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  • 1 # hyq2006511

    首先,《No Game No Lile》是一部以幽默題材為主的動畫,如果你要看鬥智鬥勇,可能會令你失望,幽默的這個中心基調是作者自己定下的,作者自己也在公開場合承認,這是一部以誇張表現手法來達到幽默效果的作品。

    動畫我也是一直在跟,小說我看了四卷。(本答案全部圖片來自百度百科)

    t;注意:以下內容可能含有劇透

    一、先說人物的設計

    這部作品的人物設計也是以“可愛”、“萌”為主,包括主角也曾在劇中說過:“可愛既是正義。”這樣的話語。

    小說的插畫及人物的設計等,也都是有作者 榎宮佑 與其妻子合作完成的,所以我們看到的眾多人物形象也是十分貼切作者心中的形象。

    width="346">哥哥與妹妹都是NEET族, 死宅、廢人,對外人有對人恐懼症。哥哥與妹妹都是NEET族, 死宅、廢人,對外人有對人恐懼症。

    哥哥叫 空,十八歲,十分擅長心理戰和佈局。

    妹妹叫 白,十一歲,精通各種遊戲,尤其是國際象棋,記憶和數學非常棒。

    這樣的設定雖然十分誇張,讓人一看就覺得“這怎麼人可能存在”,而這二人正是對古往今來的一部分人的大幅度放大罷了,也告訴我們,看似一無所長的廢人,也可以擁有某種令人驚豔的技能。

    其他一些人物形象 :

    史蒂芬妮・多拉

    t;克拉米・傑爾

    初瀨伊綱

    可以看出全部是萌系角色。

    二、劇情

    劇情上,看過的朋友也都知道,很多地方十分扯淡,明明說著空白(空與白)永遠不會輸,但是好多獲勝地方還是靠運氣來解釋,但是作品的總體氣氛是比較輕鬆的。

    故事的開端,空白二人穿越到了一個什麼都由遊戲決定的世界,在這個世界總共分為16大種族,依實力排序,而人類排在了實力最次的16位。

    而作者也為全篇定下了一個基調:

    人類是弱者,正因為是弱者,人類才需要用弱者的力量活下去,那就是——智慧。

    事實也是這樣,我們的祖先透過漫長的時間戰勝的眾多力量、體力、敏捷比我們強大無數倍的動物,正是用我們人類最大的武器——智慧。

    作者也是在不斷的強調一個詞”人類的可能性“,畢竟no thing is impossble.

    總體評價就是:作者所想表達的觀念較為優秀,但是部分劇情有些牽強。

    三、製作

    製作公司是一家比較老牌的動畫製作公司——Madhouse 公司,也是出品了不少我們熟悉的動畫作品,例如《魔卡少女櫻》、《死亡筆記》、《神不在的星期天》等。

    配音方面:

    空的配音為松岡禎丞,曾經飾演了我們熟悉的《刀劍神域》中的桐人。

    白的配音為茅野愛衣,曾經飾演了我們熟悉的《我們仍未知道那天所看見的花的名字》(一般簡稱《那朵花》)中的面碼。

    史蒂芬妮・多拉的配音為日笠陽子,曾經飾演了我們熟悉的《輕音少女》(一般稱《K-ON》)中的秋山澪。

    克拉米・傑爾的配音為井口裕香,曾經飾演了我們熟悉的《魔法禁書目錄》(一般稱《魔禁》)中的茵蒂克絲(index)。

    這幾位也都是我們較為熟悉的CV了,實力有目共睹,沒得說。

    製作方面個人覺得還是總體不錯的,不過Madhouse這個季度在製作《No Game No Life》的同時,還有《魔法高校的劣科生》(簡稱《魔劣》)這部作品,而據我觀察,可能預算上的傾向更傾向於魔劣多一些。

    但是目前製作的總體效果還是比較令人滿意的,至於往後如何,我們也是拭目以待。

    總體評價:

    較為不錯的作品,很多地方也是令我很開心的笑了出來,喜歡幽默的人值得一看,但不要太為劇情較真。

    個人給出總體評價7.5分(10分制)。

  • 2 # 阿柴strive

    遊戲人生,這部動漫已經有很久的歷史了,它是比較早期的穿越題材動漫,並且還是以遊戲為主的動漫,在當時也是火的一塌糊塗。這部劇劇情新穎,以及各種超神的設定。雖然沒有戰鬥場面去還是非常熱情

