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目前,所謂的網路小說,根據其題材或故事性背景大致可劃分為玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、歷史、軍事、遊戲、競技、科幻、靈異、同人12大類。根據寫作難易、受眾閱讀、易於編播、社會認可、群眾薦讀、媒體宣傳等因素影響,我覺得玄幻、都市、科幻、仙俠、歷史、遊戲、及武俠類較為流行,以下就是本人對這十二類網路小說主流性、流行性、受眾性、編撰性等方面的逐一分析介紹:
一、玄幻類網路小說介紹。
這型別網路小說是網路小說中最難定義、最難總結的一個型別。一方面,是因為它的“雜燴”屬性,絕大部分作品都能冠上玄幻的名頭;另一方面,也是因為在網路小說的發展過程中,它是演變最多的一個型別。 大體上,玄幻可以理解為科幻的對立面,是指帶有幻想色彩、但無法用科學來解釋的作品。“玄幻”一詞,最初是源於黃易先生的“玄幻系列”小說,含義是“集玄學、科學和文學於一身”。在網路小說誕生之後,因為黃易先生對那一代作者的深遠影響,許多人就將自己的作品歸入了玄幻類。 事實上,早在這個階段,玄幻的概念就已經發生了變化,它泛指一切帶有玄奇幻想色彩的網路小說。而隨著網路文學的發展,在玄幻大類中,一個又一個的小型別逐漸成型、壯大,並逐一從玄幻類小說中獨立出去,成為與之並列的大類。 因此,如果一定要為玄幻小說下一個準確定義的話,它應該是“除去其它型別作品以外的網路小說”。 而隨著網路文學的進一步發展,玄幻型別又演變出了一個相對狹義的概念。 它指的是世界背景帶有古代東方文化色彩、具有明確的修練體系設定的高武小說。當然,一些內容較為特殊,難以區分類別的小說,也依舊被習慣性地歸於玄幻類。從網路文學誕生至今,玄幻始終是各型別中的老大哥,不管是型別人氣還是作品數量,都穩居第一。同時,作為一個發展時間最長的型別,玄幻類也是被人研究得最多的。 對於新人來說,選擇玄幻類,可以說是利弊參半。 好處很明顯。一是類型範圍廣、可以借鑑的作品多,成功的經驗多,新人更容易上手;二是型別人氣高,讀者數量眾多,作品更容易獲得高資料,成功後的成就更高;三是該型別除了電子,在各渠道都能做到通吃,無論是繁體、簡體,還是無線,都能有所斬獲。 而壞處也同樣顯而易見。一是同類型作者多,競爭更激烈,新人更難出頭;二是海量的已有作品,導致玄幻類的創新更為艱難。 綜合利弊,玄幻依舊是一個不錯的新手型別,尤其是對閱讀量較大、想象力也較豐富的作者來說,這算得上是極好的選擇了。
二、奇幻類網路小說介紹。
事實上奇幻類小說的出現,是早於網路文學的。在當時,奇幻型別涵蓋了一個很廣的範圍,它包括了西方魔幻小說、後來的玄幻小說乃至都市異能小說。不過,在網路文學誕生之後,奇幻型別有了新的定義。它是指世界背景帶有古代西方色彩、擁有魔法等超現實設定的小說。從某種意義上說,奇幻是玄幻的對立體,兩者的區別僅僅在於故事的背景與設定,一個偏中式,一個偏西式,僅此而已。值注意的是,這裡所說的“西方背景”,確切地說,該是中國讀者想象中的古代西方背景,在很大程度上,它只是體現在一些名詞的設定上,比如人名、地名。