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  • 1 # 日月星辰8877

    蜀國最強陣容:

    主角,諸葛亮,姜維,關羽,張飛,劉備

    魏國最強陣容:

    主角,曹操,荀彧,夏侯惇,曹仁,郭嘉

    吳國最強陣容:

    主角,周瑜,甘寧,孫堅,小喬,陸遜。

    群雄最強陣容:

    主角,呂布,貂蟬,袁紹,左慈,華佗。

    如果能夠先手,左慈的無死角控制更加堪稱為神技。PK專用陣容。2號陣容,主力培養呂布,袁紹的光環會讓呂布的攻擊頻率增加。推圖,名將,無雙,叛軍最適合。

    群雄劣勢:群雄基本都是靠個人能力,呂布是,張角更是,光環少,後手為主,副將容易被針對,讓2大神將無法打出想要的傷害。

    現在是蜀吳的時代,吳國憑藉孫尚香的一手秒人在單雙核裡橫行無阻,傳統火燒陣孫尚香可以鋪火神意可以引爆,前期可以搞一個孫尚香2星就可以用了,土豪直接搞滿。

    孫尚香帶騰雲馬,保證後手可以打到對方核心將憑藉高爆發秒殺。

    主角帶輸出翅膀陣容為主角吳王時裝小喬孫尚香胖子周瑜菜菜單核孫尚香二核主角三核小喬或菜菜。蜀王靠的是超強的續航能力,有高回覆高爆發,前期入手一個黃月英和蜀王時裝二人轉。

    黃月英的回覆能力極強,大招也是給隨機二人加五十加傷配合蜀王罩子可以在第二回合打出爆炸傷害,神意技能加水火盾等於額外的生命值了。

    蜀王的罩子可以抵禦大部分控制推薦陣容蜀王月英關羽菜菜周瑜袁紹,翅膀帶防禦翅膀,單核主角二核月英三核看你元寶想不想投入不想花元寶的就養劉備或袁紹。

    拓展資料:

    基本上發展思路就是從一核(周瑜)到二核(周瑜+小喬二人組)再到三核(周瑜小喬+主角)再到四核(周瑜小喬魯肅主角)這樣圍繞周瑜進行發展。

    單核周瑜開始確實比弄雙孫堅對充值額度需求低,雙孫堅厲害的不是孫堅,他是先孫堅時裝主角,再孫堅,再甘寧。

    如果不是大R選擇這個陣容的話彌補培養主角和孫堅拉開的叛軍資源的那個元寶消耗就影響節奏了。

    大家要明白這個遊戲裡的固定

    魏國最強陣容並不剋制蜀國,魏國如果有張合打吳國好打,現在陣容基本沒人帶張合了,蜀國現在版本最強,想剋制比較難,而且你不覺得魏國是個拼人品的國家麼,曹操減怒,郭嘉加怒都是機率的,所以同等水平下最好是五五開吧,也就是減了關羽的怒,你贏面大,沒減上,以後也可能減,這都說不準,全看臉,你要一直不減,那也沒招不是麼,不過,現在極限武將(只討論一個極限將,你要倆都很強請走開不要和我們窮人說話╭(╯^╰)╮)最後相當於就是曹操打關羽對吧

    那麼想贏,其實還是有些希望的,首先你曹操技能沒合計也可以減怒,只是機率低了點,關羽沒合計能回怒太難了,而且你只要上樂進,樂進死了你也每回合多一點怒氣,你就有可能多放個技能贏面就大了,所以現在最強陣容應該是曹操,豬腳黃忠時裝,荀彧,張遼,郭嘉,樂進,差不多這樣(我見過曹操五星突十,荀彧也四星突十的大神還是這個陣容,所以只能說曹仁除了扛意義不大,減怒不錯輸出沒有,除了pk價效比不高所以基本沒人上)這個陣容和站位打蜀國同水平的蜀國應該可以至少五五開,其實可以略站優勢

