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1 # 胖虎Game
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2 # 等不到天黑562
這個主要是因為街機遊戲是最先進入中國市場,我們最早接觸的遊戲便是街機遊戲,可以說街機遊戲陪伴著我們的童年,一起成長。
有時我也會去玩玩童年的街機遊戲,回憶一下童年的時光!
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3 # 2456056
現在市面上的遊戲確實非常多,也層出不窮,有做手遊的,有做pc端遊的,也有做vr遊戲的,那為什麼在許多電競城還有人去玩以前的遊戲機呢?
1.情懷經典 相對一些玩家來說,去電競城玩街機也許它沒有現在的LOL或絕地求生那麼好玩。但它也是一代人的記憶,更可以說是遊戲的開創者。
記得小時候(本人00後),一放學就去和朋友去玩,那時候玩到個天昏地暗都不願意走,直到我的媽媽,來找我,和朋友玩得正嗨的我,媽媽當場就是一個耳巴子,我反應過來回頭一看,最後在眾目睽睽下被我媽一路打回去,別提多丟臉了。
2.熱鬧能把妹 現在的電競城可以說發展得很好了,不僅有以前的遊戲街機,還有更多新鮮好玩的,比如抓娃娃。當面抓一個送給妹子,每個男生都想做的事,無奈的是太難抓了。
現在的電競城比起以前最好的一點是妹子多,以前那時不能說是電競城,那時我們叫遊戲廳。那時的遊戲廳根本看不到妹子,現在一邊玩遊戲還可以一邊撩妹
~~大家以前玩街機都喜歡玩什麼遊戲呢?
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4 # GameGoGo
目前市面上的遊戲可謂是琳琅滿目,網遊、手遊、TVGAME....總有一款適合你,如果還能去玩家,更多的是情懷佔了主導。
成龍大哥代言的時候還留有青春的痕跡 而廣告詞本身和遊戲一點關係都沒有“學三天,會打字”,不過後來證明了學習機就是遊戲。
另外,如果家裡稍微有錢一點的就會買一臺紅白機,插上電視就能玩,不具備這些條件的使用者就只能出入街機廳,在裡面當觀眾看看別人玩
春麗也成為了那個時代玩家中的女神
不過說實話,那時候就算當觀眾也是一種極大的樂趣。那時候我們對街機廳的高手都是認識的,只要看到他去那個遊戲投幣,我們就會迅速過去佔領觀戰位置。玩家其實也喜歡有人觀戰,這樣的話熱鬧,氣氛非常活躍。要是玩家能打出各種隨機率比較低的東西時,整個遊戲廳都會沸騰起來。
那時候街機廳都是菜鳥,而且運氣不好遇到搖桿不靈敏的,前幾關就死了。因此能玩到後面幾關的玩家不多。要是那個高手玩遊戲,玩到後面機關,甚至通關了,圍觀的觀眾甚至會包圍這款遊戲機。
以上任意一款都能讓你樂不思蜀 無心學習
這些樂趣和氛圍,是其他遊戲感受不到的。這就像看電影一樣,在家裡一個人看和在電影院看,完全是兩種體驗。這就是街機遊戲的魅力所在。
如今的我們,在家裡可以玩到各種經典遊戲,包括MD、SFC、NDS、PS、PS2、FC....但是始終找不到當年的感覺,遊戲還是那個遊戲,只是身邊的人不見了,那個年代離我們而去,而我們漸漸老了,或許永遠不會再有機會體驗到那曾經的熱血和激情。
這個時代,如果還有情懷,也是一件幸福的事
