-
1 # 遊戲碎碎念
-
2 # 楓評遊戲
楓叔也玩《逆水寒》,不是因為這款遊戲多優秀,而是對於我這樣一個30多的老玩家來說,網路端遊更符合我的情懷需求,畢竟年輕的時候,遊戲都是這個樣子。但我這樣的玩家也有一個弊端,那就是我們都是老油條了,遊戲企業想在我們這一代人身上賺錢很難,當然題主說的王思聰這類富豪除外。
評價一款遊戲的好壞,不能從遊戲裡頂尖玩家花多少錢去考量。以前我記得一個衛視節目在解決一個情感問題時說過,這個節目裡男孩閒女孩給自己錢,覺得有壓力,覺得給自己買的禮物太貴重,為什麼會有這種感覺?因為女孩年收入1000萬,男孩年收入6萬,主持人就說了,這是消費觀念的不同。就和玩遊戲一個道理,有人月入1萬,花500玩遊戲不叫事,但有人月入3000,花100都會覺得很浪費。更何況王思聰年收入過億,花個幾十萬也就是一塊表錢而已。
返回來說《逆水寒》,肝不肝?真的肝!但我說句公道話,它肝的更多是玩家的時間和精力,而不是金錢。對端遊熟悉的玩家都知道這一點,MMORPG玩的就是一個消耗戰,你時間投入夠了,你甚至可以和人民幣玩家一樣強(當然這裡是說不出售屬性道具的前提下),而人民幣玩家就是花錢換時間了,王思聰哪有時間守著一個遊戲每天玩8小時呢?他一週來玩8小時都是好的,所以裝備才要靠錢去積累。
端遊是一個比較真實的虛擬世界,這裡有錢人,普通人,有時間的人,沒時間的人,都聚集在一起。說它是江湖也不為過,別說《逆水寒》是武俠遊戲,就算現代遊戲,你加入MMORPG中,它本身就等於一個江湖,各色人等都有。關鍵看你怎麼去對待它,你無慾無求也是個玩,追求第一也是個玩,但不同追求付出就會不一樣,不能只看到別人的收穫,看不到別人的付出,不論是錢還是時間。
最後,勸退的玩家,多數應該是年輕人,不是沒有耐心,而是這批年輕人多數伴隨手遊成長,手遊是一個快消產品,所以不論是MOBA,還是FPS,甚至是角色扮演,內容和流程都被極簡化了,這種模式下會出現很多覺得《逆水寒》太氪金的想法,我記得有玩家給我留言就說,有人在遊戲裡賣了好幾百萬銅板,說自己沒錢點技能……這個現象確實有。如果所有遊戲產出都用到遊戲裡,不花錢自給自足《逆水寒》是沒問題的,最多是感覺浪費時間,玩的漫長罷了。總的來說,楓叔看法是《逆水寒》你想玩到高水平,極品裝,確實需要很多錢,但要是玩個歡樂,打發時間,它也可以。
-
3 # 囧王者小迷妹
囧王者《逆水寒》日常排隊歸來答題,逆水寒真心玩不起,家裡煤礦,沒資格玩會呼吸的江湖,電費都耗不起。
逆水寒想說愛你,真心不容易只要開新服就有三十萬陰兵排隊,然後只要有錢就可以無限重鑄,有錢就可以為所欲為插隊免排隊把沒充錢的擠下線。會呼吸的網遊?有錢的呼吸沒錢的窒息。劇情動畫確實非常多,但是到了六十級我真的沒心情看動畫,我想打遊戲啊。我們花了五年做六十級的文字劇情可見多認真,起碼逆水寒再做二十年,這才60級,後面陸續還有70,80,90級,然後開1轉,2轉,夠你氪一輩子。
沒錢不配呼吸,電費都耗不起想升級功法?銅錢不夠?請充值氪金;想打造裝備,什麼一個裝備還要分幾段?分別打造?請充值氪金;想進伺服器不排隊?請充值氪金。有錢你才能任性,沒錢要命。懂?
