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1 # 小松遊戲通
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2 # 電競龍貓醬
這個問題我相信其實不管在英雄聯盟哪個分段,低到黑鐵,高至王者都會遇到這個事,在你安穩進行補刀發育的時候,你們的上單卻無緣無故已經陣亡了好幾次,然後你就會感覺很莫名其妙,就是你打的好好的,然後一打團對方卻會出現一個上單爸爸,直接把你們打的找不著北...真的是很無辜,而我自己打LOL排位的時候也是有出現這些情況,也是感到非常無奈。
但如果真的對這個上單被抓爆的現象進行理性分析,其實你會發現其中涉及的問題和原因真的不僅僅是上單自己和打野隊友的問題那麼簡單,還有英雄對抗,英雄屬性等各方面。
首先我們要考量的就是LOL召喚師峽谷中上路這條線比較特殊的原因,特殊在哪呢?就在於上路這條線非常長,如果一旦你進行壓線,對方打野繞後過來的情況下,你就會非常難逃脫,即使不陣亡,也會被迫交個閃現,可是當你回家之後面對著一大波即將進塔的兵線,你又要選擇TP上線,然後再被對方打野蹲一波,陣亡之後,基本上這把遊戲就宣告上路GG了。
因為等級,經濟各方面對方都佔了大優勢,如果是那種越塔能力比較強的英雄,比如瑞文這樣的,哪怕你在塔下你也得死。這就會形成上路一個無限被滾雪球的效應。
那麼你說這個鍋要分給誰?講道理誰都有鍋,現在LOL版本中的上中野對碰非常激烈,雪球效應只會越滾越大,這也是那些食草型打野越來越冷門的重要原因,比如說你們上單是個劍姬,然後對方是諾手,但你方打野是個木木,對方打野卻是個盲僧,這樣的上野對碰是很難說在同一級別上的,盲僧來抓你劍姬幾波,諾手直接起飛,大殺四方,麼得辦法。
而如果說想破解這個問題,首先在英雄組合上就不能輸,其次就是要針對英雄本身的特性去選擇主動Gank還是反蹲,不然真的一條路被抓爆了,其他路又沒有巨大優勢的情況下,真的沒什麼翻盤的機會了。
最後我還想說一點,如果你是玩打野的玩家,秉持著“幫優不幫劣”的思維是不錯的選擇,你們說呢各位召喚師?
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3 # 人生1新啟點
首先自己心態的問題!!被抓過一次經濟劣勢總想打回來!!打不過老是想喊打野來抓來幫忙!!這基本上都是上單常崩的主要心態!!首先要玩好上單最好就是儘量的補兵守經濟!首選還是用閃現和傳送!!要是被抓死了,有傳送可以保證不會丟太多經濟!!殺人還是有9成把握才好動手,不然很容易被針對!!一崩再崩!強的上單一路帶穿,弱點的最好是用傳送保護輸出發育!畢竟是團隊遊戲,前期再大優勢,團戰打不好後期大崩!
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4 # 兒童劫說電競
英雄聯盟這個遊戲,不是簡單的單機遊戲,自己玩的開心就行,而是一個團隊遊戲,一個人不能隨便做什麼,也不能想幹嘛就幹嘛,不然會被隊友噴的,這或許也是聯盟的魅力所在吧!
英雄聯盟裡面如果上單被對面打野抓爆,到底是上單的問題還是打野隊友的問題呢?回答這個問題我們需要知道這個問題的根源在哪裡!
第一、為什麼被抓爆遊戲中經常碰到這種隊友,作為一個上單,總是被對面打野抓,還總是噴自家打野不來幫忙gank,被打野抓的原因無非就是視野沒做好,壓線太深,自己沒有位移或者控制技能等。作為上單總是被打野抓到,這說明上單肯定是有問題的,抓第一次可能是因為一時疏忽,抓第二次可能是因為對方打野針對,第三次還被抓,那隻能說明自己問題非常大,不做眼,不防gank,被抓活該。
第二、打野問題還是自己的問題從個人角度而言,經常被抓是上單的個人問題,為什麼呢?你如果不壓線或者越塔的話,對方打野很難有機會抓到你。你壓線後,我方打野根本沒機會gank,越塔嗎?除非成功率很高,否則一般都不會。打野也有點問題,面對對方的gank打野應該做好防gank的準備,可能壓線沒法抓人,但是防gank還是可以的。
第三、如何解決想要防止類似的情況發生,就需要打野和上路多溝通,多發訊號交流,督促插眼和防gank等,問題很快就能解決,而不是一味的說打野不來幫忙這些沒用的。
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5 # 國服最強王者李哥
英雄聯盟上單被對面打野抓到自閉,是他自身問題還是隊友的問題?
