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對三國題材的遊戲很感興趣,自己玩了幾款,想再瞭解多一些!謝謝各位!
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  • 1 # 90小哥遊戲迷

    痞子小陌 遊戲裡的痞子

    三國遊戲

    從小時小霸王遊戲機上的 三國志3

    ,到電腦上三國群英傳2代

    三國志11威力加強版:

    戰略性遊戲, 考驗玩家戰略能力, 協調能力,思維能力.

    三國群英7:

    遊戲畢竟是遊戲,娛樂為主了,要開心就好

    富甲天下5:

    有些不好操作如果剛剛上手,可以先玩4.相對來說比較容易些

    三國志10:

    類似於RPG遊戲,集RPG和戰略遊戲為一體.

    真三國無雙5:

    這寬遊戲也是娛樂性較強,砍殺,操作,等等.

    三國志曹操傳:

    經典的遊戲,,而現在出了很多曹操傳的MOD.

    比如幻想劉備傳.

    魔獸裡面的三國遊戲:

    真三,這個對戰的RPG,雖然現在出了很多類似的,不過他的忠實玩家依然不少.

    富甲天下,

    這個遊戲很優秀,不過不容易上手,現在玩家也少了.

    霸王大陸,魔獸裡罕見的三國戰略遊戲,喜歡三國有空一定記得支援下.要說那款有代入感,個人感覺都差不多,

  • 2 # 環球遊戲

    如今三國類的遊戲也是相當的多,但是經典的三國遊戲,其實真不是很多,小球球認為,比較好的三國遊戲,其實大部分都算有一定年頭了。而今天,小球球就來給各位推薦兩款都非常不錯的三國遊戲。

    三國群英傳系列

    三國遊戲類,尤其是喜歡玩策略類的話,這個系列可以說是相當值得體驗的。遊戲幾乎能完全重現一次讓你自己征戰沙場,運籌帷幄並最終統治三國的場景。

    而在這個系列裡,小球球比較推薦的是第2代,而且如今也有了高畫質版,玩起來也更加舒服。

    2代可以說是整個系列中最經典的一代了,可以說各方面都相當完善,無論是排兵佈陣還是武將的搭配上,都需要玩家經過長足的思考。

    當然了,小球球喜歡這款遊戲更多的還是因為這款遊戲充滿了濃郁的情懷色彩,記得小時候最喜歡玩的就是這款遊戲,那個時候玩得也賊開心,二代最大的一個好處就是,收服一個武將,你看他不爽,你還能把他給宰了,實在是滿足了我幼年時的暴力心理。

    但總體而言,《三國群英傳》整個系列其實都還蠻不錯,除了經典的2代,7代也是相當好玩,對於喜歡三國類的遊戲玩家而言,絕對是不能錯過的系列。

    三國志:曹操傳

    有一款三國遊戲曾經火到一塌糊塗,而直到今天,仍然有許許多多的MOD圍繞他而產生,這就是《三國志:曹操傳》,這款遊戲在三國戰棋類遊戲裡可以說是相當的出名。不論是出色的劇情(當然現在可能很多人都沒精力看下去了),還是遊戲所呈現出來的感覺,都是現在很多遊戲所不及的。

    即使現在,儘管很多遊戲可能畫面遠遠超過了他,但遊戲的本質是核心,是玩法,曹操傳依然可以稱得上極為優異的遊戲。

    以上兩款遊戲,是小球球認為三國遊戲裡排的上號並且數一數二的存在,對於喜歡三國遊戲的玩家而言,這兩款遊戲都是極佳的選擇,每一款遊戲都足以讓你欣喜很久,相信小球球,不會騙你的。

  • 3 # 使用者4658994474362

    要是早幾年問我,哪款三國遊戲最有代入感,我肯定會不假思索地說:三國志系列(不是《三國志2017》)。光榮家族的才華我早就領略到,三國志11是我最喜歡的一款三國遊戲,他的軍事設定、劇情設定、對手設定都是最符合我心理預期的,我覺得三國亂世就應該是那樣的,體驗到的主公心路歷程也是最真實的。

