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FNC的確為這場比賽準備了很多東西,而RNG還是拿出了自己的常規陣容,再加上小狗大嘴無敵意識與操作,只能說現在的RNG早就不是那個只會打架的RNG了,面對劣勢也能穩住不亂,蠶食多面野區,慢慢發育,一波一波扳平局面,最後取得勝利!
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  • 1 # 電競一條龍

    5月11號英雄聯盟MSI小組賽RNG迎戰FNC,第一局比賽FNC直接放出大招選出了亞索,而RNG的陣容中規中矩。

    12分鐘,RNG下路憑藉著自身的實力正常對線拿到一血塔,在這一點上就可以看出RNG下路大於FNC下路。

    FNC一血塔被推掉的瞬間,亞索在中路發力,直接大招控住瑞茲,之後布隆閃現Q,xiaohu被擊殺,FNC拿到一血。

    Rekkles看到uzi和mlxg過來,直接交閃現,非常穩;之後RNG三人合力拿到中路一血塔,RNG經濟進一步擴大。

    19分鐘,亞索下路單殺xiaohu的瑞茲,之後巨魔配合亞索又擊殺了一次瑞茲,下路二塔直接被亞索拆掉,這一波之後在單帶這條線上亞索已經起飛了。

    FNC動大龍,奧拉夫在旁邊觀望的時候被亞索直接擊殺,這個亞索傷害真爆炸。

    奧拉夫陣亡,FNC本來以為可以放心打大龍,但是沒想到爆炸果實被打掉,亞索也被擊殺;與此同時xiaohu在下路推掉了FNC的高地塔,這一波交鋒RNG佔據上風。

    RNG塔姆開車偷大龍,這一波操作非常靈性,FNC沒有反應過來。

    34分鐘,RNG一個失誤導致奧拉夫大蟲子陣亡,FNC趁勢推掉了RNG的中路水晶。

    FNC撤退的時候被RNG發現,雙方爆發本局比賽第一次5V5團戰,吸血鬼想要切大嘴,塔姆吞下大嘴調整位置,之後uzi火力全開FNC陣亡四人,RNG一波拆掉FNC基地水晶贏下了比賽。

    本局比賽大嘴輸出最高-19.4K,而Rekkles的卡莎只有7.8,還不到大嘴的一半。

    uzi賽後接受採訪談了最後一波,uzi說:運氣比較好吧,我的紅沒吃,隊友也都往那邊靠。

    最後,RNG第一局比賽贏得很有風險,並不是那麼穩,中期xiaohu的單帶出現了一些問題,連續被亞索拿到兩個人頭。最後一波是FNC給了機會,如果FNC安安穩穩回家,繼續玩運營,RNG就很危險了。

  • 2 # 喝點小久

    相信大家都看過比賽了,我就直接上分析!

    關鍵先生:UZI,毫無疑問!

    UZI的大嘴保障了本場RNG的輸出(小虎被殺三次,狀態可能因為倒時差的原因有點低迷),

    其次是UZI多次直接利用手長的優勢點殘歐成的卡莎!

    最經典的是活體大炮打斷FNC回城,給了RNG包夾的前提條件!

    關鍵節點:偷掉大龍

    各種開車偷掉大是關鍵,導致FNC無奈選擇草叢回城…之後被UZI發現,最後被一波!

    其實如果UZI沒有那活體大炮的話,大龍也能幫助RNG建立相當的優勢(亞索、吸血鬼無法清兵,卡莎不敢上來清兵)

    希望:小虎找回狀態

    可能是因為英雄剋制,可能是因為上頭,可能是因為時差!

    小虎除了最後一波外,在處理單帶對線時有所失誤,希望小虎找回狀態!打爆BDD

    你怎麼看呢?

