仙索。 注:可在判定後使用錦闌袈裟可取消並棄掉捆仙索。
捆妖索(2張) 對任意一名人物牌為 妖 的玩家使用,橫置在對方面前,該玩家在其回合開始階段需進行判定,若花色不是 草花,則跳過出牌階段。此牌丟入棄牌堆。 注:注意事項同捆仙索。
救命毫毛(4張) 出牌階段使用,可再摸兩張牌。
錦闌袈裟(2張) 可抵禦一次技能攻擊。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[決鬥] 等技能。) 可以用來抵禦任何技能手牌對自己產生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,則跳過判定,三昧真火橫置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,則跳過判定,直接進入出牌階段。
金剛鐲(4張) 出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,隨機抽取對方一張手牌,或挑選一張桌面上的裝備牌或判定牌,放入棄牌堆。
紫金葫蘆(4張) 使用此牌,可抽取一名距離為1的玩家的一張手牌或裝備牌,收入自己的手牌。
臨陣換將(1張) 可挑選任意一名玩家與自己交換人物牌。玩家現有體力值保持不變。
身份互換(1張) 可指定除唐僧外的任意兩位玩家(包括自己)互換身份牌,換牌雙方不可向其他玩家表明身份。
生死簿(1張) 當任意玩家(包括自己)死亡而又未公佈身份時,可使用此牌使其復活,並恢復所有體力。
金鐘罩(1張) 可當一次[受]使用,或完全抵禦一次附加武器的[攻]。
嘲 諷(1張) 出牌階段,將此牌橫置於任意一名玩家面前,該玩家回合階段若出 攻 ,則只能攻擊使用嘲諷的玩家。若沒有出 攻,則在棄牌階段將此牌棄掉。
護 衛(1張) 任何時候,使用此牌可替另一名玩家承受來自 攻 的傷害。
孕 育(1張) 出牌階段,對任意一名體力值上限為3的玩家使用,使其體力值上限變為4。該玩家現有的體力值保持不變。
裝備牌 需在出牌階段,將裝備牌裝備在桌面上,攻擊距離和技能才能生效。
武器 (一)除沙和尚以外,其他人物最多隻能裝備一件武器。 (二)附加傷害的計算方法:如[金箍棒]的附加傷害是+2,出[攻]時附加此牌,被攻擊方將受到3點體力值的傷害。出3張[受]或[金鐘罩]可完全抵消體力傷害,出2張[受]抵消2點,以此類推。
金箍棒 攻擊距離 5 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對 妖使用。 九齒釘釘耙 攻擊距離 4 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對 妖使用。
方方便便鏟 攻擊距離 3 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對妖使用。
紅纓槍 攻擊距離 4 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對仙使用。 八丈火尖槍 攻擊距離 4 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對仙使用。
短短狼牙棒 攻擊距離 3 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對仙使用。
九瓣花花錘 攻擊距離 2 在出牌階段,使用 攻 攻擊並命中對方,可以棄掉對方一張裝備或手牌。
七星寶劍 攻擊距離 2 出牌階段可以出任意數量的 攻 。
坐騎 (一)除沙和尚以外,其他人物最多隻能裝備一個坐騎。 (二)坐騎牌中技能的使用,有嚴格的條件限制。如[避水金睛獸],規定了只有人物牌為[牛魔王]的玩家摸到此牌並裝備上,才擁有一次[生死薄]的技能。 (三)同時裝備武器和坐騎時,攻擊距離不疊加,只取最大值。 白龍馬 攻擊距離:3 唐僧裝備此牌,可當一次攻使用。