    直到現在,最有代入感的三國類遊戲我覺得還是三國志系列,畢竟這是我的信仰。日本人別的不說,把握三國文化還是非常獨到而精確的,這一點不得不服。但現在國內一些大廠也陸陸續續出了很多三國遊戲了,這些遊戲我基本上都有接觸過,其中不乏曇花一現的作品,也有頗有代入感的佳作,騰訊網易這些大廠出的三國遊戲就非常不錯。

    先說說鵝廠的《亂世王者》,圈地發育、招攬武將、升級加點、兵種搭配,這些都體現得非常好,對歷史人物的還原以及畫風的設定非常到位,科技研究、陷阱製造,他們在進攻端和防守端的設定都做得很充分很真實,沒有任何人可以保證絕對的安定,跟著聯盟協同作戰,攻城略地,這是非常重要的,我玩的時間並不算多,但能夠真正感受到這個遊戲的巨大魅力。

    再說說豬場的《率土之濱》,多餘的話不許贅述了,該有的設定他都有,畫風和操作也很簡潔,基本上你做完新手指引就能夠完全融入了,當然了,和《亂世王者》一樣,對於科技加點、戰法研究之類的,還是要多費些精力學習研究的。

    率土我覺得和別的遊戲不一樣的點在於:他沒有強調每個人都是大君主。這一點是蠻吸引我的,每個人都是一方勢力的君主,但他們想要有所作為必須要聯合起來,聯合作戰的話他們就相當於將領,在這個遊戲裡,玩家既可能扮演前線作戰的將領,也可能扮演排程指揮的大帥,這是非常非常讚的設定,給了大家更高的自由度,這和三國志系列是非常相似的,既能成為將領也能成為大帥,而率土更強的一點在於,大帥所帶領的“將領”都是真實玩家,這就增強了極大的互動,相應的歷史真實代入感也就更強了。從這個角度來說,我覺得率土關於代入感和社交的融合是比較讚的。另外,率土還有很強的劇情設定,你可以選擇一個三國勢力進行戰鬥,攻打董卓,也可以選擇劉表、曹操等的勢力在亂世中進行決鬥,大劇情的設定上這個遊戲非常有張力,代入感自然不差。

    當然,代入感強的遊戲遠不止這些,還有4399的熱血三國。這個遊戲的代入感不比大廠出品的佳作差多少,首先他會對遊戲的劇情走向進度進行一定的控制,玩家能夠在歷史的波瀾中逐步成長,跟隨大軍討伐董卓、討伐十常侍和黃巾軍,也能夠選你要效忠的勢力,這一點與亂世和率土都差不多,而在畫風上他雖然沒有率土精美,也沒有《亂世王者》細膩,但是卻充滿了淳樸的感覺,各項數值“明碼標價”,玩的時候一目瞭然,非常方便,攻打城池時玩家可以選擇遷城,在洛陽甚至可以看到方圓數十格都是城池的奇觀,攻打天下的代入感也是很強的。

    我玩過的三國遊戲不算少,但是叫得出名字的著實不多,這幾個遊戲確實做得比較精緻,不過他們也都有各自的缺點,比如大廠的三國遊戲都比較費時間之類的,希望他們都能夠越做越好吧,畢竟我覺得最好的三國遊戲就應該出現在中國!

  • 4 # 在遊樂園逛街

    我很喜歡玩三國型別的遊戲,主要是因為喜歡那種亂世梟雄、征戰沙場、指揮若定的感覺,玩了好多款遊戲,最喜歡養成啊、SLG啊這種的,我覺得這樣的型別比較有代入感,有《橫掃千軍》、《少年三國志》、《率土之濱》等等。

    之前玩了很久的《橫掃千軍》,主要因為這個遊戲雖然是卡牌推圖型別的遊戲,但是武將培養非常有講究,而且戰鬥中技能釋放的時機也要眼疾手快,還是比較考驗人的。培養武將方面一般是1T1輸出的極限培養方式,要不然容易扛不住也打不穿。還有升紅將、兵種分型也是非常需要注意的地方。另外,國戰也算是即時型別的,對於戰略佈局也要有一點的眼光才能拿到更多積分。武將招募方面雖然每個武將都需要羈絆,但是有定期免費抽,而且招募券給的也不少,能滿足一般的需求。總的來說還是比較不錯的,月卡就能比較輕鬆的體驗到所有功能,代入感還可以。

