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  • 1 # 暖通南社

    現在,多數設計院仍然用CAD製圖,因為BIM會增加他們的工作量。但隨著BIM的普及,這項工作會逐步取代CAD。

    讓我們瞭解下BIM:

    一 、BIM的定義

    BIM,即建築資訊模型(Building Information Modeling)是以建築工程專案的各項相關資訊資料作為模型的基礎,進行建築模型的建立,透過數字資訊模擬模擬建築物所具有的真實資訊。它具有視覺化,協調性,模擬性,最佳化性和可出圖性五大特點。

    圖(一)住建部對BIM的解釋

    BIM技術是一種應用於工程設計建造管理的資料化工具,透過引數模型整合各種專案的相關資訊,在專案策劃、執行和維護的全生命週期過程中進行共享和傳遞,使工程技術人員對各種建築資訊作出正確理解和高效應對,為設計團隊以及包括建築運營單位在內的各方建設主體提供協同工作的基礎,在提高生產效率、節約成本和縮短工期方面發揮重要作用。

    BIM的定義由三部分組成:

    1.BIM是一個設施(建設專案)物理和功能特性的數字表達;

    2.BIM是一個共享的知識資源,是一個分享有關這個設施的資訊,為該設施從概念到拆除的全生命週期中的所有決策提供可靠依據的過程;

    3.在專案的不同階段,不同利益相關方透過在BIM中插入、提取、更新和修改資訊,以支援和反映其各自職責的協同作業。

    二、BIM的特點

    視覺化:視覺化即“所見所得”的形式。BIM提供了視覺化的思路,讓人們將以往的線條式的構件形成一種三維的立體實物圖形展示在人們的面前;建築業也有設計方面出效果圖的事情,但是這種效果圖是分包給專業的效果圖製作團隊進行識讀設計製作出的線條式資訊製作出來的,並不是透過構件的資訊自動生成的,缺少了同構件之間的互動性和反饋性,然而BIM提到的視覺化是一種能夠同構件之間形成互動性和反饋性的可視,在BIM建築資訊模型中,由於整個過程都是視覺化的,所以,視覺化的結果不僅可以用來效果圖的展示及報表的生成,更重要的是,專案設計、建造、運營過程中的溝通、討論、決策都在視覺化的狀態下進行。

    圖(二)崑山天友綠建某專案風管

    圖(三)崑山天友綠建某專案

    2.協調性:這個方面是建築業中的重點內容,不管是施工單位還是業主及設計單位,無不在做著協調及相配合的工作。一旦專案的實施過程中遇到了問題,就要將各有關人士組織起來開協調會,找各施工問題發生的原因,及解決辦法,然後出變更,做相應補救措施等進行問題的解決。BIM的協調性服務就可以幫助處理這種問題,也就是說BIM建築資訊模型可在建築物建造前期對各專業的碰撞問題進行協調,生成協調資料,提供出來。當然BIM的協調作用也並不是只能解決各專業間的碰撞問題,它還可以解決例如:電梯井佈置與其他設計佈置及淨空要求之協調,防火分割槽與其他設計佈置之協調,地下排水佈置與其他設計佈置之協調等。

    圖(四)崑山天友綠建某專案機房管道

    圖(五)崑山天友綠建某專案管線排布

    3.模擬性:模擬性並不是只能模擬設計出的建築物模型,還可以模擬不能夠在真實世界中進行操作的事物。在設計階段,BIM可以對設計上需要進行模擬的一些東西進行模擬實驗,例如:節能模擬、緊急疏散模擬、日照模擬、熱能傳導模擬等;在招投標和施工階段可以進行4D模擬(三維模型加專案的發展時間),也就是根據施工的組織設計模擬實際施工,從而來確定合理的施工方案來指導施工。同時還可以進行5D模擬(基於3D模型的造價控制),從而來實現成本控制;後期運營階段可以模擬日常緊急情況的處理方式的模擬,例如地震人員逃生模擬及消防人員疏散模擬等。

    圖(六)幾種常用的模擬

    4.最佳化性:事實上整個設計、施工、運營的過程就是一個不斷最佳化的過程,當然最佳化和BIM也不存在實質性的必然聯絡,但在BIM的基礎上可以做更好的最佳化、更好地做最佳化。現代建築物的複雜程度大多超過參與人員本身的能力極限,BIM及與其配套的各種最佳化工具提供了對複雜專案進行最佳化的可能。基於BIM的最佳化可以做下面的工作:

    (1)專案方案最佳化:把專案設計和投資回報分析結合起來,設計變化對投資回報的影響可以實時計算出來;這樣業主對設計方案的選擇就不會主要停留在對形狀的評價上,而更多的可以使得業主知道哪種專案設計方案更有利於自身的需求。

    (2)特殊專案的設計最佳化:例如裙樓、幕牆、屋頂、大空間到處可以看到異型設計,這些內容看起來佔整個建築的比例不大,但是佔投資和工作量的比例和前者相比卻往往要大得多,而且通常也是施工難度比較大和施工問題比較多的地方,對這些內容的設計施工方案進行最佳化,可以帶來顯著的工期和造價改進。

    5.可出圖性:BIM並不是為了出大家日常多見的建築設計院所出的建築設計圖紙,及一些構件加工的圖紙。而是透過對建築物進行了視覺化展示、協調、模擬、最佳化以後,可以幫助業主出如下圖紙:

    (l)綜合管線圖(經過碰撞檢查和設計修改,消除了相應錯誤以後);

    (2)綜合結構留洞圖(預埋套管圖);

    (3)碰撞檢查偵錯報告和建議改進方案。

    圖(七)BIM的可出圖性

    圖(八)碰撞檢查

    讓我們一起觀看下某製藥廠淨化工程BIM投標方案:

    三、BIM的應用空間

    最近幾年,BIM(Building InformationModeling,建築資訊模型)在建築行業的應用越來越廣泛,它是以建築工程專案的各項相關資訊資料作為模型的基礎,進行建築模型的建立。

    近幾年基於3D-BIM的工程管理,主要用於規劃、設計階段的方案評審、火災模擬、應急疏散能耗分析以及運營階段的設施管理。

    圖(九)國外某專案能耗分析

    與傳統模式相比,3D-BIM的優勢明顯,因為建築模型的資料在建築資訊模型中的存在是以多種數字技術為依託,從而以這個數字資訊模型作為各個建築專案的基礎,可以進行各個相關工作。建築工程與之相關的工作都可以從這個建築資訊模型中拿出各自需要的資訊,既可指導相應工作又能將相應工作的資訊反饋到模型中。

    建築資訊模型不是簡單的將數字資訊進行整合,它還是一種數字資訊的應用,並可以用於設計、建造、管理的數字化方法,這種方法支援建築工程的整合管理環境,可以使建築工程在其整個程序中顯著提高效率、大量減少風險。

    同時BIM可以四維模擬實際施工,以便於在早期設計階段就發現後期真正施工階段所會出現的各種問題,來提前處理,為後期活動打下堅固的基礎。在後期施工時能作為施工的實際指導,也能作為可行性指導,以提供合理的施工方案及人員,材料使用的合理配置,從而來最大範圍內實現資源合理運用。基於4D-BIM的工程管理,主要用於施工階段的進度、成本、質量安全以及碳排放測算。

    圖(十)崑山天友綠建某專案施工模擬

    據瞭解,在中國,BIM最初只是應用於一些大規模標誌性的專案當中,除了堪稱BIM經典之作的上海中心大廈專案外,上海世博會的一些場館也應用了BIM。僅僅經過兩三年,BIM已經應用到一些中小規模的專案當中。以福建省建築設計研究院為例,全院70%~80%的專案都是使用BIM完成的。據介紹,就BIM的應用而言,3年前,美國領先中國7年;3年後的今天,中國已將這一差距縮小到了3年。需要強調的是,這一差距針對的是BIM的使用者數量,而在應用程度上,中國企業與世界領先公司基本上處於同等水平。

    而住建部編制的建築業“十二五”規劃明確提出要推進BIM協同工作等技術應用,普及視覺化、引數化、三維模型設計,以提高設計水平,降低工程投資,實現從設計、採購、建造、投產到執行的全過程整合運用。

    圖(十一)BIM全生命週期應用

    四、BIM技術在成本控制中的作用

    實際成本核算困難原因:

    一是資料量大。每一個施工階段都牽涉大量材料、機械、工種、消耗和各種財務費用,每一種人、材、機和資金消耗都統計清楚,資料量十分巨大。工作量如此巨大,實行短週期(月、季)成本在當前管理手段下,就變成了一種奢侈。隨著進度進展,應付進度工作自顧不暇,過程成本分析、最佳化管理就只能擱在一邊[6]。