當然,在奇幻型別中,還有一個分支——西方奇幻,它們嚴格遵守一些西式的設定,並且作品的背景設定、世界觀、人物思維等,都接近於西式傳統奇幻小說,甚至連文字風格都向翻譯體靠攏。西方奇幻這一分支,擁有較小、但相對忠誠的讀者群體。這類作品的限制較多,對作者的相關知識、甚至是文字水準都有一定的要求,因此並不推薦新人嘗試。當然,狂熱的奇幻愛好者除外。而作為大類,奇幻型別在一般情況下,也同樣不太適合新人選擇。原因很簡單,作為玄幻的孿生姐妹,兩種型別具有相似的屬性,但中國化的西式背景,終究還是不如直接的中國背景讓讀者感到熟悉、親切。與玄幻相比,奇幻繞了個彎,寫作難度略高,但讀者基礎反而遠遠不如,很有些吃力不討好之嫌。當然,奇幻型別也有一個小優勢,那就是同類作品少,競爭不那麼激烈,簽約率相對高一些。可惜的是,因為讀者數量的懸殊差距,各家網站也相應減少了奇幻類的簽約名額,因此,這一優勢被大大的抵消了,並不足以彌補它明顯的劣勢。
三、武俠類網路小說介紹。
武俠小說是指描寫身懷不俗武功又具有俠義精神的俠客成長、行俠仗義的故事。武俠小說的出現,同樣是早於網路文學,而且,相較於被改頭換面的奇幻小說,武俠小說的基本概念並沒有太大變化。從這點來說,武俠才是一個真正的元老級型別。只可惜,雖然曾經風光過,但一成不變的武俠,終究還是適應不了網路時代的變遷浪潮,這一型別已經不僅是人氣低迷,甚至都出現了生存危機。這種狀況,讓眾多看著武俠小說長大,深愛這一型別的作者迷惑不解。因為,從作品背景設定上看,完全中式的背景,讀者不存在任何的閱讀障礙,內功、點穴之類的設定,更是透過武俠劇的風靡,可以說是老少皆知;而從內容劇情上看,武俠小說的主角一般都是來歷非凡、相貌英俊、身懷絕技,而在故事中更是怒懲惡霸、奇遇連連、美女傾心等奇遏經歷。可以說,完全符合了網路小說所需的套路,甚至在某些地方有過之而無不及。可是,為什麼武俠小說就沒人看了呢?我覺得主要原因,是出有兩點:一是因為代入感的問題。代入感就是與讀者自身的關聯性,置身可比性,而武俠小說正是輸在了這一點上。那麼一位古代的大俠,他再怎麼變強,再怎麼活得精彩,又與我何干?同樣的,絕大部分武俠小說中的主角,思維方式、行為準則、處事風格,都與當代網路讀者大相徑庭,這又如何讓讀者維持代入感?二是在於幻想的空間不夠。在玄幻、仙俠等小說型別興起之後,讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。而在這兩點之外,傳統的武俠小說一成不變的套路,也多少影響了它的人氣。讀者看得多了,自然也就膩了。總的來說,是時代變了,讀者的口味、閱讀需求,都發生了變化,而一成不變的武俠型別,並沒有跟上時代的發展,因此,它被淘汰了。顯然,這是一個絕不適合新人選擇的型別。
四是仙俠類網路小說介紹。
顧名思義,就是仙人們的俠義小說,描寫的是具有莫大神通的仙人的成長、爭鬥故事。從這個角度看,仙俠小說正是武俠小說的升級版。因為從故事內容的本質來說,兩者並沒有原則性的差別,只不過在仙俠小說中,人物的力量和能力被無限倍地放大了。不過,從小說型別的演變來看,仙俠類事實上又是玄幻類的另一個分支。在誕生之初,這一型別還不叫仙俠,而是以“修真”為名。這是因為一部名為《飄邈之旅》的小說。這部小說重新詮釋了“修真”這一道家術語,代指一群嚮往成仙得道,並且已經擁有系統的修練方法,已經有了一定神通的人們。