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  • 1 # 二次元OW

    外掛設定 (Plugin configuration)

    影象外掛設定(Graphics plugin configuration)

    聲音外掛設定 (Sound plugin configuration)

    手柄外掛設定(Pad plugin configuration)

    光碟機外掛設定(CDVD plugin configuration)

    Dev9外掛設定(Dev9 plugin configuration)

    USB外掛設定(USB plugin configuration)

    火線外掛設定(Firewire plugin configuration)

    基本輸入輸出系統設定(BIOS configuration)

    中央處理器設定(CPU configuration)

    雜項設定(Miscellaneous options configuration)

    設定pcsx2

    PCSX2目前有兩種版本:TLB版和VM(虛擬記憶體)版。TLB版執行檔案為pcsx2t.exe,VM版為pcsx2.exe。首先按照建議的步驟 (鍵入使用者名稱,登出/登入,並重新啟動系統)嘗試執行VM版。如果程式仍然無法分配記憶體的話,請使用TLB版。在速度方面兩者的差距並不大,請勿多慮。

    首 先需要設定的是外掛和bios的目錄,以便pcsx2可以在相應的目錄中呼叫外掛和bios。因此,如果不使用預設目錄(/plugins 和 /bios)的話,就需要點選這些按鍵來改變它們。在每個外掛下面的“設定、測試和關於”三個按鍵的作用分別是設定選定的外掛;測試該外掛是否正常工作 (這是個有點老舊的設計,因為如果該外掛出現在列表中,那麼它是會正常工作的);以及檢視所選定的外掛的訊息。

    下面將要進入具體的外掛設定。

    影象

    影象卡所支援的畫素著色(pixel shaders)的版本

    目前可以使用Zerogs v0.96.0外掛(從pcsx2的介面plugins上),這是一個新的DirectX9圖形外掛。 支援pixel shader 2(畫素著色2)的顯示卡才可以執行。

    GSdx9 at v0.9.0, 另一個以DirectX 9 為基礎的外掛,其作者是Gabest。該外掛在2D畫面中通常會比ZeroGS快,但同樣也可能比後者慢。如果顯示卡 不支援pixel shaders 2 請務必使用這個外掛。上述兩個外掛都包含在PCSX2的壓縮包中,不必單獨下載。其他的外掛,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不會出現在列表中,因為它們已經過時了,最近也不會有更新。

    選擇GSdx9 v0.9.0 然後按設定按鍵。

    首先,GSdx9有兩個版本,一個普通版一個SSE2版。只有當處理器支援SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)時選用SSE2版速度會較快。否則必須使用普通版。SSE1和SSE2兩個版本都包含在PCSX2 0.9版中。

    注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水線(Fixed Pipeline)和畫素著色1.1中有一個bug,這個bug會導致 Pixel Shaders 1.1 色彩混亂。 如果影象卡不支援高版本的畫素著色,那麼在遊戲中會出現色彩的混亂。

    解像度(Resolution):在這個下拉選單中,如果希望GSdx9以視窗模式執行,可以選擇“視窗模式”(windowed),如果希望以全熒幕方式執行,可以在此調整解像度和重新整理頻率(refresh rate)。

    著色器(Renderer):在此可以選擇圖形的著色方式。

    選擇"Direct3D"的話,GSdx9會呼叫顯示卡的Direct3D功能,可以明顯地增進模擬速度。同時這種模式的相容性(compatibility)也相當好,所以是一個很值得推薦的選項。

    選擇"Software(float)"的話,GSdx9會呼叫內建的軟體著色器,此時工作的不是影象卡而是cpu。這種情況下模擬速度極其緩慢但卻有最高的相容性。在Direct3著色器模式下有圖形bug的話,可以考慮上述選項。

    選擇"Do not render"的話,將不會有任何著色,因此熒幕上將毫無顯示。只有在某些特殊情況,如聽音樂時可以考慮這一選項,因為此時將會有相當高的速度。

    Shader: 在此有5個選項:

    如果影象卡不支援其中的某些模式 那麼它們將不會出現在下拉選單中。

    固定流水線: 不使用畫素著色技術。不建議在0.90版中使用,因為顏色會發生破損。

    畫素著色1.1(Pixel Shader 1.1):使用畫素著色1.1,對影象有提高。不建議在0.92版中使用,因為顏色會發生破損。

    畫素著色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用畫素著色1.4,對影象有提高。

    畫素著色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用畫素著色2.0,對影象有提高。

    畫素著色3.0(Pixel Shader 3.0):使用畫素著色3.0,對影象有提高。建議支援畫素著色3.0的影象卡使用。速度快,相容性高。

    啟用柵格紋理(palettized textures) (D3D 畫素著色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支援畫素著色2或更高的影象卡,使用Direct3D,才能正常使用此選項。選/不選這一選項會啟用/禁用柵格紋理。當某個遊戲所使用的紋 理充斥著不同的柵格時,這個模式會在某些情況下會提供較高的速度。但大多數情況下都很慢。

    線性紋理過濾(Linear texture filtering): 選/不選這一選項會啟用/禁用線性紋理過濾。選的話會過濾線性紋理,使影象減少“塊狀物”。

    啟用電視輸出:選/不選這一選項會啟用/禁用電視輸出。如果影象卡支援輸出至電視,GSdx9的輸出結果會顯示在電視上。

    NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名稱所言,修正了《最終幻想X》的一些問題。這是一個極其特別的hack,只能適用於《最終幻想X》。在其他任何情況下都不要鉤選此選項。

    記錄狀態(state):選中此項後,GSdx9會將所有輸出的影象記錄到選定的資料夾中,直到退出pcsx2。注意:錄影檔案很大,但可以壓縮。只推薦 開發者使用。 因為此項主要用於除錯之目的。

    錄影:這是一個隱藏的(:P)功能。當pcsx2執行在gsdx9狀態下時,按小鍵盤上的Insert鍵會出現一個資訊視窗。在第一個空中必須填 入錄影檔案要儲存的資料夾以及檔名。在第二個空中可以選擇解碼方式,如Divx或“不壓縮”,後者將不壓縮錄影檔案。在選定了解碼方式之後可以透過“設 置”按鍵來改變其設定方式。注意:只有電腦上已經安裝過的解碼方式才會出現在選單中。

    在任何時候都可以按下小鍵盤上的insert鍵以停止錄影。錄影速度會自動提升至100%,以便觀看。

    Delete鍵:按此鍵可以將資訊欄從輸出視窗移動至實際上的顯示視窗(就像在GSsoft中一樣),再按一次則恢復到視窗中。

    選擇ZeroGS v0.96.0,按設定按鍵。

    ZeroGS是一個新的DirectX 9外掛,由Zerofrog開發,只適用於支援2.0版本以上的畫素著色的影象卡。如前所述,如果影象卡達不到上述要求,會出現“開啟gs外掛錯誤”的提 示,pcsx2會中止。同gsdx9一樣,它也有兩個版本:普通版和sse2版。 只有當 cpu支援SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)時才可以使用SSE2版本,這樣速度會更快。

    啟用隔行掃描(Interlance Enable):選中此項某些隔行掃描的問題會得到解決(如螢幕“破碎”),儘管如果禁用此項,某些遊戲顯示效果較好。此項在遊戲執行中可以按“F5”鍵來切換。

    線性過濾(Bilinear Filtering):選中此項會過濾顯示效果,使影象邊緣變得平滑。通常這樣會使楨速明顯下降除非使用相當強大的影象卡。在遊戲執行中可以按下“shift”的同時按下“F5”來切換此選項。

    抗鋸齒(Anti-aliasing):在此可以選擇抗鋸齒的程度,使影象邊緣平滑。在遊戲執行中可以按下“F6”來切換。注意:這樣可能降低楨速。ZERO00008

    2x: 使用2X抗鋸齒。

    4x:使用4X抗鋸齒。

    線框渲染(Wireframe rendering):選中此項後將只渲染線框,因此顯示出來的將只有多邊形的線條。

    在遊戲執行中可以按下“shift”的同時按下“F6”來切換此選項。

    錄影:在此可以像在gsdx9外掛下一樣錄製自己的遊戲錄影。但目前能用的解碼器只有Xvid,因為其他的解碼方式會導致崩潰。選擇此項後可以按 設定按鍵來進行設定。按ok開始錄影。再次按“F7”停止錄影。錄影檔案將以“zerogs.avi”為名放置在pcsx2的根目錄下。