  • 3 # 百花電競

    老扒在之前的問答裡,分析過這場BP,這一局的BP,FNC很明顯在針對RNG的下路。

    然而RNG用一手大嘴+塔姆,再一次證明了,UZI的下路是針對不了的。

    這場比賽FNC的表現其實特別好,這也是為什麼題主會說RNG是險勝。

    當FNC的亞索配合巨魔殺掉瑞茲,推掉下路二塔的時候,我想很多人都和我一樣心提了起來。

    但是老扒認為,FNC犯了一個錯誤,那就是不該放棄亞索的單帶。

    雖然亞索單帶的時候被抓死了一次,但是如果亞索繼續單帶下去,必定會牽扯到RNG更多的精力。

    而且在最後一波打團的時候,亞索的風牆並沒能封鎖住大嘴W那幾秒的輸出,這樣團戰是打不過RNG的。

    除此之外,就像老扒開頭時候說的,FNC卡莎並沒有發揮出應有的作用。

    線上被壓制,打團沒輸出,全靠亞索的話,FNC是很難在團戰中打贏RNG的。

    而且最後資料裡面,卡莎只打了7800的輸出,連UZI的零頭都沒有。可見卡莎作用之小。

    第一場比賽結束了,但是最後一場RNG對陣KZ的比賽才是今天的重頭戲,讓我們期待RNG接下來能有更好的發揮。

  • 4 # 魯大頭

    春之虎帝到了夏天果然是有點迷!

    這把本場小虎的發揮實在是讓人大跌眼鏡,頻繁的失誤,如果說被抓一血情有可原,那被帶線被亞索單殺簡直讓人犯迷糊!

    小虎的狀態實在是不穩!

    不過本場比賽,歐洲大兄弟們的英雄選擇果然不一般,第一場直接掏出了亞索,不知道後面會不會掏出德瑪這種騷英雄!

    反觀rng就比較規矩了,很常規的操作,不過小魯班沒想到歐成會搶一手卡薩,作為“職業狗吹”難道是想在自己的偶像面前秀一把?

    FNC在前期節奏非常不錯,頻繁的gank讓rng一度陷入劣勢,但是好在rng本局的運營還不錯,一波偷龍還是真的騷,挽回劣勢,掌握節奏!

    讓我最驚豔的莫過於uzi的那一波盲大!直接打斷了fnc的回程,直接一波0換4拿下比賽!

    本次mis比較有意思就是幾乎所有隊伍的ADC對於UZI的評價都是非常的高!特別是本場的歐成!作為職業狗吹,不知道跟小狗對線會不會有壓力呢?

  • 5 # 遊戲電臺

    先關注一波臺長,我們的故事從此處開始!

    5月11日17:00,英雄聯盟MSI季中冠軍賽的小組賽正式打響,第一場比賽就是由東道主歐洲賽區的FNC迎戰LPL賽區的RNG戰隊,賽制為BO1,最終RNG戰隊順利拿下比賽,贏得了開門紅。

    陣容選擇

    FNC採用了三核發育的陣容,上場的英雄:吸血鬼、亞索、布隆、卡莎、巨魔;

    RNG則選擇了雙C位陣容,上場的英雄:科加斯、瑞茲、蛤蟆、大嘴、奧拉夫;

    在陣容方面,兩隻戰隊五五開吧,甚至可以說RNG稍微有些劣勢,不過更多的是看中選手的對線能力。在本場比賽中,FNC.Rekkles的拿到了版本強勢ADC英雄卡莎,同時Caps選擇了亞索中單,被調侃為“快樂風男”,不過在比賽中也體現出了Caps的快樂之所在。

    比賽局勢

    正常比賽中,對戰局勢搖擺不定,讓一直看直播的臺長都為之捏了一把巨汗。

    下路Uzi和小明的組合發揮非常好,很快就拿下了一塔,正如Rekkles在之前的採訪中所說的那樣,他和Uzi對線從來沒有贏過,可憐Uzi的實力之強,當然,在比賽中也證明了這一點。

