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  • 1 # 奇聞趣事持續更新

    KYO:敵靠版邊,26DD 2A(或其它普通技揮空)26DD…………s

    要點在於26DD的節奏掌握,因為這招要按兩下D,而且可能每次兩下D的節奏不平衡,有的時候要連續按,有的時候要一下一下按,怎麼來按是要跟據節奏對手落下來再被26DD打中時的高度來看!一般如果對手落下來再被打中時候是在KYO的腰部位置時,我會連續按D,也就是說讓第二下D最快速度出來,因為腰部相對來說已經算是低點了,如果遲點出D的話可能會打不到對手!而如果是落在膝蓋的位置時,我則會遲一點出D!不過一般連續按D出就可以,一般情況都可以打到的!只是節奏不是很好掌握,這就要看平時的練習用功成度了哦.

    TERRY:1、426B 2A(或其它普通技揮空) 426B……………| 2、MAX狀態,敵靠版邊,426B 24B*N

    TERRY有兩種無限,我一個一個說!

    1、這個可以說是KOF97裡,最基本的一個無限了,也是97裡被最早發覺出來的無限!還是說一下要點吧,426B把對手打飛起來,飛到最高點的時候快速揮空出第二個426B!這個無限可以說沒有什麼難度,我第一次練的時候十分鐘就基本上可以熟練的出了!教大家一個練習方法,是以前我練的時候別人告訴我的!發426B後搖桿立刻歸到“1”的位置,再揮空直接6B就可出426B了!這是97裡的簡化輸入,使這招變簡單了許多!(汗~~~~本來也就不難的!@#$%^&*)

    2、這招可以說沒難度,426B後一直髮24B就行了,幾下就暈了!

    JOE:敵空中,24B*N?要點在於…………沒什麼要點~~JOE發第一個24B後落地的時候就發第二個,不然對手可能會落低了!這招也沒什麼講頭了,相信大家一練就會了!?拳皇黑洞主力論壇 -- 中國最全KOF連技VCD主力站 bIT>

    ATHENA:敵靠版邊,426C (空中)24A*Ni

    這招屬於難度技了!(空中)24A的正確出法是:247/248A,就是說提前輸入24指令並立刻跳起按A,這時24的指令任然還在被系統接受,就合成24A,就會在低空出24A,這招無限的要點就在於24A要打到最低點!大概在對手落到膝蓋上面一點的時候輸入指令!還有,在426C把對手拋到天空的時候最好向前走一點點再發247A會更好點!哈哈,還是要多練哦!

    KING:敵靠版邊:623A 2A(揮空) 623A…………,.

    這招可以硬出也可以簡化出,簡化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………

    這招很多人都只能兩迴圈,那是因為沒有控制好高度,太急於出招,很怕2A揮空來不及或者打到對手,其實沒有必要擔心這些,只要手快,這些擔心絕對是多餘的~~要點,大概等對手落到胸部和腰部之間高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就將2A快速取消掉了!

    猴子:總得來說有兩種無限,一是飛猿突刺無限,還有一個是飛翔腳無限!兩個無限的條件都是對手靠版邊且在空中!

    先說第一個,飛猿突刺就是46B/D,無限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一個無限的要點是竟量把對手打的高!前兩個可以快些出,往下的那一下就要慢一點,如果太快就鑽不到對手,但也不能太慢,太慢就會過了硬直時間不能繼續鑽了,向上鑽到對手後猴子再往上去一點點再往下,往下出過以前立刻將搖桿歸“1”的位置,落地就6B開始第二迴圈!這主要還是需要在練習中更好的掌握,光說是說不清的!前一後無限稍難一些,要把對手控制在猴子頭的那個高度上,而且每一下都是要在鑽到對手的第一時間出第二下,就是說在打擊對手的時候,對手身上剛出現硬直的時候就要鑽第二下,這四下攻擊連續的很緊!這樣可以在第四下把對手打高點,第四下出完搖桿就立刻歸“1”位置開始畜力!落地以後不要立刻就出9D,這樣可能會出早而鑽不到對手!至於等多長時間再鑽就要靠平時練習了!

    無限飛翔腳:和KIM的一樣,這兩個角色練會一個人的另一個也就會了!說一下出法吧:敵靠版邊空中,268/269B,要點是控制好高度和節奏,竟量使使次攻擊保持在同一高度打起來就會輕鬆很多了!這裡我只能說一點,多練!哈哈!