    拓展資料

    司馬+賈詡+張合+張遼+郭嘉,或者馬超+魏延+龐統+徐庶+劉備或者,呂蒙+陸遜+太史慈+孫策+小喬。

    魏國:司馬+賈詡+張合+張遼+郭嘉

    理由:張遼的合計技能傷害非常給力,司馬的暴擊輸出和賈詡的前排上毒橫掃,張合的補刀,郭嘉大奶,基本上在競技場上遇到這樣的陣容,還是速戰速決吧。

    蜀國:馬超+魏延+龐統+徐庶+劉備

    理由:馬超魏延的合集是最強的單體技能,這個應該是公認的吧?秒你沒話說系列哦!然後徐庶打後排,魏延補刀,劉備大奶,這套陣容pk打本方面都很給力的。

    吳國:呂蒙+陸遜+太史慈+孫策+小喬

    理由:呂蒙開局應該有很多人都這麼選擇的吧?呂蒙陸遜合擊打後排帶傷害加深,孫策全體暴擊傷害,太史慈後排橫掃,陸遜帶小喬加血,這個組合還有什麼好說的呢?!

  • 2 # 海綿i寶寶

    俗話說得好,風水輪流轉。

    作為一款讓玩家一邊辛苦折騰陣容一邊還甘之如飴的遊戲,陣容的調整變化一直是大家津津樂道的話題。然而,版本不同,強勢陣容也始終不同,作為一個三年老玩家,筆者對各個版本下強度爆表堪稱“當爹”的陣容,一直記憶猶新,接下來,還請各位跟筆者一起,重新回憶那些已經湮沒在歷史中的各版本“最強陣容”。

    一、極限培養,所向披靡

    時間:遊戲初期

    早在遊戲初期,大部分玩家對如何合理培養,其實還沒有什麼明確的概念,在這階段,很多玩家甚至都還只是剛接觸卡牌手遊,因此,有了資源以後,往往只是隨意培養——反正戰力提升就夠了。

    由於資源有限,外加屬性的攻防是線性計算,漸漸有玩家發現,如果把所有資源全力給一個主力武將培養,該武將的屬性會堆積到一個恐怖的境地,甚至對手會打不動自己!而自己這個極限培養的武將,由於屬性碾壓,可以輕鬆1打6!由此開啟了極限培養的時代持續至今,乃至可以延續到之後;當時該方法可以有效的分辨出一個玩家是否會玩。

    二、張角閃避流,綠帽子戰術

    時間:2015年上半年

    早在很久之前,高閃避一直都是群雄的重要特色,而這一特色,在遊戲早期被張角發揮的淋漓盡致,一直至今,張角依然是人氣最高的橙將之一。

    綠帽子戰術,就是在當時那個時期衍生出來的一項群雄專屬戰術。不得不說,在當時那個資源相對匱乏的版本,想出這個戰術的人,真的是個人才……

    該戰術的核心,在於裝備的精煉規則。少三的裝備,精煉帽子後,會增加閃避率,而綠色裝備作為最低階的裝備,精煉需要的精煉石是最低的,但是獲得的閃避值,卻跟別的高品級裝備沒有區別,這就導致了,透過全體綠帽子,你可以花費很少的代價,給所有的武將額外堆出大量的閃避,配合群雄本身的閃避光環,直接閃避高到讓對手絕望……要知道,在當時版本,資源十分匱乏,利用綠帽子玩法,可以捨棄一定的屬性,獲得高額的閃避值,十分划算!

    那麼綠帽子張角閃避流在當時到底多強呢?本身張角就是一個極其出色的主力橙將,高傷害係數、帶控制,配合高閃避,一場戰鬥打下來,閃避機率極高,嚴重破壞了對手的體驗……還記得貼吧有一張十分火的圖,關羽超合擊過來,6個綠字閃避……

    當然,由於這個玩法過強,最終官方進行了修改,對閃避增加了上限,閃避率到了50%以後,就不生效了,張角閃避流由此開始沒落,但其帶來的影響,依舊深遠。甚至由綠帽子戰術所啟發的全民綠裝戰術,至今還存在,當然這都是後話了~

