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  • 1 # 凡塵醉歌

    問的好,在魔獸世界裡看到的那些滿世界霸屏的小廣告,其實他們的背後就是工作室。他們的業務大到刷野外精英,小到刷野外礦材資源,也有利用BUG刷G的反正你想不到的,他們一準都能做到……

    正如所知魔獸世界的地圖是一個公共資源,可供所有玩家使用和體驗。但是就是這樣的一個公共資源,常年被一群工作室佔據著這大大降低了遊戲的平衡性,以及玩家的遊戲體驗。

    也正如所知魔獸世界裡有很多成就係統。這裡裡面也包含野外精英擊殺成就,野外BOOS坐騎成就,等等。雖然有些精英不算在成就範圍之內,但是對於魔獸裡的獵人職業來說,這算是個滅頂之災。

    工作室常年把守在這些精英的重新整理點,因為掌握了最具體的重新整理時間。這就使得許多成就控玩家,每次去都撲空,即使遇到那也只是個屍體……

    最為悲催的當屬獵人兄弟,抓一隻靈魂獸,或者抓完所有的靈魂獸對於一個獵人來說那是最大的心願,然而常年守候在此的工作室卻不給他一點機會,即使是他先發現,即使他已經在馴服,如果不給工作室點銀子。那麼他就當著面把靈魂獸BIUBIU死。你和他理論,他就去叫人,打不過就刷你的屏……

    還有采集,鍊金,採礦,鍛造,工程職業技能所需要的原材料。礦石還有草藥,常年被工作室霸著,這佔極大的破壞了遊戲的平衡性……

    這就是工作室,一個為了賺錢而不顧其他玩家遊戲體驗的群體。一個因存在破壞性,讓很多玩家對他們恨之入骨的群體。

  • 2 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》充斥著工作室(其實哪個遊戲沒工作室呢),既然是工作室,那說白了就是為了賺錢的存在,給別人打工,帶老闆躺屍過本,為那些沒時間沒能力去取得相關成就的玩家提供有償服務,代練代打,這就是工作室的工作。

    大家討厭工作室,是因為不管是集合石或者世界頻道,都是工作室的廣告,這就造成了很大的遊戲汙染,比如你想認真組個350裝等的團,發現集合石排前面的都是工作室的,自己發起的沉入海底,半天沒幾個人申請,不得不把裝等條件提高;想看看世界頻道大家的交流,也是各種廣告刷屏。

    以上就是大家對工作室最痛恨的地方,還有獵人想抓個靈魂寶寶,也是需要跟工作室的鬥智鬥勇。對於工作室,正常玩家都是:“看不慣,卻幹不掉”,對遊戲環境造成了很大的影響,卻拿他們毫無辦法,試想誰不討厭工作室的存在?

    還有個就是,在世界頻道集合石和新手村主城這些刷頻喊話的工作室,都是最低階的工作室,更多的是騙子,最低階卻汙染最嚴重,就如蒼蠅一樣,揮之不去,這就是刷屏工作室的汙點。

    對於有些工作室,其實還是有利有弊的,很多沒時間的玩家找工作室來替自己去刷那些高難度的成就物品這類的,也算是一個幫助吧。

  • 3 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界工作室

    工作室可以說是伴隨著魔獸世界這款遊戲在不斷的發展的,從魔獸世界上線伊始金幣價格非常高,因此出現大量工作室前往外服打錢,並且導致外服服遊戲金幣貶值,還被外服玩家稱之為“Gold farmer”,魔獸世界走過了14個年頭,工作室也發展的越來越“完善”。

    工作室現狀

    曾經的工作室大不多是以代練和刷金為主,對正常玩家的影響並不大,甚至在某些方面給玩家提供了方便,胖哥以前也經常找工作室升級,然而現在的工作室卻令玩家厭惡。

    刷屏

    首當其衝的就是工作室小號在世界頻道的刷屏了,只要是人口稍微多一些的伺服器,世界頻道已經完全被工作室霸佔,完全無法正常交流,哪怕你每天上線先螢幕一波,仍然沒用,下次上線還會出現一堆刷屏小號。

