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  • 1 # 快樂新game

    《堡壘之夜》是免費的,而《絕地求生》必須花錢買才能玩到,不是說免費好關鍵是免費會吸引更多人來嘗試。國服也只要qq就能登入,想在電腦玩吃雞又不想花錢的可以直接下載玩。

    《堡壘之夜》相對於《絕地求生》添加了新玩法,可以自己建造防禦建築不只是突突突怎麼合理使用建造建築也是玩家需要研究的。

    《堡壘之夜》相對於也更輕鬆,不止畫面偏向卡通,還會推出一些幽默輕鬆的模式,比如跳舞才能佔領據點的模式,這也更能吸引一些休閒玩家。

    由於使用卡通模型,堡壘之夜對機器的要求要比吃雞稍微低一些。我們知道吃雞有“乞丐配置”,560D或1050顯示卡,配Ryzen3 1300X之類的CPU,記憶體標配16G,。這個配置是能跑吃雞的。但是隻能跑在全最低特效,靜態大約40~50FPS,動起來30左右。能玩,但玩不開心。相對來說堡壘之夜就好很多,你甚至可以用APU核芯顯示卡跑堡壘之夜。

  • 2 # 小鋼

    應該是趕上了大逃殺類遊戲的風口,並且在玩法上有所創新,讓玩膩吃雞的朋友剛好可以嚐嚐鮮,而且是騰訊的,推廣方面非常強勢。

  • 3 # 天才來也小學生

    你會看到最重要的數字是堡壘之夜在2019年3月擁有2.5億名球員。不過,這是對每個註冊帳戶的統計,其中可能包括一些不活躍的帳戶。至於誰是真正的玩家,那麼2018年8月,一個月以來活躍的球員人數最多的是7830萬人。考慮到2.5億註冊賬戶比2018年底的2億增加了5000萬,這是近三個月來相當健康的增長。比較對手遊戲Apex英雄5000萬玩家在其第一個月(2月至3月),這意味著大約18個月後,堡壘之夜的戰鬥皇家模式仍然可以與推出的增長。然而,最有趣的統計資料必須是1080萬名同時登入的玩家,他們參加了Marshmello現場演唱會。1080萬人同時玩堡壘之夜是一個令人難以置信的數字。

    說了這麼多廢話我改來回答一下樓主的問題了,我覺得堡壘之夜火起來有三個因素。

    第一:生存類TPS遊戲的熱潮,從H1Z1到APEX英雄,可以說從2017年中旬開始,中國玩家對這種生存類TPS遊戲真是熱情高漲。以前在網咖只能看到一片片都是玩LOL的玩家和幾位肝帝(DNF玩家),偶爾能看到幾個小學生玩CF,從2017年中旬基本就被吃雞熱潮帶入了。這是什麼原因呢下面牽扯到第二個原因了。

    第二:遊戲主播的推廣,在那個年代基本只有播LOL才有人看,其餘的遊戲只有那麼幾個大佬會堅持而且做的還不賴,比如DNF的旭旭寶寶。有的主播覺得LOL實在不想玩了會換遊戲玩,在那個年代我們認識的幾位大主播跟商量好了的似的齊刷刷玩起了H1Z1。接著絕地求生誕生更是吸引來了PDD.那個男人(盧本偉)這些人氣最高的主播。接著外掛風波,更是把那個男人(盧本偉)從神壇拉了下來。這也給全民吃雞埋下了伏筆。絕地求生後來敗給了外掛,堡壘之夜突軍奮起。

    第三:堡壘之夜為什麼能在國內外力壓絕地求生呢,遊戲機制簡單,把RPG模式加入遊戲元素。結合了我的世界的建造機制,在所有槍都沒有後坐力的前提下,簡單的操作是留不下玩家的,這時候的建造機制加入讓玩家的操作又多元化了,這個遊戲目前最大的熱點就是建築元素。堡壘之夜現在少有外掛相關的新聞,官方對於外掛的態度屬於溫和中帶強硬,相對乾淨的遊戲環境比其他的任何因素都要吸引玩家,對於絕地求生轉化率也是相當的高。

    我們如果喜歡某款遊戲一定要保護好遊戲環境,噴人、開掛、卡BUG一定要杜絕。不然只會讓你喜歡的遊戲涼的更快。

    最後我是小學生一個支援正版的遊戲玩家!