    二是牽涉部門和崗位眾多。實際成本核算,當前情況下需要預算、材料、倉庫、施工、財務多部門多崗位協同分析彙總提供資料,才能彙總出完整的某時點實際成本,往往某個或某幾個部門不能實行,整個工程成本彙總就難以做出。

    三是對應分解困難。一種材料、人工、機械甚至一筆款項往往用於多個成本專案,拆分分解對應好專業要求相當高,難度非常高。

    四是消耗量和資金支付情況複雜。材料方面,有的進了庫未付款,有的先預付款未進貨,用了未出庫,出了庫未用掉的;人工方面,有的先幹未付,預付未乾,幹了未確定工價;機械週轉材料租賃也有類似情況;專業分包,有的專案甚至未簽約先幹,事後再談判確定費用。情況如此複雜,成本專案和資料歸集在沒有一個強大的平臺支撐情況下,不漏項做好三個維度的(時間、空間、工序)的對應很困難。

    圖(十二)BIM成本預算模型

    BIM技術在處理實際成本核算中有著巨大的優勢。基於BIM建立的工程5D(3D實體、時間、WBS)關係資料庫,可以建立與成本相關資料的時間、空間、工序維度關係,資料粒度處理能力達到了構件級,使實際成本資料高效處理分析有了可能,解決方案操作方法如下:

    1)建立基於BIM的實際成本資料庫。

    建立成本的5D(3D實體、時間、工序)關係資料庫,讓實際成本資料及時進入5D關係資料庫,成本彙總、統計、拆分對應瞬間可得。

    以各WBS單位工程量人材機單價為主要資料進入實際成本BIM中。

    未有合同確定單價的專案,按預算價先進入。有實際成本資料後,及時按實際資料替換掉。

    2)實際成本資料及時進入資料庫

    一開始實際成本BIM中成本資料以採取合同價和企業定額消耗量為依據。隨著進度進展,實際消耗量與定額消耗量會有差異,要及時調整。每月對實際消耗進行盤點,調整實際成本資料。化整為零,動態維護實際成本BIM,大幅減少一次性工作量,並有利於保證資料準確性。

    材料實際成本。要以實際消耗為最終調整資料,而不能以財務付款為標準,材料費的財務支付有多種情況:未訂合同進場的、進場未付款的、付款未進場的按財務付款為成本統計方法將無法反映實際情況,會出現嚴重誤差。

    倉庫應每月盤點一次,將入庫材料的消耗情況詳細列出清單向成本經濟師提交,成本經濟師按時調整每個WBS材料實際消耗。

    人工費實際成本。同材料實際成本。按合同實際完成專案和簽證工作量調整實際成本資料,一個勞務隊可能對應多個WBS,要按合同和用工情況進行分解落實到各個WBS。

    機械週轉材料實際成本:同材料實際成本。要注意各WBS分攤,有的可按措施費單獨立項。

    管理費實際成本:由財務部門每月盤點,提供給成本經濟師,調整預算成本為實際成本,實際成本不確定的專案仍按預算成本進入實際成本。

    按本文方案,過程工作量大為減少,做好基礎資料工作後,各種成本分析報表瞬間可得。

    3)快速實行多維度(時間、空間、WBS)成本分析

    建立實際成本BIM模型,週期性(月、季)按時調整維護好該模型,統計分析工作就很輕鬆,軟體強大的統計分析能力可輕鬆滿足我們各種成本分析需求。

    基於BIM的實際成本核算方法,較傳統方法具有極大優勢:

    快速。由於建立基於BIM的5D實際成本資料庫,彙總分析能力大大加強,速度快,短週期成本分析不再困難,工作量小、效率高。

    圖(十三)5DBIM工作原理

    準確。比傳統方法準確性大為提高。因成本資料動態維護,準確性大為提高。消耗量方面仍會在誤差存在,但已能滿足分析需求。透過總量統計的方法,消除累積誤差,成本資料隨進度進展準確度越來越高。分析能力強。可以多維度(時間、空間、WBS)彙總分析更多種類、更多統計分析條件的成本報表。