    掛機

    由工作室代練導致的遊戲內掛機到處都是,這其中以海島探險和評級戰場最為嚴重,尤其是評級戰場,集合石活動標題寫著活人,沒把確認,進去之後會發現,一半以上都是掛機的,活人都是被騙進去的,等於免費替工作室打工。

    霸佔資源

    如果說現階段工作室最令玩家深惡痛絕的是什麼,那一定是對野外資源的霸佔,尤其是稀有寵物和稀有坐騎,正常玩家根本無法獲得,想獲得野外掉落坐騎,只有找工作室,否則根本看不到。而最苦逼的當屬獵人玩家,想要稀有靈魂獸,也同樣需要找工作室,否則你可能蹲了10個小時,終於快重新整理了,並且身邊沒人,正欣喜若狂的時候,突然在你面前上線一個角色,這個時候就算刷了靈魂獸,你也只能眼睜睜看著心愛了靈魂獸被這個工作室號擊殺。

    總結

    早期版本的工作室本來是為玩家提供方便的,但是現在的工作室已經無所不用其極,霸佔遊戲資源,影響玩家正常遊戲,所以才到了人人喊打的地步。

    喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!

  • 4 # 今天打窩窩

    不管什麼遊戲都有工作室,工作室的主要目的就是透過遊戲來賺取玩家的RMB。工作室業務涉及的範圍非常廣,包括副本,PVP,寵物,成就,坐騎等等,只有你想不到的,沒有他們做不到的。

    大家討厭的原因是工作室在玩家共用的世界頻道,用指令碼無腦刷廣告。伺服器人少的可能世界頻道清淨點,像安蘇,主宰,鳳凰之神等人口大服,世界頻道全是廣告,壓根就看不到玩家聊天,組隊等資訊,嚴重影響遊戲體驗。

    大家打PVP的時候肯定經常遇到指令碼,那就是工作室的一種代刷方法。想一想一個隊伍10個人9個指令碼,那感覺真的極其噁心。

    自從能跨服以後,工作室代練更加猖獗,比如大家在採藥的時候,地圖上顯示有一顆錨草,興沖沖的跑過去,結果重新整理沒了,這就是工作室的手法。工作室刷出來的東西,大量衝擊著魔獸世界的市場,造成物價下降,金幣貶值等等。

    目前最噁心的就是集合石裡面,沒有正常的隊伍,全是工作室代打資訊。希望網易管制越來越好吧,不希望魔獸毀在工作室身上。

  • 5 # 綠色的菜

    工作室分工明確,接單人(負責在各平臺釋出代練商品,在各個伺服器向玩家推送代練服務)、培訓指導總監(負責收集最新的高效率刷G升級方法、瞭解前沿動向、分析未來趨勢、指導代練人員提升代練效率)、代練人員(搬磚集大成者,每人掌管數十臺電腦,有專門指令碼刷G的,有指令碼升級的,有戰場掛機對刷榮譽的)總之他們之間配合默契效率=RMB

  • 6 # 我在右

    我有遊戲認識十幾年的朋友正在做魔獸懷舊服工作室,跟你分享一下他的做法吧。

    五十臺網咖淘汰二手電腦,2500一臺帶顯示器,配置i5+16g+gtx770,都是吃雞淘汰下來的,玩魔獸可以8開。加上房租租賃,租的是三層小樓,一年兩萬多,加起來硬體成本15萬,這是必須的前期投入。

    十幾個本地的輟學遊戲男青年,就在縣城幾個網咖貼了幾個廣告,很快就有幾十人報名,從中抽取了10個對魔獸有了解的。基本工資2500,每天保底12小時打遊戲,包吃住,乾的好有分紅獎金,乾的不好直接走人。人員基本工資這塊一個月不到四萬。

