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  • 1 # 劉燒

    將軍屬性有自身的和隨從的兩類

    這些都是我當年玩的時候從遊俠下下來的 修改大全內的某部分。

    DATA目錄下export_descr_ancillaries.txt是隨從的修改..........

    可以先搜尋“Ancillary XXXXX”

    XXXXX就是人物的名字...............

    比如:

    Ancillary architect

    Image mechanic_ancillary.tga

    ExcludeCultures barbarian

    Description architect_desc

    EffectsDescription architect_effects_desc

    Effect Construction 10

    Effect Squalor -1

    說明:

    architect

    就是隨從的名字

    Image mechanic_ancillary.tga

    是圖片的位置

    Description architect_desc

    是描述文字的位置

    Effect Construction 10

    Effect Squalor -1

    這兩行就是效果

    改的就是他

    改完後再搜尋“Trigger trigger_XXXXX”

    同樣XXXXX是人名

    這個是該隨從的觸發條件

    不想麻煩的

    直接改成

    Trigger trigger_XXXXX

    WhenToTest CharacterTurnEnd

    Condition FactionType XXXXX

    AcquireAncillary archimedes chance 100

    說明:

    前一個XXXXX是該人物人名

    後一個XXXXX是國家

    AcquireAncillary archimedes chance 100是觸發機率

    改成100就米錯~~~~

    貼上人物屬性的幾個列表

    已經翻譯完了,大家根據需要改了........(XX是數值,要多少自己填)

    Effect Management XX 管理

    Effect Command XX 統帥

    Effect Influence XX 聲望

    Effect Trading XX 增加貿易收入

    Effect Farming X 農地收成

    Effect TaxCollection XX 增加稅收

    Effect Law XX 法律

    Effect Health XX 健康

    Effect Squalor XX 骯髒貧窮(注意了,這個數字是負的越大越好)

    Effect TroopMorale XX 部隊士氣

    Effect PersonalSecurity XX 個人安全

    Effect Fertility XX 生育能力

    Effect PublicSecurity XX 公共安全

    Effect Electability XX 元老院喜歡你的程度

    Effect BribeResistance XX 抵抗收買

    Effect BodyguardValour XX 統帥的經驗

    Effect Construction XX 修建建築便宜

    Effect CavalryCommand XX 騎兵指揮

    Effect Mining XX 礦產收入

    Effect Subterfuge XX anget的技能

    Effect PopularStanding XX 民心

    Effect BattleSurgery XX 戰鬥結束後治癒傷兵的數量

    Effect LineOfSight XX 視覺範圍

    Effect MovementPoints XX 戰役地圖移動距離

    Effect Attack XX 增加攻擊

    Effect Defence XX 增加防禦

    Effect SenateStanding XX 元老院身份

    Effect Negotiation XX 談判

    Effect SiegeDefence XX 攻城器防禦

    Effect GrainTrading XX 農場收入

    Effect SiegeAttack XX 攻城器攻擊增加

    Effect SlaveTrading XX 奴隸收入

    Effect InfantryCommand XX 步兵指揮

    Effect Combat_V_Greeks XX 對陣希臘統帥增加

    Effect Combat_V_Slaves XX 對陣叛軍統帥增加

    Effect Combat_V_Barbarians XX 對陣Barbarians統帥增加

    Effect Combat_V_Romans XX 對陣羅馬指揮統帥增加

    Effect Combat_V_Easterners XX 對陣東方軍隊統帥增加

    Effect Combat_V_Egyptians XX 對陣埃及統帥增加

    Effect Combat_V_Cathaginians XX 對陣Cathaginian統帥增加

    你的官員天天酗酒鬧事?你的官員腐敗成風?7星的人才放城裡一回合就成了廢才?接下來為你揭開大幕的一角,嘿嘿...........

    這次要對付的檔案是export_descr_character_traits

    我們先瀏覽下

    注意了每個單項第一行的開頭處

    我們要改的是trigger開頭的

    其他的你要改了

    出問題表來找我

    現在似乎都流行舉例論證

    比如:

    Trigger temple_of_law_vnv_trigger

    WhenToTest CharacterTurnEnd

    Condition EndedInSettlement

    and RemainingMPPercentage = 100

    and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

    Affects Sobriety 1 Chance 15

    Affects HarshJustice 1 Chance 6

    Affects Austere 1 Chance 6

    說明:

    WhenToTest CharacterTurnEnd

    代表的是事件發生在什麼時候,比如回合結束,每年結束之類的

    Condition EndedInSettlement

    and RemainingMPPercentage = 100

    and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

    就是觸發的條件,滿足了這個條件,事件就會發生,這也是酗酒鬧事的根源........