    三、極限主角,紅裝升星

    時間:2015年8月

    早在2015年6-7月份,主角的第一批紅時裝開放,同時推出了寵物玩法,寵物的攻擊/回血效果與主角攻擊力掛鉤,這是當時背景。

    隨後,由於大家的銀兩逐漸溢位,8月份開放了紅裝升星,玩家可消耗銀兩與紅裝碎片,給紅裝升星增加攻、防、血。這意味著,極限培養武將獲得了進一步的提升。

    在當時,隨著寵物玩法的出現,藍色踏雪鹿由於成本低、可回血,跟極限主角配合很好,很多玩家這個時候就想了,乾脆把所有屬性堆給主角,接著穿上于吉時裝去報復社會吧!結果試了以後,發現配合于吉時裝最高的技能傷害係數、以及主角的高屬性、裝備升星帶來的更進一步的極限培養、踏雪鹿回血,種種因素下,直接成為當時的最強PK陣容。

    于吉時裝技能係數本身就最高,主角屬性又強,當時陣容基本大家都會把主角放在1號位置,于吉時裝只打一個人的特點,伴隨著紅腰帶生命之光的效果,反而成了一個大優勢。兩邊主力互錘,剩下5個對面的二五仔給於吉主角回血,再加上踏雪鹿回血續航……

    最後一大堆人為了PK,直接開始都這麼搞,要知道當時版本主角無法重生,極限主角以後,資源不好打,副本難推,可以說是一條為了PK放棄其他玩法的不歸路,可依然有大批人為了PK前仆後繼,可以看出當時這個玩法有多強~要知道,當時每日做百戰沙場任務時,大家看到于吉時裝的主角,哪怕戰力高出對面很多,都儘量繞著走。

    四、曹魏二人轉,化神版本

    時間:2015年10月

    終於到了化神版本,這真是一個令無數人稱道懷念的版本。

    在那個版本下,開放了武將化神,不少橙將鹹魚翻身,一躍成為主力武將,紅張角、紅趙雲、紅郭嘉,都是當時的大熱門玩法。紅張角重出江湖,在當時好好的情懷了一波。紅趙雲高係數+回怒+減攻擊,捅起人來不講道理。而紅郭嘉,是當時最強的橙將。

    曹魏二人轉,指的就是曹操+紅郭嘉。郭嘉化神突9後,血量大幅度增加,同時回2怒由1個人變成了2個,這就是質變!也是曹魏二人轉永動機源泉!

    在當時情況下,基本大家資源只夠培養1-2個武將,正常情況下,都是第一回合曹操出手控制+BUFF,己方4個光環武將被對面主力一回合清掉,接著郭嘉完美把怒氣恢復給自己與曹操。這個套路集傷害、加BUFF(提升命中+殘暴)、控制(減怒氣)、續航(加怒氣)、回血為一體,可以說在當時情況下已經是最完美的機制了!也令人玩起來十分舒服,無論PK、打副本,都有著極好的體驗,非常完美!

    不僅如此,那年的雙十一,紅寵魔龍投放,強勢的減怒氣機制,配合魏國減怒氣,在PK時直接讓人噁心的不行,連一向以高怒氣著稱的蜀國關羽,在先手超合擊以後,都被斷了後續怒氣,更別說別的陣營了,後手變成高階步兵全程平砍可真不是說笑~

    可能只是簡單的描述,新玩家還體會不到有多強勢,那就這麼說吧,V9的曹魏二人轉,可以吊打加強前的V10的蜀國、吳國,越戰V11的群雄……這已經是十分可怕的情況了。

    化神版本下,郭嘉的影響力還不止於此,再到後面,乾脆很多高戰為了打赤壁,直接極限主角+郭嘉,利用主角的高屬性與郭嘉的高輔助能力,都打出了不錯的名次~

    五、吳國免傷灼燒流(紅寵版本)

    時間:2015年12月

    可能是曹魏二人轉實在太強,策劃也看到了其他陣營的窘迫,因此在當時,對其他陣營的主力武將,紛紛做了一波加強,大名鼎鼎的蜀國金鐘罩,就是當時的產物。而第二隻紅寵火鳳,也在同一時間推出。

    吳國的灼燒能力,在加強後獲得了極大的提升,配合還沒正式投放就獲得了一次加強的火鳳,直接就由質變引發了量變!

    同時,大家熟悉的將靈玩法,也在當時出現,在那個背景下,蜀華人氣高,人數一直多;魏國由於版本強勢,人數也多;吳國平民玩不起;群雄太弱,這哥倆幾乎無人問津,這也導致了在版本初期,幾乎全民都在堆抗滅蜀魏,吳國根本沒有人去針對!

