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1 # 提成
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2 # 今報安
數字媒專業都要學習PR,AE,PS這些影片剪輯跟影象處理的軟體,。踏踏實實的學,沒技巧。計算機相關的專業基本都是朝陽產業,未來就業也不差。關鍵你自己努力程度,包括現在的學習。祝你快樂。
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3 # 自媒體創業—策劃人
首先我是學數字媒體方向的畢業兩年的媒體從業者,我大學所學專業一開始叫多媒體動畫,後來改為數字媒體藝術。我畢業後一直在北京一家傳媒公司上班,主要是做廣告,我是一名剪輯師,我這兩年經驗告訴大家,首先這個行業的水平是參差不齊的,相差很多,就拿剪輯師為例,有些人剪的是一些特別loe的宣傳片,而且片子沒有節奏感,而有些人的作品則是節奏音樂都很棒。這個行業前期有導演,策劃,攝影,創意等職業,後期有剪輯,包裝,三維等職業,軟體有用到pr ae c4d這三個常用軟體,行業前景還不錯,缺點是經常加班,因為行業體質還不夠完善
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4 # 獨孤上人725
就業發展路徑 01 行業分佈情況 IBM工商企業部大中華區總經理鄭小聰先生進一步強調:“數字媒體的應用已經不僅僅侷限於媒體行業。它可應用於零售業的市場推廣、一對一銷售;醫藥行業的診斷圖象管理;製造業的資料管理;政府機構的影片監督管理;教育行業的多媒體遠端教學;電信行業中無線內容的分發,以及金融行業的客戶服務等多個領域。目前,全球財富500強公司在廣告和企業協同工作管理中已不同程度地應用到了數字媒體技術。” 以數字媒體、網路技術與文化產業相融合而產生的數字媒體產業,正在世界各地高速成長。數字媒體產業的迅猛發展,得益於數字媒體技術不斷突破產生的引領和支援。數字媒體技術是融合了數字資訊處理技術、計算機技術、數字通訊和網路技術等的交叉學科和技術領域。根據往年資料,數字媒體技術專業就業行業廣泛分佈在:媒體、網際網路、IT軟體、廣告、教育培訓、網路遊戲、電信運營、系統整合、房地產等行業。 02 崗位分佈情況 本專業培養德智體美全面發展的、面向當今資訊化時代的、從事數字媒體開發與數字傳播的專業人才。畢業生將兼具資訊傳播理論、數字媒體技術和設計管理能力,可在黨政機關、新聞媒體、出版、商貿、教育、資訊諮詢及IT相關等領域,從事數字媒體開發、音影片數字化、網頁設計與網站維護、多媒體設計製作、資訊服務及數字媒體管理等工作。 根據近些年的就業資料,數字媒體技術專業同學就業崗位分佈也很廣泛,從事本專業崗位的比例不低於50%。從整體來看,專業方向主要崗位如:多媒體/動畫設計師、攝影攝像師、後期製作師、編導策劃、網站設計(UI設計師、美工)、網路策劃(網路文案策劃、網路編輯、新媒體編輯)、廣告平面設計、創意設計師、遊戲開發工程師、軟體開發工程師、遊戲測試工程師、測試工程師、遊戲產品工程師、產品工程師/產品經理等;非本專業方向,則可以選擇從事市場營銷(市場專員、銷售助理、銷售顧問)、行政文員、人力資源專員等崗位機會,但是其中也不乏進入專業相關行業的職能崗位。 03 具體崗位工作內容及要求 多媒體/動畫設計師(示例) 工作內容: 負責按標準完成多媒體教學產品課件、介面、動畫設計的製作與創新工作; 負責分析需求並充分理解需求的意圖,正確把握課件設計創意; 協助多媒體教學產品課件及動畫的設計、製作工作。 任職要求:(證書資格) 動漫、動畫、美術設計、數字媒體等設計相關專業; 有動畫製作經驗,有獨立作品。 熟練掌握多媒體開發軟體,如:Ps、Flash、AI、AE、PR等; 具有較強的藝術設計能力和美術功底。 