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  • 1 # 遊戲影視狂

    模擬城市5區域規劃方法

      

    模擬城市5區域規劃方法 區域應該如何規劃

      建立鄰近城市連結

     

      您可以利用道路、高速公路、電線、地鐵和水管連結各個城市。要這麼做,只需選擇工具然後將路網拖曳到城市的邊緣。如果您的方法正確,將出現對話視窗詢問您是否確定您要建立一個鄰近城市連結。選擇接受。如果您儲存並離開城市,然後開啟鄰近的城市,您應該可以看到網路出現在您建立連結的區域。接下來您可以將這些管線延長連線到您鄰近的城市。

     

      合作城市

     

      一旦您建立道路連結到兩個鄰近的城市,它們會彼此分享需求。接著您可以透過區域劃分和課稅來控制哪種型態的住宅或商業出現在哪個城市裡。如果您在某個城市只要工業,就在該城市裡指放置工業區。如果您在某個城市只想要高階住宅區,那就提高該城市其它住宅區的稅率,降低有錢人的稅率。

     

      鄰近城市交易

     

      一旦您建立了鄰近城市連結,您可以創造和鄰近城市的交易、購買或販賣電力、垃圾和水。要創造交易,您的城市必須擁有正確種類的連結。以電力交易來說,您必須將兩個城市用電線連結起來。而垃圾交易則需要道路連結。至於水交易,您必須擁有水管連結。交易中的買方城市必須對該資源有需求,並有足夠的金錢支付整年度的交易金額。還有,賣方城市必須有足夠的資源量支援該交易。在交易的有效期間內,如果這些規定未被達成,那麼交易就會被取消。您不能向您購買某資源的城市物件建立販賣交易,因此您不能像某城市購買電力然後再賣回給它。不過,您可以購買電力然後賣給另一個城市。此外,您也可以向同一個城市購買電力,然後賣水給它。您還可以在任何時候取消交易而不被罰款。

     

      區域策略指引

     

      1、選擇您要開發的城市。確定該城市四周都有鄰近城市,特別是在您計畫合作的城市邊緣。您可以讓事情變得更簡單,只要在您為您的城市做準備的時候按下暫停。一開始只要建立單一種類的城市,也就是隻有住宅區、商業區或工業區的城市。

     

      2、用只有住宅區的城市開始遊戲。

     

      3、放置街道,然後留下一些開放區域留待將來發展用。

     

      4、將道路連線到您城市角落的兩個鄰近城市。

     

      5、在您的住宅區城市裡,在城市角落放置天然氣發電廠。

     

      6、開啟天然氣發電廠詢問視窗,然後減少它的資金到大約20%。

     

      7、在天然氣發電廠旁邊放置一小塊高密度的工業區,製造一些就業機會。

     

      8、在您喜歡的地方放置高密度住宅區。

     

      9、取消遊戲暫停,然後觀看您的住宅區發展,直到需求逐漸變少,接著再次暫停遊戲。

     

      10、剷掉您的工業區,然後在上面蓋住宅區。

     

      11、儲存遊戲後離開該城市。

     

      12、開啟一個鄰近剛剛您創造的城市的新城市。

     

      13、創造這個新城市成為工業城。

     

      14、放置煤炭發電廠開始建立這個工業城。

     

      15、再次開啟發電廠的詢問視窗,並將資金減少到大約20%。

     

      16、放置高密度工業區,然後建立道路連結到住宅城市。

     

      17、取消遊戲暫停,然後看著它發展。在發展漸漸變少後,再次將遊戲暫停。

     

      18、儲存遊戲並離開工業城。

     

      19、回到您的住宅區城市。

     

      20、放置更多高密度住宅區。取消暫停然後看著城市發展。

     

      在這個階段,您應該可以看到城市逐漸成形。您必須在您的住宅區城市與工業城之間來來回回,依據需求表放置更多新區域,然後依照需求調漲發電廠的資金以滿足需求。在必要的時候放置警察局、學校、醫院和其它不可或缺的建築物,但一定要等到非放不可的時候再放。您可以在沒有提供除了消防局和基本教育服務的情況下管理一個住宅區城市很長一段時間。您的工業城就需要大量的火災防護網。在這個階段您的兩座城市都應該開始賺錢了。