    以上各種因素影響下,高星火鳳外加極限培養的周瑜小喬,在高V玩家手中產生了可怕的效果,免傷灼燒流玩法的雛形也產生。灼燒穩定的高額總傷害+高免傷+抗滅優勢,使吳國雖然小眾,可實際PK的效果絲毫不含糊,越戰乃家常便飯,朋友當時4E戰力的免傷流吳國,跨2個V吊著打群雄……(又是群雄)就算是魏國,面對當時的吳國也十分難受,真的是耗不過~除了關羽金鐘罩以外,吳國在當時幾乎沒有天敵~就算關羽,由於三兄弟拖家帶口,死了副將斷了罩子也一樣不好打。

    六、雙左慈、“蜀國後期無敵”(神兵戰馬饕餮版本)

    時間:2016年上旬

    這個時間跨度稍微大一點,主要存在兩種超強的玩法,這裡乾脆放在一起說。

    首先就是雙左慈玩法,源自於左慈時裝的出現,再加上閃避回怒馬、饕餮的出現。高戰玩家逐漸開發出了魏群混搭雙左慈這一噁心人的玩法。這套戰術,噁心程度可以說是空前絕後了……

    就跟爐石傳說的牧師一樣,我們搭配陣容與卡組,最終目的其實不是為了贏,我們的目的,是破壞對手的遊戲體驗,對手的遊戲體驗越差,我們越開心……你別說!玩起來真的非常有意思!讓對手有力使不出,慢慢平砍結束戰鬥,這種暗搓搓的小心思,雖說有點陰暗……但是真的好爽啊!

    雙左慈疊閃避+控制打怒氣,華佗清理狀態,曹操郭嘉組合提供控制+回覆,再來個袁紹陣營回怒+上BUFF加攻擊,整套體系就齊活了。搭配當時剛出的藍色戰馬白鶴、紫色戰馬赤紫駒,閃避回怒氣,以及紅色寵物白色或者壓血線持久戰神器饕餮,每次打起來那叫一個開心~

    說完雙左慈,就輪到“蜀國後期無敵”了,這是一個蜀吹與蜀黑都會用來調侃的梗。簡單來說,關羽三兄弟培養好了以後,戰鬥力確實很強,金鐘罩不變應對萬變。外加諸葛1號強行控制,可以說哪怕是老區鹹魚,在當時都可以依靠這一玩法去教育新區低戰土豪。

    但是問題也來了,蜀國由於需要培養三兄弟,培養週期極其漫長,很多平民的培養速度,壓根跟不上新道具的投放速度,這使得蜀國培養成型後期無敵這句話,就好像是一張大餅一樣,永遠也吃不到……張飛劉備隨便死一個,蜀國戰術體系就被破,十分難受。

    話說回來,雖然缺點很明顯,但是高戰成型以後的蜀國,真的是為所欲為。三兄弟搭配諸葛+姜維穩定控制前排,打兩波爆發以後壓制血線,饕餮直接斬殺!諸葛+周瑜光環,戰力全陣容第一,穩定先手控,配合高星絕影馬,單諸葛也有70%以上的控制率~而且叛軍優勢極大,關羽永動機打叛軍,威力無窮~

    七、雙呂布一波流(金寵版本)

    時間:2016年10月

    早在16年初神兵版本時,雙呂布一波流就已經出現,不過不算特別強勢。隨後推出了赤兔馬,當時新區極限呂布就已經顯出威力,接著到了十月份,推出了踏天玩法以及金寵以後,呂布的爆發能力簡直駭人聽聞!其關鍵在於金寵護佑大幅度提升了主力武將的屬性,讓單個的呂布,都有了清場的能力,更不要說主角穿上呂布時裝補刀了。

    整套玩法應該是所有玩法裡最簡單的了,就是極限堆雙呂布的傷害,光環搭配周瑜、董卓之類的攻擊、殘暴光環,生存完全不考慮,只要第一回合出手那一下的爆發!給2號位主角再來個橙色戰馬白馬保證不被控制減怒進行補刀就足夠了。

    別的不敢說,縱觀整個少三歷史,金寵版本的雙呂布一波流,可以說是所有版本、所有陣容裡最爽快的玩法,不像現在磨磨唧唧打個半天,1回合出手就見分曉,最多2回合補個刀~那種全屏秒殺的爽快感,玩起來是真的很帶勁。

