Ⅰ.武將介紹
董白——一個被塑造成魔法美少女的黑牌過濾器。
中平六年(189年)董卓當權時,遍封其宗族,其中孫女董白尚未及笄被封為渭陽君,在郿城東起壇。讓董白乘坐青蓋車,讓在郿城的都尉、中郎將、刺史引導跟隨他。等到了壇上,董卓命他哥哥的兒子董璜擔任使者授於董白印綬。
初平三年(公元192年),董卓被誅,滅三族。董白死於此時,時年十八歲。
(三國殺董白角色形象)
董白是董卓的孫女,其實還是有一定的知名度的。畢竟她的爺爺也是漢末的一代大軍閥。
其人在慢慢的歷史長河之中並沒有留下太多的歷史背景。
所以想要設計這名角色還是···挺棘手的。
換句話說 人物比較空白 有點神秘感(黑貓??) 相對來說想要有契合歷史的趣味性 還是比較難的。
Ⅱ.技能分析
董白(角色體力三勾玉)的技能。
【連誅】出牌階段限一次,你可以展示並交給一名其他角色一張牌,若該牌為黑色,其選擇一項:1.你摸兩張牌;2.棄置兩張牌。
【黠慧】鎖定技,你的黑色牌不佔用手牌上限;其他角色獲得你的黑色牌時,其不能使用、打出、棄置這些牌直到其體力值減少為止。
董白作為標準的三血兩技能女角色,一個鎖定技一個回合內技能。
武將的定位根據上圖和技能也能推斷出來是 輔助和控制。
【連誅】是回合內技能 與二技【黠慧】有一定的聯動和負聯動··主要是因為【黠慧】作為鎖定技,而且帶有對自己和對敵方的兩種效果,所以分析起來可能會比較特殊一些些。
【黠慧】作為一個結算比較特殊(麻煩)的鎖定技,可圈可點····阿···真的有點奇怪欸。具體到下面再說吧。
——————————
關鍵詞:
出牌階段 限一次。
展示 交給。
顏色(花色)相關(黑色)。
牌(不限制牌所裝備的區域和型別)
雙重效果。
這個技能哪怕單獨拿出來 也是不俗的。
在我看來 一技單獨拿出來看其實算是半過牌 半拆遷半給牌的一個技能。多數情況都可以對敵友使用 偏向敵方。
但是為什麼都是說半呢。
其實很明顯 每一項單獨拿出來拆分看。
——
Part A,技能的特性。
————
a.首先對敵友都可以使用。(沒有限制使用的物件)(多數情況都可以對敵友使用 偏向敵方。)
①.當是對友方使用的情況,可以相當於將一張黑色的牌或者紅色的牌交給一名隊友,尤其是Key牌。
對於那些手短的隊友 可以給出進攻馬或者武器,那些卡距離或者脆皮的隊友可以給出防具和防禦馬。
還有比較重要的一個用處 就是將殺交給菜刀 強命隊友。錦囊等等比比皆是。
②.當是對敵方使用的情況,上面提到了其實絕大部分的情況是針對敵方使用的。
相對來說 將黑色的廢牌交給對方角色,聯合二技能。
對方在體力值減少之前,是不可以打出棄置使用這些牌的。
這個減少其實耐人尋味阿 哈哈哈,比較微妙 就是如果獲得此牌的角色是一血,兩血。那麼可能會令對方 如鯁在喉 有苦說不出。
因為手牌上限對於絕大部分角色都是非常重要的。如果在體力減少後才可以使用廢牌 那麼在體力值減少前 相當於手牌上限恆定-x。
對於那些賣血(蓄爆)將可謂是恨之入骨阿。干擾對方蓄爆 存桃。例子比比皆是。
但是可謂是成也賣血 敗也賣血。
賣血武將有更大的機率透過賣血來解除黠慧的負面狀態。所以這一點要讓使用者三思而後行了。
但是說白了 無腦使用也是可以的。
如果敵方選擇 要麼讓董白摸牌 要麼讓自己棄牌 無論怎麼樣都是負收益。
但是選擇權是在對方的手上。
————————
b.半過牌 半拆遷 半給牌。
上面提到了【連誅】作為一個回合內比較強勁的技能 有兩個效果。
第一個效果 是摸兩張牌,第二個效果 是棄置兩張牌。
①:讓董白摸牌。(半過牌 半給牌)
友方絕大部分的情況下肯定是選擇讓董白摸兩張牌。
情況一:摸牌。
所以在董白急需防禦或者過牌的時候 可以綜合場上情況 將牌交給友方(畢竟敵方存在自己棄牌的效果)。
基本上 可以等同於 一次回合內使用【無中生有】了。
對友方使用的話 交出一牌 摸兩牌。穩穩的兩收益。
但是考慮到其實二技的負面效果還有就是董白自身的收益(摸兩牌)。其實收益其實是穩定在一 之上的。
((三國殺錦囊牌之一 無中生有。)
②:棄牌(幾乎只在敵方的選擇裡出現)(半拆遷)
如果選擇了棄掉兩張牌 其實幾乎是算二收益了。
因為要考慮到董白的黑牌帶有潛在的一部分小收益(單純的負面收益是黠慧帶來的),而且棄置的牌是自己所選擇的。所以如果對手牌要求不高的角色。或者手裡廢牌多 可以選擇棄兩張牌。
所以真正的單技能結算 讓我們用另一種語言敘述。
對方棄置兩張牌後,你交給對方一張牌。
其實可以相當於一到兩張【過河拆橋】(因為是由對方自主選擇)。這就是董白的拆遷屬性。
