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  • 1 # 唯我曼聯

    LOL5.13AP裝備改動介紹:

    爆裂魔杖

    860 G --> 850 G

    無用大棒

    1600 G --> 1250 G

    80 AP --> 60 AP

    無用大棒作為一件高消耗高AP的裝備意味著大部分從無用大棒合成的裝備最終的法強加成都會超過100.這就造成了一個極大的限制,讓我們無法將無用大棒加到其他裝備的合成原料中。這個改動讓對線階段更加平滑(你不需要拿個雙殺才能回家買大棒),如果不這麼改就只能全體加強AP裝備的AP加成。

    這個改動對於中單裝備的購買上有一些有趣的影響。

    滅世之帽

    方案改動:無用大棒+爆裂魔杖+增幅寶典

    3300 G --> 3500 G

    唯一被動: 30% AP強化--> 35%AP強化

    中亞沙漏

    3300 G --> 3000 G

    120AP--> 100AP

    盧登的迴響

    3100 G --> 3000 G

    120AP--> 100AP

    7% 移動速度加成--> 10%移動速度加成

    盧登的迴響在poke方面是一個很可怕的裝備,它需要除了純生力量之外的個性識別,所以我們將這個裝備強化成為了移動速度相關的裝備,而不是一個單純增加傷害的裝備。

    我覺得這個最終還會需要削弱,不過不會很快到來。

    大天使之杖

    方案改動:無用大棒+女神之淚+1030G

    2700 G --> 3000 G

    60AP --> 80AP

    熾天使之擁

    60AP --> 80AP

    時光之杖

    2800 G --> 2700 G

    450生命值--> 300生命值

    450法力值--> 400法力值

    被動: 20法力值成長/ 200 最大法力值--> 40法力值成長/ 400 最大法力值

    被動: 2AP/ 20 最大AP--> 4AP/ 40 最大AP

    時光杖目前更加偏向於一件法強裝備,而沒有解決它真正致力於解決的那些法力值法師的出裝問題。調整過後會更加偏向於法力值加成和防禦性資料,尤其是成長資料。

    納什之牙

    2920 G --> 3000 G

    50% 攻速--> 40%攻速

    60AP--> 80 AP

    我們也將這個裝備加入了高等級AP裝備的行列中,雖然納什之牙對於那些有非常強力的普攻特效英雄來說是非常好的裝備購買選擇,但攻速加成比對這些英雄來說還是太強了。

    納什之牙對一些能夠很好的利用普攻的法師來說應該會很有效,但同時也擁有比較高的AP加成比。

    (我沒有偏見,不知道你說的是誰。)

    瑞萊的冰晶節杖

    方案改動: 無用大棒+增幅寶典+巨人腰帶

    2900 G --> 3000 G

    單體被動: 1.5秒內35%減速-->1.5秒內單體減速40%

    AoE被動: 1.5秒內15%減速--> 1.5秒內40%減速

    延時傷害(DoT)被動: 1.5秒內15%減速--> 1.5秒內20%減速

    注:如果一個技能既算作AOE又算作延時傷害(DoT),那麼按照延時傷害計算

    冰杖在有限的一些情境下是有用的裝備,一般如果你有一個可以頻繁施法的單體目標技能或者可以有連環施法的模式,就會出冰杖。很大一部分原因是AoE/DoT部分的減速和單體減速比起來太弱了。更改的目標是 讓這些減速都有強力的影響,而不會彼此覆蓋。

    這本身增強了冰杖本身的強度,不過我們隨後會跟上削弱的腳步,以防太過OP。

    (增加了一個只有你能看到的凍結粒子特效,這樣你可以在減速他們的時候看到對面變成冰碴子。為了明晰考慮。)

    幽魂面具

    1480G --> 1500 G

    蘭德里的折磨

    方案改動: 幽魂面具+爆裂魔杖

    2900 G --> 3000 G

    50AP --> 80AP

    大面具的設計意圖是為了擔任一個高生命值/低破防的裝備。不過,這個裝備的低AP加成意味著你的技能很可能不會有什麼用。將這個裝備的AP加成大幅度增加意味著可以拿出一套完整的即時傷害系列出裝。

    遠古意志

    法術吸血:20% --> 0%

    新被動: 你的所有技能都會治療你,數值相當於輸出傷害的15%,這個15%計算是在對手的防禦資料之前的。AoE技能效果為33%。

    法術吸血要想起作用需要太多的元素。你需要夠肉不被爆發打死,你需要輸出相當程度的純生傷害來吸血。你很可能還需要將自己的防禦資料堆得比對面高。你需要大量的基礎傷害。所以,這個改動是為了減少這麼多需要的程度。你不在需要法術穿透來從這個裝備獲得治療了。法術吸血裝備很難控制它們的均衡,所以它們一般都比較雙向性。

    改動的目的是透過降低法術吸血和治療的數值換來更低標準的法術吸血。

    莫雷洛秘典

    方案改動:惡魔法典+禁忌雕像+增幅寶典

    想要增加1200G左右裝備的數量

    我想讓惡魔法典+增幅寶典或以太精魄+寶典和大棒比起來能夠有更高的吸引力,尤其是當你第一次回家的時候。購買以上組合你會獲得比大棒更高的原生力量。這更多的是一個實驗性改動,看玩家是否喜歡800+400的組合超過喜歡1200的。

    原料看上去有點多了,但……對吧。

    雅典娜的邪惡聖盃

    方案改動:惡魔法典+小聖盃+增幅寶典

    和鬼書的改動一樣

    虛空之杖

    2295 G --> 2500 G

    70AP --> 80 AP

    虛空權杖的原生價效比和列表中的其他裝備比起來很高。

    5.13最合適AP裝備有哪些:

    透過上述分析,其中大部分的AP裝備的法術強度加成都有了很大的提升,那麼同時,在價格方面也有了小幅度的提升,這就使得裝備的成型速度變慢,這樣就需要選擇一下價效比高的裝備,例如:虛空之杖、鬼書!

    對於一些肉法來說,時光之杖也是一個必出的裝備,它的價格下調,也使得這個裝備成型的速度更快!

    攻擊性的刺客法師盧登的迴響也是一件必出的裝備,這件裝備雖然價格高了,但是所用的屬性加成有了一定的增幅,可以說也應該出吧!

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