獅王 攻擊距離:2 裝備後,可當一次攻使用。
大鵬金翅鳥 攻擊距離:2 如來佛祖裝備此牌,可指定任意兩名玩家交換身份牌。
神龜 攻擊距離:2 裝備後,可當一次受使用。
象王 攻擊距離:2 裝備後,可當一次受使用。
避水金睛獸 攻擊距離:2 牛魔王裝備此牌,可當 生死薄 使用一次,免受一次死亡並恢復所有體力。
仙鶴 攻擊距離:2 太白金星裝備此牌,體力值上限變為4點體力,直至[仙鶴]消失。
赤兔馬 攻擊距離3 可以要求一名玩家與自己單挑,對方先出攻。
筋斗雲 攻擊距離:4 裝備此牌,可以再出牌階段同時打出兩張攻。
風火輪 攻擊距離:3 哪吒裝備此牌,可以再出牌階段,把風火輪當兩張攻使用。
人物牌 人物牌上的技能,一般情況下,一回合只能使用一次。
妖
(4點體力值) 齊天大聖 出牌階段,使用一張 黑桃花色 的牌,除唐僧以外所有玩家,需出 受 迴避,否則減一點體力。 救命毫毛 每受到一點體力傷害,可摸兩張牌。 (4點體力值) 散夥飯 被 攻 攻擊時,可以選擇任意兩張手牌,隨意分配給場上的任意一名玩家,以躲避此次攻擊。([ 單挑 ] 時此技不可用) 娶媳婦 出牌階段,可棄兩張手牌令自己與一名受傷的女性角色各加一點體力。 注:此技能可對唐僧使用,當唐僧的人物牌未被擊敗時,按人物牌性別判斷是否可以使用此技能。
沙和尚(3點體力值) 流沙河 受到 火焰山 、翻江倒海 的攻擊時,可棄一張 花色為方塊的 手牌,指定任一玩家來承擔,被指定的玩家將受到兩次此群傷技的影響。 苦力 可裝備任意數量的武器和坐騎。 注:可同時裝備多件武器和坐騎牌。若同時裝備有[七星寶劍]和其他武器,可出任意張[攻],並附加任意張武器。
牛魔王(4點體力值) 牛X 出牌階段,可出任意數量的 攻 。(可以附加武器)。
狐狸精(3點體力值) 誘惑 出牌階段,可棄兩張手牌,指定兩名男性角色進行 單挑 ,並決定出[攻]的順序,一回合限一次。 魅力 回合結束階段,可摸一張牌。
白骨精(3點體力值) 變身(整局只可用3次) 出牌階段,可從剩下的人物牌中抽取並變身為該人物,可使用該人物技能,但只有一點體力。改人物不能加血,死亡後立即變回原形。 注:(一)當變身時,手牌的數量受限。即手牌數量要符合當前一點血的人物(玩家在變身的人物牌旁,放一張的白骨精專用的1點體力牌);(二)當玩家使用變身技能時,玩家人物牌的屬性(妖/仙)依照新變身的人物的屬性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多點血傷害,只能將變身人物殺死,但多出的傷害值不影響到“白骨精”;同時也不受[蟠桃大會]影響,也不可對自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌階段,可選擇棄掉變身的人物牌。再次進行變身。
紅孩兒(4點體力值) 攻受結合 任何時候,可將 攻 當 受 ,受 當 攻 。
(4點體力值) 一覽萬物 出牌階段,進行判定,若判定花色為(方塊)可將任意一名玩家已裝備的一件武器或坐騎,收歸己有。 一毛不拔 手牌數量無上限。任何時候出 攻 則手牌數量不能大於體力值,需棄掉相應數量手牌。
銀角大王(4點體力值) 玉淨瓶子 出牌階段,進行判定,若判定花色為 草花 ,可抽取任意一名玩家的一張手牌。 一毛不拔 手牌數量無上限。任何時候出 攻 則手牌數量不能大於體力值,需棄掉相應數量手牌。
鐵扇公主(3點體力值) 天生麗質 可將花色為(紅桃)的手牌當作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。 家教 任何時候,可以要求 [牛魔王] 對自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]沒有 [蟠桃] ,鐵扇公主可抽取 [牛魔王] 一張手牌。
黃風怪(3點體力值) 黃風 出牌階段,可抽取任一玩家的裝備(武器和坐騎)或手牌中的一張。 不勞而獲 將自己的判定牌收入手牌。