    懷舊服開啟前半個月,人員全部到崗,帶所有員工一起玩半個月的工作室60私服(基本全是工作室在玩,有專人架設的,想不到吧?),半個月時間把遊戲跟指令碼吃透。

    熟悉遊戲與指令碼的這半個月看起來沒收入,實際上他接了五十多個代練單子,按照要求時效不同,每單3000-10000不等。最快的要求十天內滿級,有五個號,一個號10000,這五個號已經覆蓋了所有員工成本。其他四十多個單子相當於淨賺,單子全預付,直接回籠現金三十多萬。

    遊戲還沒正式開服,已經淨賺十萬,就問你怕不怕?

    看著生意這麼好,朋友趕緊又把之前篩選淘汰的人裡喊過來10個,做了幾天的緊急培訓就開服了。

    開服之後,所有電腦都八開,每個人主操作兩臺電腦,其他電腦開自動指令碼,優先保證代練單子按時交任務。上線之後從不下線,二十個人分成兩組輪班倒,第二天開始,工作室所有號的等級就已經進入第一梯隊,基本不再擔心搶怪問題。

    差不多第10天的時候,第一批滿級號已經交付了,工作室手上的獵人、法師有十幾個滿級,在此期間工作室產出金幣10000多金,全部高價時出手,賣了五萬多。

    第20天的時候,代練等級的訂單基本都交付了,此時工作室已經開始手工刷斯坦索姆刷金了,這時候大部分人還沒滿級,十天的時間產出金幣超過10萬金,賣了二十多萬。

    在此期間代練單子接了差不多一百單,全都採用指令碼打怪任務人工定點的方式,只要規定時間內完成任務即可,一個人操作十幾個號很輕鬆。

    第30天,工作室產出了30萬金以上,又賣了三十多萬。由於官方打擊外掛,滿級的指令碼獵人封了三十多個,一下損失十幾萬,當天工作室指令碼群炸了,第二天就出了新的防封指令碼,效率之高秒殺官方十條街。

    一個月時間,朋友工作室收到現金超過一百萬,硬體成本20萬(機器房租水電網),人工成本25萬(基本工資5萬多,分紅獎金髮了差不多20萬),指令碼成本5萬(指令碼是工作室專用的,功能強大到你無法想象,反正比你自己任務練級都快就對了),小夥子們平均每人拿了一萬以上,在當地是絕對的高收入,一下子從讓人看不起的網咖男青年變成了高富帥,一個個的幹勁十足。

    去掉成本,朋友淨賺50萬,一個月就能賺50萬,這是一般人難以想象的。

    目前這個階段,工作室的主要收入是代練賬號+刷金+航空公司+指令碼採集,刷本帶刷都是個體戶乾的累活,工作室不碰。目前每個月固定收入40萬以上,去掉成本依然能淨賺接近20萬。下面的小弟基本一個月一萬左右,朋友說大家都很拼,每天十二小時強度很高,多分點應得的。

    在這期間有心高氣傲的小夥子出去單幹的,自以為摸到了門路,還帶了好幾個玩的好的,因為不捨得買高階指令碼,也沒有代練平臺信用接不到單子,淪為了小型代練團隊,靠在遊戲裡幹苦力,算下來還不如在朋友工作室賺的多。後來跟著出走的小夥子又想回來,朋友沒要他們,因為現在已經到了中後期,懷舊服不像前幾個月那麼好賺了,後面效益低了還要面臨裁員的問題。

    說起來我這個朋友其實是在我的指導下開的這個工作室,一個偶然的機會他問我有沒有什麼門路能在網上賺點外快,因為我之前是做媒體的,早些年讓他做過網上兼職編輯的活計,一個月三千左右的額外收入,關係一直沒斷過。既然求助於我,恰好魔獸懷舊服快開了,我就告訴他魔獸懷舊服是個好機會,可以試試。

