首頁>Club>
10
回覆列表
  • 1 # 汪子欽

    知道如何使用CSS3動畫比知道如何使用<canvas>元素更重要:因為瀏覽器能夠最佳化那些元素的效能(通常是他們的樣式,比如CSS),而我們使用canvas自定義畫出來的效果卻不能被最佳化。原因又在於,瀏覽器使用的硬體主要取決於顯示卡的能力。目前,瀏覽器沒有給予我們直接訪問顯示卡的權力,比如,每一個繪畫操作都不得不在瀏覽器中先呼叫某些函式。 1.canvas html程式碼:

    程式碼如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title> </head> <body onload="init();"> <canvas width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> <div> <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> <button type="button" onclick="play(this);">Play</button> <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> </div> </body> </html>

    js程式碼: 定義一些變數:

    程式碼如下:

    var dx=5, //當前速率 rate=1, //當前播放速度 ani, //當前動畫迴圈 c, //畫圖(Canvas Context) w, //汽車[隱藏的](Canvas Context) grassHeight=130, //背景高度 carAlpha=0, //輪胎的旋轉角度 carX=-400, //x軸方向上汽車的位置(將被改變) carY=300, //y軸方向上汽車的位置(將保持為常量) carWidth=400, //汽車的寬度 carHeight=130, //汽車的高度 tiresDelta=15, //從一個輪胎到最接近的汽車底盤的距離 axisDelta=20, //汽車底部底盤的軸與輪胎的距離 radius=60; //輪胎的半徑

    為了例項化汽車canvas(初始時被隱藏),我們使用下面的自執行的匿名函式

    程式碼如下:(function(){ var car=document.createElement("canvas"); //建立元素 car.height=carHeight+axisDelta+radius; //設定高度 car.width=carWidth; //設定寬度 w=car.getContext("2d"); })();程式碼如下:function play(s){ //引數s是一個button if(ani){ //如果ani不為null,則代表我們當前已經有了一個動畫 clearInterval(ani); //所以我們需要清除它(停止動畫) ani=null; s.innerHTML="Play"; //重新命名該按鈕為“播放” }else{ ani=setInterval(drawCanvas,40); //我們將設定動畫為25fps[幀每秒],40/1000,即為二十五分之一 s.innerHTML="Pause"; //重新命名該按鈕為“暫停” } }

    加速,減速,透過以下方法,改變移動距離的大小來實現:

    程式碼如下:function speed(delta){ var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); dx=newRate/rate*dx; rate=newRate; } 頁面載入的初始化方法: //init function init(){ c=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); drawCanvas(); }

    主調方法:

    程式碼如下:function drawCanvas(){ c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已顯示的),避免產生錯誤 c.save(); //儲存當前座標值以及狀態,對應的類似“push”操作 drawGrass(); //畫背景 c.translate(carX,0); //移動起點座標 drawCar(); //畫汽車(隱藏的canvas) c.drawImage(w.canvas,0,carY); //畫最終顯示的汽車 c.restore(); //恢復Canvas的狀態,對應的是類似“pop”操作 carX+=dx; //重置汽車在X軸方向的位置,以模擬向前走 carAlpha+=dx/radius; //按比例增加輪胎角度 if(carX>c.canvas.width){ //設定某些定期的邊界條件 carX=-carWidth-10; //也可以將速度反向為dx*=-1; } }

    畫背景:

    程式碼如下:function drawGrass(){ //建立線性漸變,前兩個引數為漸變開始點座標,後兩個為漸變結束點座標 var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); //為線性漸變指定漸變色,0表示漸變起始色,1表示漸變終止色 grad.addColorStop(0,"#33CC00"); grad.addColorStop(1,"#66FF22"); c.fillStyle=grad; c.lineWidth=0; c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); }

    畫車身:

    程式碼如下:function drawCar(){ w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隱藏的畫板 w.strokeStyle="#FF6600"; //設定邊框色 w.lineWidth=2; //設定邊框的寬度,單位為畫素 w.fillStyle="#FF9900"; //設定填充色 w.beginPath(); //開始繪製新路徑 w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //繪製一個矩形 w.stroke(); //畫邊框 w.fill(); //填充背景 w.closePath(); //關閉繪製的新路徑 drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我們開始畫第一個輪子 drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同樣的,第二個 }

    畫輪胎:

    程式碼如下:function drawTire(x,y){ w.save(); w.translate(x,y); w.rotate(carAlpha); w.strokeStyle="#3300FF"; w.lineWidth=1; w.fillStyle="#0099FF"; w.beginPath(); w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); w.fill(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(radius,0); w.lineTo(-radius,0); w.stroke(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(0,radius); w.lineTo(0,-radius); w.stroke(); w.closePath(); w.restore(); }

    由於原理簡單,並且程式碼中作了詳細註釋,這裡就不一一講解! 2.CSS3 你將看到我們未透過一句JS程式碼就完全實現了和上面一樣的動畫效果: HTML程式碼:

    程式碼如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div> </div> <div> <div></div> <div></div> </div> </div> <div></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS程式碼: body { padding:0; margin:0; }

    定義車身與輪胎轉到的動畫(你會看到基本每一個動畫都有四個版本的定義:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【為了向後相容IE10】/moz【FireFox】)