    中路就略顯尷尬,小虎首先被多人保夾獻上一血,隨後再被亞索兩次單殺,整局打的非常委屈。中期局勢,FNC佔據上方。

    之後,FNC選擇了大龍逼團,亞索閃現擊殺奧拉夫,隨後就走不掉了,被Uzi的大嘴帶走,RNG就近拿下大龍,整個局面有所扭轉。

    後期,Uzi的大嘴一口活體大炮直接噴出了五個準備回城的人(能想象到此時小狗的聲音:快來,我看見5個人),RNG選擇直接開團,贏得一波完美團戰之後中推,取得勝利。

    恭喜RNG取得了MSI的開門紅。

    賽後分析

    這場比賽中,雙方都有比較亮眼的點:

    FNC Caps 亞索

    雖然說亞索是一個搖擺性很大的英雄,成長起來的亞索殺人勢不可擋,沒有成長的亞索送人頭也勢不可擋,而Caps的亞索依然是前者,自從小虎被抓交了閃現之後對線就處於劣勢,之後被抓送了一血,中路徹底成為了亞索的天下。

    RNG Uzi克格莫

    大嘴是Uzi的拿手英雄之一,在對線期沉著發育,後期的大嘴簡直是活體大炮,特別是在最後一波,一個R技能炸出5人之後,順勢一波瘋狂輸出,可以說RNG打的很完美。

    當然,Uzi的表現也離不開Ming的輔助,每一次吃人都恰到好處,避免了Uzi被直接秒殺的可能。

    總體來說,這場比賽算不上很驚現,而應該說是給了RNG一些壓力,讓其在之後的比賽中不會掉以輕心。Uzi也用實力證明了自己在歐成心目中的形象,而小虎則有點慘!

  • 6 # 我是馬大鬍子

    5月11日,RNG在MSI季中賽終於迎來了首秀。這場RNG對陣FNC的比賽,可謂是看點十足。UZI和歐成之間的較量,也在這場比賽中正式的開始了。賽前,3位解說都表達了RNG在這場小組揭幕戰中取勝的希望很大。RNG這邊麻辣香鍋上場,預示了RNG要打出兇狠的風格。

    雙方BAN PICK

    FNC:卡爾瑪 莫甘娜 洛 慎 璐璐

    RNG:船長 斯維因 塞恩 佐伊 奧恩

    雙方陣容

    FNC:吸血鬼 巨魔 亞索 卡莎 布隆

    RNG:科加斯 奧拉夫 瑞茲 大嘴 塔姆

    雙方前期發育較為平穩,兩邊打野抓人也未能取得建樹。但UZI憑藉著高超的對線技巧,在己方輔助是塔姆的情況下還是在11分54秒拿下了一塔,為RNG打開了節奏。

    與此同時FNC不甘示弱,在隨後4人抓中,秒掉了小虎,拿下了一血。這是雖然RNG落後1個人頭,但1血塔的優勢使得全隊節奏領先。隨後憑藉著UZI手長的優勢,在20分鐘左右,隨著蟲子拿下上路一塔,RNG推掉全部外塔,比賽也進入了RNG的節奏。

    比賽的最大意外來自亞索在下路的兩次擊殺。第一次小虎走位不慎被風颳起,隨後亞索完成單殺推掉了一塔,之後巨魔抓住小虎沒有閃現的弱點,又與亞索合力完成擊殺。小虎的兩次陣亡使得下路連丟兩座外塔。RNG節奏陷入被動。

    FNC隨後選擇強開大龍,麻辣香鍋被亞索閃現追擊擊殺,但UZI此時的發育已經無敵,瞬間秒掉亞索,並靠著手長的優勢,打殘龍坑中的FNC眾人。FNC隊員被迫回家,而RNG也憑藉著FNC的回程差拿下大龍。比賽又進入到了RNG的優勢中。

    但在最後一波團戰中,UZI的一波神奇大招,打出FNC5人視野,隨後RNG憑藉著塔姆強大的保人能力,UZI的超遠射程,連殺4人,最終結束比賽。

    這場比賽,看出了兩隻戰隊都是各自聯賽的佼佼者。而UZI在本場比賽的神奇發揮也完全蓋過了歐成的風頭,恭喜RNG,在揭幕戰中先下一城。而比賽中FNC中單亞索的神奇發揮,也為之後RNG在其餘對陣FNC的比賽中敲響警鐘,這個快樂風男還是有點東西的。

  • 7 # 隨緣說遊戲

    RNG險勝FNC,同時也暴露了一些問題。

    其實這場比賽我當時看了是有點擔心的,因為BP對於RNG來說太不利了。

    最後贏下來了,先恭喜RNG取得開門紅,然後我們來看一下這把比賽之後RNG應該注意什麼?