    於是他就開始了,一開始要拉我入股,我出一半成本他出力,賺錢對半分,我沒入,只是說缺啟動資金我可以借給他。在第二個月賺到錢後,他專門來北京請我吃飯唱歌,飯桌上三杯酒下肚紅著眼對我說我改變了他的命運,他這輩子沒賺過這麼多錢。

    我能說什麼呢,都是他自己努力掙來的,我最多隻能算是個領路的人。

    後來他塞給我一個厚厚的信封,我知道里面是錢,被我堅決回絕了,還想做朋友就別這樣。

    在這年頭,能交到這樣一個朋友,也算是值了。

    今年的秋天對我而言挺難熬的,公司9月底資金鍊斷裂,欠薪+投資賠了幾十萬,離職後經歷了一個多月的空窗期,親身體會了職場高不成低不就的尷尬局面,孩子嗷嗷待哺,老人兩鬢斑白,媳婦絮絮叨叨,心裡憔悴到開始懷疑人生。

    可看著昔日的朋友能在而立之年以後過上好生活,還是打心底裡為他高興。

    有時候擠地鐵上班的我也經常思考,也常常懷疑自己,所謂的夢想與靈魂是否真的值得堅持?

    這句話送給看到這篇文章的諸位,生活中沒有太多翻身的機會,如果遇到了,就緊緊握住。

    驕傲與倔強,抱負與夢想,在殘酷的現實世界,不值一提。

    寫在最後:魔獸懷舊服工作室已經過了最佳介入視窗期,想做的新朋友慎入。

  • 7 # 槽流萬事屋

    有錢的地方,自然就有生意。在遊戲圈之中,有一個組織叫做工作室,有一個職業叫打手。他們瞄準了玩家想要快速提升實力的意願。從3到5元的基礎服務,再到成千上萬的“全棧式服務”。雖然僅僅是虛擬物品,但和現實商品一樣,從前期的營銷,到打折促銷,甚至再次“觸達”喚醒過去的老客戶,如果現在討論的不是工作室,他們所作的一切簡直和甲方遞交給乙方的訴求如出一轍。

    工作室起源

    始於MMORPG的網路遊戲,從最早的《石器時代》、《神話》、《奇蹟》、《傳奇》、《魔獸世界》到後來的基於網咖、寢室開黑、被賽事鍍金的電子競技,這些網路上的新社會,都在連結著現實社會的社交關係,無形中的社交鎖鏈連結著每一個玩家和他們的社會關係,玩家群體中的佼佼者,也能在現實社會中為他們帶來別樣的光環。但大量玩家苦於時間或是能力等諸多因素,並沒有這麼多時間花費在遊戲上,工作室便隨之應運而生。

    工作室一直遊離在遊戲的灰色地帶中,很多人認為工作室對遊戲平衡的影響僅次於外掛。但在龐大利潤的推動下,工作室自然愈發“猖獗”,正如馬克思在資本論中引用的名言一般:“有30%的利潤,人就會鋌而走險;有100%的利潤,就會踐踏人類良知;有300%的利潤,就會冒著被絞死的危險去為之。”加上,任何一個遊戲商都不想失去這些出手豪爽的“土豪”,默許工作室的存在自然成為了絕大多數廠商無奈之下的選擇。

    隨著國民收入水平的提升,遊戲種類的增加。加之,玩家在遊戲中消費觀的改變,隨著移動支付的便利,比過去更為便捷的支付手段,終於點燃了工作室迅速發展壯大的導火索。

    當然,除了“有組織、有紀律”的工作室之外,部分玩家也開始以個人為單位進入該行業。隨著時代變化,目前又衍生出了陪練、陪玩等專案。但卻很難說,究竟是行業的出現改變了玩家的消費觀,還是玩家的消費觀促使了工作室的不斷進化。