    以BMP格式截圖(預設格式是JPG):啟用此項,按“F8”時的截圖將以BMP格式而不是預設的JPG格式儲存。截圖存在pcsx2目錄的/snap子目錄下。

    全屏:很簡單,選中此項,將以全屏而不是視窗方式輸出影象。如果未選此項並且已經運行了遊戲,可以按住“alt”同時按“enter”切換至全屏。

    預設視窗大小: 在此可以選定Zerogs執行時的預設的視窗大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四種,選擇最合適的一種,注意:此項不影響速度。

    按住“shift”同時按“F7”可以在顯示/不顯示楨速之間切換。

    聲音

    從0.9.2版開始只能使用PEOPS SPU2外掛,它比舊版有了相當大的進步。

    此版本不包含SPU2Null外掛,新版本已經不支援它。

    PEOPS SPU2仍然處於早期階段,但在許多遊戲中它已經可以發出聲音,有時甚至有音樂。同時它可以為遊戲的執行提供幫助,尤其是如果該遊戲因spu2功能的問題而宕機的話。

    強烈推薦使用,但使用它會導致1-2楨的降速。注意,如果cpu不支援sse2,那麼就需要使用PCSX2.net下載區的build版。

    Pete在該外掛內建的說明檔案中已經進行了詳細的說明,請參照它進行正確的設定。

    第一控制器/第二控制器

    在此有兩個外掛可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (來自www.pcsx2.net)以及PadwinKeyb v0.9.0

    選中SSSPSX Pad v1.7.0按設定鍵。

    第二控制器的區域是完全的空白,因為無論是在第一還是第二控制器的區域中都可以設定兩個控制器。

    SSSPSX Pad支援模擬控制器。你可以透過"LX,LY,RX,RY"鍵來設定你的模擬控制器的軸線。LX是左類比的X軸,LY是左類比的Y軸,RX是右類比的X軸,RY是右類比的Y軸。

    R3和L3鍵即ps2類比控制器中的左和右。

    選中PadwinKeyb v0.9.0按設定按鍵。

    從pcsx2的0.7版開始已經支援了類比,但卻並未明言。

    此外掛沒有任何可以設定的地方,只能使用預設的設定。

    左類比搖桿:按住滑鼠左鍵移動以模仿左類比搖桿的移動。

    右類比搖桿:按住滑鼠右鍵移動以模擬右類比搖桿的運動。注意:此時兩個玩家的類比搖桿同時會動(就像兩個玩家做同樣的動作。)

    模擬雙震手柄的壓力感應按鍵可以在按下滑鼠左鍵或右鍵的同時轉動滑鼠的滾輪。對於那些操作無響應的遊戲可以嘗試這樣做。已知有“皇牌空戰5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠軍拉力賽”(Euro Rally Champion)兩個遊戲要求這樣的操作。

    選定/不選“啟用日誌”來啟用/禁用手掣日誌,這個選項只面向開發者。

    注意手柄外掛有若干問題。建議不要只使用手柄,還可以嘗試使用鍵盤。

    Cdvdrom

    在此能夠選擇用哪個外掛來讀取光碟機或映象。pcsx2的預設外掛包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.

    注意: 較老版本的外掛,如CDVDbin或CDVDdraft由於已經過時,所以與v0.9不相容.

    在此,可以點選瀏覽按鍵來預先選擇一個模擬器執行的映象檔案。此後就可以透過Run =>Execute或者File =>Run CD來執行該映象。兩種執行方式的區別在於: 前者在遊戲執行前會出現bios畫面,而後者則直接執行。

    開始模擬時顯示設定畫面:選中此項,EFP Iso的設定畫面在運行遊戲前會彈出。此時可以瀏覽將要執行的映象,然後按ok。如果不選此項,將執行預先選定的映象。

    重新開始前顯示設定畫面:基本同上,但適用於重新啟動。

    從光碟機讀取:彈出新視窗,在此可以從ps2光碟製作一個映象。

    源光碟機:設定ps2光碟所在的光碟機。

    映象檔案:設定映象檔案的路徑和檔名。 (或按瀏覽鍵or press browse and find it yourself to save you the typing).