    程式碼如下:/*定義動畫:從-400px的位置移動到1600px的位置 */ @keyframes carAnimation { 0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同於from*/ 100% { left:1600px; } /* 指定最終位置,100%等同於to*/ } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100% {left:1600px; } } /* Firefox */ @-moz-keyframes carAnimation { 0% {left:-400; } 100% {left:1600px; } } /*IE暫不支援,此處定義是為了向後相容IE10*/ @-ms-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100%{left:1600px; } } @keyframes tyreAnimation { 0% {transform: rotate(0); } 100% {transform: rotate(1800deg); } } @-webkit-keyframes tyreAnimation { 0% { -webkit-transform: rotate(0); } 100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } } @-moz-keyframes tyreAnimation { 0% { -moz-transform: rotate(0); } 100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } } @-ms-keyframes tyreAnimation { 0% { -ms-transform: rotate(0); } 100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*這個很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽車在容器中採用絕對定位*/ width:400px; height:210px; /*汽車的總高度,包括輪胎和底盤*/ z-index:1; /*讓汽車在背景的上方*/ top:300px; /*距頂端的距離(y軸)*/ left:50px; /*距左側的距離(x軸)*/ /*以下內容賦予該元素預先定義的動畫及相關屬性*/ -webkit-animation-name:carAnimation; /*名稱*/ -webkit-animation-duration:10s; /*持續時間*/ -webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/ -webkit-animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/ -moz-animation-name:carAnimation; /*名稱*/ -moz-animation-duration:10s; /*持續時間*/ -moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/ -moz-animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/ -ms-animation-name:carAnimation; /*名稱*/ -ms-animation-duration:10s; /*持續時間*/ -ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/ -ms-animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/ animation-name:carAnimation; /*名稱*/ animation-duration:10s; /*持續時間*/ animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/ animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/ } /*車身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*輪胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,輪胎也應置於背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圓半徑*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -webkit-animation-name:tyreAnimation; -webkit-animation-duration:10s; -webkit-animation-iteration-count:infinite; -webkit-animation-timing-function:linear; -moz-animation-name:tyreAnimation; -moz-animation-duration:10s; -moz-animation-iteration-count:infinite; -moz-animation-timing-function:linear; -ms-animation-name:tyreAnimation; -ms-animation-duration:10s; -ms-animation-iteration-count:infinite; -ms-animation-timing-function:linear; animation-name:tyreAnimation; animation-duration:10s; animation-iteration-count:infinite; animation-timing-function:linear; } #fronttire { right:20px; /*設定右邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/ } #backtire { left:20px; /*設定左邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/ } #grass { position:absolute; /*背景絕對定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*讓背景色線性漸變,bottom,表示漸變的起始處,第一個顏色值是漸變的起始值,第二個顏色值是終止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*輪胎的水平線*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*輪胎的垂直線*/ left:60px; top:0; }

    3.JQuery與CSS3 這是一個效果與相容性俱佳的方式(特別對於IE9暫不支援CSS3而言) HTML程式碼(可以看到與CSS3中的HTML程式碼並無不同):

    程式碼如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div> </div> <div> <div></div> <div></div> </div> </div> <div></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS: <style> body { padding:0; margin:0; } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*這個很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽車在容器中採用絕對定位*/ width:400px; height:210px; /*汽車的總高度,包括輪胎和底盤*/ z-index:1; /*讓汽車在背景的上方*/ top:300px; /*距頂端的距離(y軸)*/ left:50px; /*距左側的距離(x軸)*/ } /*車身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*輪胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,輪胎也應置於背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圓半徑*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -o-transform:rotate(0deg); /*旋轉(單位:度)*/ -ms-transform:rotate(0deg); -webkit-transform:rotate(0deg); -moz-transform:rotate(0deg); } #fronttire { right:20px; /*設定右邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/ } #backtire { left:20px; /*設定左邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/ } #grass { position:absolute; /*背景絕對定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*讓背景色線性漸變,bottom,表示漸變的起始處,第一個顏色值是漸變的起始值,第二個顏色值是終止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*水平線*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*垂直線*/ left:60px; top:0; } </style>

    JS程式碼: 首先引入線上API:

    程式碼如下:<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>

    實現動畫程式碼(相當簡潔):

    程式碼如下:<script> $(function(){ var rot=0; var prefix=$(".tire").css("-o-transform")?"-o-transform":($(".tire").css("-ms-transform")?"-ms-transform":($(".tire").css("-moz-transform")?"-moz-transform":($(".tire").css("-webkit-transform")?"-webkit-transform":"transform"))); var origin={ /*設定我們的起始點*/ left:-400 }; var animation={ /*該動畫由jQuery執行*/ left:1600 /*設定我們將移動到的最終位置*/ }; var rotate=function(){ /*該方法將被旋轉的輪子呼叫*/ rot+=2; $(".tire").css(prefix,"rotate("+rot+"deg)"); }; var options={ /*將要被jQuery使用的引數*/ easing:"linear", /*指定速度,此處只是線性,即為勻速*/ duration:10000, /*指定動畫持續時間*/ complete:function(){ $("#car").css(origin).animate(animation,options); }, step:rotate }; options.complete(); }); </script>

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 安塞腰鼓開頭和結尾原文?