Part B 同類型技能比對。
界限.反間:出牌階段限一次,你可以展示一張手牌並將此牌交給一名其他角色。然後該角色選擇一項:展示其手牌並棄置所有與此牌花色相同的牌,或是去一點體力。
(三國殺武將 界限周瑜)
共同點:
【連誅】回合內可以發動,使用裝備牌或者手牌,可以對敵方使用,可以使用黑色手牌,多重效果,對方選擇,對方需棄牌。
【反間】回合內可以發動,使用手牌,可以對敵方使用,可以使用黑色手牌,多重效果,對方選擇,對方需棄牌。
不同點:
【連誅】可以使用裝備牌,可以對友方使用,可以令自己摸牌,與二技能聯動。
【反間】不能使用裝備牌,多數情況不對友方使用,可以令對方失去體力,特定情況展示手牌。
說實話 整個連誅可以說是另一個版本的【反間】。
相似度非常高非常非常非常非常高。
【連誅】也可以傳遞獅子了。
但是又有細微的不同,可謂是細節決定成敗阿。包括【連誅】帶來的摸牌收益整體也和【英姿】有一定程度的相似。
這裡其實就已經能看出了一點強度和特性,進一步分析。
——————
Part C 具體的發動頻率
總共八十張的黑色牌。
加之紅色牌絕大部分為防禦牌為主(桃閃),防禦牌多數會存在手牌裡。所以實際上發動的頻率還有可能更高。
加之後期滾雪球一般帶來的效應(額外手牌上限 額外過牌)
基本上每回合都可以發動一次。發動的頻率相當可觀。
基本:
殺 20+9=29
酒 2+2=4
錦囊:
過河拆橋 5
順手牽羊 3
決鬥 2
南蠻 3
無懈可擊 4
兵 2
樂 2
裝備:
武器 5
防具 6
馬兒 3
總計 68 /80
多數情況下可以給敵方發動
基本:
殺 29
酒 4
過河 4
借刀殺人 2
鐵索連環 6
閃電 1
武器:
裝備(視情況而定)
總計 56/80
除了部分的關鍵牌通常不會對敵方使用,如 順手牽羊 防具 樂不思蜀兵糧寸斷等。
(一切都要看牌局而定阿!!!!!!!)
發動的機率可謂是相當無敵客觀了。畢竟半個牌堆都是黑牌。
只要不要像女皇一樣紅就好啦。
單技能總結。
【連誅】是一個收益較大技能,但是主要作用是對手牌數量少的敵人形成壓制,對於交給敵人時,由於這時敵人棄置的兩張手牌時由他選擇,所以儘量的落井下石,對手牌數量越少的敵人用越好,此時聯動發動的“黠慧”也是頗有奇效。在交給自己人時,要根據情況再三思量,畢竟“黠慧”是一個鎖定技,處理不當會造成負收益。但是對於某些情況,比如董卓在場,董白可以適量交給他黑桃牌,董卓的高血量高手牌上限保證了負收益最小化,而崩壞存在,能讓“黠慧”的效果突然失效,並且發動“酒池”轉化黑桃牌為“酒”使用。再舉個例子,祖茂,在董白交給他黑色非基本牌時,他可以在回合結束髮動“絕地”,將這些牌置於其武將牌上,從而轉化為正收益。
黑色牌。
手牌上限。
獲得。
不能使用打出棄置(黑色)牌。
體力值減少解除負面效果。
損人利己。
累贅 個人不是很喜歡的設計方案(劃掉)
這個技能關鍵詞 很多 大家最好拆成兩部分來看。
黑色牌不佔用手牌上限。
對方不能打出使用棄置你給的黑色牌直到體力減少為止。
a.額外的手牌上限。
有點類似於【克己】和【腹鱗】,這一點後面會進一步提到。
額外的手牌上限 這一點可是了不得的 還是黑牌。換句說 你的手牌上限加80 也不足為過。
或者說 你只需要棄掉紅牌就好了(可以留三張紅牌)對於董白來說 只要首要考慮紅牌就好。
但是黑色牌更多時候是作為進攻 或者主動使用為主。董白作為一個更適合慢節奏作戰的武將,可以採用蓄爆的方式,用【連誅】對目標角色進行干擾,然後必要時候該出手時就出手。
屯太多的黑牌對於防禦來說 有一定的幫助 但是不是特別明顯。
加之【連誅】的使用會過度消耗黑牌(雖然會有額外的過牌 但是還是存在著不穩定性)。
但是 成也【連誅】敗也【連誅】。
連誅帶來的額外過牌可以配合董白的額外手牌上限存牌。
存下來的黑牌可以用於下回合的連誅。
嗯 不錯不錯。
b.強制性佔用他人手牌。
這簡直是要了蓄爆系列的命根子阿。
那放在對方手裡能做什麼呢?通常情況下 對方獲得了你的牌 什麼都不能做。
但是可以被別人獲得 棄置 或者拼點 作為標記使用 等等等等。
通俗點來說 對方獲得你的黑色牌 對方偷雞不成蝕把米 手牌上限還-1了。
喵喵喵???
針對群體主要有賣血 吃手牌 還有蓄爆系列。
賣血的代表。
郭嘉:阿 不能存桃子和防禦牌了 好心痛。
司馬:阿 我的判定牌 阿。
夏侯:福生於清儉,德生於卑退。
吃手牌代表。
陸遜:連營怎麼是灰的?
孫權:屯個蛋蛋牌。
諸葛:掰掰。
蓄爆代表:
沮授:????
王基:????
