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1 # 1128214
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2 # gh21918
現在的手遊吃雞戰場,呈現二馬紛爭的格局,刺激戰場的出現,打破了網易一家獨大的局面。那麼,到底是先發制人的荒野行動好,還是萬眾期待的刺激戰場好呢?今天,我就從多個角度,給大家比較以下兩款吃雞手遊。畫面這個想必無需小編多說,藍洞與光子公司的正版遊戲畫面做得要比荒野好的多,荒野行動遠處的遊戲畫面很多細節都載入不出來,看著就是一片白茫茫的霧,草地,灌木等場景的細節刻畫得也比較粗糙。相比而言,刺激戰場的畫面要精細得多。
刺激戰場
荒野行動 畫面是遊戲的一個重要元素,小編在玩荒野的時候,跑毒圈時會感到很疲憊,因為四周的景色實在單一而無聊,玩刺激戰場的時候就好得多,多變而細膩的景色讓我不會那麼疲倦。 所以,在畫面方面,刺激戰場贏了,這一點毋庸置疑。 手感 對於一款設計遊戲來說,手感是非常重要的一項指標。 兩款遊戲小編都在玩,感覺遊戲手感差別還是很大的。 系統瞄準器刺激戰場在用系統的十字瞄準器的時候,槍械的後座力很小,衝鋒槍甚至感覺不到後坐力,但是準度很差。 而在荒野中,用機瞄也能感受比較明顯的後坐力。 小編玩了這麼多吃雞手遊,覺得荒野的後坐力是最舒服的,它是槍口一點點的上抬,而我玩終結者和刺激戰場的時候,總覺得槍口上抬得很脫節,一頓一頓的。 全息和紅點除了極其近距離的貼身近戰,我覺得刺激戰場在對拼的時候更適合開鏡。而荒野恰恰相反,在荒野中,近戰,甚至有些時候的中距離戰鬥,為了佔據對拼時候的一點點先發優勢,都是不建議開鏡的,而是直接掃射。 之所以有這種區別,是因為,在刺激戰場中, 全息和紅點是很好壓槍的 ,有些高手甚至開了四倍鏡也能壓槍,而在荒野中,只要開了鏡,就很難壓住槍,更別提四倍鏡了 。荒野的機瞄精確度要比刺激戰場好,而且用著更舒服一些。 說到開鏡,刺激戰場和荒野還有一點很大的不同,刺激戰場開鏡後,隨著角色的移動, 瞄準鏡是有抖動的 ,這加大了移動射擊的難度,而荒野開鏡是全程無抖動的 ,我覺得這一點荒野更好一些。我是這麼想的,雖然刺激戰場的抖動設計更加寫實,但是作為一款手機射擊遊戲,本身操作就比較難,移動瞄準射擊就更難了, 需要三指操作 ,而加入了倍鏡的抖動,讓原本就難操控的移動射擊更加困難了,降低了對拼的快感。還有,在移3動射擊的時候,刺激戰場的角色移動速度是沒什麼損耗的,而在荒野中,移動射擊的角色移動速度回大幅度降低,這一點我覺得荒野做得更好,這降低了移動射擊的難度,加大了移動射擊的準度。 綜上所述,我們可以明顯的感受到,在射擊體驗方面, 刺激戰場更偏向寫實 ,而荒野行動更加註重玩家的操作體驗 。兩款遊戲我都玩了,小編也覺得,荒野行動對拼起來更加爽快,更加酣暢淋漓一些,所以在手感方面,荒野贏了。 物品模型 這一點我覺得荒野做得非常好, 完爆所有吃雞手遊 。荒野行動中的各種槍械,小配件,護具的模型都做得非常好看,特別是那個 黃色的飲料 ,堪稱經典,我每次在房間裡看到這個物品,都非常的舒服。荒野中的槍具模型做得也非常大氣好看,對比一下兩款遊戲的包裹介面。
刺激戰場
荒野行動 我更喜歡荒野的包裹介面,大氣而漂亮。駕駛體驗荒野的幾種載具特色非常明顯,駕駛手感區別很大,麵包車不穩,大巴很沉很肉,山地車馬力足而穩定,轎車的駕駛手感是最好的。刺激戰場的載具感覺都比較穩,駕駛舒適感不錯,但是特點不是很鮮明,速但度很快,要比荒野中的車要快很多。最後最後說一下刺激戰場的命中反饋,那個深綠色的血太不明顯了,在草地中對拼有時候都看不到對方的血,相比而言,全軍出擊,荒野行動甚至終結者2,都比這個要明顯的多,這個血一定要做明顯啊,這樣打擊感才強啊,希望早點把這個優化了吧。
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3 # 沐零遊戲
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遊戲大廠的吃雞手遊現在也基本都出現了,距離吃雞火爆也快一年了!而P吃雞手遊的爭霸也已經變為是騰訊和網易的爭霸,代表作就是題主所說的騰訊的《絕地求生刺激戰場》和網易的《荒野行動》!那麼很多新玩家不知道該如何選擇,在這裡小沐將從各方面對兩款遊戲進行對比!
