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2018年10月發售
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  • 1 # 楓評遊戲

    好吧,這種還沒有推出就要評價的事情,也只能楓叔來做了。客觀的分析一波,分享些業內見聞,一些資訊可能因為遊戲出品後產生出入,也希望大家理解。我只能憑藉自己的經驗,給大家提供一種思考方式。

    首先,下一個遊戲更大可能是《戰地5:二戰》

    儘管題主問的是戰地5,但在此前媒體只是將它形容為《戰地2018》,這個命名實際很媒體化,說白了就是媒體已經得到EA官方確認,肯定會在2018年推出新品,但名字不方便曝光,所以就給了個年份,但具體在這麼多戰地系列了,它是現代戰爭?一戰還是二戰甚至越戰,這個並沒有明說。EA只是給2018年E3大展造聲勢的,這個在今年6月十有八九會曝光確切資訊。楓叔的看法是,《戰地5》迴歸二戰的可能更大一些。

    其次,為什麼官方要放出煙霧彈說是《叛逆連隊3》

    先說下楓叔為什麼懷疑就是《戰地5》,因為戰地1發行後,EA原研發產品編號就是《戰地2》,但是很多玩家和媒體猜測《戰地2》是對以前老作品的重置,後來EA為宣佈著是一款完全全新的作品,所以改名為《戰地5》。要知道,最早的《戰地2》已經是未來戰爭了,所以起名《戰地5》表示和2的背景有很大的區別,因此媒體猜測是二戰背景。上邊的圖片,是熱傳的戰地5開機畫面,我為什麼說這個比較真實呢?因為我記得很清楚,在最初看到它的時候,它是沒有水印的,但後來突然有關這張圖的左上角和右下角,都被打上了水印,遮擋了一些資訊。另外當時和此有關的影片,也全部下線。所以我覺得,所謂《戰地5》是《戰地:叛逆連隊3》的說法,是“煙霧彈”。

    最後,綜合和大家分享下我的思路

    第一是戰地第一部作品就是《戰地1942》,雖然後來出過《戰地1943》,但是內容是第一部的重置作品,全新以二戰為背景的新作一直沒有出新,因此在《戰地5》迴歸二戰題材有非常大的意義和玩家期待度。

    第二是《叛逆連隊3》這個問題。玩過戰地系列的玩家都清楚,《戰地:叛逆連隊》是一個假想的美蘇戰爭題材,而《戰地:叛逆連隊2》也是如此,只是2代出過一個資料片是“越南”,所以此前有海外主播曝光,《叛逆連隊3》是越戰中後期背景顯得十分不靠譜,為什麼要把資料片內容作為叛逆連隊系列的主劇情呢?這沒有支撐點。

    第三是海外曝光的最新作內容。和《戰地5》一張啟動介面引發轟動相比,海外各大主播分享《戰地:叛逆連隊3》的猛料,居然沒有人信。比如遊戲不再注重大戰場體驗,追求精緻的5VS5玩法等等一系列內容(好奇的朋友可以網上去找),讀完這些創新,我第一想法就是:“這不是COD14嗎?”所以,如果2018年的戰地真是這樣的《叛逆連隊3》,那它可能會讓很多玩家失望。

    第四個也是我最大膽的一個猜測,那就是《戰地5》很有可能擁有中國代理了。2017年《絕地求生》的大熱,讓國內一線廠商開始對主機平臺和PC平臺沙盒遊戲有了全新的認識,買斷制也可以賺大錢已經是不爭的事實,而《戰地5》啟動畫面迅速打上遮擋後,這款海外曝光的作品,居然國內各大遊戲媒體也第一時間補了水印,下架了影片,這麼整齊的步伐,讓我看到了騰訊爸爸的身影,畢竟EA的足球就在騰訊旗下,可以說是目前EA唯一的國內合作方了。