削弱對方防禦 蓄爆。
強化自己防禦。
但是要注意,因為是鎖定技,所以出現類似大師這種角色,很有可能被反套路。
但是·····這樣一個很嚴重的情況就出現了····不就又是個OL專屬技能了嗎····而且還屬於跨回合記憶。董白的黑色手牌被其他角色獲得 直到獲得這張牌的角色體力值減少 才會取消負面效果。這裡可能大家不是很理解,我大概解釋一下。
場上魯肅董白劉備劉協 四個角色。
董白回合,交給劉備一張黑牌【順手牽羊】,劉備無法使用打出棄置。
劉協回合,劉協順走了劉備的【順手牽羊】,但是因為這張【順手牽羊】因為被施加了魔法(黑牌始終存在【黠慧】效果 直到獲得黑牌的角色體力值減少)。劉協也無法使用打出棄置。於是劉協用技能將所有牌(包括這張【順手牽羊】)交給了劉備。
劉備回合,此時的【順手牽羊】還是不能打出棄置使用。
大師回合,將劉備和劉協手牌交換(劉協又獲得【順手牽羊】),此時依舊無法打出使用棄置【順手牽羊】。此時劉協受到傷害,【順手牽羊】解除【黠慧】的效果,可以打出棄置使用。
如果是面殺 還要記住牌的花色 點數。
在OL上如果遇到董白 高手的大腦CPU估計又要燒起來了。說實話 特別不喜歡這型別的設計太累贅了 而且還有疊加的效果。
······
請允許我給董白附上一個稱號 黑牌過濾器。
而且這個技能潛在的麻煩特別特別特別多。
說幾個情況:
順手牽羊對任意一名角色使用都有潛在風險(黠慧效果始終存在)。
場上有劉備 曹睿 可以用技能免疫董白的負面效果(交給一名角色。)。
法正:例項詮釋一個人的戰鬥(法正很容易被坑【眩惑】)。
技能是很強 但是也很無腦 結算也很複雜。
不僅僅是累贅的問題 帶來的是整個體系的改變 使得董白後期的手牌如果出現大幅度傳遞的情況 會使得局面陷入混亂。
舉個反面例子。
陳琳獲得董白黑牌,鍾會又用順手牽羊獲得了陳琳的董白的黑牌。(其他玩家不知道)
這個時候劉備順手鍾會黑牌。(其他玩家不知道)
劉備仁德。(其他玩家不知道)
猜猜看 黑牌到底在哪裡。
設計的很無趣···強行聯動···太無趣了···
【腹鱗】鎖定技,棄牌階段內,你於此回合內獲得的牌不計入你的手牌數。
分別對應第一效果和第二效果。
黑色牌不佔用手牌上限。【腹鱗】
對方不能打出使用棄置你給的黑色牌直到體力減少為止。【雞肋】
比【腹鱗】穩定,這一點上面已經具體的分析過了。
至於【雞肋】其實一直來說都是一個確實很雞肋 也很繁瑣的技能。線上下需要靠展示手牌來檢索是否存在該型別的手牌 強度會有所增加。
比【雞肋】強一些,強在是發動穩定 不依靠賣血,而且是超長待機 無敵持久。
其實技能就這樣 又繁瑣又無趣還有點無腦強的屬性。
個人認為不是個好設計。
讓我們再來看一眼 黑色的牌到底可以幫助董白大小姐多少。
最後 官方的單技能總結。
技能“黠慧”的效果很像“克己”,董白是一個三血武將,回合外沒有添頭的防禦技,很容易被擊破。“黠慧”的效果彌補了少量的防禦缺陷,黑色牌中雖然不包括“閃”,但是當你留有幾張黑色“酒”“殺”“無懈可擊”時,就增強了防禦一些輸出型錦囊的能力,並且其中的黑桃牌在出牌階段又可以用來發動“連誅”。但是“黠慧”奇效不僅僅如此,當你留有一些關鍵KEY牌時,如“南蠻入侵”“鐵鎖連環”等,你可以在敵方大面積殘血的情況下一擊制勝,甚至扭轉戰局。而對於某些能夠干擾手牌,獲得你的牌敵人來說,獲得你的黑色牌時,其不能使用、打出、棄置這些牌直到其體力值減少為止。這就是一件很頭疼的事情。少數的獲得會佔用自己的手牌空間,相當於變相的手牌減X。而對於某些能夠竊走你手牌的敵人而言,比如魯肅,一旦締盟,如果有大量的黑色牌很可能就是負收益。導致其隊友無法留取防禦牌在手中,可能間接導致隊友陣亡。
Ⅲ.組合搭配
【連誅】搭配:
說實話 連誅可以先給隊友關鍵牌 然後再Aoe 賣血隊友有奇效。正所謂 先給你一顆糖 再打你一巴掌讓你吃下去。
可以【連誅】和吃裝備的武將。
比如香香 小靈通 給一張牌 然後棄掉裝備一波大收益。
由於【連誅】比較消耗黑牌。
所以像給牌系的能夠補充董白黑牌的也是不錯的選擇。
還有類似黃蓋這種可以自動掉血,或者可以無視負面效果的武將,上述已經提到。
蓋子爺:自動掉血。
董卓:自動掉血。
關羽:當作拼點牌使用或者打出。
【黠慧】搭配:
給牌系,不多說,一切盡在不言中。
值得一提的是,董白本身收益高 沒有添頭技,嘲諷較高。隊友可以選擇高嘲諷武將 來比比看誰嘲諷更高。
哪怕有配合 也不一定是好組合。
再強調一遍,玩董白無趣 基本都是董白自己單兵作戰。
Ⅳ.定位傾向(身份適配)
主公:2/5
四血 沒有防禦技能 嘲諷高 反賊一波推很容易結束戰鬥。
忠臣:3/5
拉嘲諷 破壞反賊手牌結構 看另一個忠臣。
反賊:4/5
不知道為什麼一直會想到小虎····阿···扯回來 無視距離參與集火 干擾主忠聯動 可以給Key牌。
內奸:2/5
嘲諷過高 但是有額外的手牌上限 不容易掌握局勢 很容易出現一邊倒的情況。
良好配合忠臣:劉備,劉禪。
劉備局:回合外的黑牌增加董白的回合外防禦,董白可以將黑牌給劉備 配合仁德把黑牌給敵方。
劉禪局:額外的出牌階段 對於回合內強將董白還是特別吃香的。
負面配合忠臣:曹操,袁術,曹丕,孫策,董卓。
張角局:雖然有勢力優勢,但是張角自帶負面嘲諷。
袁紹局:放箭的無差別攻擊,董白撲街。
曹操 曹丕 孫策:負面嘲諷。
良好發揮反賊:孫權,張角,孫策,曹操一干賣血將。
干擾孫權蓄爆,或者忠臣,但是孫權本身作為集火目標,很容易掉血線,但是拆遷和摸牌同樣令孫權不好受。
張角,妨礙存牌 拆遷。
孫策,妨礙苟延殘喘的覺醒存桃。
賣血,同理(但是是把雙刃劍。)(更多適用於那些負嘲諷主公)
不建議的反賊:董卓
董卓局:給董卓牌 董卓自己掉血 DONT CARE負面效果。但是可以針對忠臣使用,比較吃位置。
Ⅴ.特殊情況&回答問題
特殊情況太多了···
順手就是一個大BUG。
回答一下問題 評價 怎麼評價。
插畫風格挺不錯的 人設也真的很贊呢。董白 無趣的強將。紙老虎 怕速推。
適合無限拉長戰線。嗯 就是那種 打的越久越讓對手懷疑人生。