    總部成本控制能力大為提升。將實際成本BIM模型透過網際網路集中在企業總部伺服器。總部成本部門、財務部門就可共享每個工程專案的實際成本資料,資料粒度也可掌握到構件級。實行了總部與專案部的資訊對稱,總部成本管控能力大能加強。

  • 2 # 什麼熊

    CAD、3Dmax、草圖大師、PKPM。BIM算不上嚴格意義上的製圖軟體,可以理解為後期圖紙最佳化,至少目前可以這麼理解。

  • 3 # 老林啊186

    建築設計在初期主要使用到

    1)autoCAD,他的輔助軟體主要是天正,但必須注意點的是天正的等級要比CAD的版本等級要高一點,

    2)建模sketchup這是建築設計中最要的建模軟體,可以快速的將你的圖紙或者靈感變成一個具體的可視的東西,在sketchup中配套的渲染軟體是vray渲染,如果電腦帶的動就用。帶不動還有云渲染軟體,渲雲:電腦的配置再高點還可以使用Artlantis,Lightscape,Render,Brazil,SolidWorks,AccuRender,VRay,Cinema4D,ZBrush 4R7等等。下面是渲染軟體的介紹

    LightscapeLightscape是一種先進的光照模擬和視覺化設計系統,用於對三維模型進行精確的光照模擬和靈活方便的視覺化設計。Lightscape是世界上唯一同時擁有光影跟蹤技術、光能傳遞技術和全息技術的渲染軟體;它能精確模擬漫反射光線在環境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線;使用者不需要積累豐富實際經驗就能得到真實自然的設計效果。LIGHTSCAPE可輕鬆使用一系列互動工具進行光能傳遞處理、光影跟蹤和結果處理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收購之後推出的第一個更新版本。Lightscape現已合併到3DMAX裡面。ArtlantisArtlantis渲染器Artlantis 是法國Advent公司重量級渲染引擎,也是SKETCHUP的一個天然渲染伴侶,它是用於建築室內和室外場景的專業渲染軟體,其超凡的渲染速度與質量,無比友好和簡潔的使用者介面令人耳目一新,被譽為建築繪圖場景、建築效果圖畫和多媒體制作領域的一場革命,其渲染速度極快,ARTLANTIS與SKETCHUP、3DMAX、ArchiCAD等建築建模軟體可以無縫連結,渲染後所有的繪圖與動畫影像呈現讓人印象深刻。Artlantis中許多高階的專有功能為任意的三維空間工程提供真實的基於硬體和燈光現實模擬技術。對於許多主流的建築 CAD 軟體,如 ArchiCAD、 VectorWorks、SketchUp、AutoCAD、Arc+等,Artlanits 可以很好的支援輸入通用的 CAD檔案格式:DXF、DWG、3DS等。理念的誕生造就了Artlantis 渲染軟體的成功, 擁有80多個國家超過65000之多的使用者群。 雖然在國內,還沒有更多的朋友接觸它、使用它。但是 Artlantis 的高科技創新在任何的 3D 建模軟體中是不可否認的同伴,其操作理念、超凡的速度及相當好的質量證明它是一個難得的渲染軟體。BrazilBrazil渲染器(巴西渲染器)在SIGGRAPH 2005(第32屆國際計算機圖形影象交流大會)上,高階3D渲染軟體供應商SplutterFish LLC將與Orphanage及包括Autodesk,,McNeel & Assoc和Archvision等在內的領先的軟體製造商在大會的展臺上開展合作。SplutterFish團隊將主要展示他們最新版本的Brazil渲染器2.0。這個最新發行的渲染軟體展現給使用者的全新特徵包括:3D motion blur、渲染時間置換、3dsmax肌理渲染支援、加強的GI特徵如渲染隱蔽處(發光處、區域高光、表層下的散射等)、加強的核心效能(儲存器、CPU等)及許多其他內容。Brazil渲染器2.0的目標是成為最易操縱的高效能渲染器,保持高質量高產量,以及成為以藝術為中心的頂級CG專業人士之選。Brazil渲染器2.0針對3ds max,VIZ和Rhinoceros的版本將在晚些時候推出。SolidWorksSolidWorks為達索系統(Dassault Systemes S.A)下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。達索公司是負責系統性的軟體供應,併為製造廠商提供具有Internet整合能力的支援服務。該集團提供涵蓋整個產品生命週期的系統,包括設計、工程、製造和產品資料管理等各個領域中的最佳軟體系統,著名的CATIAV5就出自該公司之手,達索的CAD產品市場佔有率居世界前列。MaxwellNextLimit 釋出Maxwell Render,Maxwell Render 是一款可以不依附其他三維軟體可以獨立執行的渲染軟體,採用了光譜的計算原理,打破了長久以來光能傳遞等渲染技術,使結果更逼真。Maxwell是一個基於真實光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的演算法和公式來重現光線的行為。 Maxwell中所有的元素,比如燈光發射器,材質,燈光等等,都是完全依靠精確的物理模型產生的。可以紀錄場境內所有元素之間相互影響的資訊,所有的光線計算都是使用光譜資訊和高動態區域資料來執行的。主要功能:1、內部沒有采用傳統的RGB色彩空間,而是用光譜來定義光線的顏色。完全把光線當作攜帶能量的電磁波來看待。2、聲稱可以避免傳統的Photon Map、Radiocity等演算法的缺點。