    3762:623B 24A/B/C D 623B…………這招相對來說也是比較簡單的招了!先說一下,我一般用24BD取消,大家可以跟據自己的鍵盤而定!623B後不要急著取消,停一下再出24BD,這樣可以確保不會出蛇拳,而是直接收招,確實取消後再出第二個623B,節奏不需要太快,可以慢慢出,這個無限的好處就在踢沙時對手不會向後退,可以出慢,打的穩!

    IORI:兩種無限(不算入鬼步):1、無限八酒杯;2、無限葵花

    這裡引用我原來帖子裡的話

    1、幾個字,八酒杯一第次吸血的同時出第二個八酒杯!技巧的掌握在於練習!kk.

    2、正確輸入方法:敵靠版邊空中時八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y

    主要是掌握好節奏,因為葵花是兩段,任何一段出早或出晚都會影響節奏!還有,24CA中CA不是一起按,先C後A,但間隔時間N短!幾乎是同時,建議練習在左版邊練,因為左版邊打點降低很多,對手落下時只要在八神上半身都可以連得上!

    神樂:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………

    條件:對手靠版邊空中最高點!CA的間隔幾乎為零,但不是一起按!這招不需要揮空!如果能很好的掌握無限葵花,這招就很輕鬆了!

    TERRY,東丈

    版邊214B,基本上沒什麼說的,注意這招出第一次的時候要打三下,少於三下就不好連了!

    小草

    75改無限,兩個D踢的越慢對手飛的越高,越快對手飛的越低。飛的太高就不能連了,太低不夠時候連。注意一下就行了!只好是找到感覺!再有,75改只能用D出!B不能連!

    TERRY?

    41236B,2A/C空振,41236B,庶民連技,不想說了。三個小時還練不出來,那就不要再打97了,沒什麼發展了...

    麻宮

    41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。難點就在於44之後很容易出超殺。原因是463214A/C是超殺的簡化。所以注意44之後,發214A,不能發63214A。

    版邊41236C後,66,2147A,2147A。。。。。

    椎拳崇k

    D,6B無限,注意這招出D的時候他要在身體的姿勢在最前的時候,但不能離對手最近!什麼意思呢,他站著時候身體會前後動,在動到最前方的時候才行!

    鎮元齋d

    2C,41236A,ABCD,66,2C。。。這招能不能無限我不知道!我沒打過三下!

    623A,2A空振,623A。這招注意就是再第二迴圈的時候落地會非常早!第一時間發第三迴圈會連不上的!要等一下再發第三迴圈!

    不知火舞

    41236B無限,對手要在版邊空中。打中的時候的高度也是有要求的!

    神樂

    無限必殺BUG。先發超殺,然後投對手,在必殺消失前就可以再次發必殺了。如果用另一個模式就可以無限了!

    KIM?

    飛翔腳無限,這個注意必須在第一時候內起跳。晚一點都不行!但跳起後出招可以晚一點點!小猴這招是一樣的!

    蔡寶健

    28D,6D,6D,6D,29D。。。這招很簡單。不用說了!

    有一招說一下,對手版邊空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。這招注意方向轉換的時候8D和2D中間要等一段時間不能第一時間出....

    還有一個打高個子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招準就行了!主要是跳的時機。

    3762

    623B/D,63214B(A/C)+D。。。這招主要是在於63214B(A/C)+D能不能取消得了的問題!比如,63214BD,這樣發的時候,D必須要按住一會兒才能取消,大概0。4秒左右吧!這樣才能取消,所以建議大家發這招的時候不要太急。一下一下來!第二個問題就是在取消之後很容易發出41236D的架招。我的方法是取消完之後先把搖桿鬆開。再發623B/D,這樣就不會再發出架招了!

    八神?

    無限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中間時間太短,正常出是不夠的!所以簡化指令是:214CA,C和A不是同時按,但幾乎同時。我的方法是,用食指按A,無名指按C,但無名指在水平位置上比食指低。這樣一起拍下去就行了!還有一種方法!就是提前發出指令21,然後不要出到4,直接回到5。然後按C再4A。這樣也是可以的!鬼步無限,在屑風之後的第一時間出632146A,6和A要按住。這樣八神就會飄過去,再打C,41236A。建議按C之前都不要鬆開A和6。在發屑風的時候一定要出到4。某些人物要求很嚴,時間著一點都不行!時間長了就會掌握的!