     

      21、一旦您的人口足夠,存檔後離開城市。

     

      22、選擇鄰近的城市,然後將它和您的住宅城市連結。

     

      23、蓋一座天然氣發電廠。

     

      24、建立少量的高密度商業區。

     

      25、取消遊戲暫停,然後看著它發展。

     

      26、當需求漸漸變少後,暫停遊戲,儲存您的商業城,然後離開。

     

      從這個階段開始,您就要決定要將您的城市帶往何處。繼續在三個城市間進出,暫停遊戲、放置區域、儲存然後離開。

     

      利用這個方法,您應該可以達到美麗的住宅區城市和擁有最低貧困的商業城,以及完全是高科技的工業城。

     

      隨時間過去,另一個額外獎勵就是在您的商業城會開始出現摩天大樓。

     

      請記住您不需要建立全是住宅、全是商業或全是工業的城市。遊戲永遠都有空間讓玩家自行發揮創意,混合各種不同的元素

     

      以上就是模擬城市5區域規劃方法,

  • 2 # 驛站遊戲

    大家好我是小黨遊戲解說,下面給大家講一講模擬城市5。

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    一、城市選圖

      首選是交通便利的地圖,最好是鐵路、水域都有,公路連線最好是雙出入口,當然單出入口也可,不過中期發展堵車極度嚴重,會吐血滴~~~~~隨之帶來的就是控制不住的犯罪和火災,拆廢墟拆到手軟,也許許多同學就是卡在這裡,堅持不住熬到破產或者(基友送錢的無視哈)。再次注意周圍基友的圖是否有發展成型的電子工業城,那空氣汙染,攔都攔不住啊,醫院被塞滿,殭屍遍地走哈。儘量不要選資源豐富的圖做賭城,浪費哦,因為賭城什麼都不要,交通才是關鍵!

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    二、城市開局

      選好你心意的圖後,開始建造屬於你自己的理想城市吧!先看看水資源分佈,周圍有大量基友城市的話可以買水,電,汙水處理,可後期城市規模大了,還是得靠自己,所以先想好汙水處理廠和大水泵要建在哪裡,儘量避開賭場區和生活區,畢竟不好看,煞風景嘛。然後看看風向,其實賭城是不需要建工業區的,但是初期如果沒人送錢,自己發展還是得建設一點工業區,加快資金積累。

      開始劃分道路,分化區片,生活區不要佔太大,勞工後期肯定會缺,但是無所謂,滿足城市基本需求就可以。

      商業區儘量劃分在生活區中,不要單獨一個道路區片裡一整片都是商業,中期交通大,而且需要工業區造貨物支援,犯罪也都集中在這裡,一片生活區中有一點商業區就好。道路選擇中等寬路開局劃分,因為可以直接升級成密集電車大道。

      工業區單獨拉出一條道路建設在兩邊就可以,大概有10個工廠左右就可以。

      另外建議單獨劃出一條小路建設小汙水處理廠,電廠,垃圾回收站,儘量你選定的後期大汙水廠和大水泵也在這條路的範圍內,注意不要汙染水源。

      要預留出大概2/3的地方來發展娛樂業和建設交通工具場所,當然水域那部分最好留給娛樂業,臨近水邊要建設碼頭,要留好位置,鐵路在哪裡無所謂,因為可以自己連線鐵路,不過考慮好要將娛樂區建設在鐵路和碼頭之間的位置,預留出機場的位置,機場佔地可是很大的哦,將娛樂區包圍在中間吧,後期交通無壓力哦!

