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  • 1 # 白菜莫的味

    刺激戰場上分還是比較容易的,

    跳野區,苟房區,不要在野外苟,

    野外苟敵人用狙在遠點用8倍瞄看的到。很容易暴露被射殺。

  • 2 # 喜歡裙子的大叔

    對於如何進階?

    上分上段位

    首先想上分上段位的玩家應該最先了解下刺激戰場裡的遊戲結算加分機制。

    1.段位

    段位分7段,分別是青銅-白銀-黃金-鉑金-星鑽-CROWN-王牌-戰神。除了王牌和戰神外,其他每個段位分5小段,每小段100分。初始分(即青銅5)是1200分。王牌段位需達到4200分,戰神即需要全區排名第1~500名才能獲得。

    2.加分機制

    段位越低,上分越快。

    比如青銅吃雞一把加80+分,而王牌只有在20+分,戰鬥秀兒能達到30以上,但是基本都在20-30分之間。段位肯定是從難度低到難度高。所以在段位低的只要隨便玩一玩基本都能上分。

    拋開段位,如何結算

    結算是跟整場戰鬥有關了。

    就是當局結束時出現的這個五邊形。裡面包含生存,傷害,支援,物資及擊敗。評分越多,加分也就越多。最重要的就是生存積分和擊敗積分,而生存積分遠遠大於擊敗積分。這款遊戲叫做絕地求生,當然是求生更重要。在遊戲裡呆的時間越長,加分也就越多。也就是“鹹魚苟活法”。簡稱“苟”。擊敗積分比較容易理解,也就是擊敗當局玩家越多,加分也就越多,但同時建立在生存時間上。如果落地鋼槍,即使3分鐘殺了5-6個人後被淘汰,還是會扣分。

    生存積分的高低如何決定?和當局遊戲裡的有效動作時間也是相關的。什麼算有效動作?即位移,治療,收集,救援,傷害等。如果你作為一個木頭人,即使到最後殺最後一個人吃雞,加的分數依舊很少。

    此外,高段位和低段位一起匹配,即便吃雞,高段位加的分數會比平常同段位低,比如一王牌帶三青銅吃雞和四王牌吃雞相比,前者王牌比後者王牌加分少,而且是少之又少。相反的,三王牌帶一青銅吃雞和四青銅吃雞,青銅加分會比平時多。

    上分建議:跳傘時選擇地圖周邊城鎮或野點,落地便開始瘋狂收集物資,物資收集到一半時便會有人機送溫暖,擊敗人機繼續收集物資。刷毒時便開始找車進圈,或苟或剛。此時生存到第二個圈開始重新整理時基本已經加分了,陣亡不會被扣分。接下來就開始擊敗敵人,擊敗越多加分越多。

    瞭解加分機制後,相信新手們已經知道怎麼去加分了。要麼傍大神,要麼就是多處於移動狀態苟前十。落地3.5分鐘之內被淘汰都算落地成盒,落地成盒可是要吃雞才能補回來的。

    技術進階

    1.槍法

    壓槍:槍法無非就是訓練場除錯靈敏度後練習壓槍。

    預判槍:當壓槍達到理想轉態後就可以練習預判槍了

    這只是其中的兩種,還有單發狙和連發狙的練習、投擲物高低拋、找出各種配件搭配的優缺點等等等等。

    練到開鏡便有人,開槍便壓槍的轉態。(一頓訓練猛如虎,敵人眼中二百五)

    主要以實戰為主,實戰中千變萬化,在實戰中獲得經驗和教訓。當在實戰中受到教訓的時候就明白自己的長短處,回訓練場繼續練習。

    2.身法

    身法就是在對戰中利用走位躲避敵人子彈,改掉你傻傻站擼的壞習慣。

    最常見的就是左右橫移身法

    拜佛槍身法

    除了這兩種槍法還有跳槍閃身槍等槍法,很多短影片上都有教學。勤看勤練習就能學會。

    意識

    意識上只有透過大量的實戰中練出來,大局觀,如何尋找人,感知敵人的方位,反應速度,聽聲辨位等等太多太多。實戰中隨機性大,變化多端。只能多看多練多實戰。

    容我總結下如何提高意識,認真實戰,認真實戰,還是TMD實戰。

    吃雞遊戲中玩法很多,瓜子聊天局,組團上分局,尋找BUG局,飛天飆車局,惡搞隊友局。這就要看玩家要如何對待這一款遊戲了。

    祝大家吃雞大吉吧!!