在當時,《飄邈之旅》問世後,在連載中紅遍了海峽兩岸,讓無數讀者為之痴迷瘋狂的同時,它也給了眾多作者震撼性的啟示——原來,小說還能這麼寫!於是,眾多跟風、模仿之作迅速出現。這些作品,採用了和《飄邈之旅》完全一致的背景和設定,都有築基、金丹、元嬰這樣的修行層次,都有煉器、煉丹這樣的輔助技能,都把修行中的人們稱為修真者。也正因為如此,這類作品,也被統稱為修真小說。而隨著網路文學的發展,修真型別也有了一定的演變,不少新作者打破了《飄邈之旅》的設定體系,創造了新的設定、新的寫法,對修行人士的稱呼,也不再是清一色的“修真者”了。到了這時,該類小說便有了一個新的名稱——仙俠小說。仙俠與玄幻這兩大型別,有許多相似的地方,比如一般都需要有嚴謹的等級體系,都是描寫具有超現實能力的人物。不過,作為一個獨立的大類,仙俠也具有一些辨識度很高的型別特色。首先是作品的視角範圍,更集中在超能力人群中,作品對普通人的描寫相對較少,甚至完全沒有。其次是作品具有獨特的設定體系。雖然這些年來,新作品往往會採用全新的名稱設定,但體系的本質並沒有太大的改變,而這也算是仙俠小說的招牌特點。第三是作品的力量層次往往設定得更高。這一點並不絕對,但一般來說,仙俠小說更脫離現實,更接近於神話的範疇。
五是都市類網路小說介紹。
都市小說的定義很簡單,就是以當代的現實社會為背景原型的小說。需要注意的是,都市小說並不侷限於都市,也並不侷限於當前的年份,描寫鄉村生活,描寫過去或是未來一些年的現代都市生活的作品,甚至是描寫一個環境類似的平行世界的作品,都可以歸入都市類別。在網路文學各大型別中,都市類的出現與興起都並不算早,但它是唯一一個能在人氣和作品數量上,與玄幻相提並論的超級熱門大類,尤其是在無線閱讀市場興起後,都市類甚至隱隱有後來居上的態勢。網路文學誕生之初,作者們並沒有想到,故事的背景還能放在現代都市,他們下意識地認為,網路文學就是天馬行空的幻想小說,而都市背景、現實世界,就意味著寫實,意味著非虛構,並因此認為網路小說的故事就應該發生在完全幻想出來的世界,發生在異世界。也正因為如此,在早年,網路文學是與“異界”這個名詞直接掛鉤的。漸漸的,當一些具有創新精神的作者開始進行大膽的嘗試,將作品背景定在現代都市,並且贏取了一些掌聲之後,其他作者才驚訝地發現,原來這也行!而當更多的作者開始嘗試都市型別之後,他們更是發現,都市背景不僅可行,不僅同樣能夠精彩,而且它還具有其它型別所不具備的先天優勢。正因如此,都市型別小說,才免去了作者的背景設定和背景介紹,同時又更容易強化代入感,天生就能讓讀者更熟悉、更能接受。事實上,現代都市是一個包容性極強的背景設定,幾乎一切的網路小說型別元素,都可以融入現代都市背景。本就是從都市類分支出去的競技型別就不用說了,玄幻、科幻這樣的幻想型別的故事也同樣能夠發生在現代都市,唯一例外的是歷史類,但即便如此,也不乏利用時空之門,在古代現代來回穿梭的故事。因此,寫作難度低、型別人氣高、內容無所不包的都市型別,可以說是新人作者的首選。作者可以考慮自己的特點與喜好,選擇都市大類中最適合自己的分支。大體說來,都市大類可以按存在超現實元素在作品中的存在狀況,分為三類。