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    三、城市起步

      隨著人潮的湧入,你的城市正式啟動了,可以建鎮公所了,隨便丟在哪裡,儘量靠近娛樂區的位置,因為臨近鎮公所的地價會提高哦,這部分生活區會首先進化成高樓盤。

      人越來越多,就開始犯病了,醫院是首選,最好提前造,沒錢可以貸款3次,最好留一個貸款餘額,以防破產,其次還有消防局,警察局,這些先別忙造,這裡建議大家首先造小學,提高你的居民的教育水平,治標先治本,真的很有用哦,火災,犯罪會少很多,而且會隨著你城市的水平逐漸提高居民的教育水平,犯罪率沒那麼可怕了,不要以為造賭城就會犯罪率高到嚇人,都是可以解決的。只造出初始的附屬建築就可以,不要升級他們,有需要就造個,等有錢再慢慢升滿。慢慢的這些附屬建築隨著你城市的發展,都逐步造齊之後,你的城市應該逐步的發展起來,這樣的基礎非常好,資金也充裕。

      要加速你的城市進化,公園是必須的,選擇樓宇密集的區域,丟幾個公園吧,建議丟高收入公園,但要分散開,這些公園帶來地價的提升範圍都是很大的,比顯示的區域要大的多。不要考慮低中高收入問題,將來所有的生活區差不多都是大部分都是高收入人群了,因為他們都待在家裡,不用工作,交通自然沒有壓力。

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    四、賭場區發展

      隨著你的貸款還完,城市發展普遍提升之後,這段時間的收入還是客觀的,積攢的錢第一筆就是垃圾回收場,因為初期教育提升,居民的可回收垃圾很多,造出來的合金和塑膠都會幫助你發展,記得造一個貿易站,把合金和塑膠都出口。慢慢的攢點錢,把鐵路拉伸到你想好的位置,造一個火車站吧,城市第一次升級建議選交通局,賭場城市就靠交通賺錢,然後公車站也要造好!然後再火車站附近,應該是你選定的娛樂區的邊緣位置開始造初級賭場,慢慢的造7個以上,選定的附件,臨近火車站的全部造一個低端住宿,剩下3個紅房子,然後隔一個賭場可以造1個紅房子和2個綠房子(紅房子是吸引低收入的,綠房子是中收入),這樣大概有4-5個賭場了,再剩下的附件造中收入住宿,和綠房子,因為中收入群體以後是主體。

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    五、賭場區核心(穩固發展)

      賭場區不要發展太迅速,注意資金積累,期間,你的城市應該開始堵車了,先升級一次道路,不要一下升到電車大道,沒必要,後期錢多了再說。(另外一定要建一個環球劇院,花6000策劃劇目會得到36000的收益,一定要建這個,其他地標建築不實際,因為地標建築會吸引消費群來你的城市消費)現在要建你城市的第一座豪華賭場了,賭場發展請一直開啟賭場產業地圖,注意消費群的人流變化,超過你的接待能力了,錢夠了就落下你城市的第一座豪華賭場,選的附件2低2高,一低收入賭場,一中收入賭場,注意升級賭博業總部。錢越來越多,這個時候把工業區全部拆除,開始種樹吧,清理之前留下的土地汙染,種的樹是會死的,注意補種,直到土地汙染清除。錢越來越多,這個時候是積是積累的時候,千萬不要盲目擴張,一直注意著賭場產業地圖。資金到達100W的時候,你可以建設碼頭了方便確立賭場區域,,以及多造2座豪華賭場,只造這個,主力賺錢建築,碼頭可以在之前提前造出來然後關閉使用就不會花錢維護,因為初期你的客流量超過你的接待量是會影響你的收入,因為消費群會直接離開。注意碼頭有附件!一定要造出來才會有消費群來!造出公車總站,也會為你帶來大量的消費群。造出奧斯陸劇院,好像是這個名字吧,他會吸引中高收入群體!經過前面的時間,應該知道,賭博業的資金變化是很大的,是隨著遊戲時間變化的,下午1:30-5:00左右基本是賠錢或者小賺,之後的時間都是在賺錢,如果不賺,請回顧上面發展,看看那裡錯了。