  • 3 # 阿鵬與飛行員的夢想

    如果你是新手,首先建議你熟悉地圖上每個城區的物資分佈情況,然後就是刷車點,當然跳傘的話儘可能的跳人多的地方。「可能有些人就在想新手不是應該去人少的地方苟活嘛!」

    這裡我不建議新手苟,因為高手與新手最大的區別就是當遇到敵人時高手的應變能力以及手速都很快。

    只有不斷提升自己的反應能力以及高手聽聲辯偉,預瞄 預判走位。。。。等等各種技巧!

    說了這麼多 想快速進階上分只有一句話(狹路相逢勇者勝)不要慫剛就完了。

    隨著時間相信你離超級王牌就不遠了。

  • 4 # 葬染麼麼噠

    上分挺容易的,只要你伏地到最後,每一局都伏地的話你就能上分。如果是剛槍的話,去人多的地方唄,但是很容易掉分

  • 5 # 一百萬個99

    刺激戰場這個遊戲推出也有一段的時間了,很多玩家也是非常喜愛這個遊戲,對於新手玩家來說想快速成為別人口中的大佬,卻要有點東西。99就給大家分享一波地圖解析,幫助新人玩家快速進階。

    從遊戲地圖上就能得知地圖特色,這個圖上分並不容易,掩體不比海島圖多,想要穩定吃雞必須要有個很好的位置,接下來就給大家講解這個地圖。

    一、資源點:這個圖物資可以算是很豐富了,幾乎每個白字地點都有很不錯的物資。我推薦幾個比較不錯的點。

    1、新山城:這個地方可以說是去的人比較少的,紅點部分是我常去點,新字左邊的點附近基本都能拿到一套2級裝備加步槍,3級裝備機率也很大,搜完後可以順著馬路搜進城。圓盤看臺的點比較有風險,推薦先搜圓盤看臺邊上的2棟3層樓,變搜變關注看臺附近有沒有人,搜到看臺的時候別忘了看臺裡面的坑,那裡也會刷不錯的物資。

    2、水廠:這個地方可能有人覺得不肥,那是搜的方式不對,水廠是對打野玩家比較好的地方,飛的人少,地處偏僻,周邊有刷車點。水廠物資集中在4個圓坑和中間的小水池坑,2棟房子物資幾乎少的可憐。搜完水廠後,找車去紅點的地方搜,這些搜完後可以找個圈內的位置等一波快遞來了。

    3、伊波城:大城去的人就比較多了,推薦去左半邊搜,小樓多搜的快,也不怕被陰,有刷車點跑毒不用愁,左半邊搜完後可以找城裡的人打架,可以繞著去新山城。

    4、大礦山、墓地、幸福村:這3個地方去的人也是比較少的,可以先落大礦山,搜完大礦山後,可以去大礦山和墓地之間的山崖上觀察墓地有沒有人,墓地一般不會做為第一個落點,大多數都是別墅出來的人。

    其他的點呢,像聖馬丁、皮卡多、別墅、獅城、橙花鎮、電站,這些地方是鋼槍地,但也不全是,主要是看航線怎麼飛。像海邊的一些地點呢,我就不推薦了,物資確實豐富,但是圈不一定會刷在這些點附近,還要找車,進圈還會有被堵的風險。新手玩家儘量選擇在地圖中部。

    海邊城市,跑毒很難受

    海上2個小島儘量不要去,沒船就難受了

    二、地形、地勢

    地圖上有黑色陰影的地方就是陡坡,沙漠圖有非常多的地方是有陰影的,掩體非常少,在這種地方戰鬥的時候要非常注意不要貿然開槍,否則非常容易遭到多人集火,這種陡坡就需要帶煙霧彈或者用車來(儘量找有皮的吉普)做掩護,決賽圈刷在這種地方的時候,儘量選擇在高處,因為在高處你可以很容易的觀察到下面敵人的動向,反而坡下的人還要抬頭看你。

    平原作戰,車必須要有,這是轉移的重要工具。煙霧彈至少3個,救人打掩護必備良藥,還能起到聲東擊西、轉移敵人注意力的效果。決賽圈刷在平原的話,要注意4點:時間、圈走向預判、小緩坡、敵人分佈。

    時間:在圈外的時候最好不要到刷圈了才走,有可能在跑圈的時候被擊倒,儘量提前進圈。

    圈走向預判:這個不好說,只能靠一些運氣,不過我們可以先做好線路選擇,在刷圈後根據你做線路選擇進去。

    小緩坡:平原不一定平,也會有些凹凸的地方,這就要留意了,這些地方可能是成功吃雞的關鍵。

    敵人分佈:可以靠槍聲來判斷,根據圈的大小、地形,就能大致判斷出敵人的位置。

    平原地形

    要玩好刺激戰場對地圖的理解也是非常重要的,記住航線的位置,判斷敵人分佈,把握好地形,搶佔有利位置,就是成功吃雞的第一步。在處於不利位置的情況下,多使用車輛,煙霧彈進行轉移。

    加油特種兵!!