    97高手成功之路——連撞

    特瑞的正搖B透過拳腳取消可形成無限連,這是許多人都知道的,並且在一般正式場合禁止使用,但作為連技的基本功訓練還是較重要的。

    使用方法:

    在正搖B撞起對手後的第一時間出下A/下C/站A/近身站A或B或C或D,並馬上取消出正搖B,如此迴圈。

    練習要點:

    1,必須掌握正搖B的收招時間,能及時按拳腳。

    2,有SS或PS條件的話,建議先用“一點一招”找感覺,再自己練習

    3,正搖B可簡化為“斜後下 前 B”,把此招變為:撞氣後拉住斜後下〉〉找第一齣招時間按A〉〉等A剛出來就磕前,同時按B,如此迴圈

    4,還可使用另一種分解出招方式:撞起後拉住斜後下〉〉待第一齣招時間即將到時,鬆開杆〉〉再按站立的拳腳〉〉然後馬上磕前,並同時按B,如此迴圈

    這套簡單的無限連有助於練習感覺各種招數收招的時間,並可加強熟悉第4點的分解出招方式。

    97高手成功之路——無限踢沙

    山崎龍二的無限踢沙也算是有些難度的無限連,雖說實戰中禁止使用,但對於想玩山崎的玩家卻是必練招,同時也可感受到他的其他連技心得,如下C兩遍。

    使用方法:

    前下前B後馬上取消出蛇拳(下後A或B或C)〉〉再馬上用D來取消蛇拳(基本出招)〉〉然後在對手硬直時間結束前重複使用,如此迴圈。

    練習要點:

    1,保持平和心態,寧可慢,不可急

    2,搖桿方法有兩種取消方式:第一種,踢沙後按住B並馬上從前搖到後〉〉這是便會出現蛇拳(只按一次鍵)〉〉待蛇拳出現時按D取消〉〉再以同樣方法迴圈使用;第二種,踢沙後放開鍵〉〉同時從前搖到後〉〉再同時按下B和D,便可看到踢沙直接取消,此方法的要點是反搖不可太快,之後的BD同時按後也不可太早放開,需等踢沙取消後才可

    3,無限踢沙之間加入拳腳並不難,只要掌握踢沙的收招時間便可輕鬆加入

    對於初練者難度很大,一開始可分段練習,當掌握其間的收招時間就好練多了,最需要注意的就是心態一定要穩,冷靜!

    97高手成功之路——無限踢

    KING的前下前A在揮空取消的情況下可以形成無限連,其實兩遍半對手就暈了,雖說此招的操作簡單,但想運用自如還是有一定難度。

    使用方法:

    前下前A打住對手後,第二時間出下A,並馬上取消出第二遍前下前A。

    練習要點:

    1,先要找到前下前A落地後的出招的第一齣招時間。可前下前A後狂點下A,之後慢慢調節找感覺。

    2,因為下A後再搖前下前A相當難,所以需要需要分解:前下前A踢起對手後推住前,待KING落地後可出招的時機到時,“拉下同時點A,馬上從下搖到前並再點A或C”或“拉下同時按住A不放,馬上從下滑到前即可”

    3,出下A時不可在第一時間,那樣第二遍的A就踢不完全,但第二遍科用前下前C,之後可加反搖D,可惜對有些人不成立。

    實戰當中配合站B或反擊破招使用相當實用,且前下前A很容易打暈對後,第二遍即使沒打全,之後對後中一重腳也可暈。

    97高手成功之路——無限七十五式改

    草雉的下搖到前D(236D)利用拳腳取消之後可形成無限連,方法與特瑞連撞很相似,但每遍打的血實在可裡按,能練到連死一整個人的程度,實在值得佩服啊!

    使用方法:

    236D踢起對手自己落地後,在對手還未落低於半個螢幕前,以下A或下C或A或B或C或D揮空取消立刻出第二遍236D,如此迴圈。

    練習要點:

    1,揮空的拳腳不必是自己落地後的第一時間,所以不必著急,先第一時間練習取消,等較熟後可晚一點出拳腳。

    2,開始練時,建議使用下C取消,因為下C比其他拳腳取消的要快,且方便。可踢起後拉住下,等可出C時按住C並馬上搖到前按D即可。

    3,第二遍不妻小可連236B,但不可無限,且可連招也減少。

    4,用其他站立拳腳取消的方法可參考八神無限葵花的方式。

    想練出此招並不難,但要連上二三十連的話可真不是易事,練此招可進一步學習如何體會收招時間。

    97高手成功之路(五)——無限飛翔腳

    金家潘和猴子的空中下搖到前B(236B)以及雅典娜空中下搖到後A(214A)在空中擊中對手時,迴圈使用可形成無限連,雖然原理簡單,既不需要鬼步也不需要取消,但還是超難,很值得練習的經典連技。