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    六、完善城市發展

      現在你的城市應該是日進斗金了,但還不到最高潮!之前先把城市發展全部提升,升級道路,升級附屬建築,造高中,繼續提高居民教育水平。因為你的城市教育水平高,火災幾乎沒有,人人健康,犯罪率是低的,不可能沒有,但是完全可以控制。補上軌道電車,觀光客也會乘坐你的公車和電車,因為工業區沒有,生活區都是富人,地價高,建築很好看。臨近賭場區的附近劃分一個區片,不要太大,全部商業區,因為沒有工業區,而且臨近賭場區,商業區會進化成酒店,(有人認為商業區不需要,其實錯了,一定要有高階地價的酒店,不然後期你的消費群會因為沒有酒店而直接走人,不會留下來住一晚再花光所有的錢,很多人都是因為這個才賠錢破產!!!))再加上你的交通設施完善,你的城市高峰時間早6點,晚6點也不會堵車的。

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    七、迎接屬於你的LAS VEGAS

      首先造悉尼歌劇院,同樣是吸引中高收入群體,造在海邊?因為漂亮嘛~造機場吧少年,因為你的賭場區是火車站,碼頭,機場把區域包圍的,所以消費群應該遠離生活區和主幹道,而且機場會把所有花完錢的客人的黃包車都吸收帶走,交通壓力依然不存在哈!!把賭場區所有的空地去全部造出羅馬賭場,優雅賭場2個左右就好,初期剛造好,資金浮動是很嚇人的,注意前面做好資金儲備,頭幾天是賠錢的,因為客人會越來越多,就會變好!至此你的賭場建設應該就完善了,時刻注意著賭場貿易地圖,注意高收入群體人群,他們都是土豪哈!

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    把城市還有的空地,注意電廠汙染都劃為生活區吧,離電廠和機場近的區域,隨便丟個公園作為低收入區。把空地全種樹,好看嘛~等待城市進化為最終豪華城市吧!

      

  • 3 # 創業小吳哥

    真是開門見喜,本期剛開始城市的人口就達到了75,000,本人再一次升級了市政大廳,這次本人選擇的是城市安全域性:

    城市安全域性,顧名思義,就是負責警察總署、綜合醫院和高等消防局的專案稽核。安全域性適合在城市發展中後期興建,因為在城市發展早期,經濟社會結構比較簡單,各種安全問題相應地也就比較簡單,小型的安全設施完全可以對付,不需要投資大量資金去建設高級別的安全設施(這些高級別的設計相當費錢)。

    現在我們的城市已經發展到了中後期,所以城市安全域性也就應該被新建。

    有了安全域性後,本人首先想到的是為資本主義城市提供物質的基礎——工業區。高級別的工業建築有時會發生化學火災,那是一般消防車所無法對付的,而且一旦讓化學火災得逞,損失的那就不僅僅是一座巨型高等級工業建築,還是大把的資金與每月維護費。在一個理由是:此時城市已經發展出了相當一部分的高層建築,而一般的消防車無法對付高層火勢,此時需要一種特製的雲梯消防車。這個時候,高等消防局就是必須要有的了,哪怕是砸鍋賣鐵也要搞出來!而且高等消防局除了配備有上面情況所需的化學消防站和雲梯消防站外,還配備有火災預防與指揮中心、移動消防站、消防直升機平臺等等。其中火災預防與指揮中心可以高效地協調消防人員與車輛的行動,爭取在大火吞噬建築物以前將火撲滅;移動消防站能預防相當一部分不必要的火災發生,包括因為市民的無知而引發的失火事件,它能夠透過派出移動消防宣傳偵查車,幫助指揮部監測與預防災情,還能宣傳消防知識;消防直升機平臺的作用就不用多說,飛在天上的消防員有多麼厲害大家心裡都是有估計的。所以本人首先在工業區靠近大彎道的地方放置了高等消防局:

    然後小型消防局和高等消防局就形成了一個城市消防區域和消防建築群:

    為了協調城市南北發展,本人在城市南部的某處放置了一所小診所:

    以及一座小型消防局,兩者配合使用,效果拔群:

    我想大家已經看出來了,它們被放置在了洋山大學樓後,下面附一張洋山大學主樓的夜晚照片:

    追著城市工商業的不斷髮展,買入中後期的城市工商業急需大量的對外貿易以換去工商業持續發展所需要的資金與商品,所以本人順應發展規律,放置了貿易總部:

    放置貿易總部不是目的,它裡面所包含的東西才是真正有用的,其中就包括貿易倉庫:

    本人將貿易倉庫與城市幹道、城際鐵路相連線,以求城市工商業的更快更好發展。

    這是我們這一時期的城市形象:

    有了對外貿易交通,就得有強勁的鄰城牆,所以本人再次回到了松山(上一期講到的鄰)城,對那裡進行了一系列簡單又系統的開發:

    松山主打勞動力與工業物資,改造完成後它將會源源不斷地為中心城市洋山提供勞動力和工業物資。為了加強兩地聯絡,本人在松山建立了一座鐵路公路混合的貿易倉庫:

    中心城市洋山大學迎來了它的第二次升級,這次本人選擇的是法學院:

    教育是百年大計,需要歷經時間的磨礪,如今,城市發展到了中後期,讓我們看看城市的教育發展狀況。

    市民受教育普及程度還是非常高的,大部分住宅都顯示綠色,即表示接受了良好的教育:

    教育影響下的工業也在不知不覺中實現了轉型升級,城市工業發展到了高科技工業階段。下圖是城市工業科技含量向量圖,顯示柱顏色越深表示科技含量越高:

    此時城市的人口結構發分佈情況也是多元的:

    到了這個時候,城市已經形成了完善的貿易體制,先進的高科技工業體系,安全優越的城市環境,下一步就是要吸引富人搬到我們的城市了,帶動城市消費轉型升級。

    為此本人不惜花費掉很多每月維護費(公園是非常消耗每月維護費的)來最佳化城市居住環境,吸引富人:

    可以看到公園附近地價迅速上升,很快富人就會搬過來,並且本人有信心留住他們。

    看!他們(富人)來了:

    因為富人的發展會擠掉很大一部分工人,而缺少工人又會影響到城市工業的發展,進而影響商業物資的供應,最終會影響到富人的物質欲生活,所以本人決定花一些時間來建造另一座大型鄰城。下圖是新鄰城的道路規劃:

    新鄰城採用和中心城市不一樣的集中式混雜佈局,將所有雜七雜八的公共設施放置在一起,同時新增建了市立機場:

    這是新鄰城的區域規劃方案:

    這座新鄰城名叫彥港,和那個松山鄰城不同,彥港主打齊全的工業物資供應、南北式的工商業城際合作模式以及教育交流。

    這是彥港發展早期的情況,靜謐鄉鎮:

    彥港是一座與眾不同的城市,它是一座妥妥的工業城市,工業稅收佔到了總體稅收的一半,因為彥港是中心城市的工業區,所以可以說它‘生而不同’。

    彥港新興的活力工業區:

    讓我們回到中心城市,由於大量富人的進入加劇了中心城市的貧富差距,同時富人擠兌了部分工人和低階商業,造成部分失業潮和低段產業破產潮,所以中心城市的治安開始發生波動!這個時候不要害怕,讓警察總署來拯救你的城市!

    面對這樣的情況,本人毫不猶豫的放置了警察總署。警察總署是一座十分高階的警察局,它的完美運作需要大學法學院的支援,因為本人在之前在洋山大學已經建立了法學院,並且也完成了相應的法學研究,所以現在正是警察總署大展神威的時候了!

    先來介紹警察總署:警察總署是模擬城市5警察局的最高階,比起市民警察局,它有著巨大的監獄容量、數目眾多的警車單元和更氣派的建築物。除此之外,它還有城市治安指揮與預防中心、城市治安管理大隊、偵探大廳以及警用直升機平臺。