  • 3 # FateKirto

    作為一名動漫迷,遊戲人生是一部必入手的妹妹和哥哥系的穿越燒腦高燃番,男女主角,一開始就是高玩雖然是死宅但腦子異常好使,堪稱遊戲BUG。因為太nb,而穿越,進行一場新的冒險,正符合現在死宅的喜好。妹妹黏人可愛與哥哥配合默契,哥哥智商擔當不掉線,人設完美。劇情符合期望一路披荊斬棘,看的十分過癮,有點像另一部動漫把男女主放到孤島上,只有幹掉別人才能生存。

  • 4 # 呀白

    評價動畫《遊戲人生》

    這部動畫絕對是累死色指定的,無論人物上色和背景色都極其非主流,力求還原原作,效果好不好因人而異。

    總體作畫質量中上水平,最新一集第七集外包回作畫穩定度卻比第六集本社回還高。總體演出玩玩梗搞搞笑也能達到中上,關鍵集數如第六集能達到頂級。

    不過兩個主角的設定非常有趣,重點分析一下。

    男主角空離開妹妹白就是一個溝通障礙、社會不適應者,而妹妹白離開哥哥就是對人有恐懼症的廢人。這使他們兩人不能離開對方。

    不過正因為如此他們有超於常人的能力,空具有超人的心理分析和行動預測能力,白具有超人的記憶力和分析計算能力。但是因為前面的原因他們無法進入社會,只能宅在家裡靠網路遊戲度日。因為遊戲中有絕對的公平。

    この世界はただのクソゲーだ.(這個世界不過是一個渣遊戲罷了。)

    這是兩人的對現實世界的態度,自己有超人的能力卻因自己本身的缺陷無法在現實世界中發揮出來,只能把自己關在房間裡靠遊戲度日。

    這種感覺“懷才不遇”或者“報國無門”這樣好聽的東西,而是對於這個社會的絕望。

    遊戲和現實社會差距就在於前者是有絕對的規則必須遵守是絕對的公平,後者沒有固定規則,有時候權勢和出身可以凌駕與規則之上。

    主角兄妹因為先天和家庭原因,他們在現實社會中無法得到公平的待遇,甚至參與的資格都沒有,他們的傑出天分只能用在遊戲上,這是多麼無奈和諷刺。所以他們把“這個世界”比作“渣遊戲”。

    ——————————————————————————————————————

    其實上面的東西還能進一步深化,直接說不好懂,我用第一人稱打一個比方。(純屬虛構)

    世界上有太多被埋沒的天才,因為他們都有自身相應的缺陷,而不得不被埋沒。

    我知道我是一個天才,學習、分析、理解、推廣、置換能力綜合起來是世界上不多見的天才,但是我有一個致命缺陷:記憶力,我的記憶力在常人以下,這導致我成績雖然不錯,但是離頂尖還有差距,能考上了985大學不過也只此而已,這個缺陷導致我突擊複習對付期末考試的能力低下,成績倒數。

    動漫閱歷只有三四年,但是因為自己的天分,超常的理解和融會貫通能力,使自己完全不像是一個普通愛好者,知乎上靠動漫這塊裝裝大大無壓力,相關知識直逼業內人士。因為這個興趣僅用一兩個月每天隨便花幾個小時看看書做做題就輕鬆拿下N1。

    不注重動畫劇情是因為自己的思維遠遠在編劇之上,去分析他配合他簡直就是拉低我的水平。不如隨編劇怎麼玩,我就看看萌妹子,看個爽。足矣。

    社交圈子小,社交方面沒有問題,小圈子關係能維持得非常好,但是不願擴大,原因一是不信任他人,世界上自私的人多,哪裡都一樣,關鍵的時候都自私,一般的關係派不上用場;二是自己必須降低水平討好他們,理解他們的感性思維之後,然後反向應用,但是檔次低的人就是檔次低,各種感性毛病改不了,比如情商低但是有同情心、書看不多但是愛思考、就是喜歡反駁別人聽不進建議、喜歡看偉人傳記然後突然來場說走就走的旅行的、行事總是被情緒左右、被那些人生大道理吹來吹去,因為這樣的差距我始終交不願與人深交。給人建議?別想了,沒人聽我的,人這種生物先天是不願承認自己錯誤的,尤其是被同輩。無用的社交就是浪費時間。