《絕地求生:刺激戰場》是PC端目前正火的絕地求生手遊化,優點就是高度還原PC端!地圖、槍械、機制,都可以找到PC端的影子可以說是官方正版!
《荒野行動》是網易自己出品的吃雞手遊包括地圖、槍械等等有很多和目前正火的吃雞有很大不同!
遊戲畫面《絕地求生:刺激戰場》同樣高度還原原作,可以說的是成功的手遊化。畫面根據不同的裝置而變化,可接受較低配置。
《荒野行動》短時間內趕工出的吃雞遊戲,畫面有待打磨,雖然經過了長時間的運作,但是和刺激戰場比較依然覺得辣眼睛!
遊戲操作《絕地求生:刺激戰場》比起荒野行動增加了左右偏頭的動作,但是因為力求還原原作,所以在槍口抖動方面比較大,這使得新手需要更久的時間去練習!
《荒野行動》荒野行動在操作方面比較簡易,上手難度低於刺激戰場,槍口抖動低,預瞄簡單容易新玩家上手操作!
遊戲人數《絕地求生:刺激戰場》人數目前已經是吃雞手遊第一了,毋庸置疑畢竟很多人是PC的粉絲,肯定支援還原度高的手遊!
《荒野行動》雖說當時搶佔了先機,佔領了市場,但是在刺激戰場出來後受到了衝擊,目前人數還在下降中!
從這四大方面來說,選擇《絕地求生:刺激戰場》似乎是上上之選,畢竟人數多就能說明很多問題,當然更多的還是需要玩家自己去體驗在這裡只能說出我自己的意見!不知道大家認為該選擇哪款遊戲呢?
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4 # shit942
對於這兩款吃雞手游來說。一個是網易的作品,一個是騰訊的作品。先說一下網易的荒野行動。網易的荒野行動畫質不錯,可操作性比較好。不過呢,最近發生了在等待區裡出現跑車等等充錢影響遊戲平衡的事件……讓很多玩家寒心從而退出了遊戲。後來又發生了,機器人太多的局。可能是因為玩家人數不夠吧,而又想給大家一種比較好的遊戲體驗,所以網易在遊戲中添加了機器人。
再說一下騰訊出的刺激戰場,可以這麼說刺激戰場是無限還原於端遊的。簡直一模一樣,號稱正版手遊的它,一上線就搶佔了吃雞玩家。不過刺激戰場有個致命的缺點。就是中低端玩起來特別卡,有點影響遊戲體驗。而且刺激戰場還原的比較好,所以不是那麼的好操作。喜歡哪款遊戲,也看個人吧。畢竟蘿蔔白菜各有所愛。"
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5 # 影視也搞笑
絕地求生刺激戰場:正版手遊在移動端再現了《絕地求生》端遊畫面與經典元素,比如真實的地圖與建築、槍械射擊手感與彈道、載具駕駛與物理碰撞甚至真實的3D音效也得以高度還原,為玩家們帶來純正的玩法體驗,有與《絕地求生》端遊近乎相同的境界。
荒野行動:是一款網易出品的大逃殺類遊戲,遊戲以第一人稱視覺射擊玩法為主的槍戰題材類RPG動作手遊,真正容納100人開局!跋涉山巒曠野,探索城鎮村郊!組隊開黑,戰術配合花樣迭出;道具種類豐富,自由搭配,更有多種配件強力升級;針對手機端精心設計多種操作模式,提供極致競技體驗!