    後來我又玩過一段的《少年三國志》,也是卡牌推圖的,但是算是有點別出心裁吧,弄了一個少年型別的,有點小小的耳目一新吧,雖然劇情都知道是編的,呵呵。每天的任務也是那麼些,經驗藥水啊、裝備材料啊、金錢啊等等,沒有特別多的新意。武將方面也是多種多樣,該有的都有,書上有名的武將再遊戲中的定位也是比較相符,招募的話也是看臉,哈哈。

    戰鬥方面,多了一個合體技,這個在其他遊戲裡也見過,但是三國類的好像還真是不多,其實也比較合理,像周瑜夫婦啊、孫策夫婦啊,是吧,有關係一起合體放技能也沒毛病。一句話,遊戲除了一個少年,其他的沒有什麼特別的,代入感的話,一般吧。

    然後是《率土之濱》,這個是國內比較早的沙盤類三國手遊,都執行快3年了吧,人氣還是挺好的。這個就不是推圖的遊戲了,需要你去好好規劃建築的建設,出征要先偵查,要不然碰上被針對的,你再厲害也只是殺敵一千自損八百。武將培養方面更要有重點,因為武將技能需要銅幣升級,但是這個銅幣除了每日徵收和打野偶爾出點之外,幾乎沒有其他獲得途徑,就算你氪金也沒有,這點需要特別注意。最好玩的就是同盟戰了,24小時不間斷,還要當心內部出奸細暴露行蹤。我就被人偷襲過,一覺醒來就被淪陷了,也就是被攻破城池了,倒黴。不過也不要緊,養精蓄銳上繳一些資源就可以叛變繼續對剛!這個遊戲的話我覺得代入感就比較強了,但是也有缺點,行軍太慢,尤其是步兵,蛋疼啊,不過總的來說可玩度應該還蠻高的。

  • 5 # 97小酷

    個人非常喜歡三國這段歷史,感覺這段歷史的迷人之處,在於太多的偶然和必然,最終決定了歷史走向,也讓那些英雄們各自有了不同的結局。

    也非常喜歡三國志系列遊戲,因為歷史沒有如果,而遊戲卻可以重來。在遊戲中,你即可以用關羽守住荊州,再看三國爭霸,也可以用孔明北伐中原,完成先主遺願。遊戲像一個沙盤,可以讓你進入到任何一個你感興趣的時間點,然後開始改寫歷史。

    在完成最新版本313的深度體驗之後,也看了網上很多攻略,發現很多攻略使用了太多的Trick和黑科技,讓遊戲的真實性和可玩性大幅下降,希望將一些粗淺的經驗和想法分享給三類人:

    1、非常喜歡三國,但是沒玩過三國志系列遊戲的朋友

    2、喜歡三國志遊戲,但是對三國曆史和地理一知半解的朋友

    前言

    三國志13這款遊戲,雖然被玩家詬病很多,而且很大一部分批評是來自早期版本的忠實玩家。我猜想其中很大一部分原因可能是和我一樣——太期待能有一款精品的三國遊戲。然而,即便有諸多問題和遺憾,這款遊戲還是有很多的可玩之處,作為一個三國曆史迷,我更喜歡在玩兒的過程中,將那些遊戲沒有考慮到的歷史因素,預設融入遊戲當中,從而讓這個遊戲更加真實和有樂趣。

    所以,本文在分享攻略的同時,會力求真實,既不會像很多攻略一樣強行利用遊戲設計的不合理之處,也不會透過外交、勸降等各種騷操作來完成統一。

    除此之外,以下兩種情況由於比較簡單,也不在本文攻略範圍之內:

    1、官渡之戰以前:各方勢力均未成氣候,即使身處四戰之地,一面發展內政,一面遠交近攻,都很比較容易統一。

    2、官渡之戰後的曹操勢力: 官渡之戰後曹操雄踞中原和河北和關中地區,設個都督評定一下都可以統一。

    本攻略主要是討論的是在官渡之戰以後,難度調到最高的非曹操開局。我使用大部分勢力在各種時局下都有嘗試,均可以成功統一。(還可以進一步增加難度,開武將壽命的情況下,你喜歡的武將在某一年會死去,可以限制統一時限,比如選了劉備,因為三顧茅廬的時候已經46歲了,而這個時候只有新野小城一座,想在有生之年統一就分秒必爭了)