    總體評價就是,《戰地5》如果真的迴歸二戰,肯定是領玩家興奮的一件事情。《使命召喚14:二戰》在聯機方式上作的比較差勁,比較偏休閒,這也是很多玩家打著1戰過癮的原因。如果《戰地5》開放二戰內容,會吸引大批喜歡戰爭題材遊戲的玩家參與,甚至超越《戰地1》2500萬玩家的規模。最好,依然是重點,曝光的《戰地5》截圖,是錄屏截圖,很可能是內部會議或展示被流出的畫面。而EA活動宣傳海報也確定了《戰地5》真實存在。

  • 2 # 奇遊電競加速器

    針對EA將在2018年推出的戰地系列新作,目前最大的謎團是《戰地5》和《戰地:叛逆連隊3》會是同一款遊戲嗎?新《戰地》將以二戰為背景,而《叛逆連隊3》流出的訊息是以越戰為背景。

    而在昨日(5月10日),EA官網出現了一個神秘頁面,上面顯示《戰地》新作將在今年5月23日揭曉!屆時或許我們將迎來本作的首款預告,謎團也就解開了。

    我們暫時就先以《戰地5》來聊聊吧!早前有訊息流出,《戰地5》將會取消單人戰役模式,這讓很多喜歡單人模式的玩家感到頗為擔心。好在只是流傳的訊息,EA確認了此次《戰地5》將會包含單人戰役模式,此外還將會有一個全新的模式,大家猜測很可能是大逃殺模式!

    當然了,對於《戰地》系列來說,它的強項是多人模式,《戰地》的單人模式一直都是比較平庸,說不上差,但是和《使命召喚》系列的單人戰役模式相比還是有點差距的。

  • 3 # 超能網

    EA今天在官網上線了一個頁面,正式宣佈了《戰地》系列最新作《戰地5》,而且宣佈會在太平洋時間5月23日下午1點舉辦釋出會,釋出會在戰地的YouTube頻道、Twitch以及Mixer.com上面進行直播,換過來臺北時間就是24日凌晨4點。

    想觀看直播的朋友可以在戰地官網上查閱觀看方法,目前還不知道戰地的這款新作是在什麼時代的戰爭,不過官方表示會與《戰地1》不同,是在不同時間不同戰場上的,會重現意想不到的戰爭場景,讓玩家一睹最令人身臨其境的全新戰場,還會有新的遊戲模式。

    這次《戰地5》的釋出會DICE開發團隊會親臨現場,有斯德哥爾摩主管Oskar Gabrielson、資深製作人Andreas Morell、創意總監Lars Gustavsson、還有設計總監Daniel Berli,他們會帶來《戰地5》的最新資訊。

  • 4 # 雷科技

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    在NVIDIA釋出了全新RTX 20系列顯示卡,並且演示了令人驚豔的光線追蹤技術之後,很多人都疑慮,到底會有多少遊戲支援光線追蹤系統呢?近日,EA DICE技術總監Christian Holmquist、DICE媒體編輯Jonas Gammelholm分別確認了,射擊遊戲大作《戰地 5》將支援光線追蹤技術,並且在1080p解析度下可以使得遊戲達到60幀。據悉,《戰地 5》將於今年10月19日釋出,會同時登陸主機和PC平臺。

    但是NVIDIA釋出會的DEMO演示中,《戰地 5》幾乎都是在慢動作下才運行了RTX,大家肯定會擔心遊戲釋出之後在光線追蹤技術下的體驗。Christian Holmquist宣稱,在正式遊戲過程中玩家將享受到全程60幀的遊戲,同時,他還指出,有了NVIDIA RTX 20系列平臺之後,遊戲中可以展現出更多的細節,無論是玻璃上反射的槍口火焰,還是水面上倒映出的建築物,玩家都將感受到在之前遊戲中從未有過的真實。