祝各位遊戲開心~
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5 # 任玩堂
的確,對於題主這個問題,我在日常生活中就注意到了,雖然我身邊的朋友大多數無聊時候消遣時間的好去處還是網咖,但是也有那麼一部分人喜歡跟自己的物件去遊戲廳回味兒童時光的街機遊戲。那麼為什麼這些人堅持玩街機遊戲呢?現在的遊戲畫面、玩法都發展的那麼好,而且遊戲型別還那麼多,他們難道就一點都不心動嗎?對於這個問題,我也問過身邊的朋友,得到的答案也是各式各樣,但是我總結後,總歸就是三點,下來我就為大家解析一下吧~
1. 街機情懷
這點應該是大多數玩家堅持玩街機遊戲的理由吧,的確,大多數八零後九零後的記憶中總少不了幾款耳熟能詳的街機遊戲,那句“小霸王,其樂無窮~”的廣告詞相必大多數人都記憶猶新吧。確實,在當時娛樂資源匱乏的的時代,陪伴我們孩童時代的也只能是那幾款街機遊戲了,我也是一位九零後,現在我記憶中最深刻的街機遊戲就是九十年代出的《拳皇》這款街機遊戲了。現在我還能記得當時玩這款遊戲的情境:十幾個小小少年揹著挎包,圍在一個遊戲機周圍,大喊大叫,熱熱鬧鬧,好不快活。要是有時間、有心情我當然會非常願意去遊戲廳回味當年的滋味了。
2. 提升情感的地方
這點我不知道大家有沒有發現,現在遊戲廳裡的情侶已經慢慢變得多了起來,而我有個朋友叫做小黑(暫且這樣叫吧),在當時追他的女朋友小白(也是暫且)時,也是經常把約會的地方定在遊戲廳,別看遊戲廳裡面吵吵鬧鬧的,但是一局遊戲打下來,兩個人的情感可是會急劇升溫的,在玩遊戲的過程中,你會看到他或她的另一面,而一個人對另一個人如果展現出自己深藏的一面,那兩個人的感情肯定會更加深厚(當然,這是小黑告訴我的,當時還把我聽得一愣一愣的)。總之,遊戲廳可是一個約會把妹的好地方,對於現在越來越多的單身漢來說,當然是一個要經常去的好地方了。
3. 遊戲趨向於簡單化,成為很多兒童的遊戲聖地
我們知道,在以前街機遊戲都是難度很大的,一方面是由於當時的遊戲型別少,一方面是因為沒有現成的遊戲規則去做參考,而現在遊戲型別越來越多,而且遊戲規則也漸趨於成熟,所以現在的街機遊戲已經慢慢變得簡單化了起來。對於那些進入不了網咖的低齡兒童來說,街機遊戲當然就是重要的娛樂方式了(當然,手機遊戲這種娛樂方式也分走了一大部分的孩子),而且家長也可以陪著孩子去遊戲廳,這也是一個提升家長與孩子的關係的一種很有效的方式,我想大多數家長肯定寧願帶著自己的孩子去遊戲廳,也不願自己的孩子成天抱著個手機玩吧。
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6 # 沙丘刀客
首先,你要知道,玩街機與玩街機遊戲的區別。街機遊戲,現在各種平臺都有,手機,電腦,可以聯網玩,不用出入街機場所一個人也可以對戰。但是,咱們玩的時候,大多是身邊一個人,或者準確一點的說,是沒有同樣喜歡街機遊戲的夥伴在身邊看你玩街機遊戲,工作,生活,環境等等多方面的因素,你雖然身在現實,骨子裡卻忘不了街機遊戲,與其說是聯網玩街機遊戲,不如說是一個人在玩寂寞。
當街機出現在大街小巷並開始流行的年代,那時候沒有電腦,沒有手機,更沒有網路,就連電視臺一年都放不了幾個動畫片,你能體會到那種物質與精神上的貧乏狀態嗎?