但是可能開局第一輪就成為炮灰的角色。
技能二繁瑣到炸裂·····實體玩家發出陣陣哀鳴 然而作為線上玩家的我也不是特別喜歡無腦強將。
作為張讓之後又一名作為寶箱獎勵兌換可獲得的角色,說實話,個人不是很喜歡這種獲得武將的渠道。方差過大。(沒錢的藉口。)
說白了 就是一個變相的界周瑜。
請不要忘記我給董白起的小稱號 黑牌過濾器。
“我將讓全場的黑牌都無法使用。”
題外話:技能 設計 的 真的 辣雞。
更新一下:
剛剛玩了幾把歡樂二二 遇到過董白,和預想的八九不離十,董白在快節奏的局勢之下無法迅速建立起優勢,因此會比拉長戰線 也就是 持久戰的時候遜色很多。
尤其是前期,【黠慧】的潛在收益無法很明顯的表現出來,只能依賴【連誅】帶來的過牌或者拆遷效益進行防禦和集火。
所以 遇到董白其實不用虛的 該棄牌就棄牌。
做作業 阿早大笨蛋。
上面關於涉及到手牌顏色的技能分析可以看一下這裡:
怎麼玩好界限突破·周瑜? - 一飯的回答 - 知乎
求教該技能收益如何計算? - 一飯的回答 - 知乎
在三國殺武將設計中,如何權衡遊戲性和契合度的關係? - 一飯的回答 - 知乎
董白沒那麼可怕的原因是脆皮 可怕的原因是一旦拉長戰線 奠定基礎 翻盤很難。
有滾雪球的效果。
(源自內心對黑牌的恐懼。)
說實話 我覺得大家有點過度理想化了。在這裡統一回復一下。
所謂大師董白的套路就是,董白一手黑給對手,對手不能用。
理論上來說是可行的,但是為什麼說理論上呢。
董白的手牌不是透明化的。很多情況下董白也可能存在防禦牌用不出去的情況,而且黑牌數量未知,很多人可能會問,如果超出手牌上限董白沒棄牌,那不就代表有黑牌了嗎。阿 確實是這樣,但是董白如果為3,手牌大於等於4的時候 肯定有黑牌,但是這個時候還給對手,牌差····能賺多少呢。董白也可以把紅牌交出去···但是這個比較消耗自身的利益 不是太可取。
對手的手牌未知,這一點要看將面,在對手手牌未知的情況下,通常不可能存在高質量手牌,例如裝備 防具 等等,當然如果你要說首回合的話,那樣首回合也得滿足兩個條件,董白已經出牌(董白不出牌會導致高質量牌無法提前使用)(對手沒出牌)。大師本身就看位置,再來一個也看位置的董白。很容易鬧烏龍。
董白本身需要進行屯牌防禦,如果降低了手牌質量和手牌數量,帶來的潛在風險很大。
董白本身可以利用自己的技能帶來收益,這一點我就不用特別分析了···如果說一技能帶給董白的收益是1 二技能帶給董白的收益是n,那麼董白就是那個n配合上大師大概就是2*n,如果此時董白手牌數量比對手高。而且對手已經出過牌了,那麼帶來的很有可能就是2*-1。而且這裡要考慮到一點,董白的手牌數很容易比對手高,除非對手是高過牌那一類,但是如果對手是高過牌的那一類武將,其實功勞不在於董白 而在於魯肅。也就是說,隊友魯肅,對手高過牌,無論自己是不是董白,魯肅都不是特別在意。
剛剛提到 董白手牌數很容易比對手高。是因為【連誅】的選擇權在對手手上,對手大可以讓董白摸兩張牌,如果你說每回合都是摸到錦囊,那你是歐氣董白,我這裡只討論通常情況下的摸兩牌機率。董白對手牌的使用能力不高,很多情況下出了每回合的固定輸出和一張黑牌,手牌數相對都是恆定的。這個時候自己本身如果手牌數下不去,大師換的話就有更多的顧慮。
對手將面,這一點非常非常重要,很多人都把董白的對手當作四血白了。
如果董白手牌數比對手低的話,確實可以換,但是大家也別想太神了。因為這不是董白的功勞,任何一個手牌利用能力比董白高的角色,都可以和大師帶來更多的收益。
換了手牌無法參與集火,如果參與集火,那麼【黠慧】帶來的效果全都沒有····。
董白作為一個慢節奏武將,大師作為一個更偏向快節奏的武將。相性本來就不是最佳。
如果按照各位的道理,董白手牌比對手低,那換來換去肯定會有額外的收益。我只是覺得大家有點太吹捧董白大師了,董白大師的關鍵點並不在董白 而在於大師,但是比董白配合大師武將太多了。
大家不要過度理想化了 腦殺誰都會。一切請以實戰為基準。
最後 我不是說董白大師不強,而是董白大師的能力並沒有大家吹噓的那麼可怕。
Ⅰ.武將介紹
董白——一個被塑造成魔法美少女的黑牌過濾器。
中平六年(189年)董卓當權時,遍封其宗族,其中孫女董白尚未及笄被封為渭陽君,在郿城東起壇。讓董白乘坐青蓋車,讓在郿城的都尉、中郎將、刺史引導跟隨他。等到了壇上,董卓命他哥哥的兒子董璜擔任使者授於董白印綬。
初平三年(公元192年),董卓被誅,滅三族。董白死於此時,時年十八歲。
(三國殺董白角色形象)
董白是董卓的孫女,其實還是有一定的知名度的。畢竟她的爺爺也是漢末的一代大軍閥。
其人在慢慢的歷史長河之中並沒有留下太多的歷史背景。
所以想要設計這名角色還是···挺棘手的。
換句話說 人物比較空白 有點神秘感(黑貓??) 相對來說想要有契合歷史的趣味性 還是比較難的。
Ⅱ.技能分析
董白(角色體力三勾玉)的技能。
【連誅】出牌階段限一次,你可以展示並交給一名其他角色一張牌,若該牌為黑色,其選擇一項:1.你摸兩張牌;2.棄置兩張牌。
【黠慧】鎖定技,你的黑色牌不佔用手牌上限;其他角色獲得你的黑色牌時,其不能使用、打出、棄置這些牌直到其體力值減少為止。
董白作為標準的三血兩技能女角色,一個鎖定技一個回合內技能。
武將的定位根據上圖和技能也能推斷出來是 輔助和控制。
【連誅】是回合內技能 與二技【黠慧】有一定的聯動和負聯動··主要是因為【黠慧】作為鎖定技,而且帶有對自己和對敵方的兩種效果,所以分析起來可能會比較特殊一些些。
【黠慧】作為一個結算比較特殊(麻煩)的鎖定技,可圈可點····阿···真的有點奇怪欸。具體到下面再說吧。
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【連誅】出牌階段限一次,你可以展示並交給一名其他角色一張牌,若該牌為黑色,其選擇一項:1.你摸兩張牌;2.棄置兩張牌。
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關鍵詞:
出牌階段 限一次。
展示 交給。
顏色(花色)相關(黑色)。
牌(不限制牌所裝備的區域和型別)
雙重效果。
這個技能哪怕單獨拿出來 也是不俗的。
在我看來 一技單獨拿出來看其實算是半過牌 半拆遷半給牌的一個技能。多數情況都可以對敵友使用 偏向敵方。
但是為什麼都是說半呢。
其實很明顯 每一項單獨拿出來拆分看。
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Part A,技能的特性。
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a.首先對敵友都可以使用。(沒有限制使用的物件)(多數情況都可以對敵友使用 偏向敵方。)
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①.當是對友方使用的情況,可以相當於將一張黑色的牌或者紅色的牌交給一名隊友,尤其是Key牌。
對於那些手短的隊友 可以給出進攻馬或者武器,那些卡距離或者脆皮的隊友可以給出防具和防禦馬。
還有比較重要的一個用處 就是將殺交給菜刀 強命隊友。錦囊等等比比皆是。
②.當是對敵方使用的情況,上面提到了其實絕大部分的情況是針對敵方使用的。
相對來說 將黑色的廢牌交給對方角色,聯合二技能。
對方在體力值減少之前,是不可以打出棄置使用這些牌的。
這個減少其實耐人尋味阿 哈哈哈,比較微妙 就是如果獲得此牌的角色是一血,兩血。那麼可能會令對方 如鯁在喉 有苦說不出。
因為手牌上限對於絕大部分角色都是非常重要的。如果在體力減少後才可以使用廢牌 那麼在體力值減少前 相當於手牌上限恆定-x。
對於那些賣血(蓄爆)將可謂是恨之入骨阿。干擾對方蓄爆 存桃。例子比比皆是。
但是可謂是成也賣血 敗也賣血。
賣血武將有更大的機率透過賣血來解除黠慧的負面狀態。所以這一點要讓使用者三思而後行了。
但是說白了 無腦使用也是可以的。
如果敵方選擇 要麼讓董白摸牌 要麼讓自己棄牌 無論怎麼樣都是負收益。
但是選擇權是在對方的手上。
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b.半過牌 半拆遷 半給牌。
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上面提到了【連誅】作為一個回合內比較強勁的技能 有兩個效果。
第一個效果 是摸兩張牌,第二個效果 是棄置兩張牌。
①:讓董白摸牌。(半過牌 半給牌)
友方絕大部分的情況下肯定是選擇讓董白摸兩張牌。
情況一:摸牌。
所以在董白急需防禦或者過牌的時候 可以綜合場上情況 將牌交給友方(畢竟敵方存在自己棄牌的效果)。
基本上 可以等同於 一次回合內使用【無中生有】了。
對友方使用的話 交出一牌 摸兩牌。穩穩的兩收益。
但是考慮到其實二技的負面效果還有就是董白自身的收益(摸兩牌)。其實收益其實是穩定在一 之上的。
((三國殺錦囊牌之一 無中生有。)
②:棄牌(幾乎只在敵方的選擇裡出現)(半拆遷)
如果選擇了棄掉兩張牌 其實幾乎是算二收益了。
因為要考慮到董白的黑牌帶有潛在的一部分小收益(單純的負面收益是黠慧帶來的),而且棄置的牌是自己所選擇的。所以如果對手牌要求不高的角色。或者手裡廢牌多 可以選擇棄兩張牌。
所以真正的單技能結算 讓我們用另一種語言敘述。
對方棄置兩張牌後,你交給對方一張牌。
其實可以相當於一到兩張【過河拆橋】(因為是由對方自主選擇)。這就是董白的拆遷屬性。
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Part B 同類型技能比對。
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界限.反間:出牌階段限一次,你可以展示一張手牌並將此牌交給一名其他角色。然後該角色選擇一項:展示其手牌並棄置所有與此牌花色相同的牌,或是去一點體力。
(三國殺武將 界限周瑜)
共同點:
【連誅】回合內可以發動,使用裝備牌或者手牌,可以對敵方使用,可以使用黑色手牌,多重效果,對方選擇,對方需棄牌。
【反間】回合內可以發動,使用手牌,可以對敵方使用,可以使用黑色手牌,多重效果,對方選擇,對方需棄牌。
不同點:
【連誅】可以使用裝備牌,可以對友方使用,可以令自己摸牌,與二技能聯動。
【反間】不能使用裝備牌,多數情況不對友方使用,可以令對方失去體力,特定情況展示手牌。
說實話 整個連誅可以說是另一個版本的【反間】。
相似度非常高非常非常非常非常高。
【連誅】也可以傳遞獅子了。
但是又有細微的不同,可謂是細節決定成敗阿。包括【連誅】帶來的摸牌收益整體也和【英姿】有一定程度的相似。
這裡其實就已經能看出了一點強度和特性,進一步分析。
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Part C 具體的發動頻率
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總共八十張的黑色牌。
加之紅色牌絕大部分為防禦牌為主(桃閃),防禦牌多數會存在手牌裡。所以實際上發動的頻率還有可能更高。
加之後期滾雪球一般帶來的效應(額外手牌上限 額外過牌)
基本上每回合都可以發動一次。發動的頻率相當可觀。
基本:
殺 20+9=29
酒 2+2=4
錦囊:
過河拆橋 5
順手牽羊 3
決鬥 2
南蠻 3
無懈可擊 4
兵 2
樂 2
裝備:
武器 5
防具 6
馬兒 3
總計 68 /80
多數情況下可以給敵方發動
基本:
殺 29
酒 4
錦囊:
過河 4
決鬥 2
借刀殺人 2
鐵索連環 6
閃電 1
武器:
裝備(視情況而定)
武器 5
馬兒 3
總計 56/80
除了部分的關鍵牌通常不會對敵方使用,如 順手牽羊 防具 樂不思蜀兵糧寸斷等。
(一切都要看牌局而定阿!!!!!!!)