單論遊戲來講,兩個遊戲的難度不在一個等級上,刺激戰場只要自己不去浪,殺人吃雞很容易(可能有大量的機器人以及從騰訊其他遊戲轉過來的無經驗玩家,使得這款遊戲的難度較為容易一點),荒野行動則是,就算苟到最後也很難吃雞,要問原因。大家都知道,雖然說外掛已經很少了。但是,大哥(外掛)還是有的。
另一方面來說刺激戰場的設計重點應該更多地在還原藍洞的原型。在遊戲模型,貼圖,槍支等都有所體現,不過為了適應手機端有所修改和整理。
荒野行動在最近的一次大更(更新了段位和一大波服裝)之前一直給我一種測試版的感覺,每局遊戲沒有任何累積獎勵(有銀幣……但是有啥用啊),其簡單上手的操作和介面說明設計最初的目的更多的在於搶佔市場,在吃雞類遊戲現象級熱度不減的環境下蹦熱點。不得不說網易這一手很厲害,在騰訊苦等版權的時候成功拿下市場焦點。.......知乎 -
6 # 執傲01
畫面對比
荒野行動的畫面略顯粗糙,遠處草與樹木不清晰,像是紙片,如下圖。而刺激戰場是原汁原味的吃雞手遊,而畫面的還原度也是很值得稱讚的,如下圖。
而刺激戰場為官方正版授權,基本還原了絕地求生電腦端的畫面及操作,更多的玩家還是會選擇原汁原味的刺激戰場。
人物動作荒野行動的人物動作不流暢,不協調,給人一種僵硬的感覺,而刺激戰場則完美還原了端遊,無論是奔跑,跳躍,跳傘,都無可挑剔。
細節荒野行動的細節處理可以說是極差了,人物在牆角的時候可以看到槍口伸到了牆外,而刺激戰場則不會,並且,在開鏡是可以看到明顯的手槍動作。
創新荒野行動推出了雪地模式,黑夜模式,國際服也上線了殭屍模式,相信不久後就會在國服上線。而刺激戰場近日的更新也是推出了六大娛樂模式,直接進入決賽圈,限定的槍械,緊張的氛圍,讓玩家體驗更為迅速的吃雞體驗。
祝您遊戲愉快,大吉大利,晚上吃雞。
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7 # 遊戲人啊水
感謝不邀。
愛生活愛遊戲,我是啊森。
在最近一次的更新中,《刺激戰場》添加了標記距離指示,至此,在玩法上來看基本上已經和《荒野行動》差不多了。
畫質首先就畫質而言,《刺激戰場》的畫質更偏向於寫實風格,而荒野行動則偏向於動漫風。
因為刺激戰場號稱正版吃雞,所以其遊戲內容基本與端遊《絕地求生》一樣,可以說是還原得很到位,當然也加入了現階段所有手遊吃雞的標識等專為手機而作出的最佳化。
從登陸介面可以明顯的感覺出兩款遊戲畫質的不同之處。
模式在《刺激戰場》中,由於遊戲剛起步,所以現階段只有經典模式和娛樂模式兩種,並且僅僅支援最多4人的組隊。
娛樂模式是最近剛更新出來,總共分為六種模式,隨機選擇,分別是:霰彈火力模式、絕地狙擊模式、野性格鬥模式、手槍對決模式、極速戰場模式和全副武裝模式。
當然在荒野行動中也差不多,
休閒模式分為狙擊大作戰、靶場、夜幕降臨,同時也可以自定義開房間,自定義選擇遊戲中的武器、載具等。
荒野的休閒模式更新還是比較快的,還記得過年的時候扔鞭炮模式,真的是逗死我了。
時裝系統說到這個時裝系統,我就不得不吐槽一下了,在這一點上,網易好像和騰訊翻了一面,騰訊的刺激戰場居然!!!沒有!!充值系統!!!!!