    WOW的工作室其實絕大部分都是由工會透過G團的形式逐漸形成的,尤其是6.0開始進入支付寶時代後,更是導致許多大型工會或較大型工會直接蛻變成純工作室。

    可能每個工作室都不一樣,所以我也只能以一名普通的打手的角度,僅僅就自己的見聞比較散的說一說,想到什麼也就說些什麼,更深層的東西也不是我這種層次能接觸的了。在文中我也儘量隱藏一些會透露所在工作室名稱的資訊(免得產生某些誤會)。

    6.0版本對我們工作室來說是一個極大的轉變。

    ①首先,價格全面提上去了。這個得益於BLZ想進一步區分頂尖玩家跟平民玩家的做法,最明顯的就是降低H本的門檻,提高M本難度。(我想即便在末期,也有無數工會打不了MAK)在SOO年代,一件H出產的裝備,也就10W金左右。當然,有時候遇到土豪彪價,像尾巴尖這種裝備,我們就曾經賣出過45W金,但這是極少的情況。

    到了6.0,即支付寶團年代,一件MAK的武器,賣到1500RMB,是很正常的事情,剛開服的時候更高,就算是後期,也能賣到800左右(末期更低價就不談了)。

    從10W金(之所以用10W金來衡量是因為H8號的錘子當年我們前期一口價10W金)到1500RMB,這是一個什麼樣的膨脹?具體可以自己換算下。(我不會告訴你聽我忘了5.X時期金幣換算的價格……)

    備註一下:以上的價格問題可能有些混亂,比如10W金的H8錘子跟1500MAK大劍相對應的時期不同,但大體上這個價格都存在過一段時期……(我的記性是真的不好……剛剛死活想不起來6.X的簡稱,還是羞愧的用了百度才記起是WOD,但我清楚記得我在某一個時期是換算過武器價格的,相差數倍有餘)。

    ②除了價格上漲之外,第二個就是允許反覆擊殺BOSS。

    這個就沒什麼好說了,H地獄火打的那叫一個天昏地暗。雖然後面BLZ禁止了重複擊殺BOSS(好像是5次以上封號?具體忘了),但架不住我們號多。而且當時工作室已經成型了,很多時候老闆的號也能用來打本。尤其是版本後期,許多老闆需求的是那麼一兩件畢業裝,他們本身擁有良好的裝備基礎,這就等於省掉了一個打手的位置。

    這裡也透露一個小小的黑幕,直接舉個例子說明吧。

    例如,你需求M6血魔的SP(M本我們是不支援自己上號的),那麼團隊除了你以外,可能還會帶上2-3個同樣需求血魔SP的老闆,或許還有個躺屍包團老闆。那麼當出了裝備後,你其實只能落得R幣的下場,裝備一定是優先包團老闆的。就算沒有包團老闆,也是團長按心情隨意給。這不僅利用了老闆的號做打手,並且一件裝備運氣好的情況下可能賣出幾件的價格(出了一件,剩下的兩位R到……這就等於完成三個訂單了,原本3個CD的事情1CD搞定。),就算是沒R到,那也無所謂,下週又有免費的打工可以用(因為M本進度唯一,所以老闆也無法跟別的團隊,絕大多數也不會介意為什麼你打了這麼多BOSS。所以某些老闆拍一件裝備,卻要用幾個CD來拿,除了真的是黑以外,這種黑幕才是真正主因好嗎)

    不過,這一個黑幕隨著直播平臺的出現,已經基本絕跡了。

    這個改革是發生在6.0前夕,SOO是第一個試水副本。

    BLZ本意是:讓更多的休閒玩家參與進PT跟H的副本中去,而M本則留給精英型團隊來挑戰。

    然而想法是美好的,但無奈抵擋不住一顆賺錢的心啊!