發動的機率可謂是相當無敵客觀了。畢竟半個牌堆都是黑牌。
只要不要像女皇一樣紅就好啦。
單技能總結。
【連誅】是一個收益較大技能,但是主要作用是對手牌數量少的敵人形成壓制,對於交給敵人時,由於這時敵人棄置的兩張手牌時由他選擇,所以儘量的落井下石,對手牌數量越少的敵人用越好,此時聯動發動的“黠慧”也是頗有奇效。在交給自己人時,要根據情況再三思量,畢竟“黠慧”是一個鎖定技,處理不當會造成負收益。但是對於某些情況,比如董卓在場,董白可以適量交給他黑桃牌,董卓的高血量高手牌上限保證了負收益最小化,而崩壞存在,能讓“黠慧”的效果突然失效,並且發動“酒池”轉化黑桃牌為“酒”使用。再舉個例子,祖茂,在董白交給他黑色非基本牌時,他可以在回合結束髮動“絕地”,將這些牌置於其武將牌上,從而轉化為正收益。
【黠慧】鎖定技,你的黑色牌不佔用手牌上限;其他角色獲得你的黑色牌時,其不能使用、打出、棄置這些牌直到其體力值減少為止。
關鍵詞:
黑色牌。
手牌上限。
獲得。
不能使用打出棄置(黑色)牌。
體力值減少解除負面效果。
雙重效果。
損人利己。
累贅 個人不是很喜歡的設計方案(劃掉)
這個技能關鍵詞 很多 大家最好拆成兩部分來看。
黑色牌不佔用手牌上限。
對方不能打出使用棄置你給的黑色牌直到體力減少為止。
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Part A,技能的特性。
——
a.額外的手牌上限。
有點類似於【克己】和【腹鱗】,這一點後面會進一步提到。
額外的手牌上限 這一點可是了不得的 還是黑牌。換句說 你的手牌上限加80 也不足為過。
或者說 你只需要棄掉紅牌就好了(可以留三張紅牌)對於董白來說 只要首要考慮紅牌就好。
但是黑色牌更多時候是作為進攻 或者主動使用為主。董白作為一個更適合慢節奏作戰的武將,可以採用蓄爆的方式,用【連誅】對目標角色進行干擾,然後必要時候該出手時就出手。
屯太多的黑牌對於防禦來說 有一定的幫助 但是不是特別明顯。
加之【連誅】的使用會過度消耗黑牌(雖然會有額外的過牌 但是還是存在著不穩定性)。
但是 成也【連誅】敗也【連誅】。
連誅帶來的額外過牌可以配合董白的額外手牌上限存牌。
存下來的黑牌可以用於下回合的連誅。
嗯 不錯不錯。
b.強制性佔用他人手牌。
對方不能打出使用棄置你給的黑色牌直到體力減少為止。
這簡直是要了蓄爆系列的命根子阿。
那放在對方手裡能做什麼呢?通常情況下 對方獲得了你的牌 什麼都不能做。
但是可以被別人獲得 棄置 或者拼點 作為標記使用 等等等等。
通俗點來說 對方獲得你的黑色牌 對方偷雞不成蝕把米 手牌上限還-1了。
喵喵喵???
針對群體主要有賣血 吃手牌 還有蓄爆系列。
賣血的代表。
郭嘉:阿 不能存桃子和防禦牌了 好心痛。
司馬:阿 我的判定牌 阿。
夏侯:福生於清儉,德生於卑退。
吃手牌代表。
陸遜:連營怎麼是灰的?
孫權:屯個蛋蛋牌。
諸葛:掰掰。
蓄爆代表:
沮授:????
王基:????