第一類是不存在超現實元素,完全基於現實世界生活的作品,主要包括官場類、商戰類、校園類,等等。第二類是存在超現實元素,但它只屬於主角個人,世界整體依舊是基於現實生活。主要包括重生類、異能類,等等。第三類則是現實與虛幻的結合,將都市與幻想型別的設定融為一體,設定出一個擁有超現實能力的特殊群體,產生都市玄幻、都市仙俠這樣的新類別。正是因為這些特性,對於新人而言,創作都市仙俠小說,最大的好處是體系分明,能在已有的框架中進行發揮,寫作難度被降低了不少。而且,都市仙俠型別的讀者,對於借鑑模仿的容忍度也會更高一些,對於創新能力較弱的作者來說,也算是一個利好訊息。此外,都市仙俠型別還有一個隱蔽的優勢,那就是,在它的設定中,仙界與人界涇渭分明,一般並不互通往來,而這樣的設定,給作者一個很好的換地圖機會,不管是找不到內容可寫,想要拖長劇情,還是劇情線索、人物關係寫得有點散亂,不好收拾,讓主角換地圖來到仙界,都是一個很好的解決辦法。在人氣方面,都市仙俠曾經有過它的輝煌期,無論是在電子還是繁體市場,它都並不遜色於幻想型別的老大哥——玄幻類太多,但進入無線閱讀時代後,由於新使用者的大量湧入,他們並不能很好地理解仙俠文的種種設定,所以仙俠類人氣開始迅速地滑坡。就目前的狀況看,仙俠已經淪為一個相對冷門的型別,然而,它與其它的冷門小類,比如武俠,或是競技,可以說是完全不同的。因為它的冷門,原因其實並不是受眾基礎小,也並不是因為它的落伍,相反,我覺得它是有點超前了。當眾多的新使用者經過市場的洗禮之後,我相信,仙俠這個天生與中國傳統文化契合,又完全符合中國精神的型別,必然能煥發出第二春。而在當前,新人是否可以選擇仙俠類入手,我覺得取決於他對網路文學的瞭解程度。如果閱齡較高,對網路文學理解較深,即便是寫作上的新人,仙俠也依舊是一個不錯的選擇。雖然它當前人氣有限,但競爭環境相對寬鬆,未來的潛力卻不小。
六是歷史類網路小說介紹。
歷史小說自然是指以某一時期的古代社會為背景的小說。它是網路小說中一個相對特殊、相對獨立的類別,是一個幾乎不包含超現實元素、相對寫實的類別。當然,“穿越”元素除外。最初,歷史類小說是以真實的歷史為背景,將真實存在的人物帶入書中,再進行藝術加工,從新的角度詮釋歷史,詮釋歷史人物。這樣的內容,可以說是和網路文學的精神是背道而馳的,除了二月河這樣的大牛,一般來說,歷史小說放在網路上,只能讓人讀得昏昏欲睡,倍感無聊。而如果為了迎合網路使用者的閱讀需求,為作品加上各種超現實的元素,這也同樣不太可取。一方面,在歷史上出現異能也好,外星科技也好,都會讓讀者覺得怪怪的,有種天然的違和感;另一方面,有了那些元素之後,歷史還是歷史麼?為什麼不直接設定一個異世界背景,直接寫成玄幻小說呢?這種兩難的局面,在穿越這種金手指出現後,徹底地被改變了。作者們很快發現,穿越與歷史,可以說是天造之合,這兩者天然地適合放在一起。現代人穿越到古代,這一金手指天生就能帶給讀者無盡的遐想。現代人擁有的各門學科的科技知識、瞭解的歷史發展走勢、早已被公開的古代秘聞等,具有種種數之不盡的優勢,現代人來到古代後,又能混得多麼的風生水起?而更重要的是,這個金手指適用於每一位讀者。它不需要你有什麼特別,不需要你有什麼過人之處,只要你具備一個最普通的現代人的常識,就能由此展開一系列的穿越。