    這種造成的結果是,M本的價格瘋狂上漲(導致同為末期本的SOO跟HFC價格相差極大),H則可以帶更多老闆(當然,讓更多平民玩家參與進PT跟H本,精英玩家挑戰M本,BLZ還是做到了。這算是工作室跟BLZ的雙贏……)

    唯一的缺點就是M本不支援跨服,只有在版本末期才支援,所以導致只有HFC有價值。不過在價格的提升下,這也沒有什麼影響了。

    說完6.X版本,下面說說7.X版本,這個版本就是6.X賺錢的MAX版本。

    還是照例,從7.X的改革來看。

    7.X影響工作室最大的三個改革如下:

    ①月卡模式的出現。這點沒什麼好說的……

    ②泰坦?泰坦!大秘境?大秘境!雙橙?雙橙!在這三種外力的作用下(尤其是大秘境),導致我們團隊賺錢速度幾何倍提升。透過大秘境肝泰坦,肝低保,在暗夜要塞開放後,我們能直接碾壓H難度的副本。(原因不用我多說,在大秘境幫助下,我們隊伍平均裝等居然已經超過了這個沒開荒過的H本掉落最高難度。)於是乎,在第一週,我們就可以開始帶H本老闆進行消費了。我至今還記得(好吧,這個沒多久),我們第一件套裝在彪價後輕鬆賣出1500RMB的價格(首周的價格簡直了!)。

    說完了這幾點。猛然間發現自己離題了。不過既然離題了,那就說多最後一句。

    其實工作室的核心員工負責的只是打本,像你做成就,刷坐騎,衝專業,或者尾王門票團等等這些東西,工作室是不會做的。我們一般是外包出去給小型的工作室做,我們抽取提成。(尾王門票團一度成為最好賺錢的東西……我們也專門抽了10來個核心成員做,但這種並不保值,所以降價後也會抽出來)。除了小型工作室,還有就是某些賺外快的打手,例如另一位說的無盡30波等等。

    那麼,目前的工作室與金團都在做些什麼呢?又是利用何種套路來迎合消費者口味的呢?

    套路究竟有多深?

    以《魔獸世界》為例,該遊戲從誕生至今已走過了15年的風風雨雨,幾乎一路見證了工作室的成長,從最早時幾乎等價於現實貨幣的遊戲幣,到現如今工作室遍佈幾乎所有電商平臺。再加上過去很長時間裡積澱和完善的“社會體系”。

    遊戲中的“集合石”,為避免敏感詞彙,金團採用形近字、諧音打廣告

    這段過程中,工作室進化的過程,幾乎映射了現實中廣告公司的套路,從最早在主城中喊話,逐漸到在“集合石”(遊戲內組隊平臺)上的貼片廣告,再隨著社交網路的發展,在遊戲外二次“觸達”老使用者:“您好,現在更新了版本,您是否考慮再來消費呢?”這類“效果廣告”。

    甚至包括試玩廣告“免費帶升級,體驗後再付款。”,分期付款:“您現在手頭沒那麼多錢,沒問題,您也是老客戶了,可以分期付款。捆綁銷售:“這樣,您買這個裝備,我們送您兩隻螃蟹,您嚐嚐鮮。”,等一系列經典營銷手段都逐漸出現,這聽上去魔幻現實主義的一幕,正在《魔獸世界》中的每個角落上演。

    到了現在這些金團工作者,在新增“客戶”微信後,你會在他的朋友圈中發現KFC正在嘗試的“私域流量”高階玩法,在賣遊戲中虛擬物品的同時,還會賣些皮皮蝦,螃蟹之類的實物,甚至在漫長副本無聊的過程中,突然收到他們推送的訊息:”現在中秋了,螃蟹正好新鮮,您考慮買些螃蟹嗎?”讓人不禁感慨,他們可能也關注了Morketing,並在嘗試將私域流量的概念,應用到“工作中”去。