  • 4 # 小沐木

    過去這兩週,有很多人都在關注各種各樣的體育賽事,先是法網公開賽,緊接著是NBA總決賽,現在女足世界盃又開始了。6月可以說是體育愛好者的福利月。 不過,除了剛才說的這些傳統體育賽事,其實還有一個正在進行的賽事格外值得關注,就是《堡壘之夜》電競世界盃。這場電競世界盃的規格,絲毫不遜於法網、NBA。

    就拿一個最粗暴的標準來看吧,獎金池。《堡壘之夜》的獎金池達到了4000萬美金,冠軍能拿到300萬美金,這樣的獎金數額,那可是跟法網是一個級別的。 不少西方媒體,都把《堡壘之夜》的電競世界盃列為今年最值得關注的賽事之一。這不僅是因為它的獎金池很大,還因為這個遊戲出名的過程幾乎是一夜躥紅,上線不到一年就吸引了1.25億使用者。 如果你不熟悉這個遊戲,你可以把它理解為,西方人喜歡玩的,吃雞遊戲。它比吃雞出來得晚,但是遊戲模式很相似,也是100個玩家投到一個荒島上,互相打,直到剩下最後一個贏家。所以很多人認為,這個遊戲能火起來,就是因為這種”大逃殺式“的遊戲模式。 《堡壘之夜》之所以能火起來,不僅是因為它的遊戲模式,還有一個重要的原因,就是它最大限度地打破了不同玩家之家的壁壘。

    今天,就給你說說他們是怎麼做到的。 首先跟你說說,創始人Tim Sweeney其人。這個哥兒們一直非常低調,很少接受採訪。 從表面上看,Sweeney是一個普通的中年男人,48歲,喜歡吃炸雞、喝無糖可樂、穿T恤衫。 不過其實,Sweeney是一個典型的少年天才。小時候他就喜歡擺弄機械和電子裝置,在五六歲時,他就拆了一臺割草機,為自己造了一輛卡丁車。11歲的時候,有人送了他一臺蘋果電腦,自此他就邁入程式設計世界一發而不可收拾。大學的時候,他在父母的地下室裡創立了遊戲公司Epic Games,翻譯過來就是“偉大的遊戲”。 不到30歲,Sweeney的公司就已經做了幾款成功的遊戲了。那時候,他的車庫裡就停著自己賺錢買的法拉利和蘭博基尼。現在,這個男人身家70億美金。 他的公司是在2017年推出《堡壘之夜》的。剛出來的時候並不太火,那時候還是一個殭屍射擊遊戲,賣40美金,前一兩個月只賣了100萬份。 不過接下來,Sweeney對這個遊戲做出了一系列至關重要的調整,正是這些調整,打破了玩家之間的壁壘,讓遊戲一炮走紅。 具體是什麼調整呢?

    首先,他們想打破遊戲玩家之間的年齡和性別壁壘。你知道,一般射擊遊戲是男性玩家偏多。這一類遊戲的畫面往往有點血腥暴力,對女性玩家和年齡小的孩子,都不太友好。你想想,有哪個家長,會想讓小朋友玩這種暴力遊戲呢? 為了能吸引更多的玩家,Sweeney決定,要弱化遊戲的暴力性質,要把這個遊戲變成一個卡通風格的遊戲。 比如說整個遊戲的背景,色彩非常斑斕,就像動畫片一樣。擊殺對手的時候,沒有鮮血的畫面,對手消失掉,你只是看到一束藍光。遊戲人物拿的武器,看起來也很像玩具,比如槍支可能是粉色的,像個水槍一樣。而且遊戲裡的人物,也特別卡通,你可以扮演一條魚或者一隻香蕉。

