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昨日網易《第五人格》官方宣佈目前該遊戲活躍使用者超過千萬,同時將於4月12日展開全平臺公測。據悉,《第五人格》採用1V4對抗玩法,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。
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回覆列表
  • 1 # 小提莫遊戲

    謝謝邀請,第五人格確實是一款全新的遊戲,打破現在的常規規矩,但是個人覺得,第五人格的實力確實還是不能取代吃雞成為熱潮,第五人格這款遊戲適合休閒的人群,適合提高智商的人群玩遊戲,但是有些人玩這個遊戲可能會被自己嚇到,因為這個遊戲聲音有點刺激,吃雞沒有這麼刺激,但是吃雞玩耍著更有趣,因為可玩性更高,

    好啦,我是小順子君

  • 2 # 阿彌陀佛心子光耀之日

    悟空閣下,我喜歡回答跟佛教有關的悶題,雖然很多問題答不上來,但能答一、二,如一念三千或一心等等,從回答方面做點功德。您說的遊戲我頭回聽說,不知什麼玩意?如果讓我到退二十年,我還有心瞭解,現在你把上給我一千塊錢,我都沒心思,世俗中有不同的角度方法解釋,都是娛樂,都必要較真。

  • 3 # 讓我們來慢漫說

    第五人格是一種非對抗的遊戲,有些玩家應該知道。這個遊戲的靈感應該是源於(黎明殺機),是steam上的遊戲。因為主播玩帶動了很多玩家入坑,但是好景不長因為過於血腥被禁止了。

    遊戲裡分為求生者和監管者,一局遊戲4名求生者1名監管員。

    從遊戲當面來看,這類非對抗的逃生遊戲有市場。但是現在難以取代吃雞,原因在於

    1遊戲結構過於單一

    2比較固定的求勝,地圖小單一(現在只有2個)

    3遊戲中喜歡玩求生者的玩家多於,監管者。後期可能匹配不良好。

    現在遊戲還在運營,希望後續更新令人滿意吧!

  • 4 # 只說科技

    那天有個同學說推薦一款遊戲,叫第五人格。

    我覺得名字挺有意思,讓人想起第五元素,出於好奇就去下了試試。看到是網易的產品,當時就覺得估計可玩性不算高,但是畫面肯定不錯(這是玩陰陽師給我帶來的印象,個人觀點,陰陽師的玩家不喜勿噴)。

    玩之前沒有看任何介紹,果然畫風很獨特,是蒂姆伯頓電影的style,至於模式嘛,玩著玩著才發現是1V4網遊,還挺驚喜的。如果是那個1的話,就是監管者,負責殺求生者,如果是那4中的一個,就是求生者,負責躲開監管者活下去。

    和吃雞不一樣,吃雞每一個人既負責殺,也負責活。而第五人格,五個人中一個負責殺,四個負責活。

    我玩了幾把,是監管者的時候殺戮之心完全爆發,是求生者的時候又格外緊張,吃雞是兩種感覺並存。不過和吃雞相比,第五人格在殺人的時候似乎更血腥一點,會有一種虐殺的感覺(不知道大家看沒看過那種虐殺電影)。從這一點講,吃雞更能讓人接受,畢竟大家是“真刀真槍”對著幹。

    事實上,如果不是看到網易出品,我覺得第五人格更像是一個小眾的獨立遊戲,無論是哥特式的畫風,還是1V4的遊戲玩法,而吃雞則是一款"老少皆宜"的刺激遊戲。

  • 5 # 蒼色

    個人認為 不能

    即便吃雞是現象級,第五人格也不能取代吃雞,因為,第五人格是非對稱對戰,遊戲過於恐怖和血腥,所以改了一次,我以前玩是絞刑架,現在改轉椅了,但即便如此,可以正式運營嗎?未必。

    當然,吃雞就算改成演習,也未必過審,這兩個遊戲都差不多,其實還有許多遊戲,比如戰爭儀式,比如堡壘之夜,為什麼不能進中國,進了中國必須要改,而且開服和更新都慢,然後,大家就不玩了

  • 6 # 賣套人

    啦啦啦啦啦,大家好,我是小九,每天致力於遊戲問答

    理由如下

    《第五人格》剛剛出現,雖然一夜登頂App Store免費版第一,但是這只是說明了獲得蘋果官方之認可支援,但是下載之後是不是還在持續的玩著,這也沒有一個數據說明

    《第五人格》恐有抄襲《黎明殺機》的意思,很多玩家都表示這和《黎明殺機》沒有什麼兩樣。

    遊戲還是有點血腥恐怖的,比如國服《絕地求生》遲遲不能上線,還不是因為這點嗎,不符合xxxxxx價值觀,所以現在有關部門還沒有對第五人格引起重視,如果對第五人格出手了,那麼他的一些東西都要改變,甚至直接下架。

    吃雞遊戲最先是默默無聞的,依靠著各大平臺的主播推廣,逐漸有人去玩,並且還玩的不亦樂乎,不知道各大平臺對第五人格的主播招募情況如何,只知道網易自己的還是蠻上心的。

    總結起來就是四個點:1.有沒有可讓人持續玩下去的點。2.抄襲。3.政策因素。4.推廣

    如果說這四點都能夠滿足還是可以和吃雞遊戲一決勝負的,但是就目前來說還不確定,需要在多觀察一段時間!