    到了今天,顯然工作室顯然已經不滿足於只賺今天和明天的錢,明年後年的錢已經被提上了日程,品牌廣告已更為了工作室宣傳的重點戰略。

    “首殺”,這個詞在過去的很長時間裡,都是各類MMORPG遊戲中,獻給第一個擊殺BOSS的團隊至高無上的榮耀,但到了今天,工作室也加入了追逐首殺的隊伍中來,然而他們想得到的並不是榮譽,而是向其他玩家證明其實力的“品牌廣告”。同時,更是意味著即使提供的是同樣的服務,定價卻可以更高的“品牌溢價”。甚至現實中常見的辦卡VIP消費套餐模式也並不少見,顯然這些必然都依賴著玩家對這些“品牌”的信任。

    某知名“首殺”公會旗下工作室的“VIP辦卡”業務

    但僅僅有首殺顯然是遠遠不夠的,現實中的品牌在經常會有自己的品牌形象大使,代言人等一些列的品牌宣傳,顯然工作室請不起,也請不到明星。但隨著直播平臺的興起,主播就逐漸成為了他們最好的代言人。

    隨著工作室、金團的不斷髮展,玩家幾乎可以利用“鈔能力”在遊戲中為所欲為。而《魔獸世界》中的工作室已經達到無孔不入的境地。只要玩家有煩惱,工作室立刻出現,甚至工作室可以考慮在玩家困擾發生之前。從“氪金”玩家的角度來講,工作室就像是拯救世界的超級英雄一般,解決玩家的任何煩惱。當然,從工作室的角度來說,這也是對遊戲中利益如飢似渴的追求。

    結語

    事實上,促使著工作室這樣不斷進化的原因,也和現實中幾乎相似——激烈的競爭,擁擠的賽道,流量紅利的逐漸消失。話說,如果有機會,你會去做一個遊戲工作室嗎?

  • 8 # 大黃44513803

    通過出售遊戲中的一些虛擬貨幣,裝備,軍銜等獲利。常見的有以下幾種1.外掛刷G ,直接賣大米

    2.代刷副本收G或RMB

    3.控制大公會,壟斷一些稀有野外boss,有時候還屠城打擊對方工作室

    4.代刷榮譽賣rmb

    5.外掛攔截拍賣行,低買高拋,或者壟斷一些資源肆意哄抬伺服器G價

    總之,工作室給一些沒有時間的玩家帶來了一些方便,但是卻很大程度破壞了其他玩家的遊戲體驗,導致遊戲公平性大大降低。

  • 9 # AlexanderG

    工作室是團隊形式在遊戲中刷一些金幣等道具之類的東西,出於成本考慮,他們會使用遊戲外掛,然後將刷出來的東西賣掉以此營利。

    工作室的存在危害很多,首先他們刷遊戲幣,導致遊戲內通貨膨脹,很多拍賣行的道具、裝備價格一天一變,新手沒錢買不起。為了有更高的效益,工作室會讓一臺電腦多開遊戲,給伺服器帶來極大負擔,讓伺服器卡頓,影響其他正常玩家遊戲。遊戲官方為了打擊工作室還會帶來許多潛在的問題,比如更新遊戲NP,容易造成誤封號,遊戲內增加諸多限制,影響正常玩家的體驗。

    有些工作室為了對抗封號,他們會採用許多辦法,比如用黑號,就是傳說中的信封,這增加盜號案件。

  • 10 # 歡欣工坊

    工作室就是幫人練級以及採集資源還有打金的。

    比如懷舊服練級很痛苦,工作室全程幫你升級,從1級到70級全包。

    比如刷聲望痛苦,工作室幫你下副本刷聲望。

    比如你喜歡某個團隊副本中的裝備,工作室也可以幫你拿到。

    當然以上這些都是要錢的。

    工作室之所以讓很多人討厭,是因為工作室有大量的指令碼號,自動打怪、自動採集、自動釣魚,使得各種材料變得非常不值錢。指令碼號24小時工作,這讓手動玩家們的勞動變得十分廉價,所以大家都痛恨。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 電影《小丑》,除去煽動性的電影情節,你對電影如何評價?