    城市治安指揮與預防中心作用和高等消防局的中心塔差不多,就是高效的協助警察維護城市治安;城市治安大隊是個十分有趣的設計,它即可以宣傳治安,感化罪犯與不良市民,同時它也可以像高等消防局的消防站一樣預防治安;偵探大廳可以說是一個極為有趣的設定,它可以處理那些一般警察局處理不了的高難度案件,同時還能有效的協助警察抓捕罪犯,十分好用,但缺點是它需要你先完成大學裡法學院的研究專案(在此本人早已完成,所以就不在乎它了);警用直升機平臺就好像是飛在空中的警察,重要性不言而喻。這是本人設計的警察總署:

    有了之前松山個彥港兩座鄰城做保障,中心城市的發展蒸蒸日上,鄰城的物資最終實現了向中心城市的供給:

    同時三城之間以主城為中心的貿易關係已經形成,具體就表現在鄰城的消費者透過長途和城際交通來主城進行消費:

    而松山的勞動力也實現了向中心城市的輸送:

    這樣帶來的結果是中心城市的大發展大繁榮,此次城市進入發展的後期階段(即成熟階段)。有多繁榮?看看中心城市的人口結構分佈向量圖就知道了:

    從此,曾經輝煌過的板房成為了老城區,它們靜靜地呆在城市一角:

    城市新興的高科技工業區正在展示著它炫麗的身姿:

    就連新興的富人區也不甘示弱:

    富人在哪裡上班?看看這裡的CBD吧:

    富人們都接受過系統的良好的教育,所以他們也喜歡高雅的藝術,於是本人特意為他們建造了高雅藝術劇院:

    由於之前城市良好的設計,所以城市裡的絕大多數人都表示非常快樂:

    富人的力量是無窮的,他們進駐洋山後利用他們的商業帝國,很快就為城市創造了大量地貿易額,於是貿易總部很快便迎來了升級的機會:

    富人因為富有,所以他們更願意在健康上花錢。在富人的資助下,城市的教育迅速發展,引來了又一次的升級機會,這次本人是迎合了富人的需求,在洋山學成立了醫學院:

    醫學院的成立是為了為建造綜合醫院創造條件。綜合醫院非常厲害,一般診所根本無法與之比較,因為綜合醫院的實力實在是太強大了!但是綜合醫院的建造花費極為昂貴,每月維護費基本是吞著來的,但是它就是牛,它能解決模擬城市5中所有的醫學問題!

    下面慣例介紹綜合醫院:因為小診所與之無法比較,所以這裡本人只講綜合醫院。綜合醫院包括醫院主樓、豪華的救護車車庫、疾病預防與治療中心、健康中心、急救中心、診斷實驗室和手術中心。綜合醫院主樓豪華又昂貴,一棟主樓基本上等於5個小診所,而且綜合醫院的波及範圍相當廣大;綜合醫院的救護車車庫豪華到它的每月維護費竟要比一座診所都要貴!疾病預防與治療中心是綜合醫院的市民醫學宣傳和醫學活動的指揮部,它有專門的車輛用於醫學宣傳和部分醫學活動,它可以增加市民的醫學知識,減少城市醫療系統的負擔,同時它在必要時刻也能夠對付某些流行疾病和汙染疾病;健康中心,受到疾病感染的市民可以在這裡接受近乎完美的醫學治療,所有的感染疾病和化學疾病,在這裡都可以被治癒,它真的是非常厲害;急救中心負責突發疾病的治療,包括市民在家突發的心臟病或是意外跌倒,凡是你能想到的所有高危疾病、突發疾病,這裡都可以幫你實現,而且因為它的稀有和寶貴,所以它在任何情況下都只能放置一所;診斷實驗室是一個非常高階的醫學中心,它的放置需要城市大學理工學院的支援,它是一切稀有藥物的研發中心,也是一切稀有治療方法的實驗地,它很可怕;手術中心也不是一座隨隨便便的建築,它是真正需要城市大學去研究的!只有大學的醫學院完成了相關的研究計劃,它才會被批准放置。它很神奇,即便是被五馬分屍的什麼人,也會在這裡收穫奇蹟。

    因為綜合醫院的建造條件實在是太苛刻了,所以在這裡本人只是設計了綜合醫院的少許,不過這也足夠城市用的了:

    因為綜合醫院的奢侈,所以本人把它看作是是模擬城市5的終極目標。到現在為此城市人口已達330,000了,已經完成了我們最早設定的目標。現在綜合醫院也已經建成並投入了使

    1.道路不能太拮据,也不能鋪張浪費。要合理鋪開。

    關於該使用環形方形還是什麼形狀的路口我沒有研究。但是一開始的佈局一定要合理。

    工業區放在下風向已經是基本常識。

    居民區最好不要和工業區直接連線。你可以把一些服務建築放在之間,比如車站醫院消防局之類的,直接相連,會導致地價太低,無法發展。

    道路不用一開始就用高密度道路,很多新手往往把錢都花在了鋪路,其實很花錢。

    道路是可以升級的,當然這個不算秘訣,只是很多人確實不知道。如果你的道路還是一開始的中等密度,那麼建築物就無法升級(成高樓),人口自然也不會增加。

    一開始最好鋪一個框架,想好哪裡是居民區,哪裡是工業區和物流區(物流區也很佔地方),尤其是還要預留出給omega什麼工廠的地方。

    超級巨塔也是一樣,囿於它的規模,如果你的街區方塊(道路圍成的方塊),太小,放不下,太大,又浪費,所以需要注意大小。

    2.放公園並不是特別有效。

    公園可以作為地價(幸福度)的彌補,但是不能全靠這玩意。學校是個好東西,合理規劃小學初中都能有效改善地價,從而提高建築密度,增加人口。

    另外醫院消防局警察局寺廟等都是很好的幸福度提升建築。包括說校車的站牌也能提升。沒必要非得用大量的公園,那個東西太浪費地方。

    人口密度最大的居民建築是超級巨塔,其實蠻不合理的,那個東西密度太大 而普通居民樓密度又小的可憐(典型西方城市),導致二者對比很魔性。

    而且巨塔很容易形成財政黑洞,基本上不掙錢。

    3.靠資源賣錢?晶片廠掙錢?

    我一般都是靠omega廠和後期解鎖的晶片廠掙錢。

    資源再豐富,架不住模擬城市那詭異的物流系統……

    動不動又斷貨了,動不動堵車堵死了,反正你是真的很難穩定地靠吃資源過上富足生活,一般還是靠工廠和居民商業稅收。

    初期就算貸款也要把城市入口修成環形帶高架,修一條環城大道。儘量減少十字路口,多用三岔路口;道路能不用直角的地方儘量不用直角。

    要想拆房拆得少,工業區一定要放在下風向的城市邊緣。

    有一種單機條件下速攻高gdp的套路,就是在城市公共設施(醫療,消防,警察)穩定後,上滿級小學,然後改為社群大學以快速讓工業區升到中科技,挖礦之類賺個20萬本錢後直接上晶片廠,因為單機模式下6萬3的合金和塑膠能造出價值20萬1千的晶片,很快就可以賺回本錢,把單個晶片廠建到全滿之後如果交通情況好,月財政收入少說70-80萬。有了錢就可以開第二個第三個晶片廠,出電子總部再出貿易部、消費電子部,去掉一個廠改成造電腦電視那個廠,貿易倉庫改成用鐵路連線的貿易港,錢來的更多。後期電、水、汙水都可以靠有煤礦或者石油的新圖來供給。這個套路僅限於單機,聯網的時候得看全伺服器資源價格,電子城比單機難玩很多。

    旅遊城市也是一條路,但是一樣要有一定的工業基礎,有了工業基礎,道路交通網做好了,建長途汽車站、火車站(火車站可以建多個形成通勤網),先開東京鐵塔、華盛頓紀念碑之類便宜的景點,賺一筆之後就上55萬塊那些景點,再造個dlc裡面的宇宙飛船發射器,這樣錢也來得非常快。如果要開賭場,不僅長途交通要夠好,還最好要有警察總部和消防總部來應對高犯罪率。

  • 4 # xiaoA

    用寬路,是模擬城市5的重中之重。

    工商住宅在這個遊戲裡是分開的,工業一定要在城市的出風口,之後沒什麼注意的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 網路印表機列印錯誤?