而這個時候,插黃卡的紅白遊戲機也剛剛傳到我們身邊,現在的術語叫fc。但是這樣的東西,在那個時期,也是個天文數字的售價,我記得一盤多合一的卡帶,在縣城買到幾百元。於是有人買幾臺紅白機,接電視論小時收費,也發了一筆財。不過,這機器的效能遠遠比不上街機,無論是畫面還是音樂,操作感。
而且,玩街機,運氣好,十幾分鍾,半個小時,運氣不好分分鐘就玩完了,相比計時玩紅白機,雖然後者比較公平實惠,但是往往人滿為患,要等待排隊,而拿零用錢玩紅白機的時間,不能太久了,你知道被家長抓到要捱揍的。所以呢,電視,桌子,遊戲機,兩個馬紮或小板凳,這是必須的,空間佔的很大。記得有個退休的老太太家,放了四臺電視玩遊戲,算是比較厲害的,還要有排隊等的人坐著的地方,沙發,床上都坐滿了人的。
其實,同時的街機廳裡,也是很多人的,但是街機一般雙打的機臺較多,三打的,四打的,一個遊戲廳也就一臺,空間上比起玩紅白機接電視,再做倆板凳的配置,街機廳的空間利用率完勝。而且,那時候的街機廳,沒有配備板凳的,都是站立遊戲。
當然,這裡面也無法像玩計時紅白機的老闆家裡,街機廳大多是不禁止吸菸的,偶爾會有非學生的社會人員,也會有勒索遊戲幣的事情發生。不過,我上學路上的那家,開的比較晚,但是老闆是當地的,房子是自己家的,所以只要是打架鬥毆,或是勒索威脅之類的事情,只要是老闆發現了,特別是家裡的倆少爺知道了,肇事者都會被請出去,而且連門口都是弱者的受保護範圍。
相比之下,外地的老闆大都是南方人,租房開的遊戲廳,老闆都不敢惹當地人,就算是出現了打架鬥毆,也只是表面上說幾句,安撫了事。從臉色和語氣上可以看得出來,那些囂張的小混混,比較吃香,還會時不時從老闆那裡要幾根菸抽。除非是出現了很大的事件,老闆才會請出房東鎮場子。
其實,從當時我們小玩家的角度看,當地的這家老闆,還是比較人性化的,連口渴了都可以免費索取開水喝,但是人家老闆自己卻不賣汽水飲料雪糕之類的零食,也算是術業專攻吧!治安好,當然買賣也會有幫助,最起碼口碑上一提到“西關遊戲廳”,整個縣城的玩家,評價都是很高的,甚至是後來兩個少爺,也各自發展了街機廳這一行業,二少爺在原地蓋樓繼續繼承祖業,大少爺自己開門立戶,後來還去相鄰縣城開連鎖店。
拋開外環境的因素,單說街機的遊戲,那時候的經典倍出,名將,懲罰者,三國,街霸,恐龍快打,豪血寺,暗黑封印,神話戰士,雙截龍,真人快打……一大批的佳作支撐了街機廳的聚財神話。而這些遊戲的製造商,都是鼎鼎有名的,甚至是至今都在創造經典的,比如說CAPCOM。
只有從那個年代過來的人,才會有體會,街機這個東西,就像是點燃我們想象力和好奇心的導火索。玩過街機,才知道世界上原來還有這樣的東西,既讓我們玩的開心,又會因為難度快速玩完而讓我們傷心,那個時候,手裡有一塊錢的零用錢,就是一天充滿電般的狀態,等到放學,半小時就放電完畢。
說到遊戲幣,那個時候是一個幣三毛錢,一塊錢四個幣,而我所說的這個“西關遊戲廳”,老闆或是少爺會比較給力,一次買兩塊錢的會多給一個幣,兩元九幣。兩塊錢,放到現在,連孩子都不在乎。可是那個時候,你知道是一個什麼樣的概念?五毛錢,能買兩個燒餅。而低廉的物價,前提是錢掙得也不容易,所以再到我們這幫學生手裡的時候,零用錢基本上都是家裡人有鐵飯碗的,或是有單位發工資的,就連做小買賣的父母,都不會隨便給孩子零花錢。而很多時候,我們是餓著肚子,把吃早餐的錢,偷偷藏起來去買遊戲幣。本來是為我們提供食物,變成身體物質增長的,卻用來變成了我們精神上的營養。
所以呢,吸收街機文化長大的人,可以說是比較努力的一族。努力捱餓,努力練遊戲技術,因為不練好技術,幾分鐘就玩完了,那樣就忒對不起餓的咕咕叫的肚子了。就算不是遊戲的高手,至少玩起喜歡的遊戲,起碼要過幾關的,注意!這是完全憑自己的實力,那個年代不存在像現在的網遊“充錢就會變得強大”這樣無恥的。就算是富家子弟,有錢任性,買的一大把遊戲幣,續關打通關,我們除了有點羨慕人家有錢隨意玩,反而更敬佩那些一幣就算通不了關也能玩半天的高手,看高手玩會學到很多套路,會讓我們以後的遊戲變得更加美好。只是,這個快餐式的物慾年代,現在的網路街機遊戲,開掛成了常態,有意思嗎?