所有的時裝都是透過金幣開啟的箱子裡隨機出現,而且沒有那麼多花裡胡哨的東西。
荒野行動....我已經無力吐槽了。。。。。
最近更新的槍械面板隱隱有當年CF火麒麟的風範。。。。。
遊戲體驗前文說過,荒野行動畫風偏向動漫風,所以看人有點不清楚.....
而刺激戰場則比較清晰一點,當然,我不得不說刺激戰場的隊友標誌真的很煩人,很遮擋視野。
現在很多人拋棄了荒野行動紛紛轉入刺激戰場,玩的人越來越多了,但,我建議題主兩款遊戲都體驗一下,找自己喜歡的一款遊戲。如果能找到志同道合的基友,那就更好不過了。
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8 # 小仙女家的瘦子756
1,畫質高低:
刺激戰場的畫質比荒野行動的好很多。荒野行動的畫質並沒有刺激戰場的畫質高,也沒有刺激戰場的柔和
2,地圖的面積:
刺激戰場面積是8000*8000的,而荒野行動是6400*6400的,地圖大了玩起來自然很舒服
3,武器種類:
刺激戰場槍,手榴彈的種類也很多,比如
步槍類有GROZA,SCAR-L,M16A4,M416,AKM,
狙擊槍類有VSS,AWM,98K,MINI14,SKS,MK14,M24
衝鋒槍有UMP9,UZI,Vector,湯姆遜衝鋒槍
散彈槍類有S1897,S686,S12K
手槍類有P18C,R1895,P1911,P92
近戰武器有砍刀,撬棍,平底鍋,鐮刀
而荒野行動中有很多武器都沒有,體驗起來也沒有那麼好。而且它的打擊感,破門感,都沒有刺激戰場的逼真。
4,載具的種類:
刺激戰場的種類多,雖然荒野行動後期加進很多載具,但也都是模仿的絕地求生,而且荒野行動中的摩托車跑起來真的是很慢,還有車的面板,還是法拉利的,與戰場的風格絲毫不符合。
5,打擊感:
荒野行動的打擊感也不是很差,打中以後他直接成盒,不會像電腦那樣有具屍體,刺激戰場的更新後有屍體,雖然過會就消失了,但仍然比較逼真。
6,各種細節方面:
刺激戰場跳傘雖然沒有模仿絕地求生,但跳傘時候仍然會有一點緩衝,荒野只是直接落下去。而且荒野行動有時候隔的遠有些地方載入不出來,白茫茫的一片,玩的時間久了也會產生視覺疲勞。刺激戰場畫面比較細膩,玩久不累眼。
7,房屋地形:
刺激戰場的房屋,地形都比較多,地形有的高聳,有的低窪,荒野行動房屋也比較不錯,只是地形也點少,玩久了都摸透了。
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9 # App小胖子
其實這兩款遊戲同為吃雞手遊,所以整個遊戲的玩法基本相同,就是生存競技。
那麼對於玩家來說,可能就是需要透過畫面,操控,玩法上來選選擇適合自己的哪款,我們來看看,這兩款的區別。
畫質這方面基本上是《刺激戰場》贏。
因為是虛幻4引擎開發的手遊,所以如果你的手機配置足夠高,那麼開到最高畫質基本上要好過大多數的手遊。
《荒野行動》採用的網易自家引擎,開到最高畫質後,不能說差,但相較於虛幻4引擎的《刺激戰場》還是差了不少,不過沒關係,《荒野行動》新版本即將更新,會有高畫質顯示的最佳化,前提是你的機器配置足夠高。