攝影攝像師(示例) 工作內容: 策劃/撰寫影片指令碼; 制定拍攝計劃,統籌拍攝工作; 執行拍攝(宣傳片、人物訪談、活動、微電影等); 攝像機、照明裝置、滑軌、搖臂、三腳架等相關器材與道具的管理、收存、維護和保養; 影片後期剪輯。 任職要求:(證書資格) 動漫、動畫、美術設計、數字媒體等設計相關專業; 有動畫製作經驗,有獨立作品。 熟練掌握多媒體開發軟體,如:Ps、Flash、AI、AE、PR等; 具有較強的藝術設計能力和美術功底。 後期製作師(示例) 工作內容: 能獨立完成相關影片、後期剪輯工作,包括影片剪輯、包裝合成、元素設計、新增片頭、片尾、字幕等; 理解專案指令碼,運用鏡頭語言,包括剪輯、調色、聲音處理、字幕特效合成等; 協調與溝通影片製作過程中的各相關環節,完成製作全過程,保證成片質量; 根據需要,對各種影片、音訊內容進行二次創作; 熱愛遊戲行業。 任職要求:(證書資格) 影片剪輯、動畫、電視製作、數字影象處理、數字媒體技術等相關專業; 對影片的剪輯、包裝及音樂、色彩、平面設計具有較高的審美意識和掌控能力; 能熟練應用Premiere、AfterEffect、PS、AI...C4D等影視製作軟體,剪輯能力熟練突出; 網路內容愛好者,熟悉國內外各種娛樂、影視、時尚、綜藝節目,可以集眾家所長,為我所用; 熟悉擅長沙盒類遊戲,如我的世界,迷你世界等。 編導策劃(示例) 工作內容: 為客戶進行微紀錄或者紀錄片選題的策劃; 有一定的自助選題能力; 對各種選題有一定的統籌和鑑別能力; 能貫徹總導演的意圖.熟練完成外拍和粗剪; 有央視紀錄片欄目操作經驗和助理經驗者優先。 任職要求:(證書資格) 思維活躍,有創新能力,有良好的文字功底; 傳媒大學或者新聞類院校畢業; 專業優秀者可以適當放寬其他要求; 有央視播出紀錄片作品者優先。 網站設計(UI設計師、美工)(示例) 工作內容: 負責策劃案的設計美化,各類平面背景、宣傳冊等各類平面設計製作; 負責網站創意、設計(手機端、PC端)、網頁廣告、頁面設計及相關圖片等製作; 具有一定的想象力,良好的色彩感悟力,較強的總結分析能力,高質量的完成設計專案的各個環節; 有良好的語言表達能力,準確瞭解客戶要求,能正確把握設計方向; 配合團隊的其他任務。 任職要求:(證書資格) 平面設計、藝術設計、廣告、美術等相關專業; 具有較強的審美能力和時尚流行眼光; 精通Photoshop,Dreamweaver等網頁設計和平面設計軟體; 熟練掌握DIV+CSS,對HTML等前端技術有一定了解; 為人誠懇、責任心強、敬業進取,有團隊合作精神; 如有創作作品,應聘時請附上。 網路策劃(網路文案策劃、網路編輯、新媒體編輯)(示例) 工作內容: 負責公司網站相關的資訊蒐集、編輯、審校等工作,完成資訊內容的策劃和日常更新與維護; 新媒體(微博、微信平臺、網站等)頁面文案,執行活動專題,節日專題等策劃、撰寫與執行; 掌握時下熱點,進行市場分析、制定線上線下營銷推廣戰略及方案,以及具體實施策劃方案; 負責撰寫有關公司,產品及品牌形象的文字介紹和軟文,並能靈活運用協助話題造勢; 配合其他部門完成活動策劃、宣傳、執行的工作,並與各個部門協調跟進。 任職要求:(證書資格) 中文、廣告、新聞等相關專業,1年以上相關工作經驗 熟悉包括微博、微信、論壇、部落格、問答、百科等互動產品在內的發展歷史和運營方式; 較強的創意、策劃能力,良好的文字表達能力,思維敏捷; 具有較強的線上營銷的創意策劃和整合能力; 有新媒體工作經歷、媒介資源者優先; 有網際網路產品運營領域工作經驗,曾服務知名品牌,具有豐富的成功案例者優先。 