  • 6 # 突擊手蜜獾

    生死看淡 不服就幹

    大家肯定都想要提升自己的技術,讓自己進一步臺階,但是大家其實都是瞎打,打了很久技術也沒有明顯進步。到底該如何進階呢,這個要分好幾個層面的。

    首先從打法上來說,新手玩家的打法可能就一個字苟,能苟多久就苟多久,儘可能避開人去打,哪裡人少去哪裡。初期用這樣的方式適應遊戲其實也沒有,但是真的可以說沒什麼遊戲體驗,如果長期用這種打法,哪怕打了幾千局,可能技術還是不會有很大提升,想要增加遊戲體驗,還是要去殺人。

    首先要克服心理的恐懼。從那裡人少跳哪,轉變為那裡人多跳哪,本著老子就是來送的心態來了,一換一不虧,一換二血賺,剛開始這麼打落地成盒是很正常的,打幾局就有經驗了。

    可能有人怕突然這麼玩扣分,其實你可以換個區,用一個不用的號用這個打法打熟練,再回來用自己的大號打。只要開了這個頭就好說了。

    那還有很多人說,這樣的話大部分時間都浪費在等待載入遊戲和跳傘的過程中了,遊戲體驗也不好。別擔心,我們可以用娛樂模式來練習,尤其是戰爭模式,遍地是人而且還能復活,死了也不怕,雖然主要還是要鍛鍊心態,心態不過關,再好的技術操作起來也要變形。等你變得完全不慫,並能活下來後,就可以加大力度,把模式改成單人四排,也就是關閉自動匹配隊友的開掛,繼續去找虐。

    可能你會說,我這樣玩,不完全是自己虐自己嘛,還是不停的死,初期不停的死是免不了的,但是死的代價很低,死了還能復活,娛樂模式重開也快,你要是在正常模式死一次,要花費的時間可要多的多。

    當你真的死到一定程度後,再回到原來最初的模式,你會發現,你已經完全不是當初那個你了。

  • 7 # 微塵鳴

    大家好,微塵又與大家見面了,今天給大家介紹的是,刺激戰場怎麼升段。

    刺激戰場的加分機制就是看你整局比賽的表現,你殺的人越多排名越高,你的分加的也越多,如果殺的人很多但排名確很低,那麼加的分會很低,也可能扣分,但如果你排名很高,儘管你殺的人很少,也能加分,不過可能會少一些。

    所以如果你刺激戰場玩的不是很好,你可以儘量飛人少的城市,或者是開車打野,這樣就會大大降低了遇見敵人的機率,說簡單點就是苟嘛,苟到最後才有機會吃雞嘛!要是前期剛槍,剛輸了,那豈不是很虧,即使剛贏了,不小心被老陰比或者伏地魔偷了,那豈不是更虧,所以說嘛,打不贏他們就加入他們,當一個老陰比不好嘛!

    當然這只是一種方法上分,如果你閒苟吃雞很無聊,想去剛槍也行,你可以先建一個小號,在裡面專跳大城,多練習一下槍法,走位,反應能力,培養一下隨機應變的能力,不要一和敵人貼臉就慌了,等你技術真正成熟了,你上分就會越快。

  • 8 # 藏你於腦海中

    在《刺激戰場》中,“大吉大利,今晚吃雞”是讓許多玩家為之瘋狂的一句話,在看一些主播玩時,各種連殺,就算剛槍也很少落於下風,再加上粉絲的各種彈幕,看的人是熱血沸騰,可當自己開啟遊戲卻總覺得跟人家玩的不是一款遊戲,剛槍就是自己跪,各種套路滾瓜爛熟,應用起來敵人卻不按劇本走,幾局下來,遊戲體驗極差。