3、內建真實的攝影機鏡頭演算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以計算白光色散等光學現象3、先進的Caustics演算法4、嚴格的光源定義,不允許沒有面積的光源,並且支援眾多數量的光源。5、完全真實的Motion Blur6、未來的廣泛的支援,涉及各種主流軟體。包括sketchup4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006都有其外掛介面。AccuRender新一代渲染軟體 AccuRender 3.0AccuRender3是美國Robert McNeel公司開發的渲染軟體新版本,擁有圖形學最新技術----輻射度演算法(Radiosity),與光線跟蹤演算法結合;直接從AutoCAD三維模型中生成與照片類似的真實感渲染影象。可精確計算陰影,以及使用者定義的各種材料表面的透明度、漫射、反射和折射的光學效應。精確計算的光學模擬可以產生包括16,700,000種顏色(24位/象素),無限解析度,十分逼真的複雜影象。它將用於渲染的全部資訊與圖形一起存檔,由於在AutoCAD內部執行,具有與AutoCAD一致的工作環境,直觀的渲染工作介面,天正建築提供的快速渲染介面 支援AccuRender2.1;大大簡化了學習過程,帶來了前 所未有的方便。HyperShot由Bunkspeed公司所出品一款基於luxrender的即時著色渲染軟體hyperShot。hyperShot為一套即時3DRendering,製作即時照片質量的圖象軟體。即時渲染技術,可以讓使用者更加直觀和方便的調節場景的各種效果,在很短的時間內作出高品質的渲染效果圖,甚至是直接在軟體中表達出渲染效果,大大縮短了傳統渲染操作所需要花費的大量時間。版本為v1.9.21,可直接以外掛的形式支援Pro/ENGINNER、SolidWorks、Rhino及Google SketchUp;即時著色不再需要任何專門技術,任何設計師都可以為他們的3D電腦設計預先做出逼真的著色渲染圖象,而這僅僅需要幾分鐘。節省了大量做實體模型的金錢和時間耗費 ,有個Bunkspeed提供的hyperShot強大功能,渲染已成為建立過程和工作流程(從設計構思到營銷圖象)中一個簡單而必要的部分。hyperShot操作簡單僅僅6個圖示即可操作實現渲染著色,再搭配自行研發申請的專利技術可實現直接渲染,讓你可以實時創作和處理高解析度3D數字圖象。設計的渲染是動態進行的,其效果極為真實,並且是在顯示全部圖形細節的狀態下。以前要由相關專業人士進行的工作,團隊中的任何人都可以獨立完成。VRayVRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於V-Ray 核心開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程式,方便使用者渲染各種圖片。VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分佈),更快的渲染,反射和折射引數調節更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全域性照明計算,選擇用於材質的BRDF。Cinema4D德國MAXON公司出品的Cinema 4D,是一套整合3D模型、動畫與算圖的高階三維繪圖軟體,一直以高速圖形計算速度著名,並有令人驚奇的渲染器和粒子系統,其渲染器在不影響速度的前提下,使影象品質有了很大提高,可以面向列印、出版、設計及創造產品視覺效果。今年八月釋出最新版本CINEMA 4D R11。CINEMA 4D有以下優點:· 包含了多種現代3D藝術家所需要的強大易用建模工具,包含 Bones、NURBS和最簡單、易用、有效的燈光選項 。· 100多個藝術創作建模工具允許使用者互動的創作甚至是最複雜的模型。· 超過50基本元素(立方體、球體等等),這意味著使用者可以只需花很少的經驗去建模。· 內建的基本變形引數(扭曲、彎曲等等),允許使用者拖拽滑鼠就可以互動控制模型。· 強大的材質系統讓建立相片級真實度的材質輕而易舉(如石頭、布料、玻璃等等)。· 13個材質通道提供超越需求的特性,讓使用者可以在完美模型上建立完美材質。Cinema 4D 軟體是個功能異常強大操作卻極為簡易的軟體。該軟體的推出,自 2004 年 R9 版本的推出後,其功能大大完善,已引起業界的極大關注及無數讚譽,被業界譽為“新一代的三維動畫製作軟體”,並開始大量應用於各類大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被廣大使用者譽為“革命性的升級”。無論你是拍攝電影、電視、遊戲開發、醫學成像、工業、建築設計、印刷設計或網路製圖, Cinema 4D 都將以其豐富的工具包為您帶來比其它 3D 軟體更多的幫助和更高的效率。與眾所周知的其它 3D 軟體一樣(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同樣具備高階 3D 動畫軟體的所有功能。所不同的是在研發過程中, Cinema 4D 的工程師更加註重工作流程的流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 會讓設計師在創作設計時感到非常輕鬆愉快,賞心悅目,在使用過程中更加得心應手,有更多的精力置於創作之中,即使是新使用者,也會感覺到 Cinema 4D 的上手非常容易。ZBrush 4R7

    ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的介面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種使用者感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想象力。ZBrush 軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D 設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和引數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。ZBrush可以實時的進行不斷的渲染 [1] 和著色。 對於繪製操作,ZBrush 增加了新的範圍尺度,可以讓你給基於畫素的作品增加深度,材質,光照和複雜精密的渲染特效,真正實現了 2D 與 3D 的結合,模糊了多邊形與畫素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。

    3)建築設計後期排版還可以用到Photoshop俗稱ps,對建築模型效果圖進行美化以及排版。

  • 4 # 蜂窩別墅

    建築設計師所從事的建築設計專業是指建築物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中所存在的或可能發生的問題,事先作好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和檔案和效果圖表達出來。建築學是一門橫跨工程技術和人文藝術的學科。思維很重要,創意更重要,感性很重要,理性更很重要,簡單來說他應該會技術比必須具備藝術,否者就做不了一個好的建築師。出來混,你不會幾個軟體,你就不好意思說自己是設計師的。好了,下面給大家推薦幾款必備的建築軟體。

    1、說到建築設計軟體不得不說現在比較熱門的BIM軟體revit。BIM能夠幫助建築師減少錯誤和浪費,以此提高利潤和客戶滿意度,進而建立可持續性更高的精確設計。BIM能夠最佳化團隊協作,其支援建築師與工程師、承包商、建造人員與業主更加清晰、可靠地溝通設計意圖。下面給您這張效果圖就是用revit建的模型,revit最大的優勢在於方案階段revit可以引數化建模不必想3dsmax那樣需要匯入cad圖紙進行建模

    2、Twinmotion。Twinmotion是一款專為建築需求而設計的工具集,它非常方便靈活,能夠完全整合到你的工作工作流程中。Twinmotion 2作為一款解決方案,可適用到設計、視覺化和建築交流等領域。使用Twinmotion,你可以在幾分鐘內就為自己的專案建立高畫質影象、高畫質影片。透過安裝單機版,你可以隨時匯出你的專案為.EXE檔案,該檔案可以作為互動3D模型被你的客戶端訪問。該款軟體可以匯入上面介紹的revit軟體從而減少重新建模的工作量進而可以進行快速的渲染和動畫輸出

    3、計算機輔助設計(Computer Aided Design)指利用計算機及其圖形裝置幫助設計人員進行設計工作,cad主要進行二維圖紙的設計。現階段幾乎所有的建築設計施工圖紙都是採用cad來進行繪圖的。4、天正。天正實際上是cad裡面的一個外掛專門應用於建築施工圖的繪製軟體

    5,Photoshop也就是常說的ps。主要應用於建築效果的後期處理,包括調色、加配景、叫效果等等6、3dsmax,主要應用於建築效果的建模和渲染

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