連續拿烏蠶寶甲打造10件,第7件有額外屬性。打造地點塞外,十方集,泠月。第7件打造的烏蠶寶甲都有額外屬性,但門派甲沒有(方法是打造6件甲,第7件打造門派甲)。直接上墊子,反覆sl, 墊一個甲,再打造門派甲,看屬性,然後回檔,墊兩個甲,再打造門派甲,看屬性,然後回檔,如此類推,直到墊到10個甲,第11個門派甲才有額外屬性。
1.門派橙裝的固定屬性是不固定的,只會減,不會加
如:吸傷1%可能會變0.9%,絕對不會變1.1%
2.材料的數值是可以隨著打造的次數改變
如:第一次月光石出的是加血380,第二次可能會400,當然,也可能會變回血40
3.泠月打造出來的屬性相對會穩定一點:
同次數打造出來的固定屬性,塞外是反傷2.9%,泠月是3%。
4.門派專屬裝備額外屬性相對於其他地方,在門派打造會容易一些:塞外打造門派甲第11件出額外屬性,泠月打造可能在第5件就出了。
5.凡是打造出牛逼裝備的人都活的不久是有科學依據的。
如:還有哪個混蛋半夜三更不睡覺在這肝,肝不死你才怪。
6.也是最重要的一點: 初衷是希望普通甲的額外屬性可以轉移到門派專屬甲上面去,才進行了大量的sl,經測試:跟其他裝備一樣,門派專屬也有獨立的序列,其中道理我就不多說了,只要記住一點,如想打造有紫色屬性門派專屬甲,或者想加材料(如紫玉髓)出真元+15的,可以透過鍛造裝備的順序來獲取,前提是需要大量的材料已及時間來一個個去試。
連續拿烏蠶寶甲打造10件,第7件有額外屬性。打造地點塞外,十方集,泠月。第7件打造的烏蠶寶甲都有額外屬性,但門派甲沒有(方法是打造6件甲,第7件打造門派甲)。直接上墊子,反覆sl, 墊一個甲,再打造門派甲,看屬性,然後回檔,墊兩個甲,再打造門派甲,看屬性,然後回檔,如此類推,直到墊到10個甲,第11個門派甲才有額外屬性。
1.門派橙裝的固定屬性是不固定的,只會減,不會加
如:吸傷1%可能會變0.9%,絕對不會變1.1%
2.材料的數值是可以隨著打造的次數改變
如:第一次月光石出的是加血380,第二次可能會400,當然,也可能會變回血40
3.泠月打造出來的屬性相對會穩定一點:
同次數打造出來的固定屬性,塞外是反傷2.9%,泠月是3%。
4.門派專屬裝備額外屬性相對於其他地方,在門派打造會容易一些:塞外打造門派甲第11件出額外屬性,泠月打造可能在第5件就出了。
5.凡是打造出牛逼裝備的人都活的不久是有科學依據的。
如:還有哪個混蛋半夜三更不睡覺在這肝,肝不死你才怪。
6.也是最重要的一點: 初衷是希望普通甲的額外屬性可以轉移到門派專屬甲上面去,才進行了大量的sl,經測試:跟其他裝備一樣,門派專屬也有獨立的序列,其中道理我就不多說了,只要記住一點,如想打造有紫色屬性門派專屬甲,或者想加材料(如紫玉髓)出真元+15的,可以透過鍛造裝備的順序來獲取,前提是需要大量的材料已及時間來一個個去試。