    那麼,我們想提升遊戲體驗度,就得先提升槍法,只有對槍不落下風,才能繼續活下去,看主播直播時,發現人家的槍好像經過改裝一樣,一梭子子彈很少往上抬,而到自己手中不到十發槍口就飛的不知道去哪了,區別就在於壓槍。在遊戲中要做到很好的壓槍,就必須瞭解各種槍械的後坐力和彈道分佈,以上是步槍的彈道分佈圖,最不穩定的就是AKM,不愧為最難壓的步槍,可以嘗試對牆來一梭子,然後根據準星跳動來下拉螢幕,或者利用陀螺儀壓槍,儘量使子彈打在一條直線上,熟悉了不同槍械的壓槍方法,就可以應用到實戰中了。

    壓槍熟悉後,就是預判和跟槍,遊戲中對中遠距離移動目標打擊需要進行預判,根據目標移動你速度和子彈初始速度來調節預判距離,這些都需要大量實戰來累積經驗。跟槍就涉及到三指操作了,左右控制方向和開火,右手控制視野,實現端遊滑鼠鍵盤般的操作,可以邊走邊開槍,而且準星時刻在敵人身上。

  • 9 # 喵星人喵星人

    大家肯定都想要提升自己的技術,讓自己進一步臺階,但是大家其實都是瞎打,打了很久技術也沒有明顯進步。到底該如何進階呢,這個要分好幾個層面的。

    首先從打法上來說,新手玩家的打法可能就一個字苟,能苟多久就苟多久,儘可能避開人去打,哪裡人少去哪裡。初期用這樣的方式適應遊戲其實也沒有,但是真的可以說沒什麼遊戲體驗,如果長期用這種打法,哪怕打了幾千局,可能技術還是不會有很大提升,想要增加遊戲體驗,還是要去殺人。

    首先要克服心理的恐懼。從那裡人少跳哪,轉變為那裡人多跳哪,本著老子就是來送的心態來了,一換一不虧,一換二血賺,剛開始這麼打落地成盒是很正常的,打幾局就有經驗了。

    可能有人怕突然這麼玩扣分,其實你可以換個區,用一個不用的號用這個打法打熟練,再回來用自己的大號打。只要開了這個頭就好說了。

    那還有很多人說,這樣的話大部分時間都浪費在等待載入遊戲和跳傘的過程中了,遊戲體驗也不好。別擔心,我們可以用娛樂模式來練習,尤其是戰爭模式,遍地是人而且還能復活,死了也不怕,雖然主要還是要鍛鍊心態,心態不過關,再好的技術操作起來也要變形。等你變得完全不慫,並能活下來後,就可以加大力度,把模式改成單人四排,也就是關閉自動匹配隊友的開掛,繼續去找虐。

    可能你會說,我這樣玩,不完全是自己虐自己嘛,還是不停的死,初期不停的死是免不了的,但是死的代價很低,死了還能復活,娛樂模式重開也快,你要是在正常模式死一次,要花費的時間可要多的多。

    當你真的死到一定程度後,再回到原來最初的模式,你會發現,你已經完全不是當初那個你了。

  • 10 # 怪咖有點小強

    在《刺激戰場》中,“大吉大利,今晚吃雞”是讓許多玩家為之瘋狂的一句話,在看一些主播玩時,各種連殺,就算剛槍也很少落於下風,再加上粉絲的各種彈幕,看的人是熱血沸騰,可當自己開啟遊戲卻總覺得跟人家玩的不是一款遊戲,剛槍就是自己跪,各種套路滾瓜爛熟,應用起來敵人卻不按劇本走,幾局下來,遊戲體驗極差。

    那麼,我們想提升遊戲體驗度,就得先提升槍法,只有對槍不落下風,才能繼續活下去,看主播直播時,發現人家的槍好像經過改裝一樣,一梭子子彈很少往上抬,而到自己手中不到十發槍口就飛的不知道去哪了,區別就在於壓槍。在遊戲中要做到很好的壓槍,就必須瞭解各種槍械的後坐力和彈道分佈,以上是步槍的彈道分佈圖,最不穩定的就是AKM,不愧為最難壓的步槍,可以嘗試對牆來一梭子,然後根據準星跳動來下拉螢幕,或者利用陀螺儀壓槍,儘量使子彈打在一條直線上,熟悉了不同槍械的壓槍方法,就可以應用到實戰中了。

    壓槍熟悉後,就是預判和跟槍,遊戲中對中遠距離移動目標打擊需要進行預判,根據目標移動你速度和子彈初始速度來調節預判距離,這些都需要大量實戰來累積經驗。跟槍就涉及到三指操作了,左右控制方向和開火,右手控制視野,實現端遊滑鼠鍵盤般的操作,可以邊走邊開槍,而且準星時刻在敵人身上。

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