    使用方法:

    空中下前B打中對後在自己落地的第一時間跳起,並在對後還未落地前再次使出。

    練習要點:

    1,從第二次起跳時開始使用2369B因為這種先搖後跳起的出招方式既可以加快練招的準確和速度,還可使用帶影子的跳躍(帶影子比不帶影子起跳的速度快)。

    2,最重要的不是2369後的按B時間,而是2369前的起跳時機,一定要在落地前輸入完2369的指令並按住斜上跳,這樣才可在第一落地時間跳起。

    3,輕腳不可太早也不可太晚按,中間位置可選擇幅度較大,還需多練習,一點點找感覺。

    4,保持平和心態,把每次的2369B從手到心都聯絡起來,只當這些都只是一招。

    5,雅典娜和他們的練法一樣,只是方向相反

    當你能完整的將一個人踩暈時,那真可感覺到真正的KOF的練招樂趣。(做好四五十分鐘只練一招的準備吧!)

    97高手成功之路-----鬼步無限

    鬼步這個詞大約是在2000年開始被廣為流傳的,也不知道是誰起的名字,真是貼切。鬼步的方法說白了,就是沒點的時候練非近身投技必殺(當然是在出不來拳腳的情況下)。這樣說來就只有大門和夏爾米,沒有鬼步,而在這剩下人當中,八神的鬼步後用C連削風形成的無限連是最有用途的。

    使用方法:

    削風抓住對手後,在對手硬直時間還未結束前利用鬼步“飄”到對手面前,按C加削風,如此迴圈。(除陳可汗、良、猴子三人不成立,且對KING較難連,但對雅典娜、草稚、失吹真吾、克利斯較容易)暴走八神則對所有人有效。

    練習方法:

    1,先熟悉鬼步的使出方法。可用反搖正搖拳或正搖正搖拳或反搖可前拳3種方式(還有其他方法),結束時拳和前一定要同時按住。

    2,感受鬼步的行程。鬼步所“飄”的範圍是有限的,並且與使出時間早晚有關。如後閃身時練鬼步,在閃身結束時練出的鬼步所飄的距離就比較遠,而再早些練鬼步時,,鬼步也可出現,但距離較近。

    3,尋找削風的結束時間。削風后可直接練輕葵花,其實把輕葵花改成八酒杯,按鍵的時間稍提前一點,並且按住前和拳即可。

    4,感覺鬼步應走的距離。削風后鬼步移動距離很長,但對手硬直時間有限,所以怎樣在對手硬直時間結束前飄到對手面前最近位置成了重點,其位置還需練習者多練,反覆感覺。但一定記住,對手硬直時間並不是極短,鬼步移動的速度也快,所以不必過於著急按拳腳,儘量晚些。

    5,如果削風后鬼步的節奏已找到,重拳也在近距離打住對方,接下來的第二次削風也是難點。一定也不可搖的太快,“前”之後的“正搖”要有一定間隔,否則會變招。當然,如果能準確使用斜後下磕前的方法練削風的話那最好不過了。

    建議初練者用暴走八神、95模式削雅典娜那幾個特殊人,切不可心急。還有一種特殊的無限空削對手,就是削風時拉住斜後下,削住對手後推住前,走一點距離後按拳,其實也就是削風后走一點再削風,但只是暴走八神隊特殊人有效,如果特殊人被削後,用斜下護的話,普通八神也成立,並且由於沒用鬼步,所以有能量點時也可使用。

    97高手成功之路----無限葵花

    八神的葵花無限連一直都是“傳說中的招數”,其原因就是此招對使用者各方面要求都相當苛刻,並且出招方式也不可同於其他方式。

    使用方法:

    對手跳起時以輕葵花一段或二段擊中在空中的對手,然後用近身站重拳並馬上取消使用第二遍葵花,第二遍的葵花的第二段要晚些出,以便連第三遍葵花,如此迴圈。

    練習方法:

    1,熟悉葵花一段和二段的收招時間。 可用輕葵花二段打擊地面的對手,然後以站C代替葵花第三段(用站C的出招時機感受葵花的收招時間)