廣告平面設計(示例) 工作內容: 參與公司所有設計創意的研討和制定,並按需求進行創意設計; 根據公司策劃與客戶共同商定的策劃思路和營銷概念獨立完成個案,充分理解創意意圖並準確體現於創意設計中;完成有關視覺上表現之所有工作; 負責平面、立體、包裝、POP等的設計表現和執行,參與並負責設計方案的實施,督導印刷按設計小樣圓滿完成; 與公司業務通力合作,根據客戶需要第一時間提報相關設計理念,幫助業務完成專案簽約; 協同文案進行專案創意的具體制作,共同完成專案的創意表現及提案說明; 公司對外展示之檔案物料美化工作,設計上的文字、色彩、圖片、圖案等之選擇編排等; 配合其他部門完成相關美術設計方面的工作。 任職要求:(證書資格) 平面美術、動畫設計、廣告、數字媒體技術等相關專業,具有兩年以上地產廣告工作經驗; 具有超強的設計靈感、豐富的想象力,快速精準的創作表現能力; 能夠獨立創作整套作品,精通 Photoshop、Illustrator等設計製作軟體,熟悉平面設計流程,熟悉製作工藝及材料; 思維活躍、思路開闊,富有原創精神,善於準確把握專案的特性與專案的策劃方向;準確把握專案的目標受眾群定位、市場定位、功能定位、形象定位與價格定位策略; 具備較強的責任心,良好的團隊合作精神,工作認真、踏實。為人誠實穩重、品行端正,具備良好的職業道德和優秀的個人品質; 具備一定的手繪草圖及徒手作畫能力,有成熟的設計作品,有書籍、畫冊、標誌、設計工作經驗者優先。 創意設計師(示例) 工作內容: 負責事業部的視覺創意設計工作,根據品牌客戶需求,提供創意策劃方案並提供創意設計稿; 根據品牌策劃創意完成品牌圖片設計; 協助銷售人員向重要客戶提案,能準確掌握客戶需求及客戶心理,使提案精彩並富有說服力; 在平面設計方面有較強的時尚感,創意新穎、獨特。 任職要求:(證書資格) 設計、廣告、數字媒體技術相關專業,3年以上全職廣告公司設計師工作經驗; 精通各類設計軟體(AI、PS、CDR); 具有創意想像能力、新銳美感、優異的平面變現力,能夠很好理解與執行設計和製作;對各類平面設計有全面的把握,並具備良好的創意設計能力及溝通管理能力; 具有良好的客戶溝通能力和理解能力,能耐心地對待客戶的每一次意見反饋,根據客戶的意見進行不斷地設計修改,直至最終達到客戶滿意; 有責任感,能承受較大的工作壓力。 遊戲開發工程師(示例) 工作內容: 理解遊戲策劃案,與策劃、美術合作,實現遊戲邏輯模組; 根據產品需求完成相關模組設計、編碼,能按照專案計劃,按時提交高質量的程式碼,完成開發任務; 負責公司遊戲客戶端模組開發與調優工作; 構建程式團隊並帶領新人成長,能夠認真主動的推動專案開發; 能夠提出各鍾客戶端疑難問題的解決方案。 任職要求:(證書資格) 計算機相關專業, 1-5年以上使用unity3D進行遊戲開發的經驗,1-5年使用lua開發遊戲產品經驗; 有較強的技術功底,深入理解oo思想,對演算法和資料結構有一定研究; 熟悉Unity3D引擎遊戲開發和架構設計,熟悉網路Unity3D遊戲工作流及最佳化,能熟悉使用Unity3D開發場景及各項互動功能; 熟悉C++、C#、lua熟悉軟體開發流程和規範,至少有一款成熟Unity3D手機遊戲上線的完整經歷; 精通手遊的機型適配、熱更新、平臺SDK接入等釋出相關的技術; 瞭解基本的客戶端常見最佳化途徑和資料安全解決方案; 具備良好的團隊工作精神和溝通能力,有較強的快速學習能力,獨立分析解決問題的能力。 軟體開發工程師(示例) 工作內容: 負責遵照專案需求完成相關應用的設計和開發,準確實現開發需求; 負責搭建和維護軟體的底層框架; 參與網際網路金融創新產品的開發設計,系統原型開發; 相關產品技術文件的編寫; 負責對組內成員技術指導、培訓等工作。 任職要求:(證書資格) 計算機及相關專業; 5年以上大型網際網路Java開發經驗,具有紮實的Java基礎,對Java語言和麵向物件技術有著深厚的功底; 熟悉SpringMVC,Spring,Mybatis等開源框架並熟悉其實現原理; 熟悉多執行緒,集合,nio,jdbc等相關的開發; 熟練使用MQ,Memcache,Redis,dubbo,zookeeper等; 熟練使用一種或多種資料庫,擁有較好的資料庫設計能力; 熟悉Linux下的開發模式,熟悉Maven,Svn的使用; 業務理解力強,具有網際網路金融,大型網際網路類專案優先。 