  • 7 # 全天候科技

    第一,吃雞遊戲之後是否還會吃雞?在產品不斷面臨迭代升級的競爭業態,一款受人喜愛的遊戲被取代是遲早的事,這是業界規律,每款遊戲都有自己的生命週期。

    第二,網易新推出的《第五人格》這款遊戲據說是借鑑了端遊《黎明殺機》,成為吃雞遊戲之後最受矚目的一個遊戲之一。暫時,《第五人格》能否取代吃雞遊戲還不能斷定,但是兩者不在同一個平臺上,也就是不是同一類遊戲,放在同一個圈子競爭不公平。一個典型FPS遊戲,一個是逃生遊戲,但是兩者也有共同點,那就是刺激,生存。下面是《第五人格》的體驗介面。

    第三,《第五人格》要想問世便獲得持久生命力進而取代吃雞遊戲在人們心中的位置,主要看其遊戲內容是否足夠新鮮感,遊戲運營是否足夠賣力並切入市場需求。

    主介面 故事模式、匹配或者排位的入口

  • 8 # 遊戲鐺鐺

    近期,網友遊戲出品了一款手機遊戲《第五人格》,這個遊戲一出,就登頂了appstore排行榜

    這款遊戲的宣傳是一款偵探遊戲,鐺鐺作為遊戲老玩家,比較大的遊戲公司出了一款遊戲,當然要去嘗試一下。

    初次嘗試,鐺鐺以為這真的是一款偵探劇情遊戲,可是跟著劇情走了一會兒,就觸發了匹配模式,當時鐺鐺心裡就想,一款線上的偵探推理遊戲,這個創新真的不錯,可是進入遊戲之後,鐺鐺失望了。這分明就是手機版的“殺雞”遊戲嘛,本來以為是國內自主研發的一款遊戲,沒想到核心思想還是已經有的。

    不過,在經過幾局嘗試之後,鐺鐺發現,這款遊戲還是值得玩的,雖然他的核心玩法是“殺雞”遊戲,但是也不缺乏創新點,他的其中一個亮點就是上線了人格系統。

    人格系統,其實就是其他遊戲的天賦系統,天賦系統在我看來,做的還是比較好的,對應了不同人人物,有不同的天賦,不同的天賦有能給遊戲帶來不同的玩法和體驗,增加了遊戲樂趣和可玩性。

    但是,在我看來,這款遊戲要成為一款現象級的遊戲,還有很長的一段路要走,首先來說,騰訊已經和網易開戰了,騰訊入股的直播平臺虎牙直播和鬥魚直播,現在都已經下架了網易《第五人格》。

    其次,就“殺雞”遊戲和“吃雞”遊戲,這兩種型別的遊戲對比來看,“吃雞”遊戲確實要比“殺雞”遊戲火很多。所以我認為,這遊戲要成為一款比肩《絕地求生刺激戰場》的現象級手遊,還有一段路要走。

  • 9 # 遊戲樂趣實驗室

    最近網易的新競技遊戲《第五人格》,可以說是推的大紅大紫,在各個平臺都可以看到它的廣告。

    身邊很多小夥伴也都在玩這款遊戲。

    於是就有小夥伴問我:“《第五人格》會火不?有機會取代《吃雞》成為下一個全民競技遊戲嗎?”

    我自己也是從內測開始就接觸了這款遊戲,今天我就聊聊我對這個問題的觀點吧。

    一.“會不會火?”

    這個從現在的情況看已經火了,最近直播,影片裡已經可以看到很多和第五人格相關的了,就說明了玩家對這款遊戲的認可。

    而第五人格的前輩,“黎明殺機”本身也是被驗證過的成功遊戲,說明其核心玩法是非常有趣的。

    這種不對稱競技型別的遊戲本身就讓玩家覺得很新奇。新穎的題材,有趣的玩法,充滿設計感的人物(抄襲問題不在這裡討論),帶一點解密恐怖的氛圍,都會讓人眼前一亮,我自己第一次見到“黎明殺機”和“第五人格”的時候,也是一下就被吸引住了,波不急待的去體驗了一波。

    所以才會有如此多的玩家關注這款遊戲,第一時間跑去體驗。

    另外,網易在一個新的遊戲型別上,一下投入如此多的經費來進行推廣,這也是很少見的,可見之前內測的資料應該也是非常不錯的。

    二。“會不會大火到取代《吃雞》?”