    話說回來,當初雙呂布一波流為何說駭人聽聞呢,很簡單,就是爆發超高,讓呂布終於真正意義上展現出了三國第一猛將的風采!開局出手超合擊,能把同水平的對手直接打的就剩下一個殘血主力,副將都很難站得住!注意,這裡說的是同培養水平……而所需要的硬體,其實並不高,只需要有高星金寵用來護佑就行,哪怕之前的各種戰馬、踏天都不怎麼去搞,憑藉一個高星金寵,都可以逆襲。我們軍團當時有個群雄,從神兵戰馬版本開始,幾乎都沒怎麼太充值,金寵版本趁機充值了一波搞了一個高星火神用來護佑,直接瞬間逆襲,依靠一波流可怕的秒人能力,強行把一直充值的對手吊打,大呼過癮!

    奈何,由於版本更迭,培養加深,大家的生存能力慢慢獲得了加強,一波流後勁不足的缺點慢慢顯現,一直到後續的火鳳版本、名將版本,肆虐了半年的一波流終於落下了帷幕,泯然眾人矣。

    八、吳國免傷灼燒流(吉神版本)

    時間:2017年春節

    在去年春節這個時間節點上,免傷吳國曇花一現般崛起了,現在想想,原因有兩點:

    1當時最強的金寵吉神出現;

    2免傷吳國剋制群雄一波流。

    透過前文,大家也瞭解到了群雄一波流是多麼的強勢,原因在於金寵護佑導致攻擊屬性吹氣一般膨脹。而吳國免傷流一直以來對呂布剋制關係就很明顯,因為免傷堆高了以後,就算你攻擊再高,被百分比減免了以後,最終實際傷害結果都不會太高。群雄的命根子就是爆發,一旦爆發能力受限,那麼直接就會變疲軟無力。不僅如此,春節時推出的新金寵吉神火鳳,其輸出能力爆表,火盾又攻守兼備,總體表現遠超當時一切寵物,連帶著把吳國給捧了起來!

    以大家熟知的咩咩而言,在當時版本一直用雙呂布陣容縱橫馳騁無往不利,結果吉神出來以後,發現以前隨便吊打的戰力屬性差距很大的吳國,都可以依靠吉神有機率對她進行越戰,足以說明當時吉神的可怕。

    雖然吉神很強,但是其實沒有持續太長時間,因為畢竟成本較高,吳國一直以來想玩好都需要極高的門檻,投入較大,再加上後續新版本很快就到來,因此吉神的強勢,其實並沒有持續很久,所以說是曇花一現。

    九、蜀王二人轉(金時裝版本)

    時間:2017年上旬

    一直以來,蜀國玩家的怨念就是:辣雞張飛太脆了!能不能給關羽改成雙人合擊?最後這個目標終於實現了……

    如果你問我,有沒有這麼一個陣容玩法,下到平民,上到土豪,都能玩,還能玩的很好,那麼我一定會告訴你,去玩蜀王吧!

    17年初,金時裝正式開放,正式投放前,大家其實心裡都嘀咕,因為僅從一開始公佈的資料上看,魏國時裝屬性最好,蜀國時裝屬性最差,一時之間,孰強孰弱吵鬧不休,在當時只有少數人意識到,主角天生的高屬性,配合雙人合擊的蜀王金時裝,將會多麼強勢。

    果不其然,大約過了一段時間後,蜀王二人轉的玩法被開發了出來,並在貼吧配套公佈了大量的心得、攻略與越戰結果,在鐵一般的事實面前,之前噴蜀王太弱的人只得閉嘴,各路觀望的玩家立刻下定決心玩蜀王,玩了以後發現真的好強!遂吸引更多人加入……

    簡單概括,該玩法思路就是主角蜀王時裝,搭配2核劉備、3核小喬輔助。主角帶的盧馬。由於蜀王金鐘罩、回怒氣、給自身加BUFF,輸出能力完全足夠,輸出環境也十分優秀,在當時無視罩子的控制技能很少,而且只有5星寵物的持續傷害技能才能無視盾疊上BUFF傷害,這在平民間戰鬥真的是無往不利!劉備天生高免傷,給個雙減神兵就能站住,治療量也大;小喬本身也有減傷,也容易站得住,回血的同時還給蜀王提供總攻擊加成的BUFF,蜀王再帶個的盧回血……那場景沒見過的可以感受一下。