    這麼一來,小朋友的家長就對這個遊戲沒那麼反對了,有很多女性玩家也被吸引了過來。 這是他們做的第一個調整。 第二個調整,是要打破免費玩家和付費玩家之間的壁壘。 你知道,遊戲公司過去比較傳統的盈利模式,要麼是直接售賣遊戲,要麼就是先吸引玩家進入免費遊戲,在遊戲裡面讓玩家買裝備、買技能或者是買關卡。在後者這種模式裡面,付費玩家往往會佔優勢,因為他們花的錢越多,在遊戲裡贏的可能性就越大。 不過Sweeney卻做了一個決定,要把付費壁壘完全打破。《堡壘之夜》之前的遊戲模式是收費的,但是Sweeney決定,在他們推出的大逃殺模式裡,玩家可以免費玩。 而且,在遊戲裡,玩家也不能靠買裝備在遊戲裡佔上風。玩家能買的都是一些裝飾性的裝備,比如說遊戲人物能穿限量版的喬丹鞋。Epic公司還做了一個創新,就是給人物設計了一些特別的尬舞動作。這些動作也能買,而且還特別火,受到了玩家的瘋狂追捧。 透過這種免費模式,《堡壘之夜》既擴大了玩家群體,還在遊戲之外掀起了一股風潮。甚至有玩家在Youtube上發起了《堡壘之夜》舞蹈大賽,一時之間霸佔了社交網站的熱門話題榜。 這是他們做出的第二個調整。

    不過,到這兒,Sweeney仍然不滿意。在《堡壘之夜》裡,還有一個大部分遊戲都存在的問題——不同系統的玩家不能聯機。比如,用索尼PlayStation的玩家,不能跟那些用微軟XBox的玩家聯機。XBox的玩家,也不能跟那些用任天堂Switch的玩家聯機。 Sweeney想把這層壁壘全部打破。 在6個月的時間裡,他反覆地給這三家公司的“大佬”們打電話、發郵件,請求他們做一件前所未有的事,把這些系統協作起來。 一開始,Sweeney的願望只實現了一部分。任天堂和微軟同意了,但索尼仍然表示反對。但是Sweeney沒放棄,決定要雙管齊下。一方面,他給索尼展示資料,讓索尼看到跨裝置的聯機大幅度提升了玩家的參與度。另一方面,他到推特上去吹風,調動粉絲的力量來施壓。在微軟和任天堂釋出合作的時候,他發了一個意味深長的推特,說,把所有平臺都連起來!明眼人一看都知道,還差了索尼。這之後,粉絲對聯機的呼聲越來越高,最終,索尼還是讓步了。

    至此,《堡壘之夜》這個遊戲消除了玩家之間的系統壁壘,把遊戲變成了一個巨大的社交網路。Sweeney自己就說,《堡壘之夜》不僅是一個遊戲,更是一個社交聚會。

    《堡壘之夜》是如何被打造成一個現象級遊戲的。其中一個重要的原因,是創始人Tim Sweeney不斷地打破玩家之間的壁壘。從年齡和性別的壁壘,到付費和免費的壁壘,再到裝置和系統的壁壘,逐一擊破。

  • 5 # 碎碎念工坊

    我覺得《堡壘之夜》之所以能成功的原因有二:

    第一,《堡壘之夜》本身的質量夠硬,一款遊戲質量不過關,宣傳再好也沒什麼用。本作在當下流行的“吃雞”玩法上添加了自己的要素,透過各種具有創造性的道具開創了一些新的玩法,在競技的同時還要比拼腦洞,這一點是別的遊戲比不了的。當你進入《堡壘之夜》中,你會發現只有槍法並沒有什麼卵用,大神們搭房子的速度簡直令人瞠目結舌,一梭子打出去結果發現對面人不見了的情況每一局都在上演;最後縮圈時的對決精彩程度也是令人拍手叫絕

    除了遊戲本身的玩法,一些其他的聯動也比較有趣,比如前一段時間比較火的滅霸聯動,就很成功的吸引了漫威粉絲來加入這款遊戲當中。

    第二,近幾年沒有什麼高質量的網遊能夠吸引玩家,許多玩家們也紛紛從MMORPG的陣營轉到快節奏的競技類遊戲,當玩家們玩膩了模式單一的《絕地求生》,必然會尋找下一款遊戲來滿足自己,《堡壘之夜》在這時可以說是佔盡了天時地利,沒有強有力的競爭對手,再加上Epic對其進行各種宣傳、主播直播,於是這款遊戲也就火了。

  • 6 # 遊戲痴解說

    前幾個賽季是有“氣球”的相關內容,自更新賽季以來,氣球還沒有出現過,讓我們對道具有更多的期待。這個神秘的“氣球”道具,我特別希望他返場,因為我唯一一次吃雞就是利用氣球飛天的,是一個很好玩的道具!