    戰地系列遊戲一直都是EA公司的招牌遊戲,它以區別於其他射擊遊戲的團隊小組作戰模式贏得了眾多粉絲,在即將推出的最新作《戰地 5》將是本系列的正統續作,並且會加入自定義性別、種族等眾多創新元素。

    其實除了《戰地 5》之外,NVIDIA還給出了一份將支援光線追蹤技術的遊戲名單,其中包括了《機甲戰士 5:僱傭兵》、《地鐵:離去》、《古墓麗影:暗影》、《逆水寒》等,那麼現在我們要做的,就等著顯示卡正式上市之後來體驗光線追蹤帶來的不一樣真實感了。哦,可能不對,我們現在要做的是趕快攢錢,不然你可用不了新顯示卡。

  • 5 # 慫慫醬遊戲解說

    經過了長達一個月的跳票之後,全新的《戰地5》已經在上個月推出,全球首款支援實時光追的FPS大作似乎出師不利,剛發售就遇到了BUG及部分模式延期,內容半成品的問題。

    再看一下《戰地5》的老對手——使命召喚,雖然同期不及BOF3,但其輕鬆破億也是少有的,這次又是輕輕鬆鬆1000萬銷量,說起《使命召喚》系列也是真神奇。

    《戰地5》根據預估,銷量將低於前作,原本《戰地1》好不容易在銷量及口碑雙雙超越老對手《使命召喚》,在我的影像中,這應該是《戰地》系列第一次在銷量上超越《使命召喚》。

    而新作《戰地5》口碑大不如前,銷量也完全不能與前作相比,更不能說跟《使命召喚》相比,玩家對新作的評價也是褒貶不一,甚至有人直呼這一代就是個半成品!

    筆者入手稍晚,這幾天稍稍體驗下來發現也並沒有傳言中的那麼差,單人模式和《戰地1》一樣純屬擺設,多人模式目前“大逃殺”模式並未開放,筆者還是比較期待這個模式的。

    畢竟是老牌FPS,相信隨便做一做都不會比Epic的《堡壘之夜》和藍洞的《絕地求生》差,當然現有的模式也很棒,整個遊戲的畫風和前作不同,更瑰麗,但是也更魔幻了些。

    這個事情呢,我覺得見仁見智,現在的畫風也很好看,但我個人還是比較喜歡前作那樣的感覺,將戰場的“殘酷、黑暗、真實”更能表現出來,但目前的畫風的確更討喜,但我相信購買《戰地5》的大多不會喜歡這種畫風吧。

    其他的射擊手感、大戰場的感覺、優秀的畫質都是《戰地》系列的一貫水準,別的不敢說,絕對是壓《使命召喚15》一頭,不知道這兩家是不是商量好了,之前兩家一起玩“真實”,現在又開始玩“魔幻”。

    很多東西,看別人玩看別人說,都不如自己體驗一下,越是優秀的東西越需要自己親身體驗,如果你對這種“畫面瑰麗的硬核大戰場第一人稱射擊遊戲”,那你一定要試一試《戰地5》了。

  • 6 # 一片樹葉過大河

    玩了有50多個小時了,早已經50級了。總的來說亮點在畫質,小隊中非醫療兵也可救人時間長了點。槍械有彈道計算,地圖、槍械、載具、目前還是較少。醫療兵的槍械威力太小,射速較慢(聽說要加強)。人物建模女人較醜,任務說明不夠詳細。科技樹系統做的蠻好,遊戲模式也還不錯。最關鍵的PC版外掛太多,可以說猖獗。鎖頭,透視。基本上兩天遇見一次。

  • 7 # 記者肖正

    其《戰地5》以二戰為背景,擁有了眾多真實的戰場,本編一直對《戰地》系列,評價良好,從《戰地》最初代開始,當時本編記得該遊戲系列還不被大部分人熟知的時候,本編就瞭解該遊戲了,《戰地》系列以弘大的真實戰場,佔領模式為主導,後來擁有了與其他戰爭遊戲不同的規模、重灌備,飛機、大炮、坦克、戰機應有盡有,遊戲同樣以競技類為主。

    本編給予《戰地5》5星好評!