遊戲測試工程師(示例) 工作內容: 作為業內優秀測試團隊的一員,分析產品最新功能特性的設計方案,找出設計中潛在的問題,從源頭保障遊戲質量; 最先接觸和體驗新遊戲新玩法,剖析產品方方面面,制定每個階段的測試計劃; 全面詳盡地對產品進行測試,找出各類bug及其根源,並協助研發工程師進行修復,直至問題得到徹底解決; 鑽研和開發各種輔助測試工具,編寫自動化測試指令碼,進行效能分析和安全評估,不斷提高測試效率,全方面改進產品質量和使用者體驗; 對產品每一個版本的釋出風險及釋出質量進行全面評估,推動產品質量及過程質量的持續改進,成為質量保證專家。 任職要求:(證書資格) 理工科專業(計算機相關專業尤佳); 良好的溝通能力,能清晰、準確的在團隊中傳達自己的想法; 強烈的質量意識以及解決問題的意願,關注產品、技術、過程的持續改進; 紮實的技術基礎,精通一種以上程式語言及其思想,有python或lua開發經驗者尤佳; 熱愛遊戲,願意在遊戲行業一展才華,有豐富遊戲經驗者尤佳。 測試工程師(示例) 工作內容: 根據需求編寫測試用例; 根據用例進行軟體功能驗證; 對系統進行穩定性測試、效能測試。 任職要求:(證書資格) 計算機相關專業優先; 熟悉軟體測試理論和測試技術知識,熟悉質量控制流程; 熟練應用自動化、壓力測試相關測試技術及工具; 熟練掌握SQL語句使用,熟悉ORACLE資料庫基本操作者優先; 能理解所執行用例的測試觀點,以用例為基礎,同時結合需求文件,進行整體測試; 有能力建議需求文件變更; 有缺陷預防的意識; 具備良好的溝通表達能力、責任心和團隊協作能力。 遊戲產品工程師(示例) 工作內容: 負責快手遊戲直播相關產品的調研、規劃、設計和版本迭代工作; 能有效與設計和開發團隊溝通,對產品的上線進度和反饋結果直接負責; 對使用者心理和深層次需求有強烈的好奇心和探究的行動力,根據使用者調研和資料分析進行產品判斷; 研究相關競爭對手產品特性,分析行業市場動態。 任職要求:(證書資格) 1-3年網際網路產品工作經驗,有優秀的溝通能力和團隊合作能力; 熱愛遊戲,對於遊戲直播行業有較為深入的理解; 產品設計能力良好,追求極致的使用者體驗,有遊戲直播類產品相關經驗優先; 具備清晰縝密的邏輯思維能力,有較強的同理心和資料分析能力。 產品工程師/產品經理(示例) 工作內容: 負責公司軟體產品策劃、設計,提供產品設計、需求分析、功能描述等文件; 負責產品開發過程中的進度管理與跟蹤,組織產品測試,後期產品培訓等; 推動、控制、協調產品的開發與釋出; 跨部門協調和溝通,推動UI、開發、運營等人員緊密合作達成產品目標 負責統計產品的資料及使用者行為分析; 對產品推廣、商業合作,提出建議並跟進實施方案。 任職要求:(證書資格) 計算機及其相關專業; 3年以上產品經驗,熟悉 web和移動端產品設計,熟悉從設計開發配適到上線所有環節; 可獨立完成產品設計並撰寫產品文件、互動原型及實現; 做事有責任感,具備良好的溝通能力、團隊合作能力、執行力及心理承壓力; 具備一定的專案管理經驗,習慣於用嚴謹科學的統籌方法來保證工作按計劃進行; 具有溝通能力、團隊管理能力、執行力和產品判斷力,有極強工作熱情; 善於學習與思考,對國內外網際網路產品與技術發展有敏銳的觀察力和求知慾。 04 本專業就業經驗總結及分享 這裡給數字媒體技術專業同學們提出幾點建議: 數字媒體技術專業歸根結底就是將“數字”訊號變為“媒體”訊號,將計算機能看懂的符號,轉化為人能看懂的東西。數字媒體技術這個專業在不同學學校所屬的學院也不同,有的屬於計算機學院,有的屬於藝術學院,有的屬於新媒體學院。先找到自己的定位,可能不寫程式但你要懂程式,可能不做設計但你要懂設計懂美感。