各種樂鬥武器技能說明
輔助技能
裝死:免死一次,生命值為1。這技能是最讓人傷心的。結束了秒殺時代。非常實用的技能。
膠水:粘住對方3回合。多攻擊對方2、3個回合。基本屬於神技
武術好手:提高空手傷害5%。明顯沒有武器的5%好,因為現在空手攻擊的次數與傷害實在是少。但同樣不能忽視,相信將來。
武器好手:提高武器傷害5%。別小看那5%往往致關勝負就在那1滴血。
第六感:20%被攻擊前反擊。攻擊永遠是最好的防禦,此技能是攻擊前反擊而不是攻擊後,也許經典反殺就怎麼出現了。
靈活步伐:提高閃避率5%。雖然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。
礦泉水:回覆20生命。絕對的負面技能。喝一口20,等級高起來之後打一下少說10以上,在算上你打別人的,基本賠了。
無影手:20%機率連續攻擊。攻擊次數永遠是最強大的,別人打你1下,你給他2下,怎麼算你都合適。
殘影:提高速度10點,傷害5%持續2回合。需要施放。配合起來還是不錯的。(剛出現該狀態的時候投擲武器只會仍一下不知道算BUG不)
大海無量:減少所受10%傷害。單獨看比較雞肋,但是霸王護體大海無量皮糙肉後在一起22%。還是比較可觀的。
慣用重物:增加5%的大件武器傷害。配合武器好手還是很強大的。3叉的福音。
霸王護體:有3次機會格擋10%。單獨看比較雞肋,但是霸王護體大海無量皮糙肉後在一起22%。還是比較可觀的。
皮糙肉後:減少所受2%傷害。單獨看比較雞肋,但是霸王護體大海無量皮糙肉後在一起22%。還是比較可觀的。
屬性技能
強健身軀:提高生命值。生命值關係到承受被攻擊的傷害量。
天生大力:提高強壯值。強壯值關係到空手格鬥的普通攻擊傷害。
均衡發展:平均提高所有屬性值(除生命值)。
身手敏捷:提高敏捷值。提高閃避率。閃避在決鬥中起了很大的作用,常常反敗為勝。
快人一步:提高速度值。速度關係普通攻擊的連擊次數。
攻擊技能
蓄力一擊:30%機率造成35點傷害。一場戰鬥下來也許能用個23次吧,還無視對方的減傷,可惜不是成長型。
黑龍波:固定50傷害。黃粉鑽使用者的技能,固定50傷害,可閃避,機率一般。
天旋地轉:10+力量*40%的傷害。同樣雖是成長型技能,但是潛力太小,說不定還讓反擊一下。
天使之翼:10+敏捷*30%的傷害,不可反擊。雖是成長型技能,但是潛力也太小了。
企鵝撓癢:對方每回合掉5生命,持續6回合。褒貶不一的技能,而且有的時候連續使用。不過它也算是裝死的剋星。
繳械:5%的機率可以搶奪對手手上的武器。比較看運氣,對方要那個3叉你就樂吧。
晴天霹靂:20%造成15+Lv*2的傷害。20%的機率,15+等級乘2的傷害。無論機率與傷害都很可觀。而且是變態成長型技能。
企鵝吼:略過對方一回合,造成15點傷害。15的傷害而且忽略對方一回合。攻防兼備,配上高敏捷完成滿血殺敵。
神來一擊:8%機率將對方生命降低到1。無論現在將來都會是神技。豬吃虎的神技。除非你碰到剛裝死過的。否則絕對開心。
勢如暴雨:投擲3種武器攻擊對方。人品技能,投木劍小刀小鍬和3叉水槍橡皮錘那肯定是不一樣的心情。不過視覺衝擊力還是很強。
武器主要區分大件,小件武器。
大件武器:近身攻擊,底機率連續攻擊兩次。可投擲攻擊。
小件武器:遠端和投擲攻擊,連續投擲兩次。
大件武器
三叉戟:近身和投擲攻擊,44-95傷害。
紅纓槍:近身和投擲攻擊,26-52傷害。
木槌:近身和投擲攻擊,10-20傷害。
青龍刀:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
木劍:近身和投擲攻擊,10-32傷害。
狂魔鐮:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
短刃劍:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
鏟子:近身和投擲攻擊,15-36傷害。
鐵錘:近身和投擲攻擊,20-38傷害。
青龍戩:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
環扣刀:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
寬刃劍:近身和投擲攻擊,18-28傷害。
平底鍋:近身和投擲攻擊,10-46傷害。
棒球棒:近身和投擲攻擊,20-28傷害。
橡皮錘:近身和投擲攻擊,33-60傷害。
板磚:近身和投擲攻擊,10-33傷害。
木棍:近身和投擲攻擊,10-20傷害。
接力棒:近身和投擲攻擊,10-29傷害。
鉛筆:近身和投擲攻擊,8-28傷害。
小件武器
鉛球:只能投擲攻擊2次,22-38*2傷害。(地雷)
汽水罐:只能投擲攻擊2次,22-28*2傷害。
肥皂:只能投擲攻擊2次,10-25*2傷害。(橡皮檫)
水槍:遠端和投擲攻擊,33-65傷害。(鐳射槍)
老鼠:只能投擲攻擊2次,12-26*2傷害。