網易神級策劃師,官方勸退玩家很積極網易神級策劃師,正在極力勸退玩家,包括不限於新手,老手,小型工作室,小R和土豪玩家。神級策劃師利用玩家呼籲降低日常任務壓力,大幅削減了“日常任務”收益,勸退了新手,一般老手玩家。神級策劃,利用官方賣金活動,勸退了大中小型工作室,打金收益還抵不上人員工資和電費。神級策劃,利用冗長的日常任務,勸退了土豪玩家。面對這種官方勸退,大家只能保持一個隊形,默默的點選了刪除按鈕。
一款頁遊級的端遊,變成了硬體殺手,物理勸退從網遊的評測來看,要想流暢的玩逆水寒,I5+16G+1066+SSD是基礎配置,相信這種配置絕對是遠超現在玩家的平均水平的。反正,囧王者的I7+16G+SSD+1050ti只能維持低畫質25~50幀的效果,在城內絕對是卡成狗的。這叫物理勸退。
所以,囧王者經過上述打擊,已經AFK逆水寒了。實在是愛不起啊,先搞硬體,還要排隊,每天5個小時以上的日常,還要收我點卡錢,而且晚上逆水寒之後,電腦是全功率運轉,電費好像在挖礦,沒錢玩不起,溜了,溜了。大家都是因為什麼原因,退遊逆水寒的啊,一起來說說看吧。
-
4 # 麻將換三張
《逆水寒》剛開服時,我累並快樂著!為了能排隊進服,半夜起床看2次,估算還要多久能進。支援我的動力就是:隨便看看風景,押押鏢,每天都能賺200零花錢。但是風雲突變,7.4日的官方大掃蕩,工作室被掃得"雞飛狗跳"。而金價也被從天花板掃到地板上!從這天起我同樣的工作量,零花錢只有60塊錢啦!但是也不錯啊,玩玩遊戲還有錢!時間又過一週,7.12日官方又弄出些新的玩意,金價也跌到2.1---2.5之間!取消紅藍合成,同樣的玩法我的零花錢就剩盒飯錢啦!但是我咬牙堅持,相信困難是暫時的。金價總會再次騰飛的,咱們窮人能挺過去。第二天,我開始玩小號,開始雙開,開始刷刷刷。一天玩4個號,從早上6點刷到晚上10點。俺想到以勤勞來彌補物價的下降。但是物價扁值太快啦,金價眼看著跨e時代!總算熬到19日的更新!滿心的期待換來是我絕望的哀傷!官方的這一“減負”,直接把最後一點盒飯錢給減掉啦!原來能掉落的不掉啦,原來能自由去的本必須要達標才能進。原本能交易的裝備,給轉移到繫結副本去了。我還能怎麼玩,每天累得象條狗,拿到手的也就是10萬銅。這點錢還要升級,還要弄裝備,還要買點卡!從每天輕鬆200元,到現在累死才剩2塊錢的生活,我過不下去了!分家離婚,老子要離家出走!這樣的日子沒法過了,一天也呆不下去。絕望死心的我把你從我的C盤中刪除,永遠不再見!
夥伴們你們還能肝嗎?
-
5 # 跨境電商老頑童
黑子真多,這遊戲可以不花錢啊,目前就開服充了十塊錢,29號到現在賺了6000多,我還是普通玩家不是工作室,最近天熱沒上班,玩遊戲美滋滋,我玩的血河,還是在浮生若夢這郊區,大功3700,如果你說要充氣,也是可以的,你衝五萬以內跟沒充錢一樣,如果你跟校長一樣,就當我沒說,現在退遊戲的人很多都是賠錢的工作室,或者特別心黑的玩家,前期高價大量囤積物資,以為東西能漲價,結果現在物價趨於穩定了,他們賠錢了,反正我所在的伺服器,最近物價金價非常穩定。很多人說這遊戲很氪金,說白了就是花錢了沒有達到預期效果,比較失落而已,這是點卡遊戲,不是天龍誅仙這種,總結一句話,不充錢可能不強 但是充氣不一定變強
-
6 # 超凡脫俗不可失意
網易:因應廣大客戶發出的遊戲任務太多做不完希望解壓!逆水寒絕對壓鏢任務取消爆任何東西!降低遊戲爆率,以此讓客戶解壓!!!!