    Affects Sobriety 1 Chance 15

    指的是滿足了這些條件後Sobriety 會變成 1而這個機率是15%

    同理可以解釋以下兩行

    Affects HarshJustice 1 Chance 6

    Affects Austere 1 Chance 6

    這就是基本的格式

    E文比較好的各位根據需要改了...............

    目前traits要一時間找全還真麻煩.............

    再次更新時又貼了一些出來

    StrategicSkill 戰略分析能力

    RhetoricSkill 語言能力

    PoeticSkill 詩歌能力

    MathematicsSkill數學

    PoliticsSkill 政治

    GoodCommander優秀指揮官

    Upright正直

    HaleAndHearty強壯

    Intelligent聰明

    NaturalPhilosophySkill自然哲學技能

    NaturalMilitarySkill自然軍事技巧

    GoodBuilder建設者

    LogisticalSkill 邏輯能力

    PhilosophySkill哲學

    ArchitectSkill 建築

    Epicurean伊鳩哲學學派

    Stoic 斯多格哲學學派

    LogisticalSkill後勤

    Brave勇敢

    Fertile增加生育

    InspiringSpeaker天生的演說家

    GoodAdministrator天才的管理者

    這些程式碼後面加數字表示幾級

    不過等級都是有最高限制的

    改太高了小心遭報應(無法遊戲)...........

    望採納

  • 2 # 郎跡天涯ing

    翻譯的檔案都在:羅馬全面戰爭data ext資料夾裡,蠻族則是:羅馬全面戰爭idata ext

    ampaign_regions_and_settlement_names。txt地名檔案(這裡一個是地區名,一個是城市名,取城市名用),建造秘籍是 process_cq 城市名 人口秘籍是 add_population 城市名 人口數量

    names。

      txt是人物姓名檔案,export_VnVs。txt是人物屬性檔案,export_ancillaries。txt是人物隨從檔案!

    戰略地圖人物移動秘籍是 move_character 人物名(格式 "Gaius Galerius"有空格則要加引號) x,y

    人物新增屬性是 give_trait 人物名 屬性程式碼 人物新增隨從 give_ancillary 人物名 隨從程式碼

    jericho是戰鬥時讓城牆倒塌,toggle_fow是戰爭煙霧開關。

      。。

    至於屬性程式碼和隨從程式碼有的時候要和data資料夾裡的相應檔案裡的程式碼對應下。

  • 3 # 沫子玩史

    檔案都在:羅馬全面戰爭\data\text資料夾裡,蠻族則是:羅馬全面戰爭\bi\data\text

    names.txt是人物姓名檔案,export_VnVs.txt是人物屬性檔案

  • 4 # 大白先生丶

    DATA目錄下export_descr_ancillaries.txt是隨從的修改..........

    可以先搜尋“Ancillary XXXXX”

    XXXXX就是人物的名字...............

    比如:

    Ancillary architect

    Image mechanic_ancillary.tga

    ExcludeCultures barbarian

    Description architect_desc

    EffectsDescription architect_effects_desc

    Effect Construction 10

    Effect Squalor -1

    說明:

    architect

    就是隨從的名字

    Image mechanic_ancillary.tga

    是圖片的位置

    Description architect_desc

    是描述文字的位置

    Effect Construction 10

    Effect Squalor -1

    這兩行就是效果

    改的就是他

    改完後再搜尋“Trigger trigger_XXXXX”

    同樣XXXXX是人名

    這個是該隨從的觸發條件

    不想麻煩的

    直接改成

    Trigger trigger_XXXXX

    WhenToTest CharacterTurnEnd

    Condition FactionType XXXXX

    AcquireAncillary archimedes chance 100

    說明:

    前一個XXXXX是該人物人名

    後一個XXXXX是國家

    AcquireAncillary archimedes chance 100是觸發機率

    改成100就米錯~~~~

    貼上人物屬性的幾個列表

    已經翻譯完了,大家根據需要改了........(XX是數值,要多少自己填)