    這場FNC做的BP非常好:

    整體分析一下,懶得一個一個分析。

    FNC是一個非常剋制RNG的陣容,沒錯,是非、常、克、制!

    RNG是支援和保護大嘴輸出的陣容,核心就是下路。而FNC是可以單帶可以打團的陣容,打團由於亞索的W和布隆的W,加上吸血鬼的rw進場,對於大嘴的限制非常大。

    而且FNC的神來之筆:亞索+吸血鬼。

    這兩手選擇將RNG最後一手限制得死死的,因為letme很少玩carry型上單,如果選擇青鋼影和納爾,不好打亞索,比較好的選擇是劍姬瑞文鱷魚和諾手,這四個不怕對面亞索和吸血鬼的搖擺。

    但是由於先手搶了大嘴,肯定以保護大嘴為主,RNG不得不選一手肉上路。

    如果這把亞索打上,中路吸血鬼,那麼RNG就更難打,但是FNC沒有。

    當然,也不礙事,中路亞索發育也很好。

    先看一下這把亞索的表現:

    第一波配合打野殺了瑞茲:

    第二波單殺瑞茲,推了下路一塔:

    第三波配合打野殺了瑞茲,推了下路二塔(這是導播回放第二波的時候發生的,導播沒有給大圖回放,想看的可以去看一下影片,更清楚):

    這個時候亞索已經可以說是來一個人沒辦法打的,他帶的征服者,是不怕大蟲子的,而且大蟲子發育不比他好,這個時候應該是吸血鬼參團,亞索單帶。RNG要抓亞索必須花費大量人力時間(有一波抓亞索虧了中一塔),而且吸血鬼出的是CROWN,明顯是為了開團打架而出的裝備。

    然後,FNC做了一個最讓人看不懂的決策:亞索參團,吸血鬼去邊路帶。

    或許是知道了自己做錯了,打算利用亞索+布隆+吸血鬼對於adc的限制打團,可惜自己沒有把握好機會。

    最後UZI無視野盲R也很精髓,成功打斷五個人的回程,然後一波贏下游戲勝利。

    因為是險勝,RNG也暴露了一些問題:

    這個版本,亞索是可以上場的,而亞索+布隆是非常限制UZI的輸出的,不能一味以UZI為核心,必須做出應對。

    Letme或者xiaohu一定要站出來,尤其是xiaohu的狀態得調整好,後兩波死亡其實都是自己的問題,第二波想和亞索打,第三波想上前打斷亞索回城。

    Letme最後一手counter位選擇了大蟲子,大蟲子只好打吸血鬼,打征服者亞索其實不是那麼好打,FNC就是抓準letme不會選劍姬瑞文,所以後兩手選了吸血鬼和亞索。

    如果亞索優勢去單帶,這把RNG會打的更艱難。還好沒有,不過這點也是RNG要考慮的一點,如果KZ其他隊伍也練了一手亞索,而亞索去分帶,RNG該怎麼解決?

    乖乖,也就是FNC的亞索,而且是中單亞索,很少見到歐美有單帶打法不打團的,尤其是中單,基本都是打團支援的。這把要是上單亞索,估計得帶穿RNG。

    寫這個的時候RNG還沒打KZ,剛看完KZ打TL,KZ太強了。希望RNG能贏,加油!