  • 8 # 11粑粑

    別的平臺不瞭解!PS4這邊11月20號發行的,以第二次世界大戰為背景,大型多人射擊遊戲。

    更多內容不想說,我記得PSN港服雙11和黑五活動的時候我就說過,按照往年的尿性,戰地5是有可能上年末或聖誕節促銷的。

    這才半個月,EA又一次重新整理了記錄啊,而且還破了育碧的最新記錄,之前經常說的刺客信條系列3個月內必打折來著,ODYSSEY打7折的時候,才20天。

    好嘛!戰地5半個月!

    這次慶祝PlayStation Awards 2018搞得促銷活動,戰地5入選並打7折。成功重新整理EA、育碧的新作打折週期記錄!

    不多說啥了!今兒12月5號!哦對了,昨天發行的正當防衛4,鑑於是萬代家的遊戲,給他仨月!使命召喚15黑色行動4,這個月月底差不多了!我自己在等的打折是《RPG MAKER MV》和《體感嘉年華》,不過沒有前車之鑑,不好說!還有就是信條起源差不多該鬆口了,6折7折什麼的都太不誠意了!

    沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用?

  • 9 # PD胖墩兒遊戲解說

    現在是2019年6月3日水星地圖釋出的一週後,準確來說是4天后,我作為從2018年20號開始玩戰地五的玩家,已經遊玩了864小時,我來評價一下戰地5.

    現在的戰地5是戰地的新生嬰兒,相比於戰地一去年已經發布結束更新,也就代表一戰已經結束,緊接著迎來的是二戰,一開始大家都不看好戰地5,什麼半成品,評分低,神仙多。

    但是我堅持下來了,一直陪伴著戰地5,每一次更新都沒有缺席,所以我的感受還是很深刻的。

    一、每週的戰爭狂潮,也可以當成是每週任務,你可以有一週的時間去完成這個一系列的任務,並且有豐厚的獎勵,新飛機,新坦克,新槍械,新的近戰武器,新的槍械面板,新的人物面板,每週都有一個,並且每週更新,所以我覺得戰地5的更新新事物速度還是不慢的

    二、評分低的問題也是在於IGN釋出的戰地5單人模式7.5之後大家評論的事情,不過我可以肯定的跟大家說我玩了864小時的戰地5,劇情單人模式有5個還是6個,我僅僅玩了兩個,而且還沒仔細玩,就進去繞了繞就退了,因為我們不在乎單人劇情,我們在乎的多人聯機,所以我之後也沒去玩單人模式,不過其實做的還不錯,有的場面我雞皮疙瘩都起來了。

    三、半成品的問題,我一直在強調戰地5是個新生兒,難道你要你剛生下來的寶寶就要會琴棋書畫、說學逗唱、煎炸烹煮嗎;所以你需要給他時間來讓他給我們帶來驚喜,帶來新東西,而不是一味的去說半成品,什麼遊戲都要更新,我沒見cf一開始就有英雄武器,也沒見DNF一開始就有那麼高的等級,對不對那會一開始就60級,怎麼不說是半成品呢,為什麼不直接做到100級呢,為什麼後續慢慢更新呢, 所以大家也寬容些,他在努力的更新新事物,新東西給玩家,大家也給戰地5一點時間

    四、神仙多的問題,亞服環境的烏煙瘴氣我也是領略過的,也是夠絕望的,當時玩戰地1,一局裡面光不演的神仙就有5個,對面4個,我們1個,而且最有意思的是,對面4個打不過這1個神仙,估計貴,他都可以隱身,那麼我們怎麼樣才能遠離神仙,那就是去一個優秀的環境,我給大家推薦一下,歐服,我用uu加速器後有150左右的延遲,頂著這個延遲我玩了半年多,大部分時間你是感受不到他的延遲的,不過延遲殺什麼的也是會有的,也是有些不一樣的,有時候走位會回檔一個小碎步,不過大部分是在打狙的時候,我覺得對我影響不大,而且我覺得我在歐服的實力差不多在中上等吧,畢竟延遲擺在那呢,面對面一起開槍是懟不過的,但是我們揚長棄短啊,儘量別去打面對面的戰鬥,去偷人,他們歐服的人也是比較呆萌的那種,相信我,你肯定能偷到很多人。