    這個時候因為北方已經統一,我們逐個按照荊州、西川、西涼和江東的順序來講。

    第一章:荊州篇

    荊州北據漢、沔,利盡南海,東連吳會,西通巴、蜀,此用武之國。——《隆中對》荊州地理位置

    荊州是四戰之地,在歷史上也是極其難守。然而事實上,無論是劉備還是孫權,想雄踞天下,其中最關鍵的還是荊州。對於劉備,荊州是立足容身之地,是輾轉大半輩子後第一塊屬於自己的土地,而對於孫權,荊州地處長江上游,對自己的戰略威脅極大。到了後期,無論是蜀國出秦川,還是孫權從合肥北上中原,透過荊州出兵宛洛,都可以有效的分散敵人的兵力,從而避免曹魏在單點重兵佈防,讓北伐大軍進退失據。

    正如諸葛亮的規劃:

    “天下有變,則命一上將將荊州之軍以向宛、洛,將軍身率益州之眾出於秦川。”

    所以,如果選擇了劉備,初期取荊州,後期守荊州,就是兩件非常重要的事情。

    三國志13中的荊州

    可以看到,在遊戲中,荊襄陽地區一共有:新野,襄陽,江陵,江夏,武陵,長沙,零陵,桂陽這八個主城。而在這些城池中,優先順序最高的是襄陽,江凌和江夏三郡的主城, 三座城池不僅互為犄角,而且地理位置也極為重要,分別把守著荊州的北、西、東三座大門。

    襄陽

    襄陽是大郡,尤其在早期,人口和經濟都會略優於其他郡,而且是曹操北下荊州的必經之路,所以劉備無論是三顧茅廬開局(只有新野一城),還是赤壁之戰開局(只有江夏一城),攻取襄陽都是經略荊襄的重要目標。否則曹操南征荊州的時候就可以在襄陽整兵馬(恢復士氣,帶滿軍糧),然後整個荊州變得非常難守。

    不過,如果選擇了赤壁之戰開局,曹操已經佔據了襄陽,劉備只有江夏,這個時候硬剛襄陽就已經不可能了,需要先謀取荊州最重要的一個城池——江陵。

    江陵

    江陵是整個荊州的西大門,很多時候人們說“荊州城”,其實指的就是江陵。這大概是因為長江中下游地區的政權,大多建都於此。江陵位於江漢平原西部,南臨長江,北依漢水,西控巴蜀,南通湘粵,具有極其重要的戰略位置。更有趣的是,對於西川而言,其北邊是“難於上青天”的千里蜀道,而東邊則可以“朝辭白帝彩雲間,千里江陵一日還”,宛如一道傳送門。

    不過有點遺憾的是,遊戲裡面既沒有體現出千里蜀道的艱難險阻,也沒有體現出千里江陵一日還的交通便利。

    所以只要佔據了江陵,近期來看可以逐漸消化荊南四郡,中期來看可以作為日後攻略西川的大本營,長期來看則可以北向對曹操發起進攻。佔據了江陵的防守優勢也很明顯, 西邊有五級城池夷陵,可以修建防堡,這是通往西川的必經之路。北邊四級城池長坂,東邊四級城池華容,南邊長江上兩個港口,進可攻退可守。四座城池距離江陵都非常近,幾乎在不消耗士氣和兵力的情況下就可以到達,無論哪一路有敵軍來犯,都可以作為緩衝。

    三國志13江陵防務三國志13除了主城之外,城池之間會有很多不同級別的據點,據點按照級別分別可以修建堅陣、軍樂臺、療養舍、軍糧庫、防堡。佔據這些據點意義重大,進攻的時候可以恢復士氣,補充糧草,而防守的時候則可以避免直接在主城開戰。中間最下方就是烏林和赤壁

    在江陵東邊沿著長江向下,有兩座重要的港口,其中一個就是著名的赤壁,這裡是聯通東邊江夏郡和南邊長沙郡的必經之地。如果和東吳交惡,一定要在赤壁修建一座防堡。然而由於赤壁距離江陵和長沙都有點距離,增援的時候相對緩慢,所以就凸顯了最後一個城——江夏的重要性。