  • 8 # 電競無臉男

    RNG和FNC的比賽是回家路上用流量看的,當時就感覺兩隻隊伍都沒有發揮出來自己的水平,雙方都有實力和資本打得更好一點。在地鐵上看完比賽以後第一件事想的就是寫一篇賽事分析,分析一下雙方的思路和問題。

    先從BP上來看,顯然uzi的個人能力給了FNC非常的大的壓力,先是果斷ban掉了小虎用來保狗的扇子媽,又是ban掉了能給uzi套魔免盾的莫甘娜,最後一手更是直接摁死了洛。如此明顯的意圖就是“我知道你小狗會的ad多,那我就ban你的輔助”,所以小狗的存在依然限制了對方的BP。不僅如此,FNC在藍色方如果不ban掉卡莎就必須一手就搶卡莎,畢竟現在沒有任何一支隊伍喜歡面對uzi的卡莎。

    不止如此,在選完人結束以後,我們大家都會發現。FNC後兩手還是在針對RNG的下路,先ban掉了對下路貢獻最大的慎,最後一手ban掉了大嘴的絕配露露。可以說,FNC的BP就是完全針對RNG的下路的。

    選擇的英雄更是可以說明這一點,上單吸血鬼中單亞索打野巨魔連adc都是卡莎,就為了突臉殺死uzi的大嘴,輔助純粹是為了舉個盾牌擋一下大嘴的輸出。可以看出來,他們打團和遊戲的思路就是秒掉大嘴。但是這個任務在執行的時候可謂是困難重重,首先在打團的思路上都沒有什麼問題,bp的想法也很清晰,思路明瞭。但是在整體遊戲戰略的制定上出現了問題,前期讓RNG的下路過的太舒服沒有壓力。小狗的大嘴還有小明的塔姆的組合,完全的壓制了對方卡莎和布隆的組合,不僅僅是壓制了對方的補刀,而且還在僅僅只有十分鐘的時候就把下路的一塔打掉了一半多的血量。這個時候還FNC的隊友非但沒有給下路任何幫助,而且還在uzi獨自一人推掉下路一塔的時候無動於衷,甚至連一波像樣的gank的都沒有,就好像下路完全不是自己家的。從頭到尾一直在盯著小虎猛錘我也不知道為什麼?

    不過說到小虎就要批評一下他了,真的有點迷,希望他可以快速調整狀態。

    再來說說局勢,感覺FNC打得非常的緊張,特別認真的對待這次比賽,而反觀RNG打得就隨意許多。但就像我之前說的,兩邊發揮都不好,發揮最亮眼的應該就是RNG的下路組合了。我們來看看決定勝負的一波團戰:

    小狗在35分13秒的時候打斷對方五人回城,對方五人開始往大龍附近撤離,35分17秒的時候雙方開始交火的一瞬間大蟲子TP。可以看看此時雙方的裝備,大嘴是有六神裝的,一個35分鐘460多刀兩個人頭的大嘴出了三件暴擊裝備。上一波團戰RNG主動蹲FNC但是沒有打過,先後賣掉了中上直接先行撤離,並且放掉一路高地,但是那波小狗還沒有盧安娜的颶風,回家補了一波裝備這是他最強的一波。而RNG並沒有溝通好要打還是要撤退,可以看出來下路組合和打野是準備撤退的,而亞索和吸血鬼想打。瑞茲閃現要禁錮卡莎被卡莎閃現躲掉,巨魔柱子頂起個蛤蟆亞索直接接大,這個時候就有待考量了,如果不大蛤蟆亞索去秒大嘴是有機會秒掉的,但是大了蛤蟆蛤蟆沒有辦法吃uzi,隊友去秒掉只有一件飲魔刀作為保命裝的大嘴問題也不大。但問題的關鍵在於別人是想撤退的,只有吸血鬼跟了上來,當然不能秒掉大嘴,這個時候大嘴瘋狂輸出三秒就把對方噴殘血了。

    而這個時候,其餘三人殘血還被瑞茲掛了E上去,只能先行撤退,留下發育最好的中上那時候狀態還很好,滿血的亞索又一個人輸出大嘴,無奈大嘴被蛤蟆吃掉又吐到河道,這個時候大嘴隔牆輸出。

    瑞茲一人逼退三人,大嘴一下普攻光物理暴擊就500多,三下就噴死亞索。但這個時候對方撤離的不果斷,巨魔和adc甚至準備回頭反打,但無奈上不敢上,打也不能打。就這樣沒有溝通和配合好,輸了一波團戰。