    Effect Management XX 管理

    Effect Command XX 統帥

    Effect Influence XX 聲望

    Effect Trading XX 增加貿易收入

    Effect Farming X 農地收成

    Effect TaxCollection XX 增加稅收

    Effect Law XX 法律

    Effect Health XX 健康

    Effect Squalor XX 骯髒貧窮(注意了,這個數字是負的越大越好)

    Effect TroopMorale XX 部隊士氣

    Effect PersonalSecurity XX 個人安全

    Effect Fertility XX 生育能力

    Effect PublicSecurity XX 公共安全

    Effect Electability XX 元老院喜歡你的程度

    Effect BribeResistance XX 抵抗收買

    Effect BodyguardValour XX 統帥的經驗

    Effect Construction XX 修建建築便宜

    Effect CavalryCommand XX 騎兵指揮

    Effect Mining XX 礦產收入

    Effect Subterfuge XX anget的技能

    Effect PopularStanding XX 民心

    Effect BattleSurgery XX 戰鬥結束後治癒傷兵的數量

    Effect LineOfSight XX 視覺範圍

    Effect MovementPoints XX 戰役地圖移動距離

    Effect Attack XX 增加攻擊

    Effect Defence XX 增加防禦

    Effect SenateStanding XX 元老院身份

    Effect Negotiation XX 談判

    Effect SiegeDefence XX 攻城器防禦

    Effect GrainTrading XX 農場收入

    Effect SiegeAttack XX 攻城器攻擊增加

    Effect SlaveTrading XX 奴隸收入

    Effect InfantryCommand XX 步兵指揮

    Effect Combat_V_Greeks XX 對陣希臘統帥增加

    Effect Combat_V_Slaves XX 對陣叛軍統帥增加

    Effect Combat_V_Barbarians XX 對陣Barbarians統帥增加

    Effect Combat_V_Romans XX 對陣羅馬指揮統帥增加

    Effect Combat_V_Easterners XX 對陣東方軍隊統帥增加

    Effect Combat_V_Egyptians XX 對陣埃及統帥增加

    Effect Combat_V_Cathaginians XX 對陣Cathaginian統帥增加

    你的官員天天酗酒鬧事?你的官員腐敗成風?7星的人才放城裡一回合就成了廢才?接下來為你揭開大幕的一角,嘿嘿...........

    這次要對付的檔案是export_descr_character_traits

    我們先瀏覽下

    注意了每個單項第一行的開頭處

    我們要改的是trigger開頭的

    其他的你要改了

    出問題表來找我

    現在似乎都流行舉例論證

    比如:

    Trigger temple_of_law_vnv_trigger

    WhenToTest CharacterTurnEnd

    Condition EndedInSettlement

    and RemainingMPPercentage = 100

    and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

    Affects Sobriety 1 Chance 15

    Affects HarshJustice 1 Chance 6

    Affects Austere 1 Chance 6

    說明:

    WhenToTest CharacterTurnEnd

    代表的是事件發生在什麼時候,比如回合結束,每年結束之類的

    Condition EndedInSettlement

    and RemainingMPPercentage = 100

    and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

    就是觸發的條件,滿足了這個條件,事件就會發生,這也是酗酒鬧事的根源........

    Affects Sobriety 1 Chance 15

    指的是滿足了這些條件後Sobriety 會變成 1而這個機率是15%

    同理可以解釋以下兩行

    Affects HarshJustice 1 Chance 6

    Affects Austere 1 Chance 6

    這就是基本的格式

    E文比較好的各位根據需要改了...............

    目前traits要一時間找全還真麻煩.............

    再次更新時又貼了一些出來

    StrategicSkill 戰略分析能力

    RhetoricSkill 語言能力

    PoeticSkill 詩歌能力

    MathematicsSkill數學

    PoliticsSkill 政治

    GoodCommander優秀指揮官

    Upright正直

    HaleAndHearty強壯

    Intelligent聰明

    NaturalPhilosophySkill自然哲學技能

    NaturalMilitarySkill自然軍事技巧

    GoodBuilder建設者

    LogisticalSkill 邏輯能力

    PhilosophySkill哲學

    ArchitectSkill 建築

    Epicurean伊鳩哲學學派

    Stoic 斯多格哲學學派

    LogisticalSkill後勤

    Brave勇敢

    Fertile增加生育

    InspiringSpeaker天生的演說家

    GoodAdministrator天才的管理者

    這些程式碼後面加數字表示幾級

    不過等級都是有最高限制的

    改太高了小心遭報應(無法遊戲)...........

    望採納

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