    江夏

    江夏的重要性,除了和上面兩城互為犄角之外,更重要的是,這裡是連線東吳的戰略要地。江夏北邊是險峰,南邊是長江,這也是為什麼劉表時期一個黃祖可以在這裡和整個東吳剛這麼久,東吳至少三次攻打江夏均未成功。

    而後來的關羽失荊州,直接原因雖然是攻打襄陽抽空了防務外加想不到的豬隊友倒戈所致。以關二爺的勇猛加上江陵公安兩座隔江相望的堅城也確實可守,然而,劉備和東吳和談之後,劃湘水為界,門戶大開,所以一旦有變,即使沒有糜芳傅仕仁投誠,吳軍也可以輕鬆渡過湘水,然後逐個擊破武陵、零陵,江陵則最終成為一座孤城。

    三國志13中江夏的戰略位置

    以上的戰略分析,在遊戲中基本上都是一致的,只是大部分情況下,玩家不會直接和孫權交惡,而且曹操也會從合肥南下對建業和廬江發動猛烈的進攻,孫權無暇考慮荊州的事情罷了。

    那這種情況下,江夏是不是就沒那麼重要了呢? 其實相反,這種情況下江夏就顯得更重要了,因為幾乎在大部分情況下,東吳根本經不住曹操的幾次進攻,廬江就丟了,到時候就是兩面受敵,如果江夏再一丟,基本就GG了。所以我的常規操作是,派江夏張飛或者趙雲駐守江夏,及時馳援廬江,如果恰好孫權請求了出兵協防,還能收穫東吳的一片好評。

    荊南四郡

    和歷史上的情況一樣,佔據了上面這三座城池,基本上荊州大局可定,因為荊南四郡分別在四個勢力手中,互相不會馳援,所以逐漸消化即可。 所以在大部分情況下,先取這三個郡是上策,因為無論是丟了襄陽和江陵,還是丟了江夏,都會和敵人原有屬地練成一片,攻打的時候會有源源不斷的援兵,非常費力。

    當然也有例外,比如Hard模式赤壁之戰劉備開局,只有江夏,而且這時候劉琮已經投降曹操,江陵和襄陽已經歸曹操了,這個時候就需要一開局搶在曹操前面,先打長沙,然後逐個擊破其他三郡,稍微休整後,讓劉備、諸葛亮、關羽、張飛、趙雲分別帶領一個城池的兵馬,集中攻打江陵,由於距離比較近,曹操援軍很難及時趕過來,所以江陵一定能打下來,打下來以後略做休整,繼續北上,襄陽就也很快打下來。不過一般情況下,這個時候曹操會在後方新野大量駐軍,很難繼續北上了。

    消化荊南四郡有一個小技巧,就是如果有人和你搶的話,必定先收長沙,不管有沒有玩兒過遊戲,都可以猜猜為什麼。

    新野

    新野在整個荊州正上方

    新野在歷史上是做小城,但是在遊戲裡城不分大小,仔細看地圖可以發現,這座小城其實才真正是荊州北大門,如果佔了襄陽而沒有佔新野,會有諸多不便:

    1:新野距離襄陽超近,曹操南下大軍在這裡補足糧草,養滿士氣,再進攻襄陽,導致守襄陽很累

    2:曹軍從新野進攻襄陽的時候,阻斷了江夏馳援襄陽的近路,導致必須繞道江陵,遠了很多

    3:和曹操大軍的會戰就會直接發生在襄陽城上,導致襄陽根本沒法發展。無論是初期的防守還是後期的北伐都非常不利。

    而反過來,如果打下了新野,可以作為襄陽的緩衝,而且背後襄陽可以持續支援,江夏也可以持續派兵馳援,守城壓力會減小很多。所以,在佔據荊襄之後,一定要找機會先拿下新野,再攻取西川,否則在會在襄陽被牽制大量人馬,打益州的時候戰線很長,兵力很容易就不夠了。