各種樂鬥武器技能說明
輔助技能
裝死:免死一次,生命值為1。這技能是最讓人傷心的。結束了秒殺時代。非常實用的技能。
膠水:粘住對方3回合。多攻擊對方2、3個回合。基本屬於神技
武術好手:提高空手傷害5%。明顯沒有武器的5%好,因為現在空手攻擊的次數與傷害實在是少。但同樣不能忽視,相信將來。
武器好手:提高武器傷害5%。別小看那5%往往致關勝負就在那1滴血。
第六感:20%被攻擊前反擊。攻擊永遠是最好的防禦,此技能是攻擊前反擊而不是攻擊後,也許經典反殺就怎麼出現了。
靈活步伐:提高閃避率5%。雖然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。
礦泉水:回覆20生命。絕對的負面技能。喝一口20,等級高起來之後打一下少說10以上,在算上你打別人的,基本賠了。
無影手:20%機率連續攻擊。攻擊次數永遠是最強大的,別人打你1下,你給他2下,怎麼算你都合適。
殘影:提高速度10點,傷害5%持續2回合。需要施放。配合起來還是不錯的。(剛出現該狀態的時候投擲武器只會仍一下不知道算BUG不)
大海無量:減少所受10%傷害。單獨看比較雞肋,但是霸王護體大海無量皮糙肉後在一起22%。還是比較可觀的。
慣用重物:增加5%的大件武器傷害。配合武器好手還是很強大的。3叉的福音。
霸王護體:有3次機會格擋10%。單獨看比較雞肋,但是霸王護體大海無量皮糙肉後在一起22%。還是比較可觀的。
皮糙肉後:減少所受2%傷害。單獨看比較雞肋,但是霸王護體大海無量皮糙肉後在一起22%。還是比較可觀的。
屬性技能
強健身軀:提高生命值。生命值關係到承受被攻擊的傷害量。
天生大力:提高強壯值。強壯值關係到空手格鬥的普通攻擊傷害。
均衡發展:平均提高所有屬性值(除生命值)。
身手敏捷:提高敏捷值。提高閃避率。閃避在決鬥中起了很大的作用,常常反敗為勝。
快人一步:提高速度值。速度關係普通攻擊的連擊次數。
攻擊技能
蓄力一擊:30%機率造成35點傷害。一場戰鬥下來也許能用個23次吧,還無視對方的減傷,可惜不是成長型。
黑龍波:固定50傷害。黃粉鑽使用者的技能,固定50傷害,可閃避,機率一般。
天旋地轉:10+力量*40%的傷害。同樣雖是成長型技能,但是潛力太小,說不定還讓反擊一下。
天使之翼:10+敏捷*30%的傷害,不可反擊。雖是成長型技能,但是潛力也太小了。
企鵝撓癢:對方每回合掉5生命,持續6回合。褒貶不一的技能,而且有的時候連續使用。不過它也算是裝死的剋星。
繳械:5%的機率可以搶奪對手手上的武器。比較看運氣,對方要那個3叉你就樂吧。
晴天霹靂:20%造成15+Lv*2的傷害。20%的機率,15+等級乘2的傷害。無論機率與傷害都很可觀。而且是變態成長型技能。
企鵝吼:略過對方一回合,造成15點傷害。15的傷害而且忽略對方一回合。攻防兼備,配上高敏捷完成滿血殺敵。
神來一擊:8%機率將對方生命降低到1。無論現在將來都會是神技。豬吃虎的神技。除非你碰到剛裝死過的。否則絕對開心。
勢如暴雨:投擲3種武器攻擊對方。人品技能,投木劍小刀小鍬和3叉水槍橡皮錘那肯定是不一樣的心情。不過視覺衝擊力還是很強。
武器主要區分大件,小件武器。
大件武器:近身攻擊,底機率連續攻擊兩次。可投擲攻擊。
小件武器:遠端和投擲攻擊,連續投擲兩次。
大件武器
三叉戟:近身和投擲攻擊,44-95傷害。
紅纓槍:近身和投擲攻擊,26-52傷害。
木槌:近身和投擲攻擊,10-20傷害。
青龍刀:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
木劍:近身和投擲攻擊,10-32傷害。
狂魔鐮:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
短刃劍:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
鏟子:近身和投擲攻擊,15-36傷害。
鐵錘:近身和投擲攻擊,20-38傷害。
青龍戩:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
環扣刀:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
寬刃劍:近身和投擲攻擊,18-28傷害。
平底鍋:近身和投擲攻擊,10-46傷害。
棒球棒:近身和投擲攻擊,20-28傷害。
橡皮錘:近身和投擲攻擊,33-60傷害。
板磚:近身和投擲攻擊,10-33傷害。
木棍:近身和投擲攻擊,10-20傷害。
接力棒:近身和投擲攻擊,10-29傷害。
鉛筆:近身和投擲攻擊,8-28傷害。
小件武器
鉛球:只能投擲攻擊2次,22-38*2傷害。(地雷)
汽水罐:只能投擲攻擊2次,22-28*2傷害。
肥皂:只能投擲攻擊2次,10-25*2傷害。(橡皮檫)
水槍:遠端和投擲攻擊,33-65傷害。(鐳射槍)
老鼠:只能投擲攻擊2次,12-26*2傷害。