  • 10 # 天才憶夢講道理

    令人驚訝的是,《戰地5》在技術層面真的非常厲害,不管是 XBOX ONE,還是 PS4 普通版,在畫面保證精美和震撼的同時,都能夠保證遊戲的幀數在50幀以上,而更加強勁的 PS4 PRO 和 XBOX ONE X 則能穩定60幀,不論畫面中有多少人正在激烈交戰和爆炸,都非常非常穩定,寒霜引擎真的太厲害了。

      而對於本作的態度,DICE 和 EA 顯然已經把《戰地5》轉變為了一個長期更新的二次世界大戰戰場遊戲模擬服務,透過不斷地更新,不斷地修補,來把這個遊戲製作得更加完備,對於想要長期遊玩本作的玩家來說,這實在令人興奮。

    充滿了衝擊性事實的抗德神劇

      在遊玩《戰地5》的單機戰役之前,遊戲會在開頭給玩家來一段序章的演出,玩家將在短短數分鐘的時間內,飛躍整個二次世界大戰的各個角落,將玩家全部的情感都調動起來,充滿了責任感與使命感,這個序章的情感感染力非常強,可以讓任何一個現代人瞬間回到那個戰火紛飛的年代。

      遊戲目前可以體驗的戰役有講述兩個英國兵的“無旗英雄”,講述一對挪威豪勇兩母女的“北極之光”,以及講述法國非裔步兵的戰爭故事,這三個戰爭故事都是以普通士兵的視角去體會戰爭。

      本作的戰役中有些遊戲場景可以說是美不勝收,充分地發揮了寒霜引擎的渲染優勢,不同戰爭故事的色調都充滿了當地的風土人情,不禁讓人感嘆一場席捲全球的戰爭居然在這些地方都進行過激戰。

      但本作的戰爭故事優勢在於可以講述多個主角的故事,短而快速,但隨之帶來的缺點,會很容易毀掉玩家的體驗。首先是遊戲玩法單一,遊戲中的戰爭故事都會強調玩家以少勝多,用潛行去透過敵軍的陣地,而這個玩法貫穿了幾乎所有的戰爭故事,當然,你也可以一路殺一路燒過去,你會發現敵人的本地部隊加上增員部隊一共也沒幾個人,反而還無法入戲,不如潛行玩法來的有趣。

      在故事的進行中,會在地圖中標記幾個點,玩家需要去完成一些任務,這種重複的遊玩方式會讓人覺得這就是一個加了故事的單人征服模式,更加過分的是遊戲還有讓玩家從開頭前往終點,然後再從終點回到開頭位置的重複跑路問題。

      其次是故事的問題,也是本作的戰爭故事比較嚴重的問題,除了“非裔步兵”這個故事起承轉合都較為令人信服以外,其他兩個戰爭故事的故事邏輯會讓玩家產生迷惑,遊戲過程中出現的不合時宜幽默令人摸不著頭腦。

      抗德神劇方面,兩人正面打爆德軍步兵、裝甲兵、潛水艇部隊、空軍,這樣的設計會降低故事的可信度,就算這幾個故事的背景是真實的,人物和故事是虛構的,但在一個二次世界大戰這樣的背景下,用一個並不熟練的方法講這樣的一個故事是不行的。