琵琶精(3點體力值) 靡靡之音 出牌階段,橫置一張花色為方塊的手牌在任意一名玩家面前,可當做 捆仙索 使用一次。 幽雅 始終不受[心靈控制]的影響。
蜘蛛精(3點體力值) 盤絲洞 出牌階段,橫置一張花色為方塊的手牌在任意一名玩家面前,可當做 捆妖索 使用一次。 施毒 出牌時橫置一張花色為草花的手牌在任意一名玩家面前,該玩家摸牌前需判定,若判定花色為草花則減一點體力,且下回合繼續判定。若不是草花則不減體力,並棄掉橫置牌。
黑風怪(4點體力值) 乘火打劫 其他玩家出 攻 攻擊你攻擊範圍內的另一名玩家時,你可主動出1張 攻 對被攻擊玩家進行再次攻擊。
蜈蚣精(3點體力值) 嗜血 出牌階段,用 攻 攻擊距離為1的玩家並造成傷害,自己可以恢復一點體力。
虎力大仙(4點體力值) 借力 可以用坐騎牌當 攻 。 暴血 當自己體力值為2點時才可以使用。出牌階段,消耗自己的一點體力值攻擊攻擊範圍內的任一玩家。對方強制減血,不可抵擋。
九頭蟲(4點體力值) 九頭 使用方塊 攻 攻擊命中,則造成2點傷害。
仙
鎮元大仙(3點體力值) 仙丹 出牌階段,可棄一張 花色為黑色 的手牌為自己補一點體力。 人參果 自己回合外,可棄一張 花色為紅色 的手牌做 蟠桃 使用。
東海龍王(3點體力值) 翻江倒海 出牌階段,棄兩張紅色花色的手牌,當[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一張[攻],否則減一點體力。 普降甘霖 出牌階段,棄兩張紅色花色的手牌,所有受傷玩家恢復一點體力。
太上老君(3點體力值) 金丹 任何時候,可棄兩張花色為 紅桃 的手牌,為自己加一點體力。 老君爐 無需判定三/二昧真火,直接橫置在下一位玩家面前。
太白金星(3點體力值) 西方巡使 摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從兩名玩家的手裡各抽取一張牌加入手牌。 拂塵 受到 攻 攻擊時,對附加武器所產生的額外傷害效果免疫。 閻羅王(3點體力值) 閻王醉 出牌階段,可主動減自己的體力,每減一點摸兩張牌。 判官之能(整局只能使用一次) 天生擁有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡並恢復所有體力。
哪吒(4點體力值) 三頭六臂 在出牌階段,可同時打出任意張[攻],攻擊攻擊範圍內相應數量的玩家。若已經裝備有武器,則攻擊時可附加武器進行攻擊,但附加武器的[攻]只對一名玩家生效。一回合限用一次。
托塔天王(4點體力值) 如意寶塔 每當自己使用了一張技能牌,可立即補摸一張牌。 陣前父子 出牌階段,棄一張手牌,可要求哪吒或木吒與自己指定的任一玩家[單挑],由被指定的玩家先出 [攻]。
如來佛祖(3點體力值) 雲之盡頭 任何時候,使用[攻]時,無距離限制。 如來神掌 出牌階段,當自己只有一點體力值時,棄兩張 黑色花色的 手牌,加一點體力;除自己外的所有玩家需出兩張[受]或者擁有[金鐘罩]/[錦闌袈裟]保護,否則減一點體力。
觀世音(3點體力值) 聖水 任何時候都可用 黑色花色的 手牌充當[受]使用。 感化 立即獲得對自己造成傷害的牌。(不包括[單挑]中使用的[攻])。
木吒(3點體力值) 定力 不受[金剛鐲]和[單挑]的影響。 注:你發起的[單挑]輪到你出[攻]時,即使不出[攻]你也不會受到傷害,視為平局。其它人不能對你發起[單挑]。
雷公(3點體力值) 驚雷 用[攻]攻擊且被攻擊方出[受]時,需進行判定,若判定花色為 黑色,則[受]無效,強制減一點體力。被攻擊玩家可再次出[受]進行第二次判定。
土地公(3點體力值) 遁地 始終不受[捆仙索]的影響。 小打小鬧 可指定任意兩名玩家互換一張手牌。
彌勒佛(3點體力值) 樂天 摸牌階段,可摸三張牌。 超渡 死亡玩家的手牌和裝備歸彌勒佛所有。
祝LZ桌遊愉快!