    如果選擇了荊州開局,基本上北邊的防禦戰就是一直打下去的節奏,雖然累點,但這和歷史上的情況也是一致的。我也試過設定都督來幫助,結果是必定防不住。

  • 6 # AGamer

    三國題材的遊戲還是非常多的,下面列舉一些優秀的三國遊戲吧。

    《真三國無雙》系列

    《真三國無雙》是光榮脫褲魔推出以中國三國為背景的爽快動作遊戲。玩家扮演三國時期的武將參加歷史上有名的戰役,征戰沙場,以一敵百。《真三國無雙》系列不僅角色立繪精緻,動作打擊還非常爽快,已經成為了“割草”遊戲的代名詞了。支援本地合作。

    《三國志》系列

    《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。《三國志11》採用了大氣磅礴的水墨風格,人物頭像也達到了一個新的高度。精美細緻的大地圖隨四季變換,突出了地形特點,毒泉棧道應有盡有,兵裝設施特技更加豐富了玩法,戰場瀰漫的火焰配著bgm,sire和一些華人制作的mod及劇本使這一代成為很多玩家心中的神作。

    《全面戰爭:三國》

    由Creative Assembly打造的《全面戰爭》系列向來以龐大的戰鬥場面和複雜的運營策略聞名。本作是系列首次選擇中國歷史作為背景,並且還是深受玩家喜愛的三國時期,無論是歷史愛好者還是《全面戰爭》系列愛好者,都不可錯過。

    《三國戰紀》

    《三國戰紀》(Knights of Valour)是臺灣鈊象電子公司於1999年發行的,一款根據中國的《三國演義》改編的動作類過關ACT單機遊戲。這款街機遊戲手感出色,畫面優秀,關卡流程較長,具有分支路線,可以選擇的人數繁多,不同角色技能武器各不相同,而且還支援四人聯機,在當年街機廳可謂是異常火爆。不少玩家都會成群結伴一起“討伐曹操”,“你選諸葛亮,我選馬超,他選黃忠“,伴隨著“大海無量”、“飛龍在天”等氣勢磅礴的中文語音,享受著歡快的遊戲時光。

    《吞食天地》

    《吞食天地》(也叫三國志)是日本卡普空製作的,一款以三國時期為背景的橫版街機動作遊戲。該作包含5名角色供玩家選擇,由於這款遊戲發行時間較早,玩法並不是特別豐富,主要依靠普通打擊與武器攻擊(平A),部分角色有特殊攻擊,還有損血換來強大攻擊力的“大招”。儘管遊戲畫面、語音、手感等方面不如《三國戰紀》,但是還是有一批玩家喜歡這款遊戲。讓人印象深刻的一個畫面就是在過關之後,玩家需要快速拍打按鍵來“吃包子”。

  • 7 # 行走的呵呵哈哈

    三國遊戲接觸的最早,最開始的三國群英傳2開始,三國群英傳3也可以,可是以後的版本感覺越來越不在道上了,就棄掉了,開始玩兒三國志系列,三國志8,9,10,11,還是感覺11的代入感和平衡性最好,其它的個人英雄主義或是軍事內政參差不齊,期間還有三國演義3,曹操傳和各種mod的版本,最主要的是透過各種遊戲的補全把小時候各種三國知識和人物,地點,事件牢牢記在心裡,也是人事的一種累計吧

  • 8 # 那年夏天的晚風。

    要說最有代入感的三國類的遊戲我首推《率土之濱》!之前入坑率土是我哥們兒推薦的,我入坑率土之後他直接拉我進了他們的同盟,跟他們一起並肩作戰。很趕巧,剛進去就碰上了任務,準備攻打對面的一個城池,我們在聊天頻道商量戰術安排,這個時候我們同盟進來了一個人,自稱萌新,我們也沒有在意,照常商量戰術,結果打起來的時候,對面就像是知道我們的安排似的,直接把我們打敗。這個時候我們盟主都知道了,有內奸,當時新加入同盟的只有我跟另外一個人,我朋友為我擔保,結果很明顯,那傢伙就是內奸!那傢伙看自己被識破了,跳出來嘲諷了我們一頓,直接退盟,把我們給氣的啊。後來我們也學乖了,以後再安排戰術,直接發私人郵件,再也不在同盟頻道聊戰術了!

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