      講故事的方法有很多,講故事的技巧講得好了,哪怕是一個虛構的故事也可以讓人信以為真,而如果講故事的技巧還不達標,那一個真實的故事也有可能讓人聽起來像是假的。

      不僅如此,遊戲敵兵的AI是有問題的,經常站住原地不動,卡在某個地方,或是對距離自己不遠的隊友死亡視若無睹,更不要提為什麼一棟敵佔區的研究大樓一個人都沒有,為什麼兩個人能找到一個充滿了彈藥、防空炮、反坦克炮而沒有敵人把守的優秀陣地這些事,你都不敢細想,哪怕是為了遊戲的節奏,對真實的內容進行了遊戲化的處理,但《戰地V》並沒有完成他自己所設立的目標。

    削弱單體 突出集體的多人模式

      《戰地5》就如同系列的老傳統一樣,主打的是其多人對戰模式,征服、前線、搶攻、大規模行動這些模式,都能夠讓玩家玩上幾百個小時都不會膩,尤其是大規模行動模式,會根據地圖的不同,採用各種不同的遊戲方式來設定進攻方與防守方的位置和重生方式,非常具有代入感,但也因為是如此,有些地圖會有優勢方的問題,經常會出現一夫當關,萬夫莫開的情況,玩家需要開動腦筋,如何開啟局面,這也是《戰地5》的樂趣之一。

      兵種還是之前的四個兵種,所有人都弱化了偵查能力,支援兵弱化了恢復爆炸物的能力,醫療兵弱化了緊急搶救的能力,偵察兵強化了望眼鏡的標記能力,突擊兵這次則過於強勢,一個配備有各種爆炸物,突擊步槍或是半自動步槍的突擊兵在當前版本中明顯得強於其他兵種。如果說偵察兵適合遠距離作戰,支援兵適合中距離作戰,醫療兵適合近距離作戰的話,突擊兵適合全距離作戰。

      當然為此,遊戲削弱了彈藥直接補給的能力,這樣的設計將會更加考驗玩家對於自己職業定位的理解,一個沒有醫療兵或者支援兵的小隊是無法持久作戰的。但是,滿世界去找彈藥補給點的突擊兵其實脫離了醫療兵和支援兵依然可以玩得飛起,請允許我在此說了實話。

      兵種單體變弱後,玩家與地圖上的補充點的聯動性得到了加強,在佔領點內的新能力“修建防禦工事”讓點與點之間的攻防變得更加富有戰略性和趣味性,突擊兵要努力去尋找彈藥補充的機會,同時還要考驗玩家對於地圖的理解,將來說不定還會出現依託防禦工事創造的邪道打法也不一定,這一定程度上提高了遊戲的對戰深度。  

      每個兵種在升級到20級之後可以解鎖一個新的副職業,一個兵種目前有兩個副職業,其中一個是預設解鎖的,不同的副職業的被動技能也不一樣,支援兵有建築師的副職業,突擊兵有載具破壞者的副職業,都能夠很好地增加遊戲的打法內容。

      在武器的手感方面,半自動武器和手槍保持不變,自動武器的手感變化較大,尤其是衝鋒槍這樣的輕兵器,其射擊時的後坐力會向左右散佈,稍遠一點的距離子彈的飛行軌跡都能看的很清楚,這一點真的做的非常真實。但自動武器連射時的手感偏軟,這點讓人想到了《星球大戰:戰爭前線2》的武器射擊感覺,總之就是很奇怪。

      武器總體的數量為每個兵種的主武器數量為七到八把,總計三十把,副武器七把,單機戰役中出現的有些武器沒有出現在多人中,總體來說尚可以接受。武器的熟練度等級可以讓玩家在一定程度上改造自己的兵器,打造適合自己遊戲風格的內容,非常有趣。

      裝甲載具在本作中的彈藥系統進行了改變,彈藥是有限的,需要到補充點去進行補充,而且坦克主炮的爆炸範圍調低了,這樣坦克手需要善於使用機槍射擊步兵,用主炮射擊裝甲目標。