《西遊殺》正式版 1.0 規則手冊
手牌( 110 張)
人物卡30張
體力卡 14張
身份卡 12張
真經卡 12張
準備階段
遊戲開始時玩家需將遊戲牌和副牌歸類,每個玩家需隨機抽取:1張身份牌,1張人物牌,1張體力牌,1張真經牌,4張起始手牌。
玩家的遊戲目標(勝利條件)由隨機抽到的身份牌決定:唐僧:勝利目標為消滅所有妖怪並擊敗神仙。
取經人:勝利目標為 保護唐僧,擊敗所有妖怪與神仙。
妖怪: 勝利目標為 擊敗唐僧為勝利。
神仙: 勝利目標為 平衡妖怪和取經人的實力差距,先將妖怪擊敗再擊敗唐僧取得勝利。
身份牌抽取方式:根據下表的分配方式,將對應的牌取出,洗混,隨機分給每個玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(將唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(將身份牌倒扣在身邊)。
不同數量玩家身份牌的分配:
3名玩家:1唐僧、1取經人、1妖怪
4名玩家:1唐僧、1取經人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取經人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取經人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取經人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取經人、3妖怪、2神仙
9名玩家:1唐僧、3取經人、3妖怪、2神仙
10名玩家:1唐僧、3取經人、4妖怪、2神仙
11名玩家:1唐僧、3取經人、5妖怪、2神仙
12名玩家:1唐僧、4取經人、5妖怪、2神仙
每位玩家抽取3張人物牌,選擇1張使用,剩餘2張人物牌作廢。
人物牌牌面內容:人物體力 人物屬性(妖/仙) 人物技能
人物選擇完成之後,每人拿取一張體力牌。體力牌與人物體力值上限保持一致。
當受到傷害減體力時,將人物牌右移擋住被減的體力。
唐僧自帶一張唐僧專用體力牌。
注:當唐僧受到攻擊時,先減人物牌上的體力(此時唐僧肉技能無效)。唐僧的人物牌被擊敗,不可用[蟠桃]、[生死薄]復活。
在正式開始遊戲前,將等同於在場玩家數量的真經牌分發給在場玩家,每人一張。(注:真經牌做計分牌使用,當玩家成功擊敗另一名玩家後可獲得他的真經牌。)
將手牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。將剩餘遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆使用。 開始遊戲
進行遊戲時,由“唐僧”開始,逆時針方向以回合的方式進行,一回合可以分為五個階段:回合開始階段 一 摸牌階段 一 出牌階段 一 棄牌階段 一 回合結束階段
回合開始階段
通常可以直接跳過,除非遇到面前橫置有需要判定的牌,可在此階段進行判定。
判定:遊戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,翻開,這張牌的花色(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。注:判定牌一般情況下需放入棄牌堆。
摸牌階段 每回合開始可從牌堆頂摸兩張牌。 注:當牌堆的牌摸完時,立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
出牌階段 在出牌階段,可以執行以下幾種行動中的一種或多種(可出任意張技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1) 可使用任意張技能牌。
(2) 坐騎武器各只能裝備一張。當有新的武器和坐騎被裝備上,則需棄掉原有武器或坐騎。 (3) 使用人物牌上的人物技能,通常情況下一回合只能使用一次。
(4) 一般情況下,每回合只能使用一次[攻](包括坐騎轉化而來的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已裝備的武器。
在出牌階段結束時,手牌數量不得超過當前體力值,需棄掉多餘手牌。注:[唐僧]的人物牌在未被擊敗時,手牌數量與其人物牌的當前體力值相對應。