一大幫人,圍在機臺前,就算是熱的滿頭大汗,也會情緒高昂,隨著玩家操作的角色,玩的好了跟著喝彩歡呼,玩的菜了一起唉聲嘆氣,這才是同呼吸,共命運!
遊戲廳的沒落,除了政府部門的政策,賭機的出現更是雪上加霜,雖然能為老闆贏取更多的利潤,但是卻讓本來就被老師家長反對的街機廳,口碑傳的更加黑暗。我們小孩子卻是很少去碰的,原因嘛,除了比較窮,更多的是一串燈亮來亮去的,沒有街機遊戲好看。再後來,網咖的出現,電腦的流行,成了壓垮街機廳這一行業的最後一根稻草,街機廳漸漸的消失,當年的街機廳老闆大多都改行了,做了其他的行業。
現在的商場,大型超市,還有街機,但是多了模擬機,娃娃機,捕魚機。真正再去玩雙打街機遊戲的,看不到幾個了。可能,中大城市裡,消費水平比較高的地方,商場裡的街機還是有人去的,反正我們當地的鄉鎮超市,裡邊的街機卻鮮有人光顧。後起的智慧手機大軍,已經成功的分得了一杯羹,一杯大號的羹。玩網遊,這成了年輕人的時髦,連當年的經典單機遊戲,他們都看不上眼,充錢買個裝備就可以在網路上橫行霸道,誰還費心費力去練什麼技術?讓這些人玩街機遊戲?拜託,這麼老土,這麼low!意料之中的反應。
所以呢,很多人從手機,電腦,掌機上再回味街機遊戲,或是透過平臺聯網對戰一把,至少不要離家尋找玩伴。我其實也在各種平臺上玩街機遊戲,與那些為了在格鬥遊戲中贏,練得許多不要臉賴皮連招的人不同,我只是玩而已,玩的是心情,我是為了高興才玩,不是被遊戲玩的虐心,更不是練個損招充大爺那種邪魔歪道。
但是,小時候,每次依依不捨離開遊戲廳的時候,那個心情我不知道有沒有人能體會。那時候,我們窮,沒有能力擁有自己的街機,也無法盡情的去享受遊戲的樂趣,於是遊戲裡的人物,就成了我們生活裡精神世界的光環,課本上,作業本的背面,都是寄託我們遊戲世界的載體。
把人物的動作逐步分解一張張畫在課本的右下↘角,然後快速的翻起來就會成為動畫。說實話,從簡單的火柴人到複雜一點的,製作過很多本。只是後來大了,只儲存了那麼幾本做紀念。
一本書的右下角不夠,那就右上↗角,再不夠,那就橫過來繼續,甚至是到了後來,自己學了雕刻,學徒時用下腳料還繼續我的遊戲夢。
這樣的慣性,應該不是所有愛玩街機遊戲的人都有的吧?但是這裡面還有一個小插曲,很有意思。初中的時候,用水彩筆在白色半袖背心上,胸前畫了街霸的地圖選人場景,背後畫了STREET FIGHTER II的遊戲標題造型,然後把這個用了一個星期天的時間做的東西,星期一穿到了學校裡。你知道那是怎樣一種氛圍嗎?同學們一個個瞪大了眼,張大了嘴,像是看見外星人一樣,不僅僅是我們班,連教室門口都圍滿了一大幫其他班的同學,都在問從哪裡買的。那個年代,沒有現在的卡通衣服賣,也沒有現在的不怕水手繪顏料,所以三天後當它一進洗臉盆的時候,這作品就一去不復返了。而很多年後,當跟一個同學好友在一起吃飯時,好友打電話約另一個同學來,說出我的名字對方卻已經忘記,好友提示“就是把街霸畫到背心上的那個xxx”,結果對方一下子想了起來,看來遊戲的魅力遠遠大於我的影響啊!哈哈!