削弱對方防禦 蓄爆。
強化自己防禦。
但是要注意,因為是鎖定技,所以出現類似大師這種角色,很有可能被反套路。
但是·····這樣一個很嚴重的情況就出現了····不就又是個OL專屬技能了嗎····而且還屬於跨回合記憶。董白的黑色手牌被其他角色獲得 直到獲得這張牌的角色體力值減少 才會取消負面效果。這裡可能大家不是很理解,我大概解釋一下。
場上魯肅董白劉備劉協 四個角色。
董白回合,交給劉備一張黑牌【順手牽羊】,劉備無法使用打出棄置。
劉協回合,劉協順走了劉備的【順手牽羊】,但是因為這張【順手牽羊】因為被施加了魔法(黑牌始終存在【黠慧】效果 直到獲得黑牌的角色體力值減少)。劉協也無法使用打出棄置。於是劉協用技能將所有牌(包括這張【順手牽羊】)交給了劉備。
劉備回合,此時的【順手牽羊】還是不能打出棄置使用。
大師回合,將劉備和劉協手牌交換(劉協又獲得【順手牽羊】),此時依舊無法打出使用棄置【順手牽羊】。此時劉協受到傷害,【順手牽羊】解除【黠慧】的效果,可以打出棄置使用。
如果是面殺 還要記住牌的花色 點數。
在OL上如果遇到董白 高手的大腦CPU估計又要燒起來了。說實話 特別不喜歡這型別的設計太累贅了 而且還有疊加的效果。
······
請允許我給董白附上一個稱號 黑牌過濾器。
而且這個技能潛在的麻煩特別特別特別多。
說幾個情況:
順手牽羊對任意一名角色使用都有潛在風險(黠慧效果始終存在)。
場上有劉備 曹睿 可以用技能免疫董白的負面效果(交給一名角色。)。
法正:例項詮釋一個人的戰鬥(法正很容易被坑【眩惑】)。
技能是很強 但是也很無腦 結算也很複雜。
不僅僅是累贅的問題 帶來的是整個體系的改變 使得董白後期的手牌如果出現大幅度傳遞的情況 會使得局面陷入混亂。
舉個反面例子。
陳琳獲得董白黑牌,鍾會又用順手牽羊獲得了陳琳的董白的黑牌。(其他玩家不知道)
這個時候劉備順手鍾會黑牌。(其他玩家不知道)
劉備仁德。(其他玩家不知道)
猜猜看 黑牌到底在哪裡。
設計的很無趣···強行聯動···太無趣了···
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Part B 同類型技能比對。
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【腹鱗】鎖定技,棄牌階段內,你於此回合內獲得的牌不計入你的手牌數。
分別對應第一效果和第二效果。
黑色牌不佔用手牌上限。【腹鱗】
對方不能打出使用棄置你給的黑色牌直到體力減少為止。【雞肋】
比【腹鱗】穩定,這一點上面已經具體的分析過了。
至於【雞肋】其實一直來說都是一個確實很雞肋 也很繁瑣的技能。線上下需要靠展示手牌來檢索是否存在該型別的手牌 強度會有所增加。
比【雞肋】強一些,強在是發動穩定 不依靠賣血,而且是超長待機 無敵持久。
其實技能就這樣 又繁瑣又無趣還有點無腦強的屬性。
個人認為不是個好設計。
讓我們再來看一眼 黑色的牌到底可以幫助董白大小姐多少。
最後 官方的單技能總結。
技能“黠慧”的效果很像“克己”,董白是一個三血武將,回合外沒有添頭的防禦技,很容易被擊破。“黠慧”的效果彌補了少量的防禦缺陷,黑色牌中雖然不包括“閃”,但是當你留有幾張黑色“酒”“殺”“無懈可擊”時,就增強了防禦一些輸出型錦囊的能力,並且其中的黑桃牌在出牌階段又可以用來發動“連誅”。但是“黠慧”奇效不僅僅如此,當你留有一些關鍵KEY牌時,如“南蠻入侵”“鐵鎖連環”等,你可以在敵方大面積殘血的情況下一擊制勝,甚至扭轉戰局。而對於某些能夠干擾手牌,獲得你的牌敵人來說,獲得你的黑色牌時,其不能使用、打出、棄置這些牌直到其體力值減少為止。這就是一件很頭疼的事情。少數的獲得會佔用自己的手牌空間,相當於變相的手牌減X。而對於某些能夠竊走你手牌的敵人而言,比如魯肅,一旦締盟,如果有大量的黑色牌很可能就是負收益。導致其隊友無法留取防禦牌在手中,可能間接導致隊友陣亡。
Ⅲ.組合搭配
【連誅】搭配:
說實話 連誅可以先給隊友關鍵牌 然後再Aoe 賣血隊友有奇效。正所謂 先給你一顆糖 再打你一巴掌讓你吃下去。
可以【連誅】和吃裝備的武將。
比如香香 小靈通 給一張牌 然後棄掉裝備一波大收益。
由於【連誅】比較消耗黑牌。
所以像給牌系的能夠補充董白黑牌的也是不錯的選擇。
還有類似黃蓋這種可以自動掉血,或者可以無視負面效果的武將,上述已經提到。
蓋子爺:自動掉血。
董卓:自動掉血。
關羽:當作拼點牌使用或者打出。
【黠慧】搭配:
給牌系,不多說,一切盡在不言中。
值得一提的是,董白本身收益高 沒有添頭技,嘲諷較高。隊友可以選擇高嘲諷武將 來比比看誰嘲諷更高。
哪怕有配合 也不一定是好組合。
再強調一遍,玩董白無趣 基本都是董白自己單兵作戰。
Ⅳ.定位傾向(身份適配)
主公:2/5
四血 沒有防禦技能 嘲諷高 反賊一波推很容易結束戰鬥。
忠臣:3/5
拉嘲諷 破壞反賊手牌結構 看另一個忠臣。
反賊:4/5
不知道為什麼一直會想到小虎····阿···扯回來 無視距離參與集火 干擾主忠聯動 可以給Key牌。
內奸:2/5
嘲諷過高 但是有額外的手牌上限 不容易掌握局勢 很容易出現一邊倒的情況。
良好配合忠臣:劉備,劉禪。
劉備局:回合外的黑牌增加董白的回合外防禦,董白可以將黑牌給劉備 配合仁德把黑牌給敵方。
劉禪局:額外的出牌階段 對於回合內強將董白還是特別吃香的。