    畢業之後還是得和普通人一樣從新做起,毫無優勢,我不會因為我的天賦有更高的起點。本身的記憶力的缺陷也註定我與更高的教育無緣。

    我想要了解人類,在瞭解的方面嘗試去分析它,不瞭解的方面觀察它學習它,然後再去分析它。

    正是這樣人類才有趣,我愛人類,不是因為no game no life裡面主角說的:人類有無限的可能性;而是因為人類能讓我享受到從無序和未知中分析出有序和已知的快感。(吊!這樣的人做輕小說主角大家一定喜歡看吧。)

    ngnl的作者榎宮佑其實想擊中讀者的這種情感。

    其實最近鬧得很火的吳X安大約就是這樣的天才吧,思維能凌駕於大多數人之上,知道怎麼說動大多數人,但是也就那樣了,因為自己先天的缺陷也只能做到這步了,可能家庭出生不好,可能學習能力一般。我這裡也不妄加揣測了。這樣的天才其實應該出國深造,接受更好的教育,去讀某某大學的什麼商學院,回來絕對是大牛,但是實際上呢?天才因為自身的缺陷因為社會本身的不公平,沒有深造和適合自己的位置。

    世界上有天才,但是最痛苦的不是有天賦但是自己沒有意識的天才,而是有天賦也知道自己有天賦卻沒有用武之地的天才。

    主角空和白就屬於這樣最痛苦的人了吧。

  • 5 # Zero丶零境時叄

    我對《遊戲人生》這部番總體印象還是很不錯的,主要是因為比較吸引人的劇情,設定,以及不少面向像我一樣的宅男的殺必死等等。但是本番的最大看點之一的遊戲其實做的並不是特別好,裡面的bug還是不少的。裡面智斗的水平並不高,如果是想來看智斗的朋友可能要失望了。這裡分析下幾個遊戲吧。

    1.真人國際象棋:這段比較糟糕,基本上就是扯淡,沒什麼規則。

    2.送命的黑白棋:這段現在都不怎麼懂,放棄理解了。

    3.大型多人戀愛射擊遊戲(誤):基本是操作性遊戲,略過。

    可以分析的遊戲只有兩個。

    1.空和史蒂芬的猜拳遊戲

    2.實體接龍游戲

    先分析第一個遊戲。

    這個遊戲只能說空的勝利完全是運氣成分,或者說是因為史蒂芬不懂博弈論。動畫裡面有一點點分析,但是分析得很糟糕。下面用博弈論的標準方法分析這個問題。

    這個遊戲和普通的雙人有限策略完全資訊靜態博弈的區別就是就是空給史蒂芬下了套,導致史蒂芬認為的收益表是錯誤的。

    為簡化計算,這裡近似認為贏了的收益是1,輸了的收益是-1,史蒂芬認為平局的收益是0,實際上平局算作空贏。(實際上贏和輸是可以送命的,平局的收益應該與贏輸相比是小量,可近似為0。)因為這是零和博弈,所以簡化收益表。

    先給出幾個基本定義:

    策略:這個遊戲每個人的策略都是剪刀,石頭,布以及它們的機率混合。

    策略組:A是你的一個策略,B是對方的一個策略,稱(A,B)為一個策略組,表示你使用策略A,對手使用策略B。

    納什均衡:稱策略組(A,B)為一個納什均衡,如果給定對手使用策略B,我使用策略A則受益最大。對手同理。

    劣勢策略:你的兩個策略A,B,A稱為嚴格劣於B,如果無論對手使用什麼策略,A帶來的收益均低於B。A稱為弱劣於B,如果對手採取部分策略時,A帶來的收益低於B,對手採取其他策略(不能為空)時,A帶來的收益等於B。

    定理1:納什均衡中不可能包含嚴格劣策略,但有可能包含弱劣勢策略。

    顫抖手完美均衡:這是對納什均衡概念的加強,是比納什均衡更合理的均衡。嚴格定義見https://en.wikipedia.org/wiki/Trembling_hand_perfect_equilibrium

    定理2:顫抖手完美均衡不可能包含劣策略,無論是嚴格的還是弱的。

    定理3:任何一個雙人的有限策略的完全資訊靜態博弈至少有一個納什均衡,至少有一個顫抖手完美均衡。

    首先,為分析遊戲的策略,一般我們需要找遊戲的納什均衡,或是更強的顫抖手完美均衡。根據定理3,一個博弈至少有一個顫抖手完美均衡,如果它只有唯一的一個顫抖手完美均衡,我們認為這個結果是很有可能出現的。