    壓縮新檔案:在此可以選擇你想要的壓縮新的映象檔案的方式,包括不壓縮,“高速”壓縮但映象檔案較大,“高壓縮比”速度較慢但檔案教小。

    分割壓縮(每個壓縮包小於2gb):選中此項進行分割壓縮,其中每個壓縮包都小於2gb。主要用於不支援大檔案的非ntfs分割槽和用於備份。

    轉換:此選項可以壓縮或解壓映象檔案。

    首先在新視窗中選擇要修改的映象檔案。

    選定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0點設定。

    這個外掛除了能讀取映象檔案之外還有壓縮映象的功能。

    在“壓縮選項” "Compression Method" 中你可以選擇“.z-快速壓縮”(".Z - compress faster")來快速壓縮映象但產生的檔案較大,或者可以選擇“.bz-較好壓縮”以減小檔案但速度較慢.

    此後你可以選擇啟用/禁用"啟用區塊轉出至block.dup"("Enable Block Dump=>"block.dump""). 啟用後將會在pcsx2的根目錄下產生一個block.dump檔案.這個檔案就像一個小的iso,其主要作用是debug.它存有遊戲執行時所讀取的扇 區,因此,以後就能夠在沒有映象/cd/dvd的情況下讀取檔案(使用Linuzappz Iso CDVD外掛中的"選擇iso"選項.) 注意:如果該遊戲試圖讀取任何不包含在dump檔案中的扇區將不會得到任何響應.

    選定EFP Polling CDVD v0.4.0點設定.

    這個外掛的設定極其簡單.只需鍵入ps2遊戲所在光碟碟符即可.注意:EFP Polling 不支援ps2 CD遊戲,只支援DVD遊戲.

    CDVDnull v0.6.0

    這是一個像SPU2null一樣的空白外掛,它不會做任何工作.你可以透過開啟ELF檔案來執行demos或者透過僅僅執行bios(透過 Run =>Execute).該外掛無須設定.

    選定PEOPS CDVD v1.2.0點設定.

    本來不想寫這個外掛的設定,因為Pete已經完成了所有的 說明檔案 但好像沒有人去讀.

    介面:在此包括如下選項"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一個選項用於Windows 9x or Millenium而第二個選項用於Windows 2000或XP.如果某個選項在你的系統下不起作用(如點選"執行cd"後模擬器停止或出現"開啟cdvd外掛錯誤"),可選用另一個選項.如果兩個都不 起作用,請嘗試安裝來自諸如adaptec之類的ASPI,這是個簡單的解決方法.

    碟符:選擇ps2遊戲所在的碟符,該外掛會自動探測你的cd/dvd光碟機的碟符.

    快取模式(Caching mode):在此可以選擇快取的模式.每個選項中都有一個簡單而完備的說明,選擇起來毫無困難.為保證更大的相容性,建議選用"預讀--快速,一次讀取較 多的區塊"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").

    限速:選中此外掛可以限制讀取速度,具體數值將出現在右邊的下拉選單中.注意此項並非在任何情況下都適用.除非確實遇到奇怪的讀取問題否則不必選擇此項.

    光碟放好之前無須等待:如其所示,有什麼問題可以試試這個選項.

    檢測光碟狀態:如其所示,無須做改動.

    出錯時重試,重試次數(1-10):當讀取有困難並反饋回錯誤資訊時,選中此項將強制再次讀取同一扇區.啟用此項不會有任何問題,所以使用其預設值(如5次)即可.

    讀取錯誤時顯示訊息畫面:選中此項後讀取錯誤時將彈出訊息視窗.啟用此項以確保不會出現讀寫錯誤,或者也可以在上一選項中的重試次數設為較高值.

    重要事項: 有測試者發現這個外掛在裝有Nvidia Nforce SMBUS驅動的系統中有相容性問題,它會在執行任何程式後使計算機停止響應.唯一的解決辦法是解除安裝或禁用此項,或者換用其他外掛.

    Dev9

    這是模擬硬碟的外掛.只有一個Dev9null v0.3.0,這也是個空外掛.