負面配合忠臣:曹操,袁術,曹丕,孫策,董卓。
張角局:雖然有勢力優勢,但是張角自帶負面嘲諷。
袁紹局:放箭的無差別攻擊,董白撲街。
曹操 曹丕 孫策:負面嘲諷。
良好發揮反賊:孫權,張角,孫策,曹操一干賣血將。
干擾孫權蓄爆,或者忠臣,但是孫權本身作為集火目標,很容易掉血線,但是拆遷和摸牌同樣令孫權不好受。
張角,妨礙存牌 拆遷。
孫策,妨礙苟延殘喘的覺醒存桃。
賣血,同理(但是是把雙刃劍。)(更多適用於那些負嘲諷主公)
不建議的反賊:董卓
董卓局:給董卓牌 董卓自己掉血 DONT CARE負面效果。但是可以針對忠臣使用,比較吃位置。
Ⅴ.特殊情況&回答問題
特殊情況太多了···
順手就是一個大BUG。
回答一下問題 評價 怎麼評價。
插畫風格挺不錯的 人設也真的很贊呢。董白 無趣的強將。紙老虎 怕速推。
適合無限拉長戰線。嗯 就是那種 打的越久越讓對手懷疑人生。
但是可能開局第一輪就成為炮灰的角色。
技能二繁瑣到炸裂·····實體玩家發出陣陣哀鳴 然而作為線上玩家的我也不是特別喜歡無腦強將。
作為張讓之後又一名作為寶箱獎勵兌換可獲得的角色,說實話,個人不是很喜歡這種獲得武將的渠道。方差過大。(沒錢的藉口。)
說白了 就是一個變相的界周瑜。
請不要忘記我給董白起的小稱號 黑牌過濾器。
“我將讓全場的黑牌都無法使用。”
題外話:技能 設計 的 真的 辣雞。
更新一下:
剛剛玩了幾把歡樂二二 遇到過董白,和預想的八九不離十,董白在快節奏的局勢之下無法迅速建立起優勢,因此會比拉長戰線 也就是 持久戰的時候遜色很多。
尤其是前期,【黠慧】的潛在收益無法很明顯的表現出來,只能依賴【連誅】帶來的過牌或者拆遷效益進行防禦和集火。
所以 遇到董白其實不用虛的 該棄牌就棄牌。
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做作業 阿早大笨蛋。
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上面關於涉及到手牌顏色的技能分析可以看一下這裡:
怎麼玩好界限突破·周瑜? - 一飯的回答 - 知乎
求教該技能收益如何計算? - 一飯的回答 - 知乎
在三國殺武將設計中,如何權衡遊戲性和契合度的關係? - 一飯的回答 - 知乎
董白沒那麼可怕的原因是脆皮 可怕的原因是一旦拉長戰線 奠定基礎 翻盤很難。
有滾雪球的效果。
(源自內心對黑牌的恐懼。)
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說實話 我覺得大家有點過度理想化了。在這裡統一回復一下。
所謂大師董白的套路就是,董白一手黑給對手,對手不能用。
理論上來說是可行的,但是為什麼說理論上呢。
董白的手牌不是透明化的。很多情況下董白也可能存在防禦牌用不出去的情況,而且黑牌數量未知,很多人可能會問,如果超出手牌上限董白沒棄牌,那不就代表有黑牌了嗎。阿 確實是這樣,但是董白如果為3,手牌大於等於4的時候 肯定有黑牌,但是這個時候還給對手,牌差····能賺多少呢。董白也可以把紅牌交出去···但是這個比較消耗自身的利益 不是太可取。
對手的手牌未知,這一點要看將面,在對手手牌未知的情況下,通常不可能存在高質量手牌,例如裝備 防具 等等,當然如果你要說首回合的話,那樣首回合也得滿足兩個條件,董白已經出牌(董白不出牌會導致高質量牌無法提前使用)(對手沒出牌)。大師本身就看位置,再來一個也看位置的董白。很容易鬧烏龍。
董白本身需要進行屯牌防禦,如果降低了手牌質量和手牌數量,帶來的潛在風險很大。
董白本身可以利用自己的技能帶來收益,這一點我就不用特別分析了···如果說一技能帶給董白的收益是1 二技能帶給董白的收益是n,那麼董白就是那個n配合上大師大概就是2*n,如果此時董白手牌數量比對手高。而且對手已經出過牌了,那麼帶來的很有可能就是2*-1。而且這裡要考慮到一點,董白的手牌數很容易比對手高,除非對手是高過牌那一類,但是如果對手是高過牌的那一類武將,其實功勞不在於董白 而在於魯肅。也就是說,隊友魯肅,對手高過牌,無論自己是不是董白,魯肅都不是特別在意。
剛剛提到 董白手牌數很容易比對手高。是因為【連誅】的選擇權在對手手上,對手大可以讓董白摸兩張牌,如果你說每回合都是摸到錦囊,那你是歐氣董白,我這裡只討論通常情況下的摸兩牌機率。董白對手牌的使用能力不高,很多情況下出了每回合的固定輸出和一張黑牌,手牌數相對都是恆定的。這個時候自己本身如果手牌數下不去,大師換的話就有更多的顧慮。
對手將面,這一點非常非常重要,很多人都把董白的對手當作四血白了。
如果董白手牌數比對手低的話,確實可以換,但是大家也別想太神了。因為這不是董白的功勞,任何一個手牌利用能力比董白高的角色,都可以和大師帶來更多的收益。
換了手牌無法參與集火,如果參與集火,那麼【黠慧】帶來的效果全都沒有····。
董白作為一個慢節奏武將,大師作為一個更偏向快節奏的武將。相性本來就不是最佳。
如果按照各位的道理,董白手牌比對手低,那換來換去肯定會有額外的收益。我只是覺得大家有點太吹捧董白大師了,董白大師的關鍵點並不在董白 而在於大師,但是比董白配合大師武將太多了。
大家不要過度理想化了 腦殺誰都會。一切請以實戰為基準。
最後 我不是說董白大師不強,而是董白大師的能力並沒有大家吹噓的那麼可怕。