經常有數字媒體的學生說自己的專業是個尷尬的專業,跟計算機專業比,程式設計沒人家溜,跟藝術專業比,設計技能沒人家底子好。其實,很多專業學科的設定都有這個問題,但是存在即有道理有市場! 首先,需要樹立個人職業目標,建議觀察目標行業的各個職位職責,例如:產品經理、研發人員、售前工程師、售後工程師等。閉上眼睛想象一下自己以後想成為哪種人,哪種職業與自己的性格比較匹配。找到了自己的方向後,即可從自己的專業課裡規劃出自己重點要學習的東西,加入一些行業論壇,深入的瞭解自己要掌握的技術內容,為自己以後求職做鋪墊。還有三個關鍵點就是:專業的夯實+真實的實踐(非模擬)+人脈的積累!提前開始籌備!比如說,很多機會都集中在一線和新一線城市,這個要提前做好調研! 如果你比較愛程式設計,則可以走程式設計師/軟體開發這條職業路徑,將程式設計思想理解透,把各種語言C、C++、Java等學好(開發語言是工具哦!),特別是要了解現在主流的開發語言或者專業應用比較貼近的開發語言,學透學好職業發展也不用愁;如果你喜歡拍影片剪影片,自己愛做一些小片段,你可以走攝影攝像、影片剪輯、後期製作這條路;如果你愛設計有創意,腦洞比較大、思維比較靈活,你完全可以走設計這條路,比如平面設計、廣告平面設計、UI設計、創意設計等,每個公司都需要這樣的職位的,並不是只有廣告公司才能設計,比如房地產、快消行業等,他們都需要自己的設計師為自己做宣傳、做包裝等。還有很多領域,比如模型建構、網頁設計、遊戲開發、安卓開發等,就看自己的小目標了,不要怕走錯路,在職業發展的初期要在審慎思考的基礎上敢於邁出第一步,是允許犯錯是可以試錯的。 學習數字媒體技術根據技術方向可以做如下了解: 平面設計方向。這個方向很簡單,主要是PS和AI兩個工具為主,而且是個熟練工,需要有一定的設計積累; 二維動畫製作方向。這個方向相對來說簡單涉及程式碼較少,但也需要一定C語言基礎,使用的軟體是Adobe flash,比較簡單但耗時,有一定美術基礎再加上flash就是如虎添翼,學好了可以有機會進影視動漫類公司; 三維動畫製作方向。這個是未來動畫產業發展的一個重要趨勢,專業工具有3Dmax和maya,一定要學好,堅持下來將來薪資福利很誘人的。 軟體開發方向。程式碼核心課程叫C語言程式設計要學好學紮實,主要是練就程式設計思想,能受益一輩子,後期會有Java、Javascript、Android、html、css、C++、C#等語言工具,C語言是核心。 場景漫遊方向。這個方向包含室內設計和建築設計,最後用到漫遊技術。要學習的課程有AutoCAD、3Dmax、unity3D。AutoCAD製圖完成後匯入3Dmax建模是必須的,建模是核心,很考驗技術,最後把建好的模型匯入unity3D,技術要求是必須掌握第一人稱和第三人稱漫遊,unity3D是數媒專業的王牌課程,是整個數媒的核心,是和現下越來越流行和普及的VR技術相接軌的。 遊戲製作方向。這個數媒最難的方向沒有之一,你要掌握建模、漫遊、程式碼,還得有一定的美學功底。最簡單的純程式碼遊戲比方說五子棋、連連看、貪吃蛇用VC6.0、android、stadio或者esclipe這些軟體實現都可,用到的語言就是C、C++和Java,部分用到Android語言,計算機圖形學要紮實。要是想做比較大的比如大型槍戰遊戲Unity3D得用好,而且需要會寫程式碼C#,難度比前面要大很多。 發展通路: 專業通路:助理工程師——中級工程師——高階工程師——專家,首先要熟悉專業及其在企業中的職能應用,在全面瞭解和掌握後,在行業、產品、職能某個細分領域進行深耕和研究,十年磨一劍; 管理通路:組長——主管——經理——總監——總經理,可以根據行業、企業的情況向職能管理領域發展,除了專業能力的要求,還需要具備一定管理能力和溝通協調能力。 橫向通路:具體方向可以有:諮詢、培訓、人力資源、客戶服務、售前諮詢、市場營銷等等。