-
7 # 歷史老師拖堂了
騰訊“有錢你就是爸爸”
網易“有錢我還是你爸爸”
有錢、有時間、有腦子、有人脈、能多開?對不起在網易的遊戲裡,你還是兒子。
《逆水寒》目前已經進入到瘋狂開新服的階段,這說明了什麼大家都懂,根本不考慮老區變鬼,撈錢最重要。甚至出現了官方賣金等首創。
畢竟這是一個吃遊戲的公司,還不是做遊戲的公司。如果繼續這樣可能沒多久就會“網易遊戲,沒錢玩你X X”
-
8 # 開心說遊戲
我只想說跟這位朋友一樣的情況的應該是大多數吧!
每天日常副本,押鏢,在下一次論劍,打個寶圖!差不多就4個小時了,剩下的支線做一下,隨便一個探索的支線就要一個小時起步做!
每天都這樣重複下去,確實是很累的,高階副本不敢打,低階副本收益少!
之前剛開服的時候日賺200,這過了一個月,每天日賺20還是最多!平民的艱辛,土豪的樂呀,現在《逆水寒》真的是越來越肝不起,肝不動!只肝不見成效!
之前押鏢有掉落的時候,押鏢起來都是激情滿滿!萬一掉了個百鍊呢?對吧,現在說好的減負,結果剪掉了押鏢的掉落!雖然說給神州增加了一些掉落,但是這是能比的嗎?
神州一趟一個紅都不會掉的,應該也有很多朋友吧,我就是其中一個,這個ROLL什麼?只ROLL藍裝嗎?呵呵
之前的押鏢基本上每趟至少兩個紅掉落,運氣好一點紫裝也會掉落個一兩個!而且押鏢是4個副本,把4個副本里的東西全部給到神州變成藍裝,在下只能說這個減負確實做得不錯!
每趟想要拿到兩次押鏢的錢,必須要去肝一次試劍獲得45點活躍度才能夠把全部日常做下來完!個人表示一個號,每天4個小時還可以,但是兩個號,三個號的玩家,一天還可以,兩天持續也可以,但是三天呢,四天呢?
而且還有高階本,英雄清明,英雄落楓,武林風雲,仗劍,舞陽城,這些需要做!
很多玩家都在一個頻道上,日常本隨便做,高階本不敢做!裝備搞不起,技能點不起!每天二百賺不到,每天充滿累累累,那麼遊戲玩起來還有什麼意思?
這樣玩的你,該不該棄遊。你覺得呢? -
9 # 265G遊戲網
在前段時間,網易出品的《逆水寒》可以說非常的火爆,基本每天都會有大量的玩家排隊,甚至是現在,哪怕出了一個新區,也會出現排隊幾小時的盛況。不過,其中大部分的人都是商人和工作室,畢竟在遊戲前期裡賺錢還是非常容易的。
但是,很多人在玩了一段時間後都紛紛棄坑了,表示再也玩不下去了,原因之一就是遊戲中確實太氪金了,你要想戰力高,打的過別人,就必須要不停的充錢去買裝備,因為只要你稍微一停歇,就會被別人立馬趕超,而很多人也都受不了這種哪怕充了幾千幾萬都幹不過別人的委屈,都紛紛表示不玩了。
此外,最受大家詬病的地方就是太浪費時間,遊戲中要想每天清完任務,沒4個小時是完成不了的,哪怕是最簡單的押鏢、副本,都需要佔用幾小時的時間,很多玩家反映玩遊戲清任務就像完成工作一樣的,不僅無趣,而且很累,當清完任務後就不會再想做其他任何事了。並且光是普通日本本就很難,更別提以後的高階本了,相信能夠通關這些副本的都是那些投資了幾十萬甚至幾百萬的玩家吧。