不過,小時候,真的很想有自己的一臺街機,而這個夢想也一直在我腦海裡揮之不去。雖然從md,PS,gba,dc,ps2,PSP都有了,總覺得美中不足的是小時候的街機,儘管能在其他平臺上可以玩街機遊戲,但是街機嘛,街機,你懂街機嗎?
毛爺爺教導過我們,沒有槍沒有炮,我們自己來造,自力更生,艱苦奮鬥!於是,我自己用積攢的電路知識和淘來的零件,自己做了一臺街機。除了螢幕用淘汰了14顯示屏,(這個以後有機會可以升級換更大的),略有不足之外,雖比不上工廠製作的精美,卻也是玩的別有一番滋味在心頭。甚至是玩王者的倆侄子,來到我這裡,也玩的激動的不得了。看著他們玩,我就好像回到了小時候,那個沒有零花錢,默默地在別人背後看人家玩遊戲的那個我,現在有了自己的街機,可以高興的看著別人玩我的街機,如果可能也可以好友相聚一堂,一起廝殺一通名將或是懲罰者,也許那才是最愜意,也是有意思的事了吧。
街機,一個特有年代的文化,歷經了滄桑,正在走向沒落,唯有我們這些當年不經世事的孩子們,在長大後的現在,還在繼續著它的餘熱。或許,這個變革的社會,當年那片街機廳的土地上,上演了無數個版本的精彩,但是當年的觀眾卻已經散場,離席的我們,想要再次回到那個當群演自己出錢卻不給錢的片場,道具可以再造,導演呢?誰來開拍一部屬於我們,屬於街機廳長大的那代人的情懷電影?
聊街機,玩街機,但是我卻不是街機遊戲高手,但是我卻深愛著街機,你有可能不會自己去做一臺自己的街機,但是你一定會像我一樣熱愛街機,愛街機遊戲,愛那段街機廳裡的往事,懷念街機廳裡的美好時光。
很多人不理解,很多女人更不理解,為什麼你的男人會喜歡一個老遊戲,一臺老掉牙的機臺,沒有智慧手機的時尚,有沒有光鮮亮麗的外表,其實,你們不懂。街機遊戲,就像是一面鏡子,不管你用的化妝品多麼名貴,不管你穿的衣服多麼有氣派,外行人打扮給別人看,內行人看的是自己,活得高興,而不是讓別人看起來自己高興。真實不做作的人,大都會懷舊,會記住自己生命中最喜歡最珍貴的人和物。
兄弟,當年搓手柄,玩搖桿,你的手上有沒有搓起過血泡?有沒有磨起過老繭?那麼現在呢?你的鍵盤用壞過幾個?手機搓花過幾部?你已經out了,自己一個人搓的再有勁兒,還不是一樣被女人嫌?帶著你的老婆女朋友一起搓吧,等到她也喜歡入了迷,就不會被追著你要化妝品首飾衣服了。
據說,恩愛的夫妻都是一起搓的,當然如果你的老婆也很愛你,搓的不僅僅是遊戲,還包括衣服,如果你兩樣都自己一個人在搓,我真的深表同情。倆人一起搓是傳說中的完美仙境,你聽說過了嗎?沒有?那就趕緊去聽吧!再不去聽,你都要老了,難道要下輩子再找個人一起搓?