因此,歷史類作品的代入感,是其它型別很難比擬的。對於新人來說,這也是一個很大的優勢,因為在代入感的處理上,歷史型別天生就很容易,只要設定主角是個現代人,只要主角擁有正常人的思維方式,他就天然地能引發讀者的代入感,天然的能引發同為現代人的共鳴。同時,歷史類作品在金手指的選取、應用、模式等方面都具有很高的一致性,可以說是各大型別中最容易從已有作品中獲得借鑑的一類,對於新人來說,這也能算是一大福音。從讀者基礎上看,歷史型別擁有一個有限的、但數量並不太小的讀者群體,它的人氣相比玄幻、都市這樣的熱門型別為低,但又高於奇幻、武俠、競技等冷門型別,熱度中等,但讀者相對穩定、忠誠。而從競爭角度看,歷史類作者總數不多,但整體素質偏高,因此抵消下來,競爭力也算是中等。綜合來看,新人是否適合選擇歷史類別,在於他是否擁有一定的歷史知識基礎。如果作者具備這一基礎,並且對該型別感興趣,這應該是他的首選型別。反之,則不必去考慮它。歷史型別選擇與否,可以說是最不需要猶豫的。
七是軍事類網路小說介紹。
軍事小說是指以軍旅生活或軍事戰爭為題材的小說。在某些時候,軍事型別與歷史型別會有略微的重合,因為對於特定的時期特定的題材,我們很難將歷史與軍事徹底區分開來。相對於歷史,軍事型別對於專業知識的需求更高,因此作者與作品的數量更少,與之對等的,是同樣低迷的型別人氣。然而,線上下,軍事型別不但不算冷門,相反,它可以說是一個傳統的熱門題材。畢竟,軍旅生活也好,戰爭揭秘也好,都是大眾既熟悉又陌生的——熟悉的是它的大致背景,不至於產生閱讀障礙;陌生的則是具體的細節,由陌生而引發興趣。不過,可惜的是,在網路時代,軍事型別輸在了網路上。這是一個在維持型別風格的基礎上,很難與常見的網路方式相結合的型別,它並非不能網路,而是在題材內容的限制下,網路的難度遠比其它型別為高。與此同時,因為一些政治與外交上的因素,軍事題材的限制也相對較多,這也在一定程度上增加了寫作難度。因此,軍事型別的創作,需要專業素養與網路技巧同時兼具,其“雙高”的難度,直接將絕大部分作者擋在了門外。除非是極度的軍迷,否則,不推薦新人嘗試這一型別。當然,都市兵王這樣的偽軍文不在其列,事實上,我也並不認為它們是真正的軍文。
八是遊戲類網路小說介紹。
遊戲型別又稱為網遊類,是指以描寫玩家的遊戲生涯、遊戲經歷為題材的小說。這是一個同時具有現實性與幻想性的小說型別,因為小說的主角生活在現實都市中,但他所控制的遊戲人物,卻又是生活在光怪陸離的虛擬遊戲中。從表面看,這會是一種很無趣的小說,因為它的內容,無非就是主角玩遊戲時,打了幾個怪,得到了一些物品,再打了幾個怪,角色升了一級。看這種由別人去玩的遊戲,而且還是沒有畫面的純文字版,該有多麼的無聊啊?有那時間,我就不能自己去玩會兒遊戲麼?然而,真實的情況卻是,網遊型別乍一出現,就在網路上引發了一股難以阻擋的熱潮。幾部開山之作紅透了半邊天的同時,也讓無數的讀者叫著“我還要”,四處追問有沒有類似的作品。而這也直接帶動了一些機靈的作者進行跟風,同時,還有不少實在找不到新書看的網遊愛好者,也投身到了作者的行列中。網遊的爆發速度,是事先沒有人能想到的,幾乎是一夜之間,網遊小說就已經遍地開花了。而大量湧現的作品,卻並沒有引發慘烈的競爭,網遊小說幾乎是出一本紅一本,完全是一副供不應求的態勢。當時幾個網站的榜單上,幾乎是清一色的被網遊小說所佔據。直到網遊型別的作品數量積累到了一定的程度,市場趨於飽和,再加上網站官方一定限度內的壓制,網遊型別才漸漸的走下神壇,恢復了它作為一個針對特定使用者群體的特殊型別本色。不過,即便如此,網遊小說也依舊是網路文學中不可忽視的一股力量,是小眾型別中人氣極高的一類。