如果女生選擇IT方向,將來也可以向測試、產品、服務方向調整,從事純軟體開發還是一份比較燒腦、耗費精力比較大的工作,很多公司加班是常態。 ♥ 03 專業深造路徑分析 01 考研可選專業 計算機技術 計算機應用技術 軟體工程 訊號與資訊處理 02 學校排名及選擇 浙江大學 哈爾濱工業大學 廣州工商學院 北京郵電大學 北京工業大學 福建師範大學 大連理工大學 華中師範大學 東北師範大學 江南大學 03 考研建議 考研對於數字媒體技術專業同學知識的提升是有益的,但是如果從事對口職業,更多的還是需要專業工作經驗的積累;如果將來職業方向為諮詢(建議還是需要從基礎職位先實踐)、教師、公務員/事業編,或者想要去國內外一些大型公司(跨國公司、央企、國企),那麼,考研對於將來入選肯定是有一定的助益,而且可以在考研期間透過導師積累一定有效的專案經驗;考研的都是女生居多,偏向當老師或者學術研究。 如果將來的職業方向不是本專業,那可以考慮更換專業考研,或者根據職業方向的要求考慮直接就業; 如果希望出國讀研,那對於將來進入外企肯定是有幫助的,但是如果你本科的時候英文已經很OK,專業能力也不錯,那麼進入外企的機會肯定是有的。但是出國讀研,你需要思考一個問題,是希望留在國外從事本專業工作,還是要回到國內從事本專業,提前做好準備。 還有,要看你個人的追求和條件,現在很多國內大企業都喜歡找高學歷人才,如果可以的話有一種選擇時工作兩年後去留學或者就讀在職研究生,這樣你會更清楚自己想要什麼,對未來的追求也更加清晰些。其實,本科數字媒體技術專業的就業情況就目前來看還是不錯的,可以在做選擇之前做好調研。
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5 # 求學寶高考報考研究院院長-李金鶴
數字媒體技術出來幹什麼,這個問題可以說很廣泛呀
首先,數字媒體技術這個專業的任務歸根結底就是將“數字”訊號變為“媒體”訊號,將計算機能看懂的符號,轉化為人能看懂的東西。數字媒體技術這個專業在不同的學學校所屬的學院也不同,有的屬於計算機學院,有的屬於藝術學院,有的屬於新媒體學院。所以,先找到自己的定位,你不是純粹的程式設計師,但是你要懂程式,你不是純粹的藝術生,但你要懂設計懂美感。經常有數字媒體的學生說自己的專業是個尷尬的專業,跟程式猿比,程式設計沒人家溜,跟藝術生比,設計技能沒人家底子好,所以總是覺得自己處在被搶飯碗的情境中。
其次,要找準自己的偏好。你比較愛程式設計,你完全可以走程式設計這條路,把各種語言C、C++、Java等等學好,你並不會比其他計算機專業的學生差多遠;如果你喜歡拍影片剪影片,自己愛做一些小片段,你可以走影片剪輯這條路;如果你愛設計有創意,腦洞比較大、思維比較靈活,你完全可以走設計這條路,比如平面設計,UI設計,每個公司都需要這樣的職位的,並不是只有廣告公司才能設計,比如化妝品公司、百貨公司等,他們都需要自己的設計師為自己做宣傳、做包裝等。還有很多方面,比如模型建構、網頁設計、小遊戲開發、安卓系統開發等等,就看自己的愛好了。
最後,其實也是最重要的核心問題,你一定要把自己想要做的那個方面做好做精,哪怕別的方面你一點也不懂,沒關係,沒有人是萬能的,術業有專攻,不必在每一方面都精通。
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首先我是學數字媒體方向的畢業兩年的媒體從業者,我大學所學專業一開始叫多媒體動畫,後來改為數字媒體藝術。我畢業後一直在北京一家傳媒公司上班,主要是做廣告,我是一名剪輯師,我這兩年經驗告訴大家,首先這個行業的水平是參差不齊的,相差很多,就拿剪輯師為例,有些人剪的是一些特別loe的宣傳片,而且片子沒有節奏感,而有些人的作品則是節奏音樂都很棒。這個行業前期有導演,策劃,攝影,創意等職業,後期有剪輯,包裝,三維等職業,軟體有用到pr ae c4d這三個常用軟體,行業前景還不錯,缺點是經常加班,因為行業體質還不夠完善