回合結束階段:棄牌階段結束後,視為玩家自己的回合結束。右邊的玩家自動進入他/她的回合。即輪到下一位玩家摸牌、出牌或者棄牌。
被動防禦 在其他玩家的回合裡,自己受到攻擊,可用[受]、[錦闌袈裟]等手牌進行防禦,也可用人物牌的技能進行防禦。
基本概念
死亡的判定 當玩家角色的體力值降到0或以下時,則被擊敗(即死亡),被擊敗的玩家在公佈身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒復活。若無法復活,死亡的角色需要棄掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真經牌,並亮出身份牌。
獎勵與懲罰 任何人殺死妖怪可獲得摸三張牌的獎勵。如果唐僧誤殺了取經人,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。
規則補充 1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公佈身份時,可向其他玩家詢問是否願意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主選擇救他與否。([蟠桃]只可恢復一點體力。)
2、進階規則
——傀儡模式: 玩家死亡後,場上存活的玩家可在各自的摸牌階段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式為死亡玩家從牌堆摸三張,挑選出其中的兩張給存活玩家。(建議7人或更多人遊戲時起用此模式)。
牌補充解釋 遊戲牌包括基本牌,技能牌,裝備牌(包括武器牌和坐騎牌)。大部分遊戲牌使用後均需立即棄掉(放入棄牌堆)。
基本牌
攻: 出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內的玩家,若攻擊成功(對方沒有[受]或者可抵擋[攻]的技能牌、坐騎牌),被攻擊的玩家減1點血。出 攻 時可附加一張已裝備的武器牌。 未裝備武器和坐騎時,玩家[攻]的攻擊距離為1。裝備武器和坐騎後,攻擊距離不疊加,取最大值。
受: 在別的玩家對你出[攻]或[火焰山]時,可以打出受。
蟠桃: 出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。 蟠桃可以復活一名即將死亡但還未公佈身份的玩家,並恢復一點體力。
技能牌 標有“技能”字樣的牌。在出牌階段使用,使用後除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即棄掉。
火焰山(1張) 除自己外,所有玩家需要出一張 受 ,否則減一點體力。
蟠桃大會(1張) 只能在出牌階段使用,所有玩家立即恢復一點體力。體力值不得超過血量上限。
芭蕉扇(2張) 摸取等同於現存玩家數量的牌,由自己開始挑選任意一張收入手牌,再由下一個玩家挑選,依次類推。 注:出牌階段使用,從牌堆摸等於現存玩家數量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。
三昧真火(1張) 出牌階段使用,橫置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合開始階段進行判定,若判定結果為 紅桃,則減三點體力,否則將此牌橫置到下家面前。 1、可對任意玩家使用,無距離限制;2、若判定沒有命中,[三昧真火]的效果將傳給下家,直到有人被擊中;3、太上老君則可利用[老君爐]的技能,跳過判定階段,直接將此張[三昧真火]傳給下家;4、使用[三昧真火]可棄掉桌面上已有的[二昧真火],只執行[三昧真火],並重新放置在一名玩家面前。 注:桌面上有三昧真火時,二昧真火不能使用。判定階段需同時判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
二昧真火(1張) 出牌階段使用,橫置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合開始階段進行判定,若判定結果為 紅桃,則減二點體力,否則將此牌橫置到下家面前。 注:二昧真火與三昧真火僅在傷害點數上有差別,其他注意事項同三昧真火。