其實我們都知道英雄聯盟是一個5V對戰型別的遊戲,為什麼會設定5V5的對戰呢?那肯定有設計師的用意,上單、中單、打野、輸出跟輔助缺一不可。5個人需要團結一致的來擊敗對方獲得勝利。
如果在遊戲中上單被打野抓到自閉,是他自身問題還是隊友的問題?
1. 我個人認為,不但是自己的問題,也是隊友的問題。因為在遊戲中,只要不是新手小白,我們都知道在LOL中一般打野都是在刷完紅BUFF升級到3級的時候會去上路抓,而且在敵方打野消失的時候,我們需要及時的插眼來確定敵方打野的位置。還有一個方法就是試探一下敵方打野的位置,我們可以讓自己去跟敵方上單剛一下子,如果他跟你打,打野一定會出來幫他,這樣你就可以跑掉。就知道打野有沒有在抓你。這就是自身的一個意識了。如果要是在自己不做眼,也不看隊友發的訊號的話,那打野來抓你,配合上對方上單把你擊殺,那肯定就是自己的問題了,一個眼才75塊,一條命300-400大洋,一定要算好這個賬。
2.跟自己家打野關係大嗎?
李哥:跟自己家打野的關係特別大!我們都知道,上單本身就是個可以拯救世界的位置,如果敵方一直在抓友方上單的話,一定要去反蹲或者去針對敵方的上單,讓友方上單去好好發育。因為上單這個位置要不然就是輸出很強的英雄,要不然就是能給隊友抗傷害的一個英雄。上單這個位置在峽谷中是比較重要的,如果敵方一直在抓友方的上單,一定要跟上單站在一起,反蹲或者是針對對面上單,只有這樣,你隊友心裡面才有底氣,心態才不會蹦。
如果對方的打野一直欺負自己家的打野,你還不去幫他,最後他被打蹦了,能跟別人說跟自己家的打野沒關係嗎?
所以說LOL這個遊戲設計的非常合理,5個位置需要齊心協力、團結一致才可以跟敵方對抗,真的是少一個都不可以。
如果對方打野把友方的任何一個位置抓爆或者打到自閉,那肯定是跟自己的意識有關!當然,其中肯定也跟自己家的打野有很大的關係,為啥別人來抓,你不來反蹲或者幫忙?能跟友方打野沒關係?
以上是李哥個人的意見,如果說的不完整,還請大神多多指教。
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6 # 中年遊戲解說
《英雄聯盟》上單被對面打野抓爆,到底是上單自己的問題還是打野隊友的問題?
上單被對面打野抓爆的情況,打過上單的我真的有切身體會。有時候只能說運氣太差,有的時候真的是因為隊友實在不給力。題主問的這個問題要分太多情況來分析,我就結合一下個人遊戲體驗說說看法。
低分段上單容易被抓爆
首先我得說明,我一直只是個徘徊在黃金和鉑金的中低分段選手。在法王瑞茲沒有改版之前,特別喜歡用瑞茲打上單。那時候瑞茲打上單並不弱。因為我這個比較喜歡剛,跟對方上線根本不可能和平發育(其實低分段大部分都是這樣吧)。而在我擊殺對面一到兩次之後,對面就經常叫上打野來找我。有的時候只是需要打野一個反蹲,說也跟他說了,人家就是萬年刷野或則幫其他路。
後來玩的多了,大部分時間自己就苟在上路,猥瑣發育,我就是不出塔有本事你來強行越塔。這招其實挺管用的,如果你在上路血量沒有被對方耗殘,基本上不可能被上單加打野越塔強殺,除非對方操作特別細膩。低分局不存在的。所以為了防止自己被抓爆,還是穩一點比較好。
打野劣勢上單容易被抓爆
我們總說打野位很重要,不是沒有道理的。打野只要順起來,各路線上又不崩,遊戲基本上會贏。當己方打野被對方打爆的時候。作為上單玩家日子真的不好過了,這時候其實可以考慮多和打野溝通,多一些聯動,幫助己方上單做點事。打野崩盤了對全域性遊戲影響特別大。
總而言之,上單崩了也就那幾種情況:1、自己太莽,明明不該跟對方火拼,影片不做非要去對拼,讓對方打野抓到機會。2、己方打野崩了,上單被對面帶節奏。如果你不是一個carry型上單,還是乖乖猥瑣發育等打團吧。
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7 # Lucky橙c
輸了說什麼都是藉口
上單本來就是最容易gank的一路,沒閃現的時候都很危險,你不能指望上單能c
打野幫上單是打前中期的,現在是快節奏版本
戰士上單很吃香,但是同樣的打團作用會比較小
當你打不過的時候,安穩補兵就是優勢了
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8 # 魏先生YYY