    其實第一時間要撤離,吸血鬼、巨魔和卡莎有閃現的,能走。要打架,那麼就集火大嘴,能秒掉,剩下的人威脅不大。但關鍵就在於沒有良好的溝通與配合,團隊執行能力較差。沒有把自己最初的思路,即“所有人衝臉秒大嘴”,很好的貫徹下去,造成了自己的失敗。

    最後一波團如果穩一點直接撤退,或者先殺了大嘴,那麼最多放兩路高地,而現在直接輸掉了比賽。

    不過出來uzi和小明,我們的上單letme和打野鍋老師發揮的都比對面優秀,大蟲子壓制了吸血鬼,奧拉夫依然要吃你的藍!

    總得來說,還是FNC頂著壓力在和RNG打,所以表現差強人意。

    最後,祝RNG在MSI賽場上順利奪冠!

  • 9 # 作戰大師Q解說

    首先從BP說吧

    FNC ban 卡爾瑪 莫甘娜 洛,防一手四保一推進。

    RNG ban 船長 烏鴉 塞恩。標準ban,幾個難處理的前期法坦和後期難以處理的船長。

    FNC一選卡莎,據說是拿手英雄,並且這版本完全可以作為核心打。

    RNG一選大嘴,當前版本團戰有人保的情況下可以作為T1,無人保為T2。

    FNC第二手選擇選擇巨魔,前期刷野和野區打架能力出色,中期團戰可以靠柱子嚴重限制對方無位移c位輸出。

    RNG第二手選擇奧拉夫,只是針對野區的話奧拉夫對抗巨魔能力均勢,雖然留不住巨魔,但是能夠壓制。

    FNC後三手亞索吸血鬼布隆,格鬥陣容,中期團戰各位置能力出色前期較為容易發育起來。

    RNG後三手瑞茲塔姆蟲子,粘打流中後期陣容,三前排黏住對方,以給大嘴在出了羊刀傷害較高的階段最好的輸出環境。

    總體來看,FNC格鬥流陣容小規模團戰追擊能力優秀,RNG則需要前排分割敵方陣型,逐一突破。

    比賽開始——

    大嘴加塔姆打卡莎布隆,因為大嘴的w原因,具有推線權,所以RNG前期的戰術重心應該是為下路建立優勢,儘早拿下一血塔。

    4分鐘,奧拉夫依靠掠食者天賦逼出吸血鬼點燃換TP。

    5分鐘,瑞茲被巨魔gank出閃現,奧拉夫整整在中路河道遊了2分半。

    7分40秒,奧拉夫第三次入侵野區,搶走了巨魔的藍buff,壓制巨魔的遊走能力。

    這4分鐘,香鍋的奧拉夫的唯一功勞就是盯死FNC的上中野,只需讓他們無法開始遊走,保證下路對線組合的壓制打法生效,慢慢磨掉FNC的一血防禦塔。

    9分51秒,RNG中野先手開敵方亞索,未擊殺亞索,己方中、野、輔失去閃現,較虧。

    FNC中期格鬥陣容的特點開始凸顯。

    可是因為RNG中野壓制FNC中野,使RNG下路依靠英雄特性,磨掉了FNC的下路一血塔。

    同時FNC三人抓住機會,擊殺了之前失去閃現的瑞茲。

    14分鐘,雙方走出對線期,開始轉中磨塔,進入僵持期。

    對於FNC,邊路突破是較好的決策。因為RNG雙TP特點,中期一定會以131帶線戰術為重心,慢慢蠶食FNC。而擁有格鬥陣容的FNC必須想辦法解放打野,去邊線抓較為笨重的單線大蟲子和格鬥能力較差的瑞茲。