心靈控制(3張) 暫時控制一位裝備有武器的玩家,可令他出一張 攻 攻擊另一名被指定玩家,否則需交出已裝備的武器牌,收入自己的手牌中。 詳述:控制裝備有武器的玩家,令其出一張[攻]攻擊(必須是對方攻擊範圍內的)另一名指定玩家,否則該玩家需將當前裝備的一張武器牌交給自己(此牌收入自己手牌)。
單挑(2張) 出牌階段使用,與任意一名玩家進行單挑。由對方開始,雙方輪流出 攻 ,直到有一方沒有 攻 為止。戰敗的玩家減一點體力。 注:輪流出攻時,每名玩家一次只能出一張[攻]。
翻江倒海(2張) 除自己外,所有玩家需要出一張 攻 ,否則減一點體力。
捆仙索(1張) 對任意一名人物牌為 仙 的玩家使用,橫置在對方面前,該玩家在其回合開始階段需進行判定,若花色不是 草花,則跳過出牌階段。此牌丟入棄牌堆。 詳解:使用後橫置在目標玩家面前。目標玩家在回合開始階段,需要進行捆仙索的判定——如果判定結果為草花,則照常行動,棄掉捆仙索;如果判定結果不是草花,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉捆仙索。 注:可在判定後使用錦闌袈裟可取消並棄掉捆仙索。
捆妖索(2張) 對任意一名人物牌為 妖 的玩家使用,橫置在對方面前,該玩家在其回合開始階段需進行判定,若花色不是 草花,則跳過出牌階段。此牌丟入棄牌堆。 注:注意事項同捆仙索。
救命毫毛(4張) 出牌階段使用,可再摸兩張牌。
錦闌袈裟(2張) 可抵禦一次技能攻擊。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[決鬥] 等技能。) 可以用來抵禦任何技能手牌對自己產生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,則跳過判定,三昧真火橫置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,則跳過判定,直接進入出牌階段。
金剛鐲(4張) 出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,隨機抽取對方一張手牌,或挑選一張桌面上的裝備牌或判定牌,放入棄牌堆。
紫金葫蘆(4張) 使用此牌,可抽取一名距離為1的玩家的一張手牌或裝備牌,收入自己的手牌。
臨陣換將(1張) 可挑選任意一名玩家與自己交換人物牌。玩家現有體力值保持不變。
身份互換(1張) 可指定除唐僧外的任意兩位玩家(包括自己)互換身份牌,換牌雙方不可向其他玩家表明身份。
生死簿(1張) 當任意玩家(包括自己)死亡而又未公佈身份時,可使用此牌使其復活,並恢復所有體力。
金鐘罩(1張) 可當一次[受]使用,或完全抵禦一次附加武器的[攻]。
嘲 諷(1張) 出牌階段,將此牌橫置於任意一名玩家面前,該玩家回合階段若出 攻 ,則只能攻擊使用嘲諷的玩家。若沒有出 攻,則在棄牌階段將此牌棄掉。
護 衛(1張) 任何時候,使用此牌可替另一名玩家承受來自 攻 的傷害。
孕 育(1張) 出牌階段,對任意一名體力值上限為3的玩家使用,使其體力值上限變為4。該玩家現有的體力值保持不變。
裝備牌 需在出牌階段,將裝備牌裝備在桌面上,攻擊距離和技能才能生效。
武器 (一)除沙和尚以外,其他人物最多隻能裝備一件武器。 (二)附加傷害的計算方法:如[金箍棒]的附加傷害是+2,出[攻]時附加此牌,被攻擊方將受到3點體力值的傷害。出3張[受]或[金鐘罩]可完全抵消體力傷害,出2張[受]抵消2點,以此類推。
金箍棒 攻擊距離 5 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對 妖使用。 九齒釘釘耙 攻擊距離 4 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對 妖使用。
方方便便鏟 攻擊距離 3 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對妖使用。
紅纓槍 攻擊距離 4 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對仙使用。 八丈火尖槍 攻擊距離 4 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對仙使用。