當我們回過頭來看,其實網遊型別的突然躥紅,並不太難理解,因為網路遊戲,在很大程度上,是與網路小說所互通的,它們有著許多共同的特性以及使用者需求。對比一下兩者的內容元素概念,我們會發現,網路遊戲中的升級、打怪、掉寶、PK、開寶箱、組隊、下副本、地圖、排行榜、等級、屬性、裝備、技能等等,全都能在網路小說中找到對應的部分,可以說,網路小說本就是網路遊戲的文字型現,兩者是天生的姐妹關係。而相比遊戲,小說雖然在代入感、隨機性,以及娛樂屬性上略弱,但它最大的優勢是隻需要照顧主角一個人,不用考慮遊戲整體的公平性。因此,作品可以肆無忌憚地給主角開金手指,可以讓主角獲得巨大的成長優勢,橫掃四方,最大限度地滿足讀者追求爽快的精神需求。同時,遊戲中枯燥的練級過程,在小說中可以透過詳略描寫的調整,一筆帶過,卻大篇幅重點描寫主角奪寶、揚威時的精彩。這也是許多遊戲玩家,在玩累時會轉而閱讀網遊小說的一個重要原因。毫無疑問的是,在網路小說的各個型別中,網遊類是最接近於網路的。這看起來像是句廢話,玄幻、仙俠小說再怎麼像遊戲,能有直接描寫遊戲的網遊小說像麼?然而,正是這句廢話,道出了網遊小說突然紅火、但又迴歸理性的本質原因——它拋去了一切的遮掩,以最赤裸裸的方式,展現了升級打怪、PK踩人這些經典網路元素。試想,一個若隱若現的薄紗女子,與一個一絲不掛的裸女,誰更吸引人?想來是兩者都會有人選擇。但無疑,當裸女第一次出現在人們眼前時,引發的震動可想而知。而等大家習慣之後,許多人又會覺得沒什麼特別,但他們偶爾也會去看上一眼裸女。這與網遊小說的誕生後的人氣變化是十分相似的。雖然擁有巨大的型別優勢,但在迴歸理性之後,網遊的劣勢也很快體現了出來。除了針對的讀者群體受限之外,網遊小說最大的弱點,在於讀者明明白白、清清楚楚的知道,這一切都是虛幻的,主角的成就,事實上只是一堆虛擬資料。當然,目前許多網遊作者,也在盡力彌補這一先天缺陷,盡力誇大遊戲對現實的影響,提升遊戲裝備的價值,使主角在現實世界也能擁有可觀的財富。然而,受合理性限制,網遊類作品的主角,終究還是不太可能像商戰類主角那樣有錢,更不可能像仙俠類主角那樣擁有神仙手段。網遊主角的成就再難獲得,讀者,也難免會有“這說到底只是個遊戲”這樣的不屑念頭。總的來說,這是一個優勢與劣勢都很明顯的型別,型別人氣與作者競爭都屬中等。而在寫作難度上,它可以說門檻極低,但入門後想要真正寫紅,卻並不容易。
九、競技類網路小說介紹。