      由於遊戲目前的很多地圖不大,交火區域遮擋物多,突擊兵反裝甲手段多,對坦克手們提出了巨大的挑戰,熟練的坦克手需要在坦克的配裝中分配好自己所需要的技能,光靠猛打猛衝只會讓自己躺在熱鐵殼裡。

    海量的bug

      說到 BUG,《戰地5》可以給任何一個玩家開開眼,讓你知道一個遊戲能有多少 BUG,而且每天都不重樣。有些 BUG 我遇到了其他人沒遇到,有些 BUG 其他人遇到了我沒遇到,所以我只能提一下我遇到的 BUG。

      遊戲的單機模式有結束後黑屏的 BUG,玩家需要重啟遊戲;發射反坦克炮會全螢幕變黑,你在下圖中看到的紅色標記,是敵人的坦克,而且有兩輛!危急存亡之秋了有沒有?

      而多人對戰更是 BUG 的典型教科書,筆者一邊打,一邊拿一張 A4 紙去記,不到一小時記了一頁:

      1.開啟遊戲時,載入建模會造成你只能看到你的連隊士兵一半的樣子

      2.醫療兵救不起來人

      3.一直做撿起急救包的動作

      4.小任務無法完成,突擊步槍殺敵不算,輕機槍殺敵不算等,無解

      5.小任務介面進入卡死,重啟遊戲

      6.戰鬥時間停止,重啟遊戲

      7.無法使用分數增援功能,重啟遊戲

      8.比賽前無法自定義士兵,同時卡死,重啟遊戲

      同時還有更多你沒有遇到過的,但隨時可能出現的 BUG 將會影響你對這個遊戲的認知,小 BUG 也就罷了,這遊戲裡充滿了你必須退出當前遊戲並重啟遊戲的 BUG,大家也都知道玩家回家好不容易擠進一個優秀的伺服器,是很困難的,如果你在和朋友開黑,那你更是需要反覆進入和退出遊戲,當一切塵埃落定時,可能你已經沒有了想要玩爆的心情。

      筆者從《戰地1942》玩到今天這一作,都沒見過系列哪一作有《戰地5》這麼多的 BUG,這對於玩家的體驗來說是災難性的。

      作為一款服務型遊戲,現在判定《戰地5》的總體表現還為時過早,畢竟 DICE 宣傳的所有重點內容還都並沒有全部開放給玩家去使用,但現在這個時候我們也只是評價這個遊戲首發時的狀況,那就是:沒有做完而且全身都是BUG的未完成品,還需要更多的打磨和鍛鍊。

      《戰地5》的多人對戰真的是非常好玩的,戰場的臨場感超強,天上的飛機在冒火,地上的坦克在爆炸,周圍都是倒下的隊友,你還需要為了守住這個點,要不斷奮戰到最後一刻,什麼BUG,不影響的,要的就是這種對戰場戰機的把握,對子彈彈道的把握,對敵人藏著的地方實施拆樓戰術的把握。但我們都希望這款具有巨大潛力的遊戲能夠完美無缺,能夠把二次世界大戰完美得展現出來。

      說來有趣,人總會為自己的缺點所困擾,遊戲也是如此,《戰地》是靠多人遊戲發家的,近幾年不斷地在強化自己的單機模式,《使命召喚》當初是靠單人模式發家的,近幾年不斷地在削弱自己的單機模式甚至到《使命召喚:黑色行動4》乾脆沒有了。

      最後,希望第一人稱射擊遊戲的這幾個品牌都能不斷走出新的道路,希望《戰地5》的戰爭浪潮和火焰風暴能夠讓這個遊戲在今後的不斷更新中變得更高更快更強。

  • 11 # 涼快147328236

    很好 是一款不錯的遊戲 但是相對於戰地系列來說他並不是最好的

    在嘟嘟租號沒有你不能租的號http://dd373.com/7w

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 安全生產教育五進指的是?