搓搓更幸福,有搓的地方才有愛。
今天,你搓了嗎?
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7 # 曉曉79725982
1熱鬧
玩遊戲的人十分多,氣氛很好,尤其是當幾個人圍在一起看別人打遊戲,要通關,緊張的時候吶喊助威,緊張激動,十分熱鬧激情
2消遣
機廳是個公共場所,大家沒事的時候進去看別人打遊戲,感受一下氣氛,也是個不錯的地方
3交友
在機廳聚在一起可以認識認識志同道合和其餘新的朋友,例如透過打遊戲時一起談論遊戲內容,雙打時一起配合協調。
4把妹
可以透過和妹子一起遊玩,幫助妹子解決遊戲問題,在氛圍中和妹子交流遊戲內容把妹
5懷舊
街機是一代人80 90後的回憶,所以為了懷舊,玩家仍然要去機廳玩遊戲
6操作不同,遊戲不同
有很多操作裝置是機廳才有,例如搖桿,框體和光槍,還有很多機廳才有的遊戲
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8 # 三國戰紀
說起街機廳,總是會有無數的記憶翻湧上來。回想起當年的那個街機廳,有些嘈雜、有些陰暗,還有一些抽菸的小混混把街機廳整的煙霧繚繞的。在環境如此複雜的地方,卻依舊樂此不疲地打著街機,可見街機當時給小孩子帶來的魅力著實不低,因此而發生的爭執,暴力事件也屢見不鮮。同樣被混混欺負,被小偷偷錢的情況也時有發生,相信很多的人都會深有體會。
曾經風靡一時在大街小巷的街機廳,已經有許久見不到它的身影了。現在在各種商場、廣場中的那些電玩城,還是以跳舞機和琳琅滿目的娃娃機為主,你幾乎已經完全感受不到當年玩街機的那種氣氛了,那種年少時的意氣風發和街機遊戲曾經帶來的快感,現在已很難再找回了!
回想起當年的街機廳,你可以把它比作一個江湖,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就從來都不會缺少故事。街機廳中自古都是兵家必爭之地,只要是熱門的遊戲,總是會引起不少的觀眾來圍觀。因為僧多粥少的緣故,任何一個奮戰到底的人旁邊總是會站著一群默默觀戰的人,在街機廳中臥虎藏龍的人不少,在你背後某一個抻著脖子圍觀的人也許就是一個大神。
當然,街機廳鬧事的也不少。很多家長都到街機廳裡來找逃學的那些小孩,一逮一個準。很多孩子還玩得在興頭上呢,就突然有一隻大手把自己抓走了,還不知道咋回事兒呢,抬頭一看是那張熟悉到不能再熟悉的面孔。這時候想跑已經來不及,回去自然是少不了一頓江浙滬小夥伴們熟悉的那道特色菜"竹筍烤肉"。
印象中街機廳裡的老闆也是非常地繁忙,印象中並不能經常閒著一直坐在前臺,而是一有機子吞幣就要黑著臉跑去處理了。這其中有一部分是機子的問題,也有一些是故意使壞用某些方法把幣從機器裡摳出來,以達到多次投幣的效果,不過這麼幹對機器的損傷還是很大的。
街機廳中的那些個小混混和社會上的不一樣,就是條件比較拮据,一般會欺負欺負個子小點的小孩子,來搶點遊戲幣玩。像年紀小點的小孩子只能對此忍氣吞聲啦!還記得那個時候上初一,一個初三的小混混來毆我分,最後打了一架,兩個人都鼻青臉腫也沒把幣給他,反倒是回家的時候又吃了頓"竹筍烤肉"。
今天關於街機廳的內容就是以上這些,希望大家在玩電腦、手機、掌機的時候還能夠想起當年那個讓你記憶深刻的地方!如果有機會,找上當年的那些朋友一起再去街機房聚首。
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9 # 小葫蘆遊戲
現在遊戲種類那麼多,為什麼還有人玩街機?