短短狼牙棒 攻擊距離 3 在出牌階段出 攻 時,附加此牌,增加額外傷害。只能對仙使用。
九瓣花花錘 攻擊距離 2 在出牌階段,使用 攻 攻擊並命中對方,可以棄掉對方一張裝備或手牌。
七星寶劍 攻擊距離 2 出牌階段可以出任意數量的 攻 。
坐騎 (一)除沙和尚以外,其他人物最多隻能裝備一個坐騎。 (二)坐騎牌中技能的使用,有嚴格的條件限制。如[避水金睛獸],規定了只有人物牌為[牛魔王]的玩家摸到此牌並裝備上,才擁有一次[生死薄]的技能。 (三)同時裝備武器和坐騎時,攻擊距離不疊加,只取最大值。 白龍馬 攻擊距離:3 唐僧裝備此牌,可當一次攻使用。
獅王 攻擊距離:2 裝備後,可當一次攻使用。
大鵬金翅鳥 攻擊距離:2 如來佛祖裝備此牌,可指定任意兩名玩家交換身份牌。
神龜 攻擊距離:2 裝備後,可當一次受使用。
象王 攻擊距離:2 裝備後,可當一次受使用。
避水金睛獸 攻擊距離:2 牛魔王裝備此牌,可當 生死薄 使用一次,免受一次死亡並恢復所有體力。
仙鶴 攻擊距離:2 太白金星裝備此牌,體力值上限變為4點體力,直至[仙鶴]消失。
赤兔馬 攻擊距離3 可以要求一名玩家與自己單挑,對方先出攻。
筋斗雲 攻擊距離:4 裝備此牌,可以再出牌階段同時打出兩張攻。
風火輪 攻擊距離:3 哪吒裝備此牌,可以再出牌階段,把風火輪當兩張攻使用。
人物牌 人物牌上的技能,一般情況下,一回合只能使用一次。
妖
(4點體力值) 齊天大聖 出牌階段,使用一張 黑桃花色 的牌,除唐僧以外所有玩家,需出 受 迴避,否則減一點體力。 救命毫毛 每受到一點體力傷害,可摸兩張牌。 (4點體力值) 散夥飯 被 攻 攻擊時,可以選擇任意兩張手牌,隨意分配給場上的任意一名玩家,以躲避此次攻擊。([ 單挑 ] 時此技不可用) 娶媳婦 出牌階段,可棄兩張手牌令自己與一名受傷的女性角色各加一點體力。 注:此技能可對唐僧使用,當唐僧的人物牌未被擊敗時,按人物牌性別判斷是否可以使用此技能。
沙和尚(3點體力值) 流沙河 受到 火焰山 、翻江倒海 的攻擊時,可棄一張 花色為方塊的 手牌,指定任一玩家來承擔,被指定的玩家將受到兩次此群傷技的影響。 苦力 可裝備任意數量的武器和坐騎。 注:可同時裝備多件武器和坐騎牌。若同時裝備有[七星寶劍]和其他武器,可出任意張[攻],並附加任意張武器。
牛魔王(4點體力值) 牛X 出牌階段,可出任意數量的 攻 。(可以附加武器)。
狐狸精(3點體力值) 誘惑 出牌階段,可棄兩張手牌,指定兩名男性角色進行 單挑 ,並決定出[攻]的順序,一回合限一次。 魅力 回合結束階段,可摸一張牌。
白骨精(3點體力值) 變身(整局只可用3次) 出牌階段,可從剩下的人物牌中抽取並變身為該人物,可使用該人物技能,但只有一點體力。改人物不能加血,死亡後立即變回原形。 注:(一)當變身時,手牌的數量受限。即手牌數量要符合當前一點血的人物(玩家在變身的人物牌旁,放一張的白骨精專用的1點體力牌);(二)當玩家使用變身技能時,玩家人物牌的屬性(妖/仙)依照新變身的人物的屬性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多點血傷害,只能將變身人物殺死,但多出的傷害值不影響到“白骨精”;同時也不受[蟠桃大會]影響,也不可對自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌階段,可選擇棄掉變身的人物牌。再次進行變身。
紅孩兒(4點體力值) 攻受結合 任何時候,可將 攻 當 受 ,受 當 攻 。
(4點體力值) 一覽萬物 出牌階段,進行判定,若判定花色為(方塊)可將任意一名玩家已裝備的一件武器或坐騎,收歸己有。 一毛不拔 手牌數量無上限。任何時候出 攻 則手牌數量不能大於體力值,需棄掉相應數量手牌。
銀角大王(4點體力值) 玉淨瓶子 出牌階段,進行判定,若判定花色為 草花 ,可抽取任意一名玩家的一張手牌。 一毛不拔 手牌數量無上限。任何時候出 攻 則手牌數量不能大於體力值,需棄掉相應數量手牌。