    這個問題,我的觀點是很難。

    一個遊戲大火到全民遊戲的地步,是需要很多契機的。

    我認為有3個點會導致“第五人格”難以大火。

    1.鋪墊不足,同行者太少

    一個型別的遊戲想要推之全民,單靠一個公司是很難做到的。

    比如之前的MOBA,從3C,到DOTA,再到LOL,再到手機上的各種MOBA手遊,最後到農藥,很多遊戲在一起努力,才讓足夠數量的玩家習慣了這種型別的遊戲,而且這個過程經過了很久。

    再比如吃雞,從H1Z1,到PUBG,再到各個遊戲的吃雞模式,再到手機上的各種吃雞手遊,也是一波一波將使用者推起來的。

    現在單靠網易想將一款遊戲推到全民遊戲,難度可想而知。

    2.不對稱競技遊戲容易套路化

    對稱競技遊戲,是指競技雙方是完全對稱的,當一方可以使用A策略進行戰鬥的時候,另一方也可以使用A策略。在競技遊戲中,我們總是在研究對方所採用的策略,然後再尋找可以剋制的策略進行對戰,來提高己方的勝率。

    在對稱競技中,如果雙方都有5種不同的可行策略,那麼雙方對戰的可能性就會有5 * 5 = 25種。

    而在不對稱競技中,如果要達到同樣的25中對戰可能性,就需要給對戰雙方各設計5種可行策略,這就需要總共設計10種可行策略。

    這意味著對遊戲設計者提出了更高的要求。

    當策略變化不足時,遊戲體驗很容易塌縮為某一兩個套路,到這種時候,玩家的遊戲體驗就會變的很單調。

    這一點我們可以從更早的已經鬼服的不對稱競技遊戲《進化》中看到端倪。

    從一開始怪獸被滿地圖追的雞飛狗跳,到20分鐘後,長大的怪獸回來把獵人按在地上摩擦,套路的單一是這個遊戲從黑馬變鬼服的根本原因。

    3.不對稱競技遊戲平衡難度高

    不對稱競技,由於雙方採用的策略不同,利用地形,元素的能力不同,合作方式的不同,導致將雙方戰鬥能力的進行標準化計算的模型非常複雜,這就給平衡提出了很高的挑戰。

    比如,屠夫一方,如果操作能力提升了10%,戰鬥能力提升了10%;而對應人這一方,想要平衡這10%的操作能力提升,就需要單人操作能力提升20%以上,或者4個人的能力都提升10%,這就比單人提升10%難很多。

    這也就是為什麼你總會在玩人的時候覺得隊友在拖後腿的原因。

    而在MOBA中,這種情況也是對稱的,你有豬隊友,對面也有豬隊友,那就看誰的隊友更豬咯......不是,那就看誰自己更厲害了!

    再比如,在MOBA中,如果新出的一個英雄,能力逆天,勝率爆高,那最壞的情況也就是大家在新英雄被削之前都玩新英雄罷了,遊戲依然可以正常進行。

    但是在不對稱競技模式中,某一方出了一個逆天的新英雄,另一方的體驗可以說就很差了,而且這種情況是無解的,只能重新等到官方進行平衡後才能正常遊戲。

    這種情況進一步發展,即使在雙方能力是平衡的情況下,由於個人能力的不同導致的勝率不同,也有可能被誤解為遊戲設計的不平衡,而放大這種體驗的不爽,導致問題被進一步的發酵。

    三。“那不對稱競技未來有沒有機會做起來呢?”

    也是有的,不對稱競技相對傳統的競技遊戲,會更加有娛樂的氛圍,這一點上“黎明殺機”和“第五人格”的恐怖懸疑氛圍無遺加分不少,讓玩家從競技中抽離出來,更多的投入體驗之中。

    另外,4個人在一起,輸贏未必重要,如果能溜的屠夫懷疑人生,那簡直爽爆了。

    這種體驗更適合大家一起合作,相互幫助,相互調侃。

    而在MOBA中,如果你們3人開黑走到一路,估計要被隊友罵死了。

    目前“第五人格”的設計上,會有需要相互解救的內容,但是這些內容還是依賴於玩家的自發選擇,很多時候,大家依然是各自在逃命罷了。

    如果能在合作上有更多的改變,不對稱競技可能會有更大的機會。

    25年遊戲齡的遊戲愛好者 / 遊戲行業資深從業者 / (曾)商業遊戲製作人 / (新兵)獨立遊戲製作人

    致力於獨立遊戲的推薦,和獨立遊戲的開發,

    進入遊戲行業,只為做出那個最有樂趣的遊戲。

  • 10 # 出遠門的起司

    已經登上了排行榜第一,當然已經火的不得了了

    甚至周圍的小姐姐們都開始組隊在玩了

    但是最近聽說爆出了外掛事件

    就看網易是否能嚴格打擊違規遊戲行為了

    如果外掛橫行,那勢必涼下來也很快的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 晁蓋既然不想讓位給宋江,為什麼遺言不直接說林沖繼位呢多好?