而遊戲裡的物價也非常的不穩定,一開始玩家確實可以賺到錢,但是物價每時每刻都在變,今天是這個價,到了明天很有可能會分文不值,很多商人在遊戲幾天後虧的血本無歸,哪怕是普通玩家,今天高價買的東西,明天就降到非常的低,這種落差相信每一名玩家都不願意接受。
所以說,由於種種原因,《逆水寒》的玩家確實是越來越少了,畢竟大家玩遊戲都想玩的輕鬆,但是這款遊戲卻是越玩越累,真心幹不動了。
-
10 # 天冷心更涼84009
哪來的這麼多黑粉。媒體是收了誰錢嗎?衝錢?王思聰衝了那麼多錢不一樣被爆了裝備嗎?沒錢有沒錢的玩法。平民有平民的玩法。土豪有土豪的玩法。再不行你帶在33就好了啊。一分錢不用花也能玩
逆水寒自開服至今,作為一款大型的網遊,網易也是做出了很大的付出,遊戲熱度持續上升,正因為遊戲的熱度持續上升,因此眾多名人的加入從而吸引了大批的玩家入駐,可是到了目前,很多玩家都表示傷不起,這江湖是混不下去了。
回覆列表
其實,這個局面並不令我意外——“平民給土豪打工”這個經濟架構模式,與逐漸衰落、核心化的端遊市場是存在矛盾的。
先不說《逆水寒》的問題——一款更著名的遊戲,《黑色沙漠》,在宣傳開放性高自由度的經濟體系時,我就提到了許多悲觀觀點,而如今這些基本都驗證了。
在過於“理想化”的遊戲經濟模型中,玩家無論是打怪刷材料,還是擺攤做東西,都能找到樂趣,然而現實的遊戲市場卻是很骨感。
絕對“平衡”的市場是不存在的,無論把玩家的能力分到多少裝備、屬性、寶石裡,始終都會存在稀缺和過剩問題,而如果不涉及限量或者變相限量供應材料,讓收益和時間成相對正比,那肯定會造成工作室壟斷資源,物價畸形的問題。
最後就是,玩家打怪刷材料不值錢,擺攤做東西做任務不賺錢,想好好玩遊戲,請去5173——這也是韓遊通病。
和《激戰2》一樣搞盲動主義創新,不靠副本來控制供需曲線,反而回到刷怪時代的《黑色沙漠》,結果也並不出我所料——把經濟系統搞砸了。
而《逆水寒》沿襲《夢幻西遊》的設定方式,和《黑色沙漠》部分上殊途同歸——希望靠免費玩家和低氪玩家為土豪打工,同時大量重複工作“爆肝”,來製造一個相對有活力的經濟系統。同時免費和低氪大量時間線上,也讓遊戲保有一個良性的社交氛圍,這確實是《夢幻西遊》成功的原因。
然而,時代變了。
玩家早已經不是《夢幻西遊》時代那群人了,端遊本身的重度屬性(相對手遊),註定在利用碎片時間上略遜一籌,在大量高畫質單機和手遊的夾擊下,仍然願意為一個不能下課上廁所吃飯時玩的中高畫質網遊“爆肝”的玩家已經太少了。
這也是端遊市場衰落的主要原因之一。
而《逆水寒》非但抱死在了這個系統上,而且一廂情願的相信靠《夢幻西遊》的模式,就可以兼顧“平民”和“土豪”的遊戲體驗,卻忽視了,土豪還是那些土豪,平民卻不是那些平民了。
請大牌進駐宣傳的錢,最後還是要玩家出的,而端游上靠賣遊戲體驗榨錢,在這個steam遊戲數量遠超雅達利泡沫的時代,玩家並沒有那麼願意買賬。
所以,蝗蟲玩家來得快,跑的更快,所到之處只剩一堆對策劃的抱怨和吐槽。——無論《天涯明月刀》還是《逆水寒》都是如此。