    注意,分析策略時需要理性人假定,一般認為雙方具有無限階理性共識。實戰中一般沒有這個假定,這裡我們只假定史蒂芬是一階理性的,即她是理性的並且她認為空是理性的。空是二階理性的,即他是理性的,且他認為史蒂芬是一階理性的。這個假定不過分吧!在分析過程中我們可以看到這個假定就夠了。

    首先從史蒂芬的視角來分析。她認為的是假的收益表,因此按假的收益表分析。首先,空的策略剪刀是弱劣勢策略,弱劣於布。因此如果空是理性人,他不會採用剪刀這個策略。因此可以將這個策略刪去。

    然後史蒂芬出石頭是弱劣勢策略(弱劣於布),又刪掉。

    容易看出這個時候唯一的納什均衡是混合策略納什均衡(0.5,0.5)對(0.5,0.5)

    也就是說史蒂芬應該採取的策略是(0,0.5,0.5)(即剪刀和布的機率各一半)。

    事實上,這是這個博弈唯一的一個顫抖手完美均衡。根據定理2,顫抖手完美均衡不可能包含劣策略,因此原博弈的顫抖手完美均衡只可能是這一個,又根據定理3,這個就是了。

    綜上所述,在一階理性假定下,史蒂芬就應該採取(0,0.5,0.5)的策略。

    這裡和正常的博弈不太一樣的是,史蒂芬認為的收益表是假的,並且空知道這個資訊。由於空是二階理性的,空應該已經掌握了這個情報,看看放到真的收益表裡會怎麼樣呢?

    很遺憾,此時空不管採取什麼策略,收益都是0。用勝率的說法也就是勝率為50%。

    實際上,只要史蒂芬採取了(0,0.5,0.5)的策略,空是沒有任何辦法使得自己的勝率高於50%的,動畫裡的那些心理暗示什麼的基本上都是在搞笑,在有確定策略的博弈論中毫無用處。

    所以我覺得玩這個遊戲強行吹一波男主完全在搞笑。如果史蒂芬稍微懂一些博弈論,結果可能就不會是這樣了。話說如果真有這樣一個遊戲世界,博弈論估計是所有人的必修課。史蒂芬貌似還是某某學校第一名畢業的,居然對博弈論一無所知,說明這個世界的經濟學和數學很不發達啊。。。(當然,根本原因是作者沒學過博弈論。。。)

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    實體接龍游戲分析

    接下來我把遊戲過程分析一遍吧,首先儘可能地對遊戲過程進行解釋,儘量多解決一些疑似bug,最後再提出幾個bug。

    規則:1.雙方輪流說詞語,要求說的詞語第一個字發音與對方結尾相同。

    2.出現以下情況為失敗:(1)說出已說過的詞語

    (2)30秒內回答不出(有回答能力,但沒有答出詞語)

    (3)無法繼續下去(沒有回答能力,即不能將詞語傳達給對方)

    3.任何語言都可以用(但我只看到你們用了日語,而且語言都不一樣還怎麼判定發音相同?)

    4.回答實際不存在和虛構的東西為無效。

    5.(在虛擬的世界中)回答的東西若存在於現場,則會消失。若不存在,則會出現。(關鍵設定!!)

    6.若一方死亡,則判定其為“無法繼續下去”而失敗。但是不能“直接干涉玩家致死”,只能“間接干涉”,透過詞語創造出環境來致死。

    (這一條和第5條聯立,增加了新的結束遊戲的方法:透過創造物殺死對方,或者使對方無法作答。這也是本遊戲與普通的詞語接龍游戲的不同之處。

    根據遊戲中的“精靈迴廊”“陰×”“乳頭“可知詞語是可以影響到玩家的。但是詞語是不能直接干涉玩家致死的。否則說“庫侖力”的時候所有人直接死了。

    這個設定是必須的,否則空在開頭可以直接說“天翼種”而結束遊戲。也就是說如果這個詞語影響到玩家會直接使玩家死亡,系統會遮蔽這個詞語對玩家的影響。這裡有一點小小的問題,系統怎麼判定一個詞語是否直接致死?如果還能存活一段時間算不算致死?說“血液”“大腦”“心臟”“肝臟”會怎麼樣?)