這個不一定吧,比較兇的上單打起來肯定壓線的,那就容易被抓,然後就是也會比較看段位控線這一塊,因為對手優勢控線的話打野不來反蹲,上單基本爆炸,翻不了身的,想吃兵會被抓,不吃兵沒經濟。
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9 # 瘋子範多多
首先要知道問題的所在
1.你選的英雄是不是對面剋制的英雄
2.你點的天賦點是否是用來對抗敵方英雄的
3.技術和意識有沒有比對面強
4.自己有沒有給對線創造條件,比如插眼
5.有沒有和打野好好溝通,還是隻是一味的去發訊號
在英雄聯盟中互克的英雄有很多,比如石頭克蠻子,劍姬克石頭,船長克螞蚱等等…
對於英雄本身來說它們是相生相剋的,但是,對於玩家來說就沒有剋制這一說了,不記得是哪位玩家說過,:沒有垃圾的英雄,只有垃圾的召喚師。
即便是在英雄上完全剋制對方,但在高手操刀的英雄裡沒有剋制這一說。
天賦點,對於每一個位置來說,天賦點都會根據對面所選的行英雄來點合適的天賦,這個相當於最重要的輔助技能,用的好即碾壓,用不好就血崩。
技術和意識:你了不瞭解自己的技術,與對面相差多少,在前期對線時,一個微不足道的細節就能讓你全盤皆輸。
在對線時一看你就沒做好眼位。不會觀察對面英雄走位,一般對面打野來gank時,他的走位都很靠前,或者突然往後退,說明在勾引你等一系列的小套路,可能你還處事不驚。
沒有與隊友溝通好,有時候自己意識到有危險的時候一般會打協助訊號,但是隊友可能沒看懂你的意思,玩的久得玩家都知道,有時候隊友給你打訊號你都不知道是什麼意思,所以有必要的時候還是打字,告知中單和打野一起來幫助你。
不要自己一崩就怪隊友怪打野,這是一個團隊遊戲,不是你一個人的戰場。
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10 # 唯心伯爵
在《英雄聯盟》中上單被對面打野給抓爆了,這到底是上單的問題還是打野的問題。對於這個問題,我認為兩個都有問題,但是主要的問題還是上單自己的
上單的問題作為一個上單被對面打野給抓爆了,那麼就能就推出一個最重要的問題;那就是遊戲意識不行。在遊戲中作為一個上單,我們要插眼,如果不插眼,對面打野來抓你你都不知道。但是查了眼也不是萬能的,因為有經驗的打野都可以避開你的眼位
所以我們還要多觀看遊戲小地圖,來判斷對面打野的走向。如果對面打野來抓你失敗了,此時我們要及時發信息敵人消失,來通知中路的隊友以及打野。如果對面在六級時打野和中路都一起來抓你的話,此時我們應該果斷的走人,放棄一塔,如果看見隊友正在趕來,那就給隊友拖延時間
打野的問題打野作為遊戲中帶節奏的存在,需要及時的遊走支援上中下三路。所以打野也有一定的責任,就比如對面打野一直來抓你,我方的打野不來幫,或者是個萬年野
但是如果我方三路都被打爆了,此時打野也顧不了那麼多了。打野只能選擇一直抓一路,最好選擇中路。幫助中路起來之後,中路和打野可以分路支援,讓遊戲的局勢慢慢傾斜至我方。
各位召喚師認為在遊戲中,玩那路最容易上分呢?
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上單總是被抓崩潰、讓很多人心裡不舒服、到底是自己遊戲水平不高還是打野GANK問題。
不變的上單、流水的打野。在LOL中上單對線期一定要謹記3個字、穩、準、狠。
穩:對線要穩、要審時度勢、明白當前局勢、至少要預測到接下來5分鐘的事態發展。為自己接下來的動作埋下良好的伏筆。
準:在穩的基礎上消耗對方上單、壓制對方血線、點訊號、召喚打野擊殺對方上單、不能擊殺也要使其失去繼續對線的能力、迫使其回家補充補給、交出召喚師技能。
狠:關注小地圖、己方有優勢情況下、進入敵方野區、謹記不要貪拿不了大野,拿小野、拉低對方打野經濟、相當於擴大己方優勢。不積矽步、無以至千里。良好的大局觀、會使得遊戲輕鬆。
儘量選擇版本強勢英雄、支援能力強的英雄,為己方陣容加分。
對打野一定要給他發訊號、沒把握單殺、打野不來不去冒險、從小優逐步擴大到大優勢。
LOL不是一個人的遊戲、從四保一能看出來。一個良好的團隊至少要有2個C位。
被抓切忌不要心態崩、根據己方情況、改變戰略。自己無法C、就保護己方C。
路人局一路崩沒事、不全崩就好、全崩還有翻盤的呢。
加油多提高自己的能力、單排的人、只能靠自己把握局勢。