鐵扇公主(3點體力值) 天生麗質 可將花色為(紅桃)的手牌當作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。 家教 任何時候,可以要求 [牛魔王] 對自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]沒有 [蟠桃] ,鐵扇公主可抽取 [牛魔王] 一張手牌。
黃風怪(3點體力值) 黃風 出牌階段,可抽取任一玩家的裝備(武器和坐騎)或手牌中的一張。 不勞而獲 將自己的判定牌收入手牌。
琵琶精(3點體力值) 靡靡之音 出牌階段,橫置一張花色為方塊的手牌在任意一名玩家面前,可當做 捆仙索 使用一次。 幽雅 始終不受[心靈控制]的影響。
蜘蛛精(3點體力值) 盤絲洞 出牌階段,橫置一張花色為方塊的手牌在任意一名玩家面前,可當做 捆妖索 使用一次。 施毒 出牌時橫置一張花色為草花的手牌在任意一名玩家面前,該玩家摸牌前需判定,若判定花色為草花則減一點體力,且下回合繼續判定。若不是草花則不減體力,並棄掉橫置牌。
黑風怪(4點體力值) 乘火打劫 其他玩家出 攻 攻擊你攻擊範圍內的另一名玩家時,你可主動出1張 攻 對被攻擊玩家進行再次攻擊。
蜈蚣精(3點體力值) 嗜血 出牌階段,用 攻 攻擊距離為1的玩家並造成傷害,自己可以恢復一點體力。
虎力大仙(4點體力值) 借力 可以用坐騎牌當 攻 。 暴血 當自己體力值為2點時才可以使用。出牌階段,消耗自己的一點體力值攻擊攻擊範圍內的任一玩家。對方強制減血,不可抵擋。
九頭蟲(4點體力值) 九頭 使用方塊 攻 攻擊命中,則造成2點傷害。
仙
鎮元大仙(3點體力值) 仙丹 出牌階段,可棄一張 花色為黑色 的手牌為自己補一點體力。 人參果 自己回合外,可棄一張 花色為紅色 的手牌做 蟠桃 使用。
東海龍王(3點體力值) 翻江倒海 出牌階段,棄兩張紅色花色的手牌,當[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一張[攻],否則減一點體力。 普降甘霖 出牌階段,棄兩張紅色花色的手牌,所有受傷玩家恢復一點體力。
太上老君(3點體力值) 金丹 任何時候,可棄兩張花色為 紅桃 的手牌,為自己加一點體力。 老君爐 無需判定三/二昧真火,直接橫置在下一位玩家面前。
太白金星(3點體力值) 西方巡使 摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從兩名玩家的手裡各抽取一張牌加入手牌。 拂塵 受到 攻 攻擊時,對附加武器所產生的額外傷害效果免疫。 閻羅王(3點體力值) 閻王醉 出牌階段,可主動減自己的體力,每減一點摸兩張牌。 判官之能(整局只能使用一次) 天生擁有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡並恢復所有體力。
哪吒(4點體力值) 三頭六臂 在出牌階段,可同時打出任意張[攻],攻擊攻擊範圍內相應數量的玩家。若已經裝備有武器,則攻擊時可附加武器進行攻擊,但附加武器的[攻]只對一名玩家生效。一回合限用一次。
托塔天王(4點體力值) 如意寶塔 每當自己使用了一張技能牌,可立即補摸一張牌。 陣前父子 出牌階段,棄一張手牌,可要求哪吒或木吒與自己指定的任一玩家[單挑],由被指定的玩家先出 [攻]。
如來佛祖(3點體力值) 雲之盡頭 任何時候,使用[攻]時,無距離限制。 如來神掌 出牌階段,當自己只有一點體力值時,棄兩張 黑色花色的 手牌,加一點體力;除自己外的所有玩家需出兩張[受]或者擁有[金鐘罩]/[錦闌袈裟]保護,否則減一點體力。
觀世音(3點體力值) 聖水 任何時候都可用 黑色花色的 手牌充當[受]使用。 感化 立即獲得對自己造成傷害的牌。(不包括[單挑]中使用的[攻])。
木吒(3點體力值) 定力 不受[金剛鐲]和[單挑]的影響。 注:你發起的[單挑]輪到你出[攻]時,即使不出[攻]你也不會受到傷害,視為平局。其它人不能對你發起[單挑]。
雷公(3點體力值) 驚雷 用[攻]攻擊且被攻擊方出[受]時,需進行判定,若判定花色為 黑色,則[受]無效,強制減一點體力。被攻擊玩家可再次出[受]進行第二次判定。
土地公(3點體力值) 遁地 始終不受[捆仙索]的影響。 小打小鬧 可指定任意兩名玩家互換一張手牌。
彌勒佛(3點體力值) 樂天 摸牌階段,可摸三張牌。 超渡 死亡玩家的手牌和裝備歸彌勒佛所有。
祝LZ桌遊愉快!