    規則中沒有說清楚的:是否必須說物質名詞?說的不是物質名詞會怎樣?從遊戲過程中看,說出過代詞“你”,動詞“播種”。說出這兩個詞語的時候強行解釋了一波。還有抽象名詞,比如“闇弱”,“勇氣”,“美麗”等等。並且“闇弱”說出過,只能認為說出這些名詞不會造成任何影響。形容詞,副詞和其他詞效能不能說呢?我覺得這裡是規則沒有說清楚的地方。

    遊戲本身不公平之處:天翼種生命力遠遠超過人類,也就是不容易死。

    遊戲過程:

    空:氫彈(佈局相關,測試對方不知道的概念能否實體化。以及賭小吉具有玩樂心理,不會讓遊戲立刻結束,也就是會保護空白。如果錯判的話這把直接輸了。)

    小吉:久遠第四加護(保護空白)(從這裡可以看到,小吉將防護罩罩住了空白,但沒有罩住自己。說明:第一,小吉可以扛氫彈,如果小吉隨口說一個詞語空白直接死了。第二:說詞語者可以決定出現的物質在哪裡。小吉可以不把罩子罩在空白外面,空白也死了)

    空:精靈迴廊(剝奪小吉的飛行能力,佈局相關。這個不能致死,所以成立。如果說“精靈”將直接弄死小吉,所以不成立。)

    小吉:馬

    空:陰×

    小吉:沙灘

    空:乳頭

    小吉:比基尼

    空:行李

    小吉:旋風

    空:女性服(發福利,並且不“露點“,作者我服!)(這裡如果說女性就會直接抹消吉普里爾的存在,也是不成立的)

    。。。。。。(吉普里爾招了一堆怪物試圖玩弄空,史蒂芬去吸引了怪物,否則空白大概會被怪物弄死)

    空:地幔(佈局相關)

    小吉:陸奧西蛾

    空:外殼(佈局相關)

    小吉:鍾

    空:創造物

    小吉:燈

    空:(先去較高位置)岩石圈(佈局相關)

    (之前封去小吉的飛行能力,避免小吉占領更高位置。儘管如此,如果不進行後續操作,空白肯定先被熱死)

    小吉:早晨(這裡太陽消失,有點牽強)

    空:氧氣

    小吉:你(這裡出現了代詞,然後身後一堆人消失了。應該可以認為代詞可以指代任何可以說的通的名詞,指代哪些由說詞語者決定。根據遊戲規則不能指代空白。)

    空:播種(引誘小吉說出空氣)(另一堆人消失了,這裡很奇怪,首先播種是動詞,就是說可以說動詞。然後後面一堆農民消失使得播種不能成立?好牽強)

    小吉:空氣(為了恢復空氣)

    (此時小吉中計,空氣中只有純氧,空白透過互相呼吸撐一段時間,試圖殺死小吉,可惜不成功)

    空:大氣層(完全消除空氣)(誘導小吉說闇弱)

    (史蒂芬爆炸,空白吐出氣使得暫時不會爆炸,試圖讓小吉爆炸致死,失敗,小吉的身體大概比鋼鐵還堅硬)

    (真空不能傳聲,試圖讓小吉不能作答,失敗,小吉直接用手寫)

    小吉:闇弱(好像空紙條上那個詞語消失了,很牽強,這是抽象名詞,可認為不會造成影響)

    空:庫侖力(庫侖力消失,強相互作用力使得原子核塌縮,引發地核“極超新星爆炸”,小吉被炸死了,先死了0.001秒然後空白贏了。

    根據遊戲規則,系統使得小吉和空白的身體原子庫侖力未消失,否則他們原子結構都不存在早死了。)

    總體來看,這個對決過程還是很精彩的。小吉有數次機會弄死空白,因為自大心理才最後被空白所乘。但空白能殺死生命力極強的小吉,已經是一個奇蹟了。

    實際上這個遊戲光憑接龍大概永遠接不完,有效的作戰方式就是召喚東西弄死敵人。又因為天翼種生命力強大,所以天翼種對人類有絕對優勢。

    總體來分析的話,空白要想殺死小吉,因為不能直接干涉人體致死,必須要創造惡劣環境。如果創造出了能殺死天翼種的環境,他們自己也肯定會死,所以需要保證他們比天翼種晚死。他們的方法是消除地球外殼,佔領高地,並且引發地心爆炸。這不得不說是一個精彩的戰術。

    關鍵步驟有以下幾步:

    (1)氫彈(測試對方不知道的概念能否實體化)

    (2)精靈迴廊(剝奪小吉的飛行能力,避免之後小吉占領高地)

    (3)地幔,外殼,岩石圈(把除了地核之外的都消掉)

    (4)庫侖力(引起地核爆炸)

    希望第二季能看到更多像這樣精彩的遊戲!