關於這個問題,很多朋友或許都有一個相同的回答,情懷,或者說是對曾經美好過往的追憶。
作為一個已經邁入而立之年的80後,我同樣贊同這種觀點。但我更想說的是,與眼下那些流行的網遊、手遊相比較,街機遊戲最大的優勢就是簡單。
第一個簡單,上手難度。前不久帶孩子去遊戲廳,五歲的寶貝閨女看我在打拳皇97也吵著要玩。我只是告訴她用左手去搖桿,用右手去按鍵,小丫頭就能胡亂發出招式來,倒也能夠打死一個半個的電腦人物。同樣,如果讓我家寶貝去打LOL,那畫面感,簡直無法想象,絕對是神級拖後腿的選手。
第二個簡單,不費腦筋。作為N多年前的老遊戲,玩街機遊戲更多的是熟能生巧的過程。比如過關遊戲,只要玩的時間長了,不用刻意去記,就知道小兵和BOSS從哪裡出來,會用什麼招數。再比如玩格鬥遊戲,除非玩家想成為大神追求極致或是成為職業選手憑此謀生,否則只要熟練掌握所選人物的效能和連招,遊戲體驗感還是會很不錯的。然而換成LOL這種遊戲,就算打的是青銅,一局下來耗費的腦細胞也絕對比打街機多。當然,如果有朋友非說自己打LOL可以躺贏,那這種槓咱真的沒必要抬,是吧?
第三個簡單,非常省錢。打街機遊戲,如果用街機平臺在電腦上玩,基本上不用花一分錢;如果去遊戲廳玩,一個幣一塊錢,有二十塊足夠玩一下午。換做王者榮耀,呵呵,這就不用我再去論述了吧。
第四個簡單,也就是街機遊戲最大的優勢,不會過度痴迷。為什麼這樣說呢?在現如今,注意,是現如今這個利益最大化的時代,無論是網遊還是手遊,最大的目的就是盈利。所以遊戲公司會想盡各種辦法提高遊戲的黏性,進而把玩家牢牢吸引住。可街機遊戲完全不具備這個特點,大多數玩家都只是閒暇時去玩兩把過過癮,很難形成“街機癮”。
綜上所述,雖然如今的街機遊戲正在日益沒落,甚至有一天可能會徹底消失,但它畢竟代表了一個時代,依然具有著不可小覷的娛樂性和趣味性。所以現在還有人在玩,這一點都不奇怪。
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大家嚎,我是沐辰,性別男,愛好女
文‖沐辰遊戲菌
街機遊戲作為早起的遊戲作品,雖說畫面、特技、音效等都不及如今的大型遊戲,但這並不影響它在那一代人心中的地位。究其原因,那就由我來說一下。
情懷這是個很重要的原因。你沒有體會過那時候去街機廳的感覺,就不會覺得這一類遊戲在當時的火爆程度。恐龍快打、拳皇系列、三國志這都是那一代人的青春記憶。
習慣玩街機遊戲的大多都是80、90後,再往後很少有人去關注。受當時條件限制,並沒有其他遊戲可供選擇,慢慢成為一種習慣,一直持續到現在。就像你在外面山珍海味吃的再多,永遠不會忘記最初家常便飯的味道一樣。街機對於大多數人來說,早已形成習慣。
操作簡單對於很多已經工作的人來說,遊戲就是一種消遣。現在的一些遊戲規則複雜不說,沒有一定的技術很難再去玩的酣暢淋漓。街機遊戲不同,沒有繁雜的劇情,不需要太多的按鍵操作,閒暇之餘作為一種放鬆的體驗,是相當愜意的。對於快節奏的今天,有事回過頭來“複習一下”曾經的經典,何嘗不是一件樂事?