    2,熟悉葵花第二遍的出招方式。因為無限葵花需要近身站C取消,而站C的出招速度太快,所以只能用一種類似粘鍵的先搖後按的出招方式:第一遍葵花打完對手後立刻拉住下,,待可使第二遍葵花時,從下搖到後,然後按C,再立即按A,注意按C後立即按A(幾乎是同時,但又有間隔)。這樣便可出現先出一站c後馬上取消葵花。一定要多加練習後才能找到其間的節奏——搖桿、按C、按A三者的節奏。

    3,如果練習中出現:沒出C直接出重葵花且按鍵時機沒錯,則是沒有拉住下一段時間;沒出C直接出輕葵花,則是搖桿、按C太早;出C但取消出重葵花,則是按A太晚;出C也取消出輕葵花但C打住人了,則時按A太晚;出C但沒出葵花,則是搖桿不到位;出了下C,則是按C太早,搖桿沒結束就著急按C。

    4,每遍第二段葵花應儘量晚出,因為出的越晚,收的越快,下一段葵花越容易連上,否則有時第二遍葵花的第二段打不到對手。

    5,有的人空中被一段葵花打住後不可連八雉女(如八神、特瑞),對於這些人就只有二段二段的用葵花無限連了。建議用草稚、瑪莉練習

  • 2 # 8090遊戲迷

    再簡單的無限連你奶奶上去也連不了,不過對於玩家來說確實是有些無限連比較容易的,下面給你介紹幾種吧。

    拳皇95:草薙京無限連

    這個應該只要是玩過拳皇95的玩家都會的吧,草薙京在95中的無限連是最容易操作的了,一般最好在靠近版邊或者直接在版邊開始,閃打起手就能連,先用兩段重腿的七十五式改把對手踢起來浮空,然後只要持續的↓↘→B接↓↘→D就可以無限連了,拳皇95的傷害比較高,幾下子就把對手踢死了,而且不會暈,好像拳皇95也就只有這一個無限連了?

    拳皇97:特瑞無限連

    拳皇97中特瑞的無限連應該是最早被開發出來的吧,無限揮空取消接咆哇嚓,一開始都是用↙A揮空取消的,這個最容易,6下就可以撞暈對手,還有一套是不需要揮空取消的,咆哇嚓撞起來以後使用↓↙←D然後↓↙←B,幾下就暈了,有的角色需要用重咆哇嚓頂起來才能連上,或者爆氣以後,主要角色之間各自的浮空高度不一樣,在實際對戰中,揮空取消是不可以用的,但後面這種允許使用。

    拳皇98:EX模式草薙京無限連

    (配圖非此連招)EX也就是蓄力模式,98中的這種模式下,人物→→小跳的時候是可以使用技能或者特殊技的,草薙京的奈落落速度特別快,配合→→就可以輕易的打出無限連來,這個連招我覺得可能是最容易的了吧,但是,實際操作起來就比較難了,因為對手速的要求是真的高,用搖桿才能連得上,用手柄或者鍵盤,能連上三下手速就算快的了。

  • 3 # AGamer

    無限連這個本來就不應該存在於格鬥遊戲中,無限連的存在會導致遊戲平衡嚴重失衡,一旦打中就宣告終結(除非失誤),但是無限連這種系統Bug還是存在的,下面就來說幾個。

    大蛇——無限踢

    B,下前D無限迴圈(B,26D)

    特瑞——無限衝撞

    特瑞在衝撞之後,只要使用揮空就可以強制取消硬直,然後繼續快速衝撞,形成無限連。

    八神庵——無限削風

    八神的無限削風需要配合鬼步使用,也就是無氣的情況下輸入八酒杯的指令,快速近身後即可無限削風。

    97草薙京——無限踢

    草薙京在版邊,無限七十五式改 ↓→DD

    95草薙京

    版邊將對手堵在角落,使用七十五式,需要B和D交替使用,就可以無限連

    98草薙京

    選EX模式 用95草薙京 一直奈奈落 663+C

    除此之外系列中還有很多無限連,不過有些要求比較高,就不一一列舉了。

  • 4 # 自細就善變

    最簡單無腦的無限連,不接受反駁。KOF99,包子打無投技角色,站D升龍拳到破防。然後426D無限。話說這麼無腦且無解的無限連。當年在廣州。也沒打架。2000年後各種規矩。都不知道是怎麼突然冒出來的。2C對空,純立回都看見打了不少。難道傳說是真的?那個99年全球保密協議?

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