    接下來就是挑bug的時間了,本集雖然很有觀賞價值,但bug還是有不少的。

    (1)空中間有一步說氧氣,這步是完全不理性的。實際上在說出岩石圈之後,只要他們說出庫侖力就贏了。本來還可以再耗一會兒,說出氧氣之後他們要是不迅速解決問題,他們肯定會先死。

    (3)動畫裡有一段空氣中只有純氧,純氧有劇毒,空白透過互相呼吸撐一段時間,試圖殺死小吉。實際上這是不符合科學的,人在純氧中也需要十幾個小時才會死亡,更不用說天翼種了。用這個方法殺死小吉之前空白肯定也先死了。另外,下一步空白說大氣層,這又立刻消除了純氧環境,使得上一步毫無意義。(根據評論這個純氧環境可以解釋為確實毫無意義,就是轉移小吉的注意力)

    (4)空白說大氣層,試圖讓小吉炸死。但這裡說空白吐出空氣使得自己不會爆炸,這不符合物理學。你怎麼可能把自己身體中的空氣吐盡,你體內和大氣還是聯通的,體內的壓強當然不會有變化。事實上,外界大氣壓劇變時人是必死無疑的,假如你之後“沒死”,那你之前就死了。這裡大氣壓從1atm變成0.79atm再變成0.21atm再變成0,我覺得空白早該炸死了。

    (5)最後說出庫侖力有一定運氣成分,要是在幾步之內不能解決問題,比如小吉沒有說闇弱,空白會馬上缺氧而死。實際上根據上一條他們應該已經炸死了。這進一步說明了他們說氧氣是不理性的舉動,自從說出這個詞之後他們就一直處於生死邊緣。

    (6)為什麼庫侖力消失會導致地核爆炸呢?量子力學我也不怎麼懂,大概知道原子核的質子之間主要是強相互作用力和電磁力相互抵消,如果電磁力消失的話,只剩下強相互作用力會導致原子核塌縮,那為什麼會爆炸呢?如果地核會爆炸,那他們周圍的東西要是也炸了先把空白炸死怎麼辦?要知道,最後取勝的關鍵之處在於炸的是地核,而小吉比空白離地核近了那麼一點點,所以小吉先死。@ACG御宅漫

  • 6 # 柳道拾心

    不請自來!嘿嘿!

    作為一個動漫愛好者,每一部動漫對我來說都是一份珍貴的回憶。

    《遊戲人生》這部作品算得上是我入坑作品之一了,在眾多的穿越番中算是一股清流所在,作品的劇情和設定與其它型別的番劇不同,在禁止戰鬥和抗爭的世界裡,遊戲是唯一的法則,勝利或者失敗決定了事情的結果。而我們的主角又剛剛好是遊戲的高手,所以這部番就帶了不一樣的遊戲體驗。

    1.從優點上看

    這部作品的優點很多,不管是取材還是背景設定上都算是十分出眾的而且十分新穎,在加上對於每一次遊戲的設計都十分精彩,加上人物角色的設定,兄妹關係,兩人緊密不可分開的設定,而且白設計的十分可愛,可愛即是正義,在這點上編劇牢牢的把握住了人物設計的關鍵,而哥哥空又是一個家裡蹲,所以兩個人的設定已經獲得了十分的好評,加之劇情合理,而且畫風也是出奇的好,所以廣受觀眾好評。

    2.從缺點上看

    故事的背景太過於宏達了,作為一部關於遊戲的動漫,在智鬥上肯定需要花費大量的功夫嗎,但這部作品既想要把握住大世界的劇情又想在細節上扣得很死,所以很容易出現劇情把控的問題,雖然很多時候觀眾並不是很在意劇情的失控,但是這部作品如果想得到更高的評價,必須更好的瞭解自身發展的方向,兩頭兼顧可能有不好的結果。

    以上就是我對問題的理解和看法了,僅代表個人觀點!

  • 7 # 小白超愛動漫

    超級棒的一部作品,特別喜歡遊戲人生的世界觀。無論是劇場版還是空白兄妹都帶給我很多感動和快樂♪٩(´ω`)و♪,他的畫質和劇情也是槓槓的,可以說遊戲人生在動畫界T1 行列毋庸置疑。[笑]

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老師說孩子在幼兒園愛管閒事,愛告狀,該怎麼引導孩子?看到別人做錯事袖手旁觀嗎?