    基本上蜀王二人轉可以說是對平民最友好的玩法,非常適合平民核心少的實際情況,而且叛軍、副本的表現十分優秀,當時的九州副本,群雄累死累活打不過第十關,換了蜀王可以輕鬆過12關……

    仔細算算,恐怕蜀王玩法是持續時間最久、最堅挺的玩法了,出了天金搭配黃月英一樣玩,最後直到水鏡版本被蜀霸取代……等等,怎麼還是蜀?!

    十、天金孫尚香(天金版本)

    時間:2017年9月

    天金版本,4國女將出場。光環第一的甄姬(新區很強);全民輔助的蔡文姬、黃月英;以及最暴力的孫尚香;各有特色。而在這個版本下,最引人矚目的,無疑就是孫尚香。

    吳國一直以來都屬於高投入,高回報的型別,依靠灼燒帶來的固定傷害,在每個版本成型後,都十分強勢,雖然對平民不夠友好,但是高戰就沒有這個限制了。孫尚香的出現,使得吳國爆發不足的缺點得到了補足,甚至可以說直接讓吳國繼孫堅沒落以後有了點殺人的能力……

    去年9月,恰好出了赤壁,巔峰賽場16強裡,一大半吳國孫尚香,這就已經很能說明問題了,本身就有高額的總持續傷害,再加上了驚人的點殺能力,大家都不傻,相對於更適合平民的黃月英,孫尚香成了土豪必備。

    十一、蜀群混搭,南華水鏡(第一批暗金武將版本)

    時間:2018年2月

    其實就是幾個月前的事情,大家想必記憶猶新。暗金武將首次出現,開始的時候,大家紛紛被各個炫酷的技能看花了眼。壓抑已久的群雄看著南華老仙那霸氣的技能,紛紛高呼南華老仙法力無邊!技能相對樸素的水鏡先生,只有少數人透過水鏡先生的高係數神意技,意識到這貨其實不簡單。這一景象跟一年前金時裝剛出來的時候,何其相似。

    最後暗金武將正式推出,大家才正式發現,原來最後的幕後BOSS,是水鏡先生……

    水鏡之所以PK最強,還是在於其關鍵性的神意技。在控制越來越多的情況下,神意技作為當時剛出現的新機制,沒有什麼太多的天敵存在,哪怕緊接著出了瑞神反制神意技,聰明的玩家也透過調整攻擊力的方式把別的主力武將攻擊力堆到最高,去當避雷針來主動接瑞神的控制。

    水鏡的神意技傷害係數高的嚇人,還能將對手的主力冰凍(減治療、控制禁神意技),實戰十分強勢,更不說水鏡超高的免傷、實用的神意技。甚至到了目前版本下,水鏡依然可以作為主力武將來使用!

    由於將靈的統一性,南華與水鏡均屬於物攻,外加南華的叛軍BOSS效果超強,0星南華都有著極高的作用,因此蜀群混搭成為了當時的主流玩法。PK時,南華伏羲符加BUFF輔助,水鏡輸出控制;叛軍時,南華秒天秒地,真的是美滋滋~

    十二、暗金曹操,全民抗暴

    時間:2018年5月

    其實也就是這幾天的事情。最近第二批暗金武將終於出了,老紅將終於能拿出來用,其實還算不錯,而且跟之前水鏡那一波比起來,這次平衡性感覺相對還好點。

    憑藉新機制指揮,魏國毫無疑問成了全民輔助。帶了伏羲符的1號曹操本身控制、反制能力就不錯,外加指揮抗暴2回合,可以有效針對鬼神呂布與武聖關羽的必暴,雖說2回合很短,名將局幾乎無用,但是也能發揮關鍵性作用了。

    最後再多說一句,有人覺得3星關羽的指揮技能很強嗎,筆者魏吳混搭的組合,多次被魏蜀混搭的關羽+水鏡拖到名將局翻盤,配合暗金馬,這個指揮回血簡直不要太噁心……

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