還原度吃雞遊戲,主要興起於《絕地求生》PC版,所以《刺激戰場》作為正版授權的手遊,在還原度上毋庸置疑,原版的大地圖和場景,熟悉端遊的玩家幾乎門清。
《荒野行動》雖然是網易自主研發,地圖上稍微有些模仿《絕地求生》的感覺,但還原度這方面幾乎就沒得談了,新版本里即將加入的水城也可以看出跟絕地求生裡的類似了。
操控性手機上玩FPS類遊戲其實一直不是太好上手,作為來自網易和騰訊的手遊開發團隊,肯定已經有了很多在移動端的FPS類遊戲的開發經驗,目前在操控性上,基本上兩款遊戲持平。
總結,如果你是因為《絕地求生》開始瞭解吃雞遊戲的話,那肯定是《刺激戰場》首選,畢竟是官方授權手遊,完美還原了端遊的大地圖以及建築物等,如果你想體驗不一樣的地圖和人物造型,可以試試《荒野行動》,別人說的大多數可能帶有自己的主觀感受,還是建議你都試試看,最終選擇適合自己的那一款。
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10 # 晨曦Fiy
刺激戰場和荒野行動都是國內非常火爆的吃雞類手遊,下面我們來比較下兩款遊戲的區別以及優缺點。
1.畫面質感:刺激戰場:
荒野行動:
光子在畫質方面確實下了很大的功夫,遊戲內的建築物和樹木一目瞭然,刻畫的十分清晰,甚至遠處建築的視窗也描繪了出來,同時還參照真實生活為遊戲中的元素添加了光影效果,使整體畫面看起更加柔和真實。
而荒野行動的畫面相較之下確實略顯粗糙,在遠處向建築物望去的時候顯得有點模糊,視窗處必須透過高倍鏡遙望才能顯示出來,同時因為沒有給遊戲元素新增光影效果,導致整體畫面過於豔麗。
人物建模:刺激戰場:荒野行動:
刺激戰場的人物建模相當真實,給玩家一種真實的帶入感,光子還注意到了一個很重要的細節,當遊戲人物靠近掩體的時候會有一個很明顯的收槍動作,以防止玩家人物或者槍械穿模而被人發現。
荒野行動的人物模型繪畫效果顯得較為一般,尤其是在靠近掩體的時候因為沒有收槍動作,玩家只要過於靠近掩體,就會導致穿模,外面的人可以直接看到躲在掩體後面的玩家,甚至直接進行射擊擊殺。
彈道下墜:刺激戰場:
荒野行動:
刺激戰場為了還原端遊,在遊戲中為槍械添加了子彈下墜,玩家如果想要對遠處的敵人進行射擊的時候,不僅需要預瞄敵人的位置,同時還要考慮到子彈下墜的速度,這也對玩家的操作水平有了更高的要求。
而荒野行動並沒有彈道下墜,玩家只需要進行提前的預瞄即可,而不需要去考慮其他問題,相較之下荒野行動更適合於新手玩家,而如果你已經習慣端遊的操作,就選擇刺激戰場,如果是新手玩家可以先練習荒野行動。
遊戲元素:刺激戰場:
荒野行動:
回覆列表
荒野行動地圖多大?看了資料會嚇一跳,目前在同類遊戲中荒野行動的地圖是最大的了。 地圖大小是:6400*6400
兩個地圖面積的差距還是挺大的
還有手槍類,荒野行動手槍只有一種P9手槍殺傷力和水槍差不多。刺激戰場手槍還是挺有用的。
還有子彈這方法,荒野行動子彈有,九毫米衝鋒彈,5.56步槍彈,7.62步槍彈。狙擊槍有專業的狙擊子彈。刺激戰場,多了.45衝鋒彈
槍械方面就需要你自己去了解了。
藥品方面,刺激戰場比荒野行動主要差異是腎上腺素。