    USB

    Firewire

    BIOS(基本輸入輸出系統 Basic Input Output System)

    將bios映象檔案放置在選定的bios資料夾中,就可以在下拉選單中可以找到bios的映象.注意,獲得bios的唯一合法途徑是從你自己的ps2遊戲機中讀取. 不要 在pcsx2論壇上詢問哪裡可以獲得bios,因為這是非法的.ps2的bios受到Sony的版權保護,傳播它是非法的.而如果NGemu提供此檔案的 話將會是違法的.如果在主設定視窗中的bios下拉選單中有百分比出現可以判定你的bios映象是可用的.同樣地,如果選擇了正確的bios放置的路徑仍 然未出現在選單中的話,那麼它就是一個不可用的映象.

    注意: 從0.7版以後建議最好有所有高於SCPH-10000.bin版本的bios.你或許可以在沒有它們的情況下運行遊戲但它們或許會影響到相容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm檔案, XXXXX是bios檔案的編號 (如. SCPH-34004.nvm).最後一個檔案也可以由pcsx2在設定完bios(設定時區,語言等待)之後自動生產,但從ps2中直接獲取該檔案會是 更好的辦法.在此再次提醒

    不要問 哪裡有此類檔案,因為它們是bios的一部分.

    auMatt對這些檔案的作用做了一個簡單的解釋:

    auMatt的解釋:

    第一批日式ps2只有一個bios而像dvd播放器等是整合在記憶卡中的。此後的ps2將dvd播放器置於獨立的且加密過的ROM中。

    ROM1是bios的附加部分,其中包含了諸如dvd播放器的ID之類的東西。

    ROM2也是如此,但我認為它只適用於中國的ps2。

    目前已經有了一個新的Bios dumper,它可以讀取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 點此獲得: tools

    注意:為獲得最大的相容性,請使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因為該版本會倒置記憶卡和其他部分的模擬問題。

    從ps2中提取bios檔案的方法: 參見:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].

    到此為止所有的外掛均已設定完畢。

    CPU設定

    首先,檢視一下pcsx2自動測試過的cpu訊息:

    CPU種類: CPU是AMD的還是Intel的.

    序列:cpu所屬序列.

    CPU速度:cpu的真實速度.

    特性:cpu的特性。它對獲得較高的速度很重要。如果沒有,將無法啟用下面的某些選項。

    以下有好多選項。

    "EErec - EE/IOP Recompiler": 選中此項可以啟用對ps2的Emotion Engine的補償,會有很大的速度提升。它有極高的相容性,所以應選中此項,但是 如果cpu不支援MMx或SSE將無法啟用此項。 不選此項將使用真正的但較慢的編譯模式,在某些極端的情況下可以提高相容性。

    "VU0rec": 選中此項使VU0單元得到補償。選中此項會提高速度,但它比VV1rec更容易引起混亂,所以請根據所執行的遊戲進行相應選擇。 注意:此項不能在不支援SSE2的cpu上正常執行。

    "VU1rec": 選中此項使VU1單元得到補償。在通常情況下,它會正常工作,提高速度,但在某些情況下會降低相容性。 注意:此項不能在不支援SSE2的cpu上正常執行。

    多執行緒模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在雙核/超執行緒的cpu上使用此項會極大地提高速度。此項相容性較低,會導致各種各樣的問題,可能不得不 重新啟動PCSX2 當啟用了此項之後。選中此項 除非你有雙核/超執行緒的cpu並使用ZeroGS外掛. GSdx9在選中此項後經常會導致模擬器崩潰,所以不要同時啟用它們。

    雙核模式("Dual Core mode (DC)"):另一個提升速度的模式 只適用於雙核CPU 並且上面的MTGS選項必須啟用。此專案前處於試驗期,所以或多或少跟MTGS有共同之處,儘管此項只適用於雙核的cpu。同樣, GSdx9無法正常相容此模式。

    楨速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是關於限速和跳幀的若干新選項。

    正常: 不限速,全速著色(關閉了限速)

    限速:限速模式,雖然很少用到:)。此項啟用後會將PAL制式的遊戲限制在50FPS,NTSC制式的遊戲限制在60FPS。注意,模擬器探測到的遊戲制式有時會發生錯誤,這會導致它不能正常執行。

    跳幀("Frame Skip"): 參見該外掛的具體描述檔案。

    "VU Skip": 參見該選項的具體描述檔案,這是有可能出錯的選項。

    雜項

    其餘選項的作用是:

    檔案=>執行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 點此項後模擬器會執行預先選定的映象檔案,否則就會詢問遊戲映象的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft外掛,會立刻執行所選定的cd/dvd.注意,此選項 跳過了bios畫面 直接運行遊戲

    檔案=>開啟ELF檔案(File =>Open ELF File):此時可以執行包含在ELF檔案中的demo。同時 如果在運行遊戲時提示“這不是ps2遊戲” 就可以使用此項來解決問題。點選此項,然後瀏覽遊戲的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目錄下)一個像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的檔案,其中XXXXX對每個遊戲都是不同的。 找到它並選定它,多數情況下問題會得到解決。

    檔案=>狀態=>讀檔/存檔/其他(File =>States =>Load/Save/Other):當遊戲執行中,可以按ESC鍵返回pcsx2介面,此時可以讀檔或存檔。“其他”選項可以使你自定義一個文 件名以取代pcsx2的預設檔名。 不建議用這種方式讀檔 因為像GSdx9這樣的外掛在繼續遊戲時會出錯。其替代方式是:按F1存檔,F3存檔,F2更改存、讀的位置。

    檔案=>退出(File =>Exit):關閉模擬器.

    執行=>執行(Run =>Execute):這種方式下 只能執行bios 需預先在設定中選定bios檔案.如果沒有選擇CDVDnull而是選擇了其他的CDVD外掛,那麼或者會出現一個尋找映象檔案的瀏覽視窗,此時應該點選 取消, 或者會出現出錯的訊息“開啟cdvd外掛錯誤”,後者是因為你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft外掛,在這種情況下只能更換外掛。

    在按esc鍵暫停後,這一選項還可以用於繼續遊戲。注意GSdx9在此種方式下會有問題,所以請勿嘗試。

    執行=>重置(Run =>Reset):重置模擬器。

    執行=>變數(Run =>Arguments): 不熟悉者 請勿使用

    執行=>優先級別(Run =>Process Priority):在此可以選擇pcsx在cpu程序中的級別,包括:正常、高和低。級別越高,會比其他程序更多地佔用cpu。高級別會導致一些問題,所以建議使用預設的普通級別。選擇後即可啟用該專案。

    設定=>

    設定: 開啟外掛的設定視窗.

    影象/手柄/聲音/光碟機/Dev9/USB/Firewire: 開啟相應的外掛設定視窗包括:影象/手柄/光碟機/dev9/usb/firewire.

    記憶卡:管理記憶卡,但目前什麼也不能做:P。

    Cpu: 開啟cpu設定。

    補丁(Patches): 開啟補丁瀏覽器,讀取/pathces目錄下所有的.pnach檔案。在此可以建立、編輯或瀏覽補丁。

    語言 =>(在此插入語言)(Language =>*Insert Language Here*):改變pcsx2主介面上的語言,所選語言即為顯示的語言。

    雜項 =>

    補丁瀏覽器:新的補丁系統,尚未完成,請勿使用。

    補丁查詢:新系統,尚未完成,請勿使用。

    啟用/禁用dos視窗(Check/Uncheck Enable Console): 可以啟用或禁用pcsx2之後的dos視窗,主要用於除錯。在該視窗中可以看到遊戲執行的每一刻模擬器所做的工作,也能看到有助於確定問題所在的許多訊 息。因為它會導致速度下降,所以只推薦給熟練的使用者。注意,如果關閉該視窗,模擬器將隨之關閉。

    啟用/禁用補丁:啟用或禁用補丁。補丁主要用於跳過尚無法模擬的遊戲影片,會讓模擬器停止模擬它們。同樣地,許多高階的補丁可以增強相容性,但一般使用者無法制作。如果有某個遊戲停在介紹畫面或其他任何影片上而且沒有任何相關的補丁,那麼你可以自己建立一個。查詢此處CKemu"s Guide的建立補丁方法。

    如果啟用dos視窗,能夠看到遊戲的CRC(首先要讓模擬器讀取遊戲的ELF檔案),它是建立補丁所必須的。

    幫助=>有關事項: 有關事項.可以看到模擬器的作者和致謝。

    幫助 =>相容列表: 開啟內建的相容性列表,在此可以找到你的遊戲是否得到支援以及支援到何種程度。

    因為PS2模擬器圖片太多所以先插入一張PS2模擬器,設定更改的圖給LZ看看!

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