    作用:用氣球來抵抗地心引力!新增氣球來增加飛行高度!

    從道具描述上,我們可以得到兩個資訊:1、氣球能讓玩家飛起來2、氣球越多飛得越

  • 7 # 緋璺

    堡壘之夜彈射器使用技巧介紹 教你如何一飛沖天,堡壘之夜的PVP模式深受廣大玩家喜愛,堡壘之夜的玩法相當豐富,並且還有很多稀奇古怪的道具讓我們眼前一亮。很多剛剛接觸堡壘之夜的小夥伴都不清楚該怎麼玩好堡壘之夜。下面小編就為大家帶來了堡壘之夜彈射器使用技巧介紹 教你如何一飛沖天,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

    彈跳器在總多道具中算是一個玩家常用的道具了,首先彈跳器屬於稀有陷阱類道具,我們的揹包格一格最多可以裝3個。彈跳器在財寶箱、空投補給、補給羊駝或地面戰利品都可以找到。我們在使用的時候可以將彈跳器擱置於地板或者牆壁上,然後根據你放置的方向提供彈射。

    當我們將彈射器安置在牆面上的時候,可以為我

  • 8 # YouTube生活

    《堡壘之夜》這款遊戲到底有多火?其實國內玩家並沒有什麼直觀的印象。近日Epic資料,《堡壘之夜》的總玩家數已突破4500萬大關,而在不到一週前《堡壘之夜》才突破400萬。

    能在短短一週時間內增長4100萬玩家,這都要歸功於新版本的更新。在不久之前《堡壘之夜》推出了新版本,本次版本推出了新地圖,新地圖騎車旅館,新城市,地下礦山等新地點。

    對於玩家人數增長之外,《堡壘之夜》的首席設計師Eric Williamson表示,他們每週都會進行更新來完善遊戲,以後給玩家更好的遊戲體驗,雖然遊戲越來越火,但製作團隊並沒有自滿,當現地圖打磨完美之後他們會開始新地圖的製作。

  • 9 # 握長劍走江湖

    堡壘之夜這款遊戲的熱度在國外已經成功超越絕地求生成為了吃雞領域的NO1,那麼它到底有多熱呢?我們來看幾張圖片就知道了。

    這是堡壘之夜在遊戲展會上的展廳,旁邊吸引了很多遊戲行業的媒體和玩家,都對這款遊戲非常感興趣。

    玩家cosplay堡壘之夜中的人物,從屁股上的泥來看還是非常認真,非常敬業的。

    國外玩家cosplay堡壘之夜中的人物。

    國外玩家在客車上玩起了堡壘之夜,如痴如醉,前面的腳丫子亮了。

    如果上面的都沒有說服力,那麼看一下國外的網咖,大部分都是堡壘之夜和LOL。

    看完之後,有些網友會問:堡壘之夜好玩嗎?和絕地求生差別大嗎?

    堡壘之夜的玩法和絕地求生相似,但是具體的細節上差別很大,堡壘之夜是一種動漫風格的吃雞遊戲,更偏向娛樂和休閒;另外遊戲中增加了很多絕地求生沒有的元素,比如可以摧毀建築也可以搭建建築,可以放置陷阱也可以用彈射器等等。

    元素多了,戰術也就多了,堡壘之夜遊戲中你可以打的更加靈活,在絕地求生中如果和敵人狹路相逢,那就只能看誰的槍更猛,誰的槍法更兇;但是在堡壘之夜中,你可以直接在前面放一個木板/牆體來暫時抵擋子彈(如上圖),然後一路繞到一個你感覺非常有利的位置。在絕地求生中想要上山只能爬上去,但是在堡壘之夜中你只需要拿出一張圖紙,修一條臺階出來就可以了。