競技小說指的是以帶有競爭性質的體育專案為題材的小說。這是一個針對性極強的小眾類別。理論上,競技題材可以包含一切的體育賽事,包括體力競賽以及智力競賽,也包括個人競賽以及團隊競賽,諸如各種球類運動、田徑、棋牌,等等,都可以被寫成競技小說。然而,因為競技型別本就是一個冷門類別,它與軍事型別相似,需要專業素養與網路能力雙高,因此只有足球、籃球,這兩大受眾群體較多的分支才略成氣候,除此之外,也只有圍棋類分支還能勉力生存。不過,事實上還存在著一類人氣並不低的競技分支——電子競技。只不過這一小類界限相對模糊,許多時候被歸入了遊戲大類,但至少在創作技巧和特性上,它是更接近於競技型別的。在一定程度上,競技小說的創作,與遊戲小說有異曲同工之妙,因為這兩者都是對故事主角參與某種活動的行為記錄。當然,這兩者也存在著一些細節上的不同。一是競技小說是完全建立在真實運動專案的基礎上的,儘管人物可以虛構、故事可以虛構,但與之相關的比賽規則、賽制流程,乃至隊伍強弱、明星面貌等,都必須尊重事實,不能像網遊小說那樣肆意虛構。二是體育比賽相比網路遊戲,內容相對單薄,尤其是具體的比賽過程,很難寫出變化來,這在單人體力競賽中體現得尤為明顯。因此,相比網遊,競技小說的寫作難度要高了許多,而型別人氣卻又有所不及。除非是對某項運動特別愛好,否則不建議新人選擇這一型別。
十是科幻類網路小說介紹。
傳統意義上的科幻小說,按《辭海》的定義,是“依據科學技術上的新發現、新成就以及在這些基礎上可能達到的預見,用幻想的方式描述人類利用這些新成果完成某些奇蹟的新型小說”。而簡單地進行理解,便是“在科學依據上進行幻想的小說”。而網路文學中的科幻小說,其概念已經有了一些變化,一般來說,它是指“作品中包含可以理解成科技的元素,並且該元素對主角或作品背景產生了深遠影響的小說”。事實上,這種科技元素未必需要真有科學依據,同樣的,網路科幻重點並不在於科學幻想本身,而是借其幫助講述故事,或是簡單地將它當做主角的金手指。科幻型別,在網路小說中並不算是一個熱門大類,但他的覆蓋面以及與其它型別、其它元素的可融合性,都是不錯的,換句話說,這是一個很雜燴的類別。這一點,與當初的玄幻有點相似,而從某種意義上說,所有的網路小說,都可以分成三類:科幻、玄幻,以及無幻。其中,科幻針對的是從科學原理出發進行幻想,可以用科學來解釋人物能力的作品;而玄幻則是針對同樣有特殊能力,但無法用科學來解釋的小說型別;至於無幻小說,則完全基於現實世界,建立在真實基礎上的作品。只不過,一方面對於編故事而言,不需要有任何依據的玄幻相對容易一些,另一方面,不少帶有科幻元素的邊緣型別作品被歸入其它類別中,因此,科幻類的作品看起來就沒那麼多,人氣也相對普通。在科幻型別中,最常見的是現代都市或未來星際背景,而其中人氣相對較高的,是針對現代都市的超級科技和末世分類,以及針對未來世界的機甲和古武分類。在創作上,超級科技類與都市異能型別並沒有什麼不同,新人作者比較容易上手;古武類則可以視作星際背景的玄幻,因為同時涉及幾大類型的特點,新人較難掌握;機甲類可以想象成更側重於武器裝備的玄幻,同樣的,它不太容易上手,但比起古武類,相對不容易犯錯。較為特殊的是末世類,它描寫的是世界經過生化危機、核戰爭之類的摧毀後,倖存人類的生活。這一類別具有較高的自由度,因為末世之後的文明可以是大幅度倒退,直到幾乎不存在,也可以不降反升,至少在某些領域發展到一個新的高度;同時,在科技文明之外,作者還可以選擇是否出現基因變異,是否新增異能元素的設定。因此,這是一個想要寫好並不容易,但上手不太困難的分類,有興趣的新人,可以考慮嘗試。從人氣的角度看,科幻與仙俠有些類似,是一個原本中等偏上的型別,但在進入無線閱讀時代後,由於型別元素以及一些設定相對超前,提高了新使用者的接受難度,導致人氣有所滑坡,但未來應該能重新回升。而總體來說,科幻型別的寫作難度和人氣都是中游水平,新人可以根據自己的興趣愛好判斷是否選擇。