    但是RNG的壓制非常到位,中路雙人路非常強勢,僅靠消耗逼出了FNC ad雙招,逼對方打野只能在中路站街掩護雙人路。

    因此到17分鐘,FNC三路兵線都完全被壓縮,視野無法超過河道。

    18分鐘,兵線優勢的RNG無險拿到峽谷先鋒。

    但隨著19分鐘亞索一波個人秀單殺瑞茲,終於使FNC的視野能夠做出河道,這也為FNC第二次擊殺瑞茲,擴大優勢埋下伏筆。

    20分鐘,依靠佈置的下路視野,FNC發現RNG無人保瑞茲,巨魔進行了一次大約30秒的蹲人,配合亞索再次擊殺瑞茲。

    此時RNG的進攻終於受挫。

    在邊路帶線的角色被壓崩的情況下,RNG選擇將131戰術換成41戰術。瑞茲轉中守線。

    但因為FNC沒有及時佈置大龍區視野,同時中單亞索在附近一波冒進被抓,順帶著RNG的峽谷先鋒打殘上路二塔,FNC原本也許可以依靠邊線推進的打法也同時被RNG化解。

    但此時,FNC的吸血鬼和卡莎已經開始具備打架能力了。

    25分鐘,RNG四人開始尋求大龍區機會,因為在中期面對靈活的格鬥陣容,正面團戰並不是一個好的決定。相反,利用大龍buff牽制,分散亞索和吸血鬼的位置,保證雙人路在中路能依靠手長的特點慢慢消耗塔的血量,建立優勢,是一個較為穩妥的決定。

    但是亞索抓了波機會,在F4一波大招打殘奧拉夫,逼出大招。

    沒有大招的奧拉夫,意味著RNG失去了大龍區主動站位的能力,RNG選擇暫時龜縮二塔。

    但是因為FNC吸血鬼在下路提前釋放了大招,上中無R的情況下,FNC也不敢輕易的嘗試開龍。

    28分鐘,RNG仍然在尋求大龍的機會。此時他們發現在未獲得大龍buff的情況下,無論是4v4還是5v5,RNG的打架能力都低於FNC。

    30分鐘,小虎瑞茲打掉了FNC的二塔。同時FNC抓住機會大龍圈埋伏擊殺了奧拉夫,但因為亞索脫節無法重回龍圈,被RNG三人擊殺。(明明可以走下去,卻想要A爆炸果實跳下去?)

    重大失誤。原本FNC可以依靠大龍拿到節奏點,被自己一波問題操作,不僅失去大龍,還失去下路高地塔。

    33分鐘,RNG拿下大龍。

    34分鐘,RNG中路河道埋伏FNC,但因為格鬥陣容並不怕粘打陣容的前排。特別是巨魔,隔斷了奧拉夫的逃跑位置,RNG失去上野。FNC順勢拿下RNG中路水晶,開始後撤。

    35分鐘,大嘴在FNC後撤完準備回城時,一個靈性探照燈+R留住FNC四人同時,RNG前排依靠一個較好的側身切入,終於成功使前排粘打能力發揮出來,成功分割FNC前後排(同樣可以看出,FNC的指揮此時已經亂了,如果他們抱團後撤,依靠巨魔的柱子,依然可以安全的從河道撤退,但他們選擇硬著頭皮接團。)。

    在亞索被擊殺後,FNC已經無法對抗RNG。

    RNG抓住這波機會直接推掉了FNC的基地。

    這場比賽可以看出,卡莎作為一個爆發型的刺客ad,需要的是前排隊友能夠最大程度的打亂敵方陣型,以給自己一個進場輸出的機會。

    顯然亞索和巨魔的確擁有這個能力。但是FNC輸掉比賽很大一部分原因是因為其上單吸血鬼不僅在邊線陷入極大劣勢,更因為這種劣勢使自己發育受到影響,最後在團戰期間陷入了一個尷尬境地。

    這也側面證明了RNG的bp出現了效果。

    RNG在ban人階段鎖掉了塞恩船長烏鴉奧恩,又在選人階段選擇了大蟲子。版本熱門英雄中,FNC已經沒有更好的粘打前排可以選擇了,而吸血鬼突進能力出色,但是粘人效果就差強人意。

    因此,RNG抓住了這個關鍵因素,配合粘打陣容依靠英雄坦度的威懾力驅趕和分割敵方陣型的特點,拿下了比賽。

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