    最後,堡壘之夜在國外雖然風頭強勁,但是在國內仍然是絕地求生佔據主導地位,所以兩個遊戲就目前來看也算是旗鼓相當;但是同一個領域的遊戲不可能存在兩個霸主,誰才能笑到最後呢?我們拭目以待吧。

  • 10 # 無耐的老久久

    堡壘之夜彈射器使用技巧介紹 教你如何一飛沖天,堡壘之夜的PVP模式深受廣大玩家喜愛,堡壘之夜的玩法相當豐富,並且還有很多稀奇古怪的道具讓我們眼前一亮。很多剛剛接觸堡壘之夜的小夥伴都不清楚該怎麼玩好堡壘之夜。下面小編就為大家帶來了堡壘之夜彈射器使用技巧介紹 教你如何一飛沖天,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

    彈跳器在總多道具中算是一個玩家常用的道具了,首先彈跳器屬於稀有陷阱類道具,我們的揹包格一格最多可以裝3個。彈跳器在財寶箱、空投補給、補給羊駝或地面戰利品都可以找到。我們在使用的時候可以將彈跳器擱置於地板或者牆壁上,然後根據你放置的方向提供彈射。

    當我們將彈射器安置在牆面上的時候,可以為我們提供向牆壁前方快速移動的彈射力,而將彈射器安置在平板上則會給玩家提供向前的推力。我們還可以玩更多的花樣,比如載車飛行,可以將購物車駕駛到彈跳器上連人帶車一起發射出去。

    我們可以利用彈跳器來進行跑毒或者觀察周圍情況,並且利用彈跳器彈射之後不會有摔傷這種情況。並且我們的跳躍方向也是可以選擇的。如果我們在尬板的時候被敵人壓制也可以利用彈跳器飛到敵人上空正義天降。

  • 11 # 笙魂

    《堡壘之夜》和《絕地求生》等的成功,都是將“傳統”遊戲的玩法“競技化”、“現代化”,適應了當前遊戲環境的結果。

    典型的“建造類”遊戲,《領地人生:林中村落》甚至《城市:天際線》等等,不但遊戲相對複雜,而且到後期就會相對無聊,玩家並不願意在遊戲裡重複現實中的工作。這導致這些遊戲甚至趕不上以MOD和創造著稱的《第二人生》。

    而隨著當前競技遊戲的流行,一些製作商便嘗試將建築、搜刮物資求生等“傳統玩法”和現代玩家喜好結合。於是有了《堡壘之夜》和《絕地求生》等遊戲。

  • 12 # 悠閒暖陽9E

    國服堡壘之夜能一飛沖天大該是因為腦洞大,免費遊戲,v幣也是送的不需要氪金,跟更新也很快基本個幾個月就更新一次,玩法也很多,槍械也多,反正很好玩。

  • 13 # 和光不同塵

    Sweeney的EpicGames遊戲公司在2017年推出《堡壘之夜》時並不太火,那時候還是一個殭屍射擊遊戲,賣40美金,前一兩個月只賣了100萬份。然後,他們決定對這個遊戲做出一系列的調整,正是這些調整讓《堡壘之夜》一炮而紅:

    1、打破遊戲玩家之間年齡和性別壁壘,具體就是讓這款遊戲不再血腥暴力,這樣女性和小孩就更容易接受;

    2、打破免費玩家和付費玩家的壁壘,不再直接售賣遊戲(例如吃雞),而是可以直接進入遊戲免費玩,即便是遊戲內部也不存在免費玩家和付費玩家的不公平現象;

    3、第三個調整其實也是最重要的一個調整,可能對國內大多數玩家來說感覺不是太明顯,那就是各種遊戲平臺之間都可以玩方這款遊戲。最主要就是三家:索尼的PlayStation、微軟的Xbox、還有任天堂的Switch,在6個月的時間裡,在Sweeney的反覆溝通之下,這三家大佬才同意作出改變,其中索尼的同意是最難的,最後更是動用粉絲和玩家的壓力才說動索尼。

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