十一是靈異類網路小說介紹。
靈異小說是指渲染懸疑、恐怖氣氛為主的小說。事實上,這一型別的確切名稱該是“懸疑靈異”,它主要包含的,也正是“懸疑推理”和“靈異恐怖”這兩大分支。與軍事型別相似,這是一個線下的傳統熱門題材,但在網路文學市場上,卻並沒有上佳的表現。究其原因,一則靈異型別與網文的網路屬性難以結合;二則其壓抑的氣氛與網路使用者輕鬆休閒的閱讀需求相背;三則靈異故事較難寫成長篇,不適應網路小說的更新與篇幅要求。三大原因綜合下來,靈異一直是網路小說中最冷門、人氣最低的類別,其冷清的程度與武俠類不相上下。而在創作難度上,靈異型別卻並不低,尤其是它需要特殊的創作技巧,與其它型別的共通之處可謂較少。因此,在此前的幾年中,不管是否是新人作者,靈異型別都不是一個明智的選擇。然而,隨著移動網際網路的興起,越來越多的新讀者湧入了網路文學市場,而小說閱讀也更具碎片化特性,讀者對閱讀的需求有了較大的改變。在這樣的情況下,線上下覆蓋面極廣的靈異型別,呈現出了明顯的抬頭之勢。就目前的人氣潛力看,靈異類雖然與玄幻、都市這樣的大類相比還有不小的差距,但與其它的傳統大類相比,已經是一點都不遜色了。可以預見,靈異類的發展還遠遠沒有走到盡頭,而它的競爭激烈度,又相對較低,從這個角度看,這是一個非常優秀的寫作型別。然而,靈異類對於作者來說,也有一個明顯的缺點,那就是它與其它型別在寫作需求上差異較大,難以做到觸類旁通。因此,如果新人作者有能力寫這個型別,並且願意長期寫下去,這是一個非常不錯的選擇。而如果只是希望暫時來練筆,最終還是要往其它型別發展,那麼靈異就不是很好的選擇了。
十二是同人類網路小說介紹。
同人型別在此前的入門篇文章中已經有所介紹,它是指以現有作品中的人物、劇情為基礎,衍伸演變出的小說。如此前所述,同人是一種非常適合沒有任何寫作基礎的門外漢級作者上手的型別,但它的缺點也同樣非常明顯,其中最突出的就是版權問題。同人型別的第二大缺陷是讀者的針對面窄。一般情況下,只有讀過原著,並且喜歡原著的使用者才有可能成為同人小說的讀者,這對於作品的推廣是極為不利的。再就是原著在幫助同人作者省去設定和佈局的同時,也在很大程度上限制了作者的發揮,這對於思維較為活躍,想象力豐富的作者來說,未必是件好事。綜合來看,同人比較適合能力尚不足的純新人,但當作者已經入門,打算向簽約級努力時,同人就已經不是一個好的型別選項了。當然,有兩種原著情況例外。一是不會有版權糾紛,並且家喻戶曉的古代名著。二是獲得了原著作者授權,並且作品在網上紅極一時。除此之外,不推薦有一定基礎的作者選擇同人型別。
以上,就是根據自己的分析,把排在中等以上,併入了主流網路小說,當然由於個體理解、發展變化等原因,不在本文考慮之列,不足之處,請各位專家、老師、朋友斧正,見諒。
回覆列表
網上上的主流小說種類有以下幾類:
職場類例如《奪單》、《杜拉拉昇職記》
官場小說《侯衛東官場筆記》、《國畫》、《省委書記》等
歷史小說如《明朝那些事兒》、《不世奇才》
軍事題材如《抗戰之